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3.1 hrs on record
游戏太粗糙
Posted 6 April, 2023.
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163.1 hrs on record (106.5 hrs at review time)
Early Access Review
游戏机制独特而有趣,剧情瑕不掩瑜,BGM让人很有代入感,至少也该是个国产八分的游戏,第三年尬黑的人太多了。
Posted 14 April, 2022.
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48.3 hrs on record
联机神作
Posted 5 July, 2019.
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176.4 hrs on record (74.2 hrs at review time)
超级好评,50个小时,一周目本体加2个DLC全流程,全NPC剧情,武器戒指咒术盾牌套装近乎全收集,
其中差的有誓约限定物品,一周目不可能拿齐的王魂兑换物品,剧情冲突无法拿到的白色影子所属装备和武器,
武器和戒指都对照过攻略,一周目能拿到的都有,套装没有对照,部分掉落的散件可能有缺失。

20小时左右的时候打完薪王化身,这部分时间完全参照的缺神黑魂3攻略,也和攻略一样打BOSS只招NPC不叫人。
自己亲身按照攻略打一遍游戏的感觉非常棒,也因此深刻感受到这份攻略满嘴秦话,处处rua声下的高水准。
遗憾的是都2018了,还是没有21,甚至连黑暗剑都亡了,从本体到DLC,我用的几乎都是流放者大剑。

脱离攻略之后的过程几乎都是在受苦,首先是古龙顶,感觉就是个内置DLC,剧情独立,小怪攻高,布置十分密集,一个BOSS很菜,但另外一个BOSS极强,还不能叫兄弟。这也引出了一个所有攻略中都不会提及,但一周目非常重要的一点,
猎龙铠甲的王魂在打无名之前一定要兑换猎龙大盾而不是其它,不然就等着出卖ASS论坛叫人吧。

但本体我感觉最深的还不是无名,而是巨人尤姆,这个实实在在是被游戏坑了。
第一次进去没有经验,匆忙就去拿风暴剑,而等我装备完洋葱骑士已经一命呜呼,从此再也出现,
剩下一个双人血量,攻击频率和疯狗一样的巨人王,所有攻略都说这是一个简单BOSS,我却因此打了2,3个小时才过。
打完之后,我甚至想是不是修脚早过了,果然只有风暴才能最慢的击倒大树。

进入DLC的时候我洗过一次点整好100,自此之后几乎没有再升级,获得的魂都拿去买NPC的限量物品了。
打完之后回头想下这个等级对于DLC来说还是低了点,白白受了很多苦,相比本体流程来说浪费了大量时间。
主要我没想到刷金三胖居然能这么效率,完全没必要为了买NPC装备留魂的。血的教训啊

打两个DLC的过程其实也是参考了缺神的直播录像,其中小姐姐叫了兄弟,盖尔爷爷用了正义的说书人,
没办法这两个BOSS战实在是又臭又长,一二阶段我都能近战正规打过去,但三阶段容错太低,反复下来之后挫败感太强,就只能逃课了。反而是名声在外的黑龙我没有捏余火练着练着就过了。

打完DLC之后就是刷稀有掉落的武器,这个过程其实并不无聊,因为途中可以随便穿装备,又很少意外死了被诅咒,所以可以一边刷一边玩换装play,毕竟是次世代大型恋爱养成类游戏,妹子不搞的漂亮点是不行的。

总之,黑魂3天下第一,不同意啊就是不客观。
https://gtm.steamproxy.vip/ugc/925928630323136763/1581F8E3BEB2BB7FE86247CE1FD5AB751D0ED97D/
Posted 9 April, 2018.
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11.4 hrs on record
一周目通关,可以稍微评价一下这个游戏了

首先,做好心理准备,这是一款低成本的ACT游戏,一是不要期望值太高,二是要用看待动作游戏的眼光来看

画面不喜欢?可以,但不可否认,这种画面在保证动作游戏爽快感的同时很富有表现力,劣势在于过场CG的时候,太过二逼,短的时候还好,长的时候还是跳过吧
剧情搞不懂?这就对了,动作游戏没几个能好好讲清楚剧情的,这个游戏的问题是前面9章几乎没有实际的剧情进度,你只需要后面3章CG不跳过,完全可以搞懂游戏说了什么
台词太中二?这个不可否认,尤其是在前面几章你完全搞不懂这游戏要表达什么的时候。用英文语音可以缓解尴尬的感觉,至于其他的部分就只能靠理解了——“中二”是动作游戏剧情里面很好用很常见的表现手法,就像中国武侠游戏的男主角傻愣,女主角纯情一样,受罪的不是你一个人,也不只是这一款游戏。


其次,作为一个动作游戏爱好者的你在游玩期间也要小心一些“毒点”

一是,无锁定的射击内容太多,设计手感还太差,用鼠标破坏游戏节奏,用手柄则基本上可以告别主角的左手,太难瞄了。
二是,BOSS换阶段,主角死后复活的时候有一些连打的设置,频率要求很高,虽然出现的次数不多,但十分受苦。
三是,这游戏的DLC,steam上的噩梦版自动整合,游戏里是怪怪地显示个“章节51”,这个对你主线没有影响,一周目极度不建议尝试,里面的迷宫设置十分反人类,直接可以让你怀疑人生。

最后,享受这款另类爽快的游戏吧,动作游戏的好与坏要玩了才知道,不要让游戏评价成为你止步不前的理由。
Posted 30 August, 2016.
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140.5 hrs on record (117.5 hrs at review time)
你问我支持不支持,我当然是支持了啦,当然一切要按照基本法来,评测我也是玩了超过100个小时之后老老实实写的。

首先,你如果喜欢原版DMC4,则这作非常有入正的必要;如果你原本就对DMC4感觉一般般,则特别版一样不会带来惊喜。画面没有升级,系统变化不大(虽说有了自动存档,但直接取消了原版的手动存档,这对于比较核心向的玩家反而是个伤害)。

新增的人物比较有诚意:维吉尔像原版两主角的结合,既能像尼禄一样大处简化,细节装逼。又有但丁一样令人眼花缭乱的技能
和武器变换。原作或者前作党肯定对此非常满意。两位女角色则非常适合新玩家或者非ACT核心向玩家使用,一个简单粗暴伤害爆炸,一个连招简单特效绚丽。新角色相比原版角色在动作系统上虽然向简单上做了很大妥协,但也具备了相当的深度,并没有侮墨三大ACT正传的名号。

但在核心系统“ACT”之外的表现就大有问题了,原版问题统统继承,新角色除了首尾的CG外,基本没有过场动画可言,原本单薄的剧情刻画直接在使用新角色的时候显得有进于无;原本就大受诟病的流程重复问题(同一关卡一个场景来回跑,整体关卡几个场景反复跑),因为新角色的加入勇敢的乘以3,再加上成就要求是让你各个难度都要体验,非死忠玩家基本接受不来。另外我还以为游戏的视角系统还会做些优化呢,镜头转换时候的视角问题实在是有点恶心了。

最后,DMC4SE毫无疑问是卡婊又一次“新瓶装旧酒”的尝试,玩家对游戏的体验和评价基本上也可以按照两条线区分开来:一,你是不是鬼泣游戏的核心向或者鬼泣系列的死忠向玩家?是,则必入,否,则不必入;二,你的口味是否老少咸宜,平时对游戏的关注点按照年代划分是在次世代前还是次世代后(大致以PS4发售的2013年为限)?如果是之前,则推荐入,如果是之后,则不推荐入。









End
Posted 11 July, 2015.
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3.4 hrs on record
很休闲,很好玩
Posted 24 September, 2014.
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2.6 hrs on record (2.5 hrs at review time)
此游戏优化大有问题,一切屏幕就未响应,挂卡都难,别说玩了。
Posted 26 July, 2014.
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1.6 hrs on record
剧情是女儿找爸爸,游戏内容是通过系统给定的图片文字进行解谜,挺简单的,但需要一定的英语基础。

画面相对来说比较精良,而且游戏是有集换卡牌掉落的。
Posted 19 July, 2014.
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7.2 hrs on record (3.1 hrs at review time)
当初对这款游戏并不了解,以一个小游戏的价格和眼光购买之后,玩起来感觉实在很惊奇。
出色的游戏性,相当丰富的游戏内容,如果想靠它打发时间的话绝对是不错的选择。
对它的推荐程度完全取决于你愿意花多少时间在这款游戏上,无论如何,好评是起码的。
Posted 27 June, 2014.
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