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3 people found this review helpful
47.7 hrs on record
🍙🥄 Un puzzle avec une apparence de city-builder. Original et super addictif pendant une vingtaine d'heures. Mais ensuite plus ça avance et moins ça avance.
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barème à titre indicatif (c'est un ressenti personnel - sans 🍴🍹 aux évaluations négatives)
🥄s'il vous plaît juste une cuillère pour goûter
🍙🥄juste un bol de temps en temps mais pas tous les jours
🍙🍣🥄 rudement bon dans son genre mais... mais !
🍙🍣🍱🥄miam excellent, manque juste un petit qqchose !
🍙🍣🍱🍹😍(vous je sais pas mais) jusqu'à l'indigestion
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Le temps d'un café
(67/103 succès en 48h, clé de bundle)
Je me sens un peu comme quelqu'un qui s'est jeté sur les frites, avant de profiter des patates vapeur, et à qui on vient de servir une assiette de purée. C'est-à-dire que c'était très bon au début, et puis de plus en plus laborieux sur la fin et là j'en ai marre des pommes de terre.

En fait j'avais sous-estimé ce jeu, sans être il est vrai le plus flamboyant graphiquement, il est extrêmement bien fait. C'est un puzzle, chaque type de bâtiment a une portée et s'améliore sous conditions. Du coup c'est très amusant à découvrir en mode tempéré, en suivant les 3 voies vers la victoire. Les 20 premières heures sont grisantes, comme Sim City, à voir nos maisons devenir des immeubles de plus en plus hauts. Et puis on découvre que ce n'était qu'un seul des biomes. Est-ce qu'il va falloir refaire la même chose ? Oui et non. Hélas les conditions de victoire ne changent pas mais heureusement le désert et les îles sont bien équilibrés et on prend plaisir à découvrir leurs spécificités.

Et c'est là que ça coince. La jungle ? Ah non là c'est super chiant parce qu'il faut laborieusement déboiser. Les ruines ? Idem, le gameplay devient lent et laborieux. Sans changement majeur ni scénario en toile de fond qui motiverait à avancer. Bah c'est ça en fait la purée. Cela dit, les frites étaient très bonnes !
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Posted 2 February. Last edited 2 February.
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5 people found this review helpful
24.6 hrs on record (24.1 hrs at review time)
🍙🍣🍱🥄 Beaucoup d'avis négatifs viennent de joueurs ayant acheté le jeu à sa sortie et qui en attendaient plus. Perso à ce prix-là je n'en attendais rien et c'est du coup une très bonne surprise : j'avais pas joué à un jeu naval arcade aussi fun depuis oh longtemps. Le seul regret c'est vraiment que ça s'arrête à Guadalcanal.
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barème à titre indicatif (c'est un ressenti personnel - sans 🍴🍹 aux évaluations négatives)
🥄s'il vous plaît juste une cuillère pour goûter
🍙🥄juste un bol de temps en temps mais pas tous les jours
🍙🍣🥄 rudement bon dans son genre mais... mais !
🍙🍣🍱🥄miam excellent, manque juste un petit qqchose !
🍙🍣🍱🍹😍(vous je sais pas mais) jusqu'à l'indigestion
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Le temps d'un café
(campagne finie en facile en 22h - 12/18 succès, acheté en promo à 1,67€)

Ce jeu c'est Carrier Deck mélangé à Carrier Command, en mieux ! C'est comme la suite rêvée de Carrier Command pour la partie combat et navigation, sauf qu'il y a des missions à suivre vu que le jeu est historique, et qu'on ne peut pas coloniser des îles. Et qu'il y a fort heureusement une avance rapide.

On ne gagne pas de points en sandbox pour les missions partiellement réussies, et naviguer en rond sans but c'est pas très drôle. Le cœur du jeu c'est vraiment la campagne qui retrace la guerre du Pacifique de Pearl Harbor à Guadalcanal (avec parfois un peu de délire, prenez ça comme un Ace Combat). Malheureusement elle ne va pas au-delà. Dommage mais c'est quand même déjà 16 missions toutes uniques + les 2 dlc gratuits. La difficulté va crescendo, même en facile j'ai bien sué. Les missions sont variées et cohérentes : escorte, défense, destruction de bases, sauver son navire, etc. Tout le gameplay consiste en fait à choisir quand attaquer, défendre et faire de la reco au bon moment et à bien planifier la récupération de ses avions, en tenant compte du fait que le porte-avion a bien évidemment bougé depuis.

Le jeu propose un tuto en 3 parties très bien expliqué, ça prend genre 30min. Quand on lance un raid, on choisit une série de cartes représentant les avions à envoyer. Ce n'est pas un jeu de cartes dans le sens où l'ennemi ne joue pas aux cartes avec nous, il subit notre choix de 5 manœuvres d'attaque/soutien/défense. Entre chaque mission, on peut engager des officiers pour ajouter d'autres manœuvres, améliorer son navire, acheter des navires d'escorte aux capacités de soutien très très utiles.

Pas de bug gênant sauf la toute dernière mission, quand on recharge la sauvegarde directement après une défaite, parfois les destroyers ennemis n'apparaissent pas. Solution : il faut recommencer la mission et la faire d'une traite. Difficile mais faisable en 3-4x. Il reste vraiment peu de bugs donc. Le jeu n'est plus mis à jour depuis 2023, mais il est tout à fait jouable en l'état. Dommage qu'il n'ait pas trouvé son public, surtout à ce prix-là.
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Posted 20 January. Last edited 21 January.
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5 people found this review helpful
8.8 hrs on record (8.7 hrs at review time)
🍙🍣🥄 Unity of command 2 m'a donné envie de jouer à company of heroes 3 pour refaire Monte Cassino. Ah ben ça tombe bien, Radio general permet aussi de le faire, avec son propre gameplay, en mode express. Pas plein tarif mais à 50% ça se tente.
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barème à titre indicatif (c'est un ressenti personnel - sans 🍴🍹 aux évaluations négatives)
🥄s'il vous plaît juste une cuillère pour goûter
🍙🥄juste un bol de temps en temps mais pas tous les jours
🍙🍣🥄 rudement bon dans son genre mais... mais !
🍙🍣🍱🥄miam excellent, manque juste un petit qqchose !
🍙🍣🍱🍹😍(vous je sais pas mais) jusqu'à l'indigestion
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Le temps d'un café
(28/41 succès, jeu de base terminé en 9h, acheté il y a longtemps à 8€)
J'avais acheté ce jeu-ci parce qu'il me faisait penser à radio commander et je me disais "tiens ils ont eu la même idée ?" Bon en fait c'est ni la même époque ni le même rythme. Radio commander est au Vietnam avec des soldats perdus dans la forêt, Radio general c'est la 2nde guerre mondiale, avec une blinde de troupes.

Le principe dans les 2 jeux, c'est que vous êtes le commandant sous la tente devant votre carte, mais vous ne voyez pas vos unités. Vous les interrogez via leur radio, pour déterminer où elles se trouvent et déplacer des petites figurines. Pareil pour les ennemis. Ça peut se faire en vocal ou en non-vocal. J'ai joué entièrement à la souris, l'interface est très bien faite. La carte topographique est un peu moins lisible que dans radio commander. Mais j'ai beaucoup aimé la complémentarité des rôles dans celui-ci, les barrages d'artillerie, le génie, les éclaireurs, etc. C'est fun ça tire de partout.

Le souci par contre c'est que ça répond comme ça veut. Parfois les unités sont bloquées, on sait pas trop pourquoi, elles ne veulent plus faire le chemin, ou refusent de débarquer. Étrange. Quand ça répond, c'est très chouette, les missions sont variées : contournement, escorte, tenir ou prendre des objectifs. On se refait la campagne d'Italie et celle de Normandie. Ça m'a fait bien plaisir de refaire Monte Cassino.

Autre souci l'équilibrage. Alors oui parce que je n'ai pas vu de choix de difficulté. Du coup j'ai roulé tranquille sur l'Italie, avant de me manger un mur de fou à l'opération Tonga. Failli abandonner le jeu. Ca aurait été dommage, ensuite la difficulté redevient normale. Oui voilà, ça fait facile - difficile - normal - facile : c'est pas très progressif. Heureusement les unités prennent de l'expérience, ça aide beaucoup.

Sinon j'ai beaucoup apprécié l'aspect bien documenté du jeu, avec des petites photos, de courtes vidéos d'époque, ça sent l'amour. Et c'est agréable d'en apprendre plus sur la guerre vécue par les troupes Canadiennes.
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Posted 3 January. Last edited 4 January.
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6 people found this review helpful
17.2 hrs on record
🍙🍣🍱🥄 Les devs ont mis le doigt sur ce que bien d'autres jeux ont oublié, l'important c'est qu'on s'amuse. Oui ça semble évident hein, mais pas tant que ça.
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barème à titre indicatif (c'est un ressenti personnel - sans 🍴🍹 aux évaluations négatives)
🥄s'il vous plaît juste une cuillère pour goûter
🍙🥄juste un bol de temps en temps mais pas tous les jours
🍙🍣🥄 rudement bon dans son genre mais... mais !
🍙🍣🍱🥄miam excellent, manque juste un petit qqchose !
🍙🍣🍱🍹😍(vous je sais pas mais) jusqu'à l'indigestion
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Le temps d'un café
(23/26 succès en 17h, clé de bundle)
Je l'avais pas pris à sa sortie car c'est un jeu difficile à cerner. On ne sait pas trop où les devs veulent en venir même s'il a l'air super original de visu. Après coup d'ailleurs, je ne l'aurais pas pris plein tarif mais volontiers à 12-15€, mais en bundle bien sûr c'est cadeau.

Les défauts soulevés par les autres joueurs :
- un humour pipi-caca-prout mais en fait c'est rare et tout à fait supportable ;
- l'étroitesse des niveaux qui empêche la stratégie et provoque trop d'aleatoire, c'est probablement une question de goût mais les devs ont inventé une super mécanique, pousser l'ennemi dans le vide sur les bords, alors ça aurait été dommage qu'on ne voit jamais les bords.

C'est vraiment un jeu de combat tactique au tour par tour. C'est pas ce qui manque sur Steam, mais celui-ci se démarque par son supplément d'âme. L'ambiance détendue, les grosses mains qui dessinent des animaux rigolos et peuvent intervenir directement sur le terrain, plein de mécaniques bien pensées, et le style aussi évidemment ! Et surtout plusieurs niveaux de difficulté, j'avoue l'avoir fait 3 fois en facile, eh ! C'était très bien équilibré comme ça, j'ai pas souffert c'était ludique.

Seul gros défaut in fine je dirais l'impossibilité d'accélérer les actions, ou alors il aurait fallu une plus grande variété d'événements, parce que même un bon livre vous aurez pas forcément envie juste après l'avoir fini de le relire 2-3x avec peu de variations.
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Posted 1 January. Last edited 2 January.
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7 people found this review helpful
7.2 hrs on record
🥄 Le prix est modeste, vous pouvez toujours essayer, c'est assez addictif le temps de la découverte, mais il y a de grandes chances que vous dépassiez pas 5-10h.
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barème à titre indicatif (c'est un ressenti personnel - sans 🍴🍹 aux évaluations négatives)
🥄s'il vous plaît juste une cuillère pour goûter
🍙🥄juste un bol de temps en temps mais pas tous les jours
🍙🍣🥄 rudement bon dans son genre mais... mais !
🍙🍣🍱🥄miam excellent, manque juste un petit qqchose !
🍙🍣🍱🍹😍(vous je sais pas mais) jusqu'à l'indigestion
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Le temps d'un café
(19/29 succès en 7h, acheté soldé à 6€)

Ca ressemble effectivement beaucoup aux éclaireurs de Civilization, sauf qu'ici vous collectez toutes les ressources du chemin que vous tracez à chaque tour. Le jeu a un mini-scenario, 4 personnages avec leur propre style de jeu original. En théorie c'est un jeu carré. Mais malgré tout ça, on a la sensation qu'il manque quelque chose.

A chaque échec on recommence tout en débloquant de nouveaux objets, dont je ne peux pas dire qu'ils facilitent vraiment la tâche au run suivant. Le 2nd et le 4ème personnages sont très bien pensés, mais le 1er et le 3ème ne sont pas super bien équilibrés. Le 1er est même mou du genou à vrai dire. Le jeu propose 3 difficultés. Pas de bol pour débloquer le personnage suivant à chaque difficulté il faut avoir fini son morceau d'histoire avec le précédent.

Trop d'aléatoire c'est agaçant, pas vraiment de logique dans la manière dont les cases sont agencées sur la carte. Pas de logique topographique, je veux dire. Pas de rivière à suivre, d'environnement spécifique aux pieds des montagnes, nan c'est vraiment complètement aléatoire. Et donc le jeu se joue et se termine bien en facile, mais la pente est super raide aux difficultés supérieures. Et je n'ai pas non plus senti le petit supplément d'âme qui distingue un jeu comme par exemple Technotopia.
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Posted 15 December, 2024. Last edited 15 December, 2024.
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5 people found this review helpful
12.4 hrs on record
🍙🍣🥄 C'est un jeu qui a le mérite d'exister. J'ai vraiment aimé le découvrir, mais en 12h je pense en avoir fait le tour malheureusement.
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barème à titre indicatif (c'est un ressenti personnel - sans 🍴🍹 aux évaluations négatives)
🥄s'il vous plaît juste une cuillère pour goûter
🍙🥄juste un bol de temps en temps mais pas tous les jours
🍙🍣🥄 rudement bon dans son genre mais... mais !
🍙🍣🍱🥄miam excellent, manque juste un petit qqchose !
🍙🍣🍱🍹😍(vous je sais pas mais) jusqu'à l'indigestion
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Le temps d'un café
(18/30 succès en 12h, reçu en cadeau d'un proche, joué à la manette 360 - on ne peut pas librement attribuer les boutons, juste permuter LT/RT)

Ce qui m'a toujours manqué bizarrement en 90h de Euro Truck 2, c'est la vie. Dans Alaskan Road Truckers, j'ai adoré m'arrêter à la station service, avant de cuire ma soupe instantanée au micro-ondes et de m'endormir sur la banquette de mon bien plus confortable camion. Les devs ont réussi la performance de bien équilibrer le besoin de manger et de dormir, ça n'est jamais une corvée. On le fait naturellement, de temps en temps. C'est vraiment qqchose qui manque dans ETS2.

Le feeling de conduite est très bon à la manette, à la 1ère comme à la 3ème personne. Et les routes sont amusantes à parcourir, très rurales, avec parfois du dénivelé. J'ai aimé découvrir la région avec les montagnes au loin. Problème, au bout d'un moment c'est un peu toujours les mêmes routes. Malgré l'alternance - très lente - des saisons.

On note aussi un souci d'équilibrage. Pour gagner de l'argent c'est long. Très long avant de pouvoir s'acheter un nouveau camion. Et puis contrairement à ETS2, on n'est pas mieux payé au km en transportant des produits fragiles ou corrosifs. On est juste aussi mal payé. Alors à quoi bon ? Surtout qu'on ne peut pas embaucher d'autres chauffeurs. On ne peut pas créer sa boîte ou générer des revenus passifs. Il y a aussi des choix bizarres. Notamment l'absence totale de voyage rapide vers une ville ou son unique QG.

Enfin les performances... J'ai un vieux PC, avec une GTX 1060 3GB. Ca n'a pas été facile de rendre le jeu pas trop moche : distance / feuillage / texture en "épique". Le reste en "élevé" sauf les rétroviseurs en "moyen". Upscaling "FSR2" - qualité - netteté au max. Et pour empêcher que ça surchauffe MSI afterburner limite de température 70°c. Et ça roule !
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Posted 25 November, 2024. Last edited 25 November, 2024.
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7 people found this review helpful
4.6 hrs on record
🍙🍣🥄 J'en veux encore ! Qui a mangé tout le gâteau ?
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barème à titre indicatif (c'est un ressenti personnel - sans 🍴🍹 aux évaluations négatives)
🥄s'il vous plaît juste une cuillère pour goûter
🍙🥄juste un bol de temps en temps mais pas tous les jours
🍙🍣🥄 rudement bon dans son genre mais... mais !
🍙🍣🍱🥄miam excellent, manque juste un petit qqchose !
🍙🍣🍱🍹😍(vous je sais pas mais) jusqu'à l'indigestion
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Le temps d'un café
(Fini à 100% en 4h30, merci pour le beau cadeau)

La demo du festival semblait répétitive et je me demandais ce qu'étais ce non-sens, mais beaucoup de joueurs le voulaient sans que je comprenne pourquoi. Pourquoi tant de gens veulent ce jeu à 5€ ? On dirait un tetris.

En fait ce n'est pas un tetris même si de loin ça y ressemble. C'est plutôt un jeu d'équilibrage entre factions, un peu comme Reigns oui. Mais Technotopia se distingue, vous l'avez vu évidemment, par son style graphique qui claque ! Beau, harmonieux, futuriste. Sinon quoi de neuf depuis la demo ? Étrangement, c'est un scénario bien écrit, qui vous tiendra probablement en haleine et m'a tout fait boulotter en deux jours.

Malheureusement très court et j'ai trouvé la fin un peu faible. On regrette aussi l'absence de rejouabilité au-delà du scénario de 4h30. Et finalement ça ressemble à une magnifique ébauche de chef d'oeuvre... Un peu comme si on vous avait préparé un mini-échantillon d'un délicieux gâteau, mais juste un petit morceau hein. Pas plus. En attendant j'ai toujours faim.
Comment vous noteriez un éclair au chocolat super bon mais dont vous ne pourriez manger que 10 grammes ?
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Posted 4 November, 2024. Last edited 27 November, 2024.
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8 people found this review helpful
30.0 hrs on record
🍙🍣🍱🥄 Les petits bonhommes, les petits animaux, les petites plantes... Un puzzle-terrarium hyper relaxant mais aussi un bac à sable non scénarisé pas toujours clair visuellement
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🥄s'il vous plaît juste une cuillère pour goûter
🍙🥄juste un bol de temps en temps mais pas tous les jours
🍙🍣🥄 rudement bon dans son genre mais... mais !
🍙🍣🍱🥄miam excellent, manque juste un petit qqchose !
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Le temps d'un café
(87/111 succès en 30h - reçu en cadeau d'un proche)

Contrairement aux apparences, ce n'est pas un God game. Les esprits de la nature n'interagissent pas avec les petits humains d'ici-bas, ni en bien ni en mal. Ils se contentent de terraformer, de créer la vie, en dispatchant ça-et-là des plantes, minéraux et animaux tout en symbiose. Les devs ont ajouté pas mal de contenu post-sortie et envisagent des interactions de type guerre/diplomatie entre humains, mais non vous ne pourrez pas foudroyer vos humains.

Voilà, c'est un puzzle. Vous choisissez l'emplacement optimal des différents éléments entre eux. Et vous optimisez leur rendement. C'est beau, calme, verdoyant, et donc relaxant. C'est aussi joliment et gentiment animé, c'est rigolo à découvrir. Vous pouvez toujours philosopher là-dessus rien ne vous en empêche bien sûr, mais le jeu n'a pas de scénario poussé au sujet des divinités ou de ces petits bonhommes. Il ne cherche pas non plus à avoir une grande portée, à part qu'il faut protéger la nature et que la pollution c'est mal évidemment. Mais c'est très bien si vous rentrez d'une journée très speed pour vous poser.

Le seul bémol je dirais, c'est que l'interface n'est pas toujours très claire. On débloque progressivement de nouveaux biomes ou personnages les premières heures, c'est super enthousiasmant. Mais très vite, on ne récupère plus que des pièces de puzzle à placer, et là je dirais pas non si vous ajoutez 40 bonbons un par un dans ma boîte de bonbons, mais j'avoue ne pas vraiment les distinguer entre eux de visu.
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Posted 23 October, 2024. Last edited 23 October, 2024.
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5.7 hrs on record
🍙🍣🍱🍹😍 La poésie en jeu
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🍙🥄juste un bol de temps en temps mais pas tous les jours
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🍙🍣🍱🍹😍(vous je sais pas mais) jusqu'à l'indigestion
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Le temps d'un café
(13/21 succès en 6h - acheté sur le HB store 13,5€ - joué au pad 360)

Acheté un mois seulement avant son passage en monthly, je me suis dit que du coup autant y jouer rapidement. Au départ c'est seulement le gameplay d'escalade qui m'attirait. J'ai vu le début du jeu, aride. Et eu un fort mal de mer à cause du flou de mouvement (il y a une option pour l'atténuer mais insuffisante). Mais j'ai continué par courtes sessions juste pour le plaisir de jouer à l'escalade.

Et soudain le jeu est devenu beau et poétique. C'était inattendu. 1 minute de poésie. Et on regrimpe des heures. Et à nouveau du beau et de la poésie mais crescendo. Le rythme du jeu s'accélère, il devient magnifique. Mince, ce jeu c'est de l'art en fait. La dernière heure est d'une beauté à couper le souffle.

Je n'ai pas eu 1€/1h. Mais peu importe. C'est probablement un des rares jeux où l'on se dit en y jouant et après coup : quelques heures d'une telle qualité valent bien plus que le fameux 1€/1h. Car comment quantifier un jeu quand il est devenu plus qu'un jeu ?
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Posted 14 October, 2024.
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32.5 hrs on record
🍙🍣🍱🍹😍 Je ne vais pas vous mentir. Une autre année, genre l'année dernière, il ne serait pas arrivé à la cheville d'un jeu comme Ixion. Et si KC2 était sorti cette année, j'aurais juste ignoré ce jeu-ci. Mais en 2024, j'ai pas encore trouvé mieux. La mer est très belle ici et il y a aussi des chants marins, vous ne sentez pas l'appel du large ?
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barème à titre indicatif (c'est un ressenti personnel - sans 🍴🍹 aux évaluations négatives)
🥄s'il vous plaît juste une cuillère pour goûter
🍙🥄juste un bol de temps en temps mais pas tous les jours
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🍙🍣🍱🥄miam excellent, manque juste un petit qqchose !
🍙🍣🍱🍹😍(vous je sais pas mais) jusqu'à l'indigestion
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Le temps d'un café
(41/50 succès - campagne finie en difficile en 32h - reçu en cadeau d'un proche, et quel cadeau !)

Le jeu de l'année doit sembler évident à tout le monde maintenant mais c'est pas mon truc les dark-souls like, j'aime pas l'ambiance souvent très sombre et j'avoue chercher quelque chose de plus relax. Et donc je cherchais toujours mon "jeu de l'année" mais il y avait rien qui ne se distinguait vraiment. La qualité de Republic of Pirates saute aux yeux, fort heureusement.

C'est pourtant un jeu qui divise parce qu'il n'est pas parfait. Il ne se cache pas, c'est une copie de Anno au pays des pirates. Trop facile selon certains, parce qu'ici nul transporteurs entre vos îles, le transfert des marchandises se fait automatiquement comme par magie entre vos entrepôts. De quoi pour sûr faire faire une syncope aux fans hardcore de Anno. Mais en tant que mid-core, je ne peux pas vous faire sentir à quel point j'ai apprécié le changement de rythme consécutif justement à ce tour de magie. Ça rend le tout beaucoup moins laborieux. Republic of pirates, c'est Anno light mais c'est aussi, Anno qui va droit au but.
Certains joueurs et c'est tout à leur honneur préféreront se prendre la tête sur Dyson ou Big Pharma. Ca n'empêche pas de pouvoir créer des jeux différents pour un public qui cherche autre chose, plus simple, mieux rythmé. Et ça n'empêche pas non plus de jouer à Anno à côté.

Et puis il y a la partie combat naval, très proche de Sid Meier's Pirates, en vachement mieux. Tout se tient dans le jeu, tout fait sens, vous spécialisez des îles, et vos chaînes d'approvisionnement vous permettent de monter élégamment une flotte, pour progresser dans une histoire qui certes est à des années lumière de la qualité d'écriture de Ixion, mais qui se tient, et c'est l'essentiel. La flotte est le but ici, les missions de combat ont beau être simples, elles ne sont pas accessoires, elles sont ce qui ponctue la campagne.

Le point fort du jeu pour lequel il mériterait un award, c'est sa bande-son. A 100% juste pour avoir enregistré des chants marins. Parce que ça crée une ambiance qui fait qu'on y revient encore et encore. Le jeu n'est pas exempt de grind, à vrai dire ça dégouline de grind entre la 15ème et la 30ème heure. Mais c'est un peu ça aussi Anno, non ?

Le gros point faible du jeu, c'est son interface. Je ne comprends juste pas pourquoi on ne peut pas déplacer les bâtiments, alors certes peut-être pas en difficile mais au moins aux difficultés antérieures. Et l'affreuse touche tab pour accéder à plein de fonctions comme détruire, ou réparer, ou améliorer, eh bien ces fonctions devraient être accessibles d'un clic de souris. Arrêtez de me faire appuyer sur tab.
Enfin certaines ressources de base sont trop limitées pour finir la campagne en difficile, je pense que ça mériterait un petit équilibrage car j'ai dû détruire des bâtiments facultatifs sur la fin pour avoir de quoi finir le jeu.
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Entre autres
Posted 5 October, 2024. Last edited 5 October, 2024.
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