736
Products
reviewed
3489
Products
in account

Recent reviews by ɆxⱣɍømɨ

< 1  2  3 ... 74 >
Showing 1-10 of 736 entries
26 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.8 hrs on record
Победитель в номинации "Самые водянистые диалоги".


Время прохождения - 2 часа.


- МИНИ-ИГРЫ.
В игре есть 2 мини-игры, сделаны приятно.


- ТРЕЙЛЕР.
Напичкан динамикой и событиями.



- ВИЗУАЛ.
Мне нравятся цвета, но мне не нравится что очень мало деталей на локации и в артах.

Рассматривать нечего, а то что есть невозможно определить что это.



-ГЕЙМПЛЕЙ.
У тебя есть большо дом, около 15 экранов.
Ходи между ними туда-сюда, от 1 к 15, от 15 к 1.

Ищи ключи, предметы.

В ИГРЕ НЕТ БЕГА, ТЫ ХОДИШЬ.


-СЮЖЕТ.
90% пиксельных игр пытаются в ДРАМУ.
Найти пиксельную игру не про драму тяжело.

Эта игра стала не исключением - сюжет такой же детский, как брат хочет, чтобы его сестра перестала грустить и обрела счастье.


-КОНЦОВКА.
Становится очевидной на 10 минуте игры, когда брат попадает в "Похожий дом в параллельном мире".

Брат мёртв.
ну ВДРУГ это будет твоя первая пиксельная игра и ты не привык к такому базовому ПОВОРОТУ СОБЫТИЙ.


-ДИАЛОГИ.
Игра для 8-летнего ребёнка.
Это не прикол, это так и есть.

Все до единой пиксельные игры страдают тупейшими, ДЕТСКИМИ диалогами, в которых используются УМЕНЬШИТЕЛЬНО-ЛАСКАТЕЛЬНЫЕ термины.
Не брат, а братик.
Не доски, а дощечки.
Не кот, а котик.
Не дом, а домик.
Не вода, а водичка.

Да фу, ну мерзко же.

Их здесь 3 с половиной миллиона.
На каждое действие идёт диалог из 15 предложений.

Подобрал ключ - "Хммм, для чего этот ключ и какие воспоминания у меня с ним, давай порассуждаем".
Открыл дверь - опять диалог.
Каждое действие, ЛЮБОЕ сопровождает 30-секундный диалог НИ О ЧЁМ.

Ты его прочитал и через 10 секунд не помнишь о чём он, потому что в нём нет лора и важных деталей, которые тебе пригодятся в будущем.

Я на 20 минут рассказ сделаю как я воды попил, вы вынесете ключевую фразу - я попил воды, а сам процесс вы забудете сразу, как я вам расскажу.

Так они ещё повторяются постоянно, чтобы до игрока дошло.
"Я тобой дорожу"
"Я не хочу тебя потерять"
"Ты для меня важен"
ДА Я ПОНЯЛ ОСТАНОВИСЬ
"Не покидай меня"
СТОП ХВАТИТ
"Надеюсь мы будем вместе"
ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
"Я счастлива с тобой"


-САУНДТРЕКИ.
Писклявые мелодии, долбят по ушам, долбят по мозгу.
Posted 21 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
1 person found this review funny
4.4 hrs on record
Иногда смотришь на такие игры и не понимаешь - как выглядит человек, который ловит здесь "ха-ха".


Время прохождения - 4 часа.


- КОНЦОВКИ.
В игре вроде как около 40 способов умереть, и это действительно забавно-глупая часть игры, т.к. на твоём надргобии каждый раз описывают причину смерти.

Загружаешься сразу перед смертью, перепроходить длинные участки не надо.



- МИНИ-ИГРЫ.
Есть разнообразие, но оно сделано очень криво.



-ГОЛОВОЛОМКИ.
В применении и совмещении предметов никакой логики.
Отрежь пальцы СТАТУИ СЕКАТОРОМ????????

Ветку от дерева намочи бензином и снотворным, подожги её и кинь в дымоход.

Скрипты непонятно где активируются, нашёл ключевой предмет или поговорил с кем-то - где-то на уже изученных локациях что-то поменялось.
Ходи смотри что изменилось.


-ИНТЕРАКТИВ.
34 объекта тебя встречает на 1-м экране.
На других экранах объектов примерно столько же.

Из 30 объектов СЮЖЕТНЫХ лишь 1-2.

При кликанье по объекту герой либо шутит, либо констатирует факт "Это швабра" "Это окно" "Это телевизор".


-ДИАЛОГИ.
Тонна безсвязных диалогов.
Много кликов мышки на вот такое:
"-Я...
-Эмммм...
-Погодите-ка...
-Что я...
-Хмммм."
ну засуньте всё это в 1 окно диалога, зачем это разбивать на 5 окон, у каждого из которых анимация.


-ЮМОР.
Каждый диалог, ни одного исключения нет - написан "с юморком".
Юмор смешной только когда он умеренный.
Если ты посмотришь КВН или СТЕНДАП - аудитория смеётся первые 10 минут.
На 20-й минуте уже всем тошно.

Здесь же шутки все сводятся к "Сортирному юмору" и любимый приём это добавлять г*вно в названия.
"Я пойду поиграю в МайнДерьмафт"
"Хочу закинуть денег в Кэнди Срака Краш"
Кого такие шутки развеселят?
Да даже школьников не развеселит это.

"Пёрнуть за бородатого 50 летнего мужика в микрофон ГЫ ГЫ ГЫ ГЫ РЖАКА"


-ПЕРСОНАЖИ.
3 главных героя.
Мужик с женщиной, которые ведут себя как 10-летки. Почему выбран образ ВЗРОСЛЫХ людей - непонятно, он неуместен.
И капризная девчонка 8-летняя, которая умеет водить машину и шантажировать всех вокруг.


-СЮЖЕТ.
Исходя из КОЛИЧЕСТВА диалогов игра явно пытается в сценарий.

По сюжету ГГ грабит бандит и случается, что ГГ отправляется в страну Нора, аля "Египет".
Мир дружба жвачка в конце.


-САУНДТРЕКИ.
Долбят по ушам своими нотами.
Posted 19 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.0 hrs on record
Симулятор "Что мне делать?"


Время прохождения - 50 минут.


- СКРИМЕРЫ.
Хорошие скримеры, со своими анимациями.

Не без нюансов.
Их опять спамят на каждом шагу и опять камера автоматически наводится на них.



-ГЕЙМПЛЕЙ.
Цели непонятны.
С первой минуты - приехал, дверь закрыта, иду на задний двор за ключом, нахожу записку и ГГ говорит "Нужно съездить за продуктами".
Иду к машине - гг говорит "Я тут не закончил".
Нахожу ключ - иду открывать дверь - гг говорит "Сначала нужно съездить за продуктами".

Приезжаю в магазин, ловлю тонну скримеров, а делать то мне чё?
Ходить собирать продукты, понял, сам допёр.
Сколько штук?

Третья миссия - идентичная ситуация, убрался в спальне, дальше что?
Оказывается надо было словить скрипт, а чтобы его словить нужно было сесть на стул.
Да у меня даже иконки интерактива не было со стулом, и если бы была я бы не сел, ЗАЧЕМ??

"Крутые" миссии "Мне нужно найти электрика/ключ/кусачки".
Где мне их искать?

О, теперь я могу открывать ящики, с которыми раньше я тоже мог взаимодействовать, но они были закрыты.
ПОЧЕМУ я получил возможность открывать ящики???????
КОГДА я её получил????


-ДЕД.
В роли ГГ.
Шагает еле еле, двери открывает как будто щас сознание потеряет, если нажать кнопку ПРИСЕСТЬ он вздыхает так, будто у него инсульт.


-КАМЕРА.
Плавает, бесит - не можешь сконцентрироваться на объекте.

ГГ читает записку - камера плавает.
ГГ сидит - камера плавает.


-ЯРКОСТЬ.
В игре нету настройки яркости, у меня игра был супер тёмной, пароль на картинах я даже не увидел, полез смотреть гайд.


-СЮЖЕТ.
Концовка не плохая, логичная, но в таком случае нелогично всё остальное.
В игре диалогов нет, просто 20 секунд ролик в конце "Что произошло".

Почему в доме ГГ, где он хранит золото нет камер?
Почему двери не защищены надёжным замком в современном мире?

Зачем начинает развиваться история с приездом подруги Марты, если она не имеет конца?


-ФЕЙК-СКРИНЫ.
На скринах открытая локация с машиной, в самой игре повсюду будет туман.
Posted 17 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 17 Nov @ 1:05pm (view response)
30 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.5 hrs on record
История о кибербулинге с последствиями спустя года.


Время прохождения - 20 минут.


- ВИЗУАЛ.
Не знаю, это ИИ, фотки с инета или фотки автора, но картинки красивые.

Отдельный шарм добавляет фиолетовый цветокор, и это не просто фиолетовый фильтр, а обработанная фотка, с тенями и светом.


- СЮЖЕТ.
Сам он просто реалистичный, но посыл важный для современного мира.

Глядя на то, что происходит по всему миру в учебных заведениях - эту игру должны давать проходить на уроках информатики.

Девочку гнобил в детстве брат и его друзья, нанесли ей психологическую травму, которую она несла с собой во время взросления.

В конце чтобы жить спокойно она убивает брата, когда он приезжает искренне к ней навестить и извиниться за детство.


- ЗВУКОВОЕ СОПРОВОЖДЕНИЕ.
И саундтреки НОРМ и прикольные звуки печатания текста, необычные для визуальных новелл.



- ОПИСАНИЕ.
Странное у игры, я прочтя его думал, что это хоррор, но этот хоррор про призраков пропадает спустя 3 минуты.
Игра совершенно в другом направлении повествуется.



-СКРИМЕРЫ.
1 раз окей, но нахрена этот спам.

Глупо ощущается.


-ВЫБОР.
В игре 1 истинная концовка, выбор нужен лишь для ачивок, новый контент он не содержит.


-УДОБСТВО ЧТЕНИЯ.
Разработчик решил выделиться и вместо того, чтобы раскрасить имена говорящих он раскрасил текст говорящего.

Ну есть общепринятное понятие, которое всем понравилось и вошло в основу, нахрена эта попытка в индивидуальность.
Posted 15 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.8 hrs on record
Так и не понял, кто грибов нарвал, героиня игры или сценарист.


Время прохождения - 40 минут.


- ЖИГУЛИ.
Респект.



-СЮЖЕТ.
Девочка-анимешница на жигулях с собакой приезжает за грибами в лес и начала ловить глюки.


-ФИНАЛ.
У игры открытый финал, как и возможности владельцев жигулей.
Я люблю открытые финалы, но здесь он сделан потому что разработчик не придумал как закончить настолько бредовую историю, но не хотел в тоже время банальности "Она проснулась, это был сон".

И НА ЭТОМ СТОИЛО ЗАКОНЧИТЬ ИГРУ, ВСЁ, ХАРОШ.


-ЭПИЛОГ.
Но разработчик пошёл дальше и добавил эпилог, в котором
главная героиня превратилась в королеву грибов и начала убивать проезжающих мимо людей просто по рофлу.

Не ответил на более важный вопрос - что случилось с жигулями?


-ТЕКСТ.
Тонна воды.
Частые повторение мыслей.
Почти нет упоминания жигулей.

И самое бесячее - ГГ не живёт настоящим, она то впадает "А ПОМНИТЕ КАК" то "ВОТ В БУДУЩЕМ Я ПЛАНИРУЮ".

Цитаты "Человеку нужно упасть на дно, чтобы он наконец задрал нос и увидел лестницу" АУФ.
То что нужно
"Я мыслю, следовательно я существую".

Да, это именно то о чём ты будешь думать, заблудившись ночью в лесу.
Не как выбраться, а вспоминать философов.


-КЛИШЕ.
Ну конечно:
-> ГГ останавливается именно в том месте, где лежат кости человека.
-> у жигулей не заводится мотор, когда ГГ решает уехать.
-> телефон не ловит связь
-> не взяла с собой еду и воду


-АРТЫ.
Объёма нет, какие-то 2д фотки.

90% игры происходит на фоне арта салона жигулей.

И зачем-то персонаж нарисован в стиле аниме.
Аниме в хорроре?

Это какой-то диагноз анимешников.
Фанатеет человек от аниме - и считает что все вокруг тоже как и он.
И начинает всем навязывать АНИМЕ ЭТО ЖИЗНЬ, просто повсюду пихает, плевать что не уместно.


-САУНДТРЕКИ.
Долбят по ушам.

Это не те треки, которые должны быть в мрачной игре про жигули.
Posted 13 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
29 people found this review helpful
1 person found this review funny
4.1 hrs on record
Вторая первая часть.


Время прохождения - 4 часа.


ПРЕДИСЛОВИЕ:
В игре нету никаких отличий от предыдущей игры.
Потому что это одна игра... Поделённая на 3...
Чтобы заработать больше денег...


- ГРАФИКА.
Кат-сцены на движке игры так же живо смотрятся.
Нравится физика в них.



-ЛОКАЦИИ.
20 предметов и 58 локаций (не образно)

Как можно запомнить без индикаторов, какой предмет куда тащить?
Локации однотипные, на каждом экране по 4-5 действий включая подэкраны, где свои действия.
С подэкранами это около 100 локаций.

Вот я нашёл ручку от домкрата СПУСТЯ 2 ЧАСА, после того как нашёл поломанный домкрат.
Я как должен помнить, на каком из 100 экранов находится домкрат?

Локации по прежнему статичны, рассматривать их не интересно.


-ГОЛОВОЛОМКИ.
Очень скучные головоломки, которые понятно как делать, но чтобы эти комбинации поставить нужно просчитывать на 2 шага вперёд и когда ты делаешь это 15 раз, в 16-й раз интереса ноль, ты хочешь сэкономить время и нажать "Пропустить".

Головоломки не требуют логики и внимательности, они математические.

Тебе дан рисунок с ответом и ты должен этот рисунок составить в реале, путём нажатия кнопок.

Ах да, ещё в игре есть штук 15 пазлов, где тебе из мелких частиц нужно составить картину.


-ХИТ-БОКСЫ.
Никаких изменений от 1-ой части.
Хочу нажать карту - жмётся подсказка.
Были случаи, когда предмет, который нужно взять находится в нижней правой части экрана, а область ПОДСКАЗКИ больше, чем иконка.
И ты пытаешься взять предмет, а нажимаешь на подсказку.

У локаций тоже самое.
Видишь лупу на столе, нажимаешь - приближается дверь, и оказывается что у них одна область, но зачем такая огромная.


-ЛОГИКА.
Домкрат на улице, а ручка от домкрата на противоположной части карты... Каким образом?
Порванная фотография, один из кусков которой лежит в запертом сундуке слесаря, что?

Таскать в кармане пистолет, в надежде найти патрон и фонарик, в надежде найти батарейки? - не, пусть лежат, потом вернусь.
Таскать КОЧЕРГУ, ЛОМ, МОЛОТОК, ОТВЁРТКУ, 3 ДОСКИ, 5-МЕТРОВУЮ ЛЕСТНИЦУ? - ДА ДА ДА


-САУНДТРЕКИ.
7 треков, из которых играет 2.


-СЮЖЕТ.
Хуже 1-ой части, уже началась полная фантастика про параллельные миры.

Кат-сцены сюжет не отображают, кат-сцены это просто напоминание В ИГРЕ ЕСТЬ СКРИМЕРЫ.


-АУДИОДНЕВНИКИ.
Добавили сюжет про журналиста, который пришёл в госпиталь ради адреналина.

Его аудиосообщения неимоверно информативные.
"У меня разрядился фонарь"
"Я потерял ключ"
"Я открыл дверь".

Прям интригует, что же будет дальше.
Posted 9 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
34 people found this review helpful
4 people found this review funny
15.7 hrs on record
Метроидвания, которую хочется проспидранить.


Время прохождения на 114% - 15 часов.


ПРЕДИСЛОВИЕ:
Я прошёл VIGIL и штук 10 других малоизвестных метроидов, поэтому знаю как может выглядеть качественная, СЛОЖНАЯ, наполненная контентом метроидвания.


- ВИЗУАЛ.
Хорош тем, что врагов чётко видно.
Плох тем, что локации слишком однотипные и совершенно не интерактивные.

Локации отличаются цветом и всё, никаких ловушек уникальных нет, повсюду шипы.



-МОДЫ.
Это настолько кривая и ДУШНАЯ игра, что чтобы довести её до ума, на неё есть 400 модов, которые вносят БАЗОВЫЕ ФУНКЦИИ.

Я поставил 1 мод - на "Быстрые перемещения", и какой это кайф, когда не нужно 30 раз пробегать по одним экранам и убивать одних и тех же врагов.

Я уже пробежал эти экраны, я осилил их платформинг и врагов в них, зачем мне ещё раз тратить время на повторение пройденных действий.


-КОНТЕНТ.
В игре очень мало ВСЕГО.
В Vigil много биомов, есть побочные квесты, есть ВЫБОР В КВЕСТАХ, прокачка статов и 3-х видов оружия, в каждом биоме свой дизайн врагов.

В HK 15 видов мух.
Вот тебе муха, а вот муха но в РЕСКИНЕ пчелы - НОВЫЙ МОБ.
Вот паук 20% размера, а вот такой же паук в 3 раза больше - НОВЫЙ МОБ.

15 часов спама ЛКМ на однотипных врагах.


-УСЛОВИЯ.
Нижеописанные минусы констатируют факт того, что ты не можешь проходить игру как ты хочешь.
Ты обязан следовать сценарию.
От навыка твоей игры ничего не зависит.


-ПРОКАЧКА.
Её нет.
Все игроки будут проходить игру одним билдом.
В перепрохождении смысла 0, у тебя будет идентичное второе-третье-пятое прохождение.

1 оружие - гвоздь и 3 маг скила.

Кроме того - разработчики ВЫРЕЗАЛИ базовые функции, такие как "Рендж удара, не двигаться во время удара, скорость удара, урон" из функционала и сделали это под видом "Амулетов" (улучшений)...
Это не меняет механику, это должно быть по умолчанию...


-ГЕЙМПЛЕЙ.
Вся игра - завязана на закликивании мобов.
В игре нету ни одной головоломки.
И это худшая боёвка метроида, которую я видел.

1 - При ударак враги как бы "станятся" на 0.5 секунды, но их анимация удара-каста не прерывается, если враг летит на тебя 20 км в час, то после 0.5 стана он продолжит лететь.

2 - Хитбоксы ужаснейшие.
Если враг в тебе, тебе нужно отбежать и повернуться для удара, ты не можешь ударить его, пока его моделька наложена на твою.
Что вообще за тупая механика, почему я дамажусь, задевая врага, а он не дамажится? 2005 год времена ПС1.

3 - Я могу бить вверх-вправо-влево.
Почему я не могу бить ВНИЗ стоя на месте?
Почему я не могу бить по ДИАГОНАЛИ?

4 - Враги видят тебя, если ты над ними или под ними.
Ты не можешь дождаться тайминг, пока враг пойдёт дальше, он остановится и будет ждать твоего прыжка.

5 - При МОЕЙ атаке моего герой на пол метра откидывает назад.
На платформах невозможно драться, от того что ты ударяешь - ты падаешь на шипы

6 - Врагов нельзя скинуть с платформы, они на краю упираются в невидимую стену


-ТАЙМИНГИ.
Первый раз встречаю, чтобы метроид душил с 1-ой локации.
В самой первой локации ты 45 лет проводишь чисто стоя, пока подождёшь, чтобы неубиваемый червь уполз, потом ждёшь, чтобы говно-жук прополз.

Геймплей атас, симулятор ожидания шаурмы.

Динамики нет, темпа нет, игра медленная очень.


-БОССЫ.
Ну их то можно было сделать сложными...
Чтобы они меня ваншотали.
Боссы так же снимают по 1-2 черепка.
Имеют 2-3 вида атак, которые ты выучиваешь за 10 секунд боя.

Обычная дарк соулсная тактика.
2 Удара - уворот - 2 удара - уворот.

Финальный босс так же имеет 3 вида атаки.

Боссы противные тем, что КАЖДЫЙ спамит эти 3 атаки и телепортируется, весь бой с ними - ты бегаешь за боссом как собака.
Воин, маг, монстр, призрак, тень - все телепортируются и атакуют тебя издалека.

Хилится можно успеть только с амулетом на "скорость хила", ведь герой хилится стоя на месте.


-ПРОСТОТА.
Почему минус? - Потому что скучно играть в это, я как будто спидраню игру без смертей.

1 - Фиксированный урон. Враги не могут тебя 1 ударом шотнуть, твой герой выдерживает 5+ ударов
2 - ОТХИЛ не эстусом, а "маной", которая пополняется за удары по врагу...
Здесь вообще не нужно костры посещать.
3 - Нет урона от высоты.
4 - Я убиваю рядовых мобов с 3-х ударов базовым мечом... А с прокачкой с 1-2...
Как будто с читами играю.

Метроиды, в которые играл я - наказывают тебя за малейшую ошибку, рандомный бомж с веткой может шотнуть тебя, если ты ошибёшься.

В игре есть сложные моменты - это когда тебя в комнате 3х3 метра запирают с 10 мобами.
Ну так а какая игра будет простой в данной ситуации?


-МЕХАНИКА.
Выделились своей "механикой амулетов".
Это привыкшая всем "Бижутерия", только тут ты можешь одевать её НА КОСТРЕ.

Вот я дошёл до арены с боссом, дайте мне сменить бижу с "Компаса" на "Для боя".
(да, тут чтобы твой герой отображался на карте нужно одевать предмет, занимающий слот).


-БЭКТРЕКИНГ.
Тупейшее решение в играх.
Вот тебе 5 путей, но пройти можешь только по 1.
Когда откроешь рывок - можешь пройти по второму, вернёшься сюда.
Когда откроешь дабл джамп - пройдёшь по третьему.

Я залез в тёмную комнату, вижу что её можно пройти, ну думаю задумка такая - выучить маршрут.
Забил спустя 3 смерти - полез на ютуб смотреть, а ОКАЗЫВАЕТСЯ В НЕЁ НАДО ПРИЙТИ С ФОНАРЁМ И РЫВКОМ
Я КАК ЗНАТЬ ЭТО МОГ?
Я подумал - что это челлендж комната, пройти в темноте.

Какое логическое объяснение, в чём интерес - бежать назад через комнаты, в которых ты уже был?


-БЫСТРЫЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ.
Вот у тебя 15 проходов, в которые ты не мог попасть, ты получил РЫВОК, вспоминай - в каких из 15 проходах нужен был РЫВОК, ах да это же невозможно, так что беги в каждый из 15 проходов ПЕШОЧКОМ через 48 экранов, чтобы в конце "ОЙ ТУТ НУЖЕН НЕ РЫВОК А ДАБЛ ДЖАМП" и беги 48 экранов назад, у нас же ХАРДКОР, у нас же нет БЫСТРЫХ ПЕРЕМЕЩЕНИЙ.


-УПРАВЛЕНИЕ.
В игре есть сложный "Путь боли", который представляет собой испытание-платформинг.

Он сложный из-за неотзывчивого управления.
Высоту прыжка нужно регулировать ЗАЖАТИЕМ пробела...

При втором прыжке герой не прыгает СРАЗУ, он прыгает после ОЁЁЁЁЙ КРУТОЙ (нет) АНИМАЦИИ КРЫЛЬЕВ, упав внизу немного, сместив свою позицию.

Только никто не признаёт это, потому что не имеют опыта в других метроидах.


-КАРТА.
Если ты привык, что в метроидах карта открывается по мере твоего продвижения и автоматически помечает важные места, то тут карту нужно покупать и покупать СТИКЕРЫ, которые отобразят важные места...

Чё бы изменилось, если бы это было бесплатно базовым функционалом?
Кроме того, покупается не вся карта, а малая часть, остальную часть тебе надо исследовать самому, а потом идти к костру, чтобы герой дорисовал её...
Если бы он рисовал её сразу, что бы изменилось?


-АТМОСФЕРА.
Что-то все говорили "мрачная" игра, по итогу играешь релаксовая обычная музыка, весёлая.
Крови нет, расчленёнки нет, полная цензура во всём.
В каком аспекте игра мрачная? спанч боб мрачнее.


-ДИАЛОГИ.
Как в японских JRPG играх.


-СЮЖЕТ.
Исходя из диалогов и количества записок с кат-сценами его нет.
Нужно смотреть какой-нибудь 30-часовой видос на ютубе, где фанат будет из пальца высасывать свои теории, а в комментах другие фанаты будут кидать ему камни ВАЩЕТА ВСЁ ПО-ДРУГОМУ и кидать 48 разных вариантов сюжета.


-ГГ.
Опять "мимимишный" хиккан, вышедший из дома спустя 15 лет.
Ни с кем не разговаривает и людей принимает за монстров.
Зачем он убивает всех вокруг? - да хрен знает, по рофлу.
Какая у него цель? - неизвестно.

Показали в начале заставку 3-х секундную, всё.


-БЕСТИАРИЙ.
Он есть, но он так же убогий.
"Вот это мотылёк, он стреляет издалека"
"Вот это цветок, он прячется в стене"

Просто описание того, что я ВИЖУ СВОИМИ ГЛАЗАМИ.

Никакой истории у монстров нет.
Posted 5 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
1 person found this review funny
6.9 hrs on record
Симулятор психолога в кибер-городе.


Время прохождения - 6 часов.


ПРЕДИСЛОВИЕ:
Есть очень похожая игра, про динозавриху, которая шла к своей РЕАЛИСТИЧНОЙ мечте "Goodbye Volcano High", заводила друзей и после неё прям очень не очень играть в "Динопанк".
Если бы не было опыта Волкано Хай, я бы не знал, насколько вселенные новелл могут быть проработаны.


- ВЫБОР.
В игре около 7 персонажей, у каждого по 2-3 концовки, на которые ты влияешь.



- ВИЗУАЛ.
Сделан добротно, ярко, но деталей на локациях мало, что можно видеть по скриншотам игры в стиме.


- САУНДТРЕКИ.
Хороши, но их мало на такую длинную игру, а если учесть, что 80% и вовсе не особо создают атмосферу, то останется 5 треков.

У нас ремонтная мастерская, как и в кафе здесь должна играть нейтральная музыка, а не ретро-вейв долбёжка, которая будет сбивать с толку при ювелирной работе.

Почти все ХОРОШИЕ новеллы в качестве треков используют эмбиент, он играет на фоне незаметно.

Дают возможность выбирать треки из списка, но половину игры ты не можешь выбрать треки, потому что играет заскриптованная душнина.



-СЮЖЕТ.
Главная часть всех новелл.

Здесь он не плохой, но глупый, больше для школьной аудитории намечен.

Слишком наивный.
"Динозавр хочет изобрести машину времени и вернуться в прошлое" - это самое начало игры, первые 15 минут - всё мне не интересно играть в игру.

Игра в диалогах хочет казаться серьёзной, про современный мир, но в тоже время ОСНОВНОЙ сюжет из ряда фантастики.

Вторая половина игры поднимает 1042 тему "Революции", как народ хочет свергнуть власть и тебе нужно выбирать сторону, ваааау, как ново.


-КОНЦОВКА.
Как я описал выше - на 15-й минуте игры я знал что будет в конце.

Конечно машина времени не сработала, КАК НЕОЖИДАННО.
Прям интрига НЕИМОВЕРНАЯ.

Ах, ещё этот драматизм ради драматизма с принтером.
Всю игру друг друга обсирали, а в конце "Я к тебе привязался" "Я тоже" , да ваще по-барабану чё с ним будет.


-ПСИХОЛОГИЯ.
Вся игра построена на ней, как будто на приёме у психотерапевта сидишь.
"Он злой снаружи, потому что внутри добрый, но нужно раскрыть эту доброту, а не бояться её и прятаться за злостью"
"Чувак, какой смысл от твоего успеха, если у тебя в личной жизни бардак, от тебя ушла жена и ты никому не нужен без своих денег?
Гонешься за деньгами, по итогу останешься один."
"Отпусти прошлое, иначе не даст жить настоящим"

Хоть это и заезжено неимоверно - это имеет место быть, но не в игре где главный герой хочет вернуться в прошлое.


-ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ.
Крис.
Туповатый.
Всем говорит "Ведите себя разумно" "Следуй за мечтой, но не теряй голову" и "Стань реалистом чувак", а сам ВЕРИТ В ПУТЕШЕСТВИЯ ВО ВРЕМЕНИ И ПОСТАВИЛ СЕБЕ ЦЕЛЬ В ЖИЗНИ СОБРАТЬ МАШИНУ ВРЕМЕНИ!!!
Это очень и очень глупо выглядит, ЭТО ПОЛНОСТЬЮ НЕЛОГИЧНО.


-ГЛУБИНА.
Персонаж приходит - говорит тебе свою историю, ты ему либо чинишь либо ломаешь устройство.

Минимальное количество локаций на игру, ты не можешь изучить город, проникнуться чем живут вообще люди.
Никаких прогулок и внешнего общения с персонажами, которые стали "друзьями" В КАВЫЧКАХ.

Есть ремонт мастерской, персонажи никак не реагируют на это.

Концепция киберпанка - не реализована, персонажи вообще не говорят о киберпанке, добавь эти диалоги в новеллу про 90-е и ничего не потеряется.


-АТМОСФЕРА.
В игре есть некий "оттенок" мрачности, когда герой спит, появляются его воспоминания под нагнетающий эмбиент, вот только диалоги в это время...
на уровне аниме "хахаха братик, не плескайся водой на меня" "ну вот, я упустила медузу из-за тебя".

Снимите цензуру, добавьте жести и будет + вайб.


-АНИМАЦИИ.
Очень много долгих повторяющихся анимаций.
Анимация появление надписей каждые 5 минут "Начато расследование" и "Расследование завершено", анимации включения-выключения принтера, анимации появления=ухода динозавров, анимации "эффектов" при выборе в диалогах, анимации шкалы смены настроения, анимации "День 1234".

Сидишь 7 секунд палишь в монитор, пока пройдёт анимация пархающих бабочек и полоска сдвинется с "Напряжена" на "На пофиге", потом 5 секунд читаешь диалог и после очередного выбора опять 7 секунд залипаешь на анимации.


-ГЕЙМПЛЕЙ.
Всю игру нужно вырезать чипы разных форм.
Очень нудное, утомительное занятие, дали бы кнопку пропуска, яж не робот, чтобы одно действие 6 часов повторять, ну камон.

Хочешь посмотреть разные концовки? - проходи мини игры, трать на это время.


-УПРАВЛЕНИЕ.
Ну как не продумали в такой игре главную часть геймплея.
Чтобы двигать предметы нужно ЗАЖИМАТЬ ЛКМ, а чтобы брать ИНСТРУМЕНТЫ нужно ОДИН РАЗ НАЖИМАТЬ, ты путаешься.

Хит-боксы очень неудобные, хочешь взять 1 деталь - берётся другая, чаще всего это относится к каким-то мелким деталям, которые расположены возле крупных.


-БАГИ.
Иногда если выйти из настроек образуется чёрный экран, на котором можно водить курсором.
Нужно перезаходить в игру.


-ЮНИТИ.
Движок игры из 1950-го года.
Баги, ограниченность в гейм-дизайне, слабая оптимизация - всё преследует этот движок, от него НЕ ПРОСТО ТАК ОТКАЗАЛИСЬ.


-НАСТРОЙКИ.
Нельзя выключить звук текста, то есть постоянно при печатании текста будет ПИЛИК ПИЛИК.
Нет настройки, чтобы весь текст отображался сразу, новелла 2024 года всё же, уже везде есть скорость появления текста.

Posted 31 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
31 people found this review helpful
1 person found this review funny
13.8 hrs on record
Мрачно, но пусто.


Время прохождения - 12 часов.


- АТМОСФЕРА.
Мрачный визуал, хороший дизайн врагов, дизайн боссов атас.

Мне приятно было находиться в этом мире, заглядывать в каждый уголок карты.
Время незаметно пролетело, редко такое бывает.


- БИОМЫ.
В разных биомах разные враги.

Это не просто реколор, как в других метроидах, а полностью уникальные враги.


- НАГРАДЫ.
За ПОБОЧНЫЕ квесты - пример ВСЕМ играм в мире.


- БОЁВКА.
На удивление на ЮНИТИ хорошая боёвка, с приятными ДЛЯ ИГРОКА хит-боксами.
Враги от ударов станятся.


- УДОБСТВО.
Очень удобные быстрые перемещения, на карте телепорты помечены буквами, поделены на биомы, расположены в меню в порядке открытия.

Да если бы такие телепорты были во всех метроидах, я бы этот жанр любил.



- САУНДТРЕК(И).
Штуки 3 на игру и 1 OST, который играет повсюду.
Пианино хорошее, драматичное, хотя я ненавижу пианино, тут великолепно звучит.
Под этот саунд с чёрно-белым фильтром даже срущая собака будет выглядеть крипово.


- БЭКТРЕКИНГ.
Закон жанра.
Мне не нравится, уже есть платформеры без бектрекинга.
Куча закрытых путей, "О, ты разблокировал двойной прыжок - ну иди теперь оббегай всю карту с начала", очень интересно бить одних и тех же врагов ради 100 голды.

"О, ты нашёл ключ - возвращайся к ранее 5 закрытым дверям, чтобы найти за ними зелье исцеление, которых у тебя под сотку".


- ПОЛОСКИ ХП.
У врагов нет полосок хп, никогда не понимал - почему это считается усложнением.
Ты один вид врага убиваешь с 2х ударов, второй с 3-х ударов, интуитивно понятно, сколько ударов нужно сделать, чтобы убить врага.

Урон статичный, ХП у врагов статично.


- БЕСТИАРИЙ.
Очень печально, что не стали придумывать лор врагам с таким прикольным дизайном.



-3 ЭТАПА.
У игры есть пролог, ВНЕЗАПНО.
Я понабрал побочных квестов, решил что потом сдам, и внезапно БЕЗ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЙ пролог заканчивается и начинается игра.
Игра, в которой ты бежишь по тем же локациями и общаешься с теми же персонажами, ЧТО?

А потом наступает 3-ий этап, финальный, И ТЫ ТОЖЕ НЕ ПОНИМАЕШЬ КОГДА ОН НАСТУПИТ, НО ВСЕ КВЕСТЫ СЧИТАЮТСЯ ПРОВАЛЕНЫ.

Алё разработчики, я понятия не имею - следующая зона сюжетная или побочная.

А оказывается, что один из побочных квестов в прологе ведёт к СЕКРЕТНОЙ концовке.


-ВЫБОР.
Оказывается выбор в этой игре имеет последствия, имеет разные награды.

И его наличие это плюс, но из-за отсутствия его логики, отсутствия ЧЁТКИХ ДИАЛОГОВ - ты никогда не будешь знать, зачем ты этот выбор делаешь.

И непривычно, что когда стоит вопрос "Отдать предмет?" - "Да/Нет" действительно имеет последствия, потому что в 99% игр это равносильно выборы "Продолжить квест?" и пока ты не нажмёшь ДА, квест будет стоять на месте.


-БОССЫ.
Имеют 2-3 вида атак, проходятся легко и скучно, ибо у них тонна хп.


-ТЕКСТУРЫ.
Враги могут улететь в текстуры, и атаковать тебя оттуда.
Ты этого сделать не можешь.
Привет юнити.

Почему в стену упирается только моделька игрока?


-СОХРАНЕНИЯ.
После смерти ВЕСЬ твой прогресс откатывается.
Это не сложно, это душно тем, что придётся слушать все диалоги, тыкать на все предметы для прогресса по квесту, открывать всю карту (для любителей прогрессии).

Это соус-лайк, ну так и сделайте, чтобы после смерти оставалась открытая карта, прогресс заданий и подобранные предметы.


-ЛУТ.
Пробирайся через 10 мобов, запрыгивай на платформы, уклоняйся от ловушек, чтобы прийти в тупик с сундуком, в котором лежит 120-е кольцо.

Очень много колец, даже лор не стали им писать, просто "Кольцо, х-ки которого зависят от цвета" и вот под конец игры у тебя 19 красных колец, 15 зелёных, 25 синих.


-РЕСЕТ ВРАГОВ.
Косяк, большой косяк.
Враги ресетаются не только когда ты отдыхаешь на костре, но и когда заходишь-выходишь в другую локацию.
Условно есть дом с сундуком на локации, ты зачистил локацию, зашёл в дом, а на выходе уже все враги заресались.


-СЛОЖНОСТЬ.
Основная сложность игры не управление и не враги с боссами.
Основная сложность - не разбиться.
Очень узкие платформы и очень большой урон от падений.


-СЮЖЕТ.
Опять еретики, с 1-ой минуты уже хочется все диалоги скипать ибо всё понятно.

Опять тема чумы.

Концовка никакущая.


-ДИАЛОГИ.
10 разных персонажей будут нести одну и ту же мысль
В прологе это "Девочка пропала", а в основе это "Чума повсюду"

Игре абсолютно не нужен текст, без него ничего не потеряет игрок.

Уровень JRPG игр.


-ПЕРСОНАЖИ.
Исходя из диалогов - никакой индивидуальности у персонажей нет.


-ЛОАДИНГ.
Нахрена мне жать вручную каждый раз ЗАГРУЗИТЬСЯ после смерти в соулс лайке?

Я если не загружусь - игра не продолжится, в чём прикол?
Posted 25 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
3 people found this review funny
3.4 hrs on record
Очень пустой поинт энд клик.


Время прохождения - 2.5 часа.


- КАТ-СЦЕНЫ.
Необычные для жанра, на движке игры, а не заранее отрендеренные синематики в 480p.

Только лицо ГГ в каждой кат-сцене О_о, с таким подходом лучше бы её не показывали.



- ГОЛОВОЛОМКИ.
В меру логичные, но супер простые и неимоверно однообразные.

Их концепция не интересна, тут дефолтные пятнашки и куча вариаций "Составь картину из нескольких передвигаемых деталек"

Крайне "интересные" головоломки в виде "Собери пары бутылок", а потом "Собери пары карт из 36 карт".
И вот ты сидишь со слюной стекающей изо рта от тупости, и смотришь на анимации переворота 36 карт, ведь тебе нужно сначала понять где-какая.


-ЛОГИКА.
Одна из худших в жанре, в плане раскиданных предметов.

Подыми плиту, под плитой в склепе лежит штопор. ЧЁ ОН ТАМ ДЕЛАЕТ?

Касательно головоломок, есть пару штук в виде "Брось кошелёк в костёр, кошелёк сгорит и из него выпадет рубин".
Открыть кошелёк, или разрезать лежащем в инвентаре кинжалом - не, мимо.


-ТЕМП.
На тебя сразу вывалиют пару десятков экранов и захламляют тебе инвентарь.

Так ещё и на этих 20 экранах на каждом по 5-6 действий, и вот запоминай в однообразных локациях в какой из 20 комнат с паутиной была шкатулка, ну чё за бред.


-СЮЖЕТ.
Начинается клишированно-бредово, развивается ещё бредовее, заканчивается на уровне фильмов марвел.

Спустя 48 н.э. главной героини посреди ночи приносит незнакомец письмо от сестры, с которой она не общалась пол жизни, и главной героини ударяет моча в голову и она посреди ночи собирает вещи и "НУ ЛАН МНЕ ЖЕ НЕ НАСРАТЬ НА ЧЕЛОВЕКА КОТОРОГО Я НЕ ВИДЕЛА С РОЖДЕНИЯ, У МЕНЯ ЖЕ СВОИХ ДЕЛ НЕТ".

Приезжает в заброшенный дом и начинает твориться дичь с полтергейстами, призраками и зомби.


-АТМОСФЕРА.
За счёт отсутствия насыщенности, отсутствия диалогов, отсутствия побочных персонажей, отсутствия живого дизайна локаций игра ощущается как мобилка.

Все локации статичны, без каких-то звуков и анимаций.


-УПРАВЛЕНИЕ.
Не отзывчивое, неудобное.

Вернуться назад надо наводить курсором, вместо привычного ПКМ.
Отменить взятый предмет нужно только кликнув, вместо привычного ПКМ.

Инвентарь постоянно прячется, и ты наводишь курсор внизу экрана, чтобы его открыть, выбираешь предмет, но переходишь на заднюю локацию, потому что "Взять предмет" и "Вернуться" находятся в одной части экрана и накладываются друг на друга.
Порой так же хочешь вернуться, а берёшь предмет.


-СКРИМЕРЫ.
Это прикол.
Тебе между комнатами запускают 15-секундную кат-сцену со страшной рожой на которую реакция ГГ будет "Мне что-то показалось, ладно, неважно".

Ты заранее готов к скримера, ну сделайте скримеры во время геймплея.
Posted 17 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 74 >
Showing 1-10 of 736 entries