𝕱𝖀𝕮𝕶
ᴇᴠᴇʀʏᴏɴᴇ
 
 
Character Action Games死了,手残赢了
Air-dasher Fighting Games死了,脑瘫赢了
当今的游戏界就是由99.9999%的屎和0.0001%的不屎组成的。每年真正必玩的不超过2款,游戏死了,不玩游戏的赢了
Colección de juegos
括约肌一紧一松,就产下一个GGST小鬼
能拉shi的地方只有石渡太辅的怀里和 GGST孝子 的脸上😃
顺便挂一下在我 评测 底下连喷十几楼的GGST魔怔孝子的大号 https://gtm.steamproxy.vip/profiles/76561199508807968
看看这个B去年在我大号评测底下突然扣的一堆帽子🤣🤣🤣👍👍👍
“精神美国人,旧时代格斗遗老,深度二次元死宅。审美停留在细胳膊细腿的二次元galgame。为了差评好不容易当一次中国人。”
GGST不会真的是你爹吧?你的女表子女马已被我驲飞🤣🤣🤣👍👍🙏🏻

看看给别人扣“深度二次元死宅”帽子的GGST孝子愿望单,啧啧。也不知这孝子是有什么受虐情结,天天高强度偷窥它爹的主页。得知自己被挂吓得连夜山寨了一个它爹的ID,有一种小学生吵架专用套路:“反弹” 的美🤣也是毕竟《中年失业模拟器》能玩得起飞的也就这么个水平

登记两个栽种:小出生一脑子shi急得原地注册俩小号跑你爹地盘撒野,连个大号都不敢亮的栽种是这样的。只能在互联网阴暗小角落里暗自红温
来一个鲨一个,鲨你一个等于鲨你全家
https://gtm.steamproxy.vip/profiles/76561198157485695
Expositor de artwork destacado
看看给别人扣“深度二次元死宅”帽子的GGST孝子愿望单,啧啧。
8
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评测发在大号,这里简单记录别的

动作游戏的操作门槛,包括反应门槛与智力门槛

反应门槛,主要是目押类操作,比如一闪,弹反,连段中的取消及目押

智力门槛,主要是打点控制(打点 指的浮空技,典型的就是鬼泣,如何让敌人长时间的浮空,需要对招式前后摇,敌人受创部位与反馈非常熟悉,同时还要学会复杂技能组合维持打点),立回,数值(前后 摇,判定,伤害,敌人状态判断等 等)

三大act里,只有鬼泣4,5同时有很高的反应门槛与智力门槛,所以鬼泣很难玩入门,很难很难入门,那些连段不是一般人可以玩的,不仅仅需要反应,还需要记忆非常非常长的指令序列

没有说鬼泣3是因为鬼泣3有非常简单的空中无限jc,非常非常非常简单,4,5对无脑jc做了一定限制

DmC鬼泣忍者理论一开始差点砸了,后来卡普空本部见势不妙派江城元秀带队去救火才有了现在的口碑。热武器最有参与感的一作,很多高级的技巧比如蓄力取消,折返突刺,超低空,双蓄力等等都需要配合枪械。冷兵器和精英怪绑定天使和恶魔形态不太好,高难度下碰到恶心人的战点往往陷入无脑开魔人+爆弹6连jc的定番。总的说来可以和贝姐坐一桌,智力和反应门槛都不低。

其次是忍龙,对指令记忆 要求低,但对反应要求高,强立回 也有智力门槛

所有奎秃垫底,门槛最低,完全就是看动作花哨了,特别是4,5,膝盖都没了

现在许多动作游戏的弹反,一闪, 等等已经基本普及,所以大多数玩家不再反感这种一键目押的操作, 这要感谢魂系的普及

但是智力门槛是阻碍普通玩家进入顶级act的最大障碍

许多人不愿意动脑子,就会骂刮痧,泥鳅,手感硬(只要不能让他随时脱离,只要有出招后摇他就说硬,导致仁王二与忍龙竟然都被说 手感硬,原因简单,他们瞎按,导致角色一直在出招硬直,所以被各种打)

自己不琢磨招式使用场合,又懒得去看看高手怎么玩,全程一根筋复读,碰到了克制的怪就抱怨粪,游戏打通了都不知道自己少玩了几十块钱的。战斗策划设计了那么多系统不知道用,还不如直接把手柄抠得只剩个方块键,也难怪当今魂like这种残疾人二人转能大行其道
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