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106.8 hrs on record (46.4 hrs at review time)
Super fun!
Posted 23 November, 2018.
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2.4 hrs on record
Brilliant.

Insane Ideas.


For all unusal guy
Posted 23 November, 2017.
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2 people found this review funny
3.7 hrs on record
故事超短,快跳的話只需 10 分鐘可爆機。
全 game 只需作出一個選擇,只影響一張 CG 的出現。
基本上預告片已經差不多顯示了所有的 CG。想看 J 圖的話建議去看日本的動畫,相信滿足感會大很多。

故事其實有潛質,但完全沒有發揮。
人物設計差不多, 沒大分別。非常省錢的遊戲。

趁特價時買,幸好抽到閃卡,賣掉後勉強可以回本。不然不建議浪費金錢。
Posted 25 November, 2015.
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5.2 hrs on record
Indie Game ,即為獨立開發者開發的遊戲,它們沒有大公司在背後支持,團隊普方只有一至兩個人,去完成整隻遊戲。這些較低開發成本的遊戲近年興起,有些大賣特賣, BraidSuper Meat BoyFEZ 是當中的表表者。《Indie Game: The Movie》 便是訪問這三隻遊戲的開發著的記錄片。

Braid 在電影拍攝開始時已經發售。電影主要談及它的遊戲概念、主題思想等。

Super Meat Boy 在電影拍攝其間發行並且大賣。電影很大部份都在訪問此遊戲的兩位開發者,在開發遊戲時的繁忙生活,他們遇到的問題 (家庭,生活問題)和發行後大賣時的感想。

FEZ 在電影拍攝後期才完成,但未發行。電影談及它開發時的情況,開發者的經歷和心態,跟 partner 決裂後引起的問題。

看此電影,可了解寫 game 的興奮和痛苦。 如同任何僅靠一己之力去做的事情一樣,固中辛酸,不足為外人道也。特別是獨立開發人士,很多時都是不成功便成仁。這麼辛苦,為什麼要堅持下去?成功的願景,兒時的夢想,藝術的投射。要放棄了嗎?便要回歸初衷,想想當初為何開始。

電影令人失望的地方,是當中的三款遊戲都是極為成功,有點所有努力最後皆有回報的感覺。但現實上失敗的遊戲 (或賣得不好的) 是大多數,電影卻欠缺這些遊戲的訪問。是因為失敗的遊戲開發著不好看嗎?

另外,《Indie Game: The Movie》 還有 DLC (當然要額外付款) ,裏面有些開發者的後續訪問,如發行 Super Meat Boy 一年後其開發者的生活感想、Braid 的美術設計者的設計歷程,和另外一些 indie game 的作者的訪問,不過每篇的篇幅有點短。

真想自己寫一隻 Game 啊。

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還有,不知為何這隻算是一隻遊戲,而不是電影 (因為當中有一隻 mini game? ),所以有 archievment!但是有 bug 的,正常的話,"Behind the Scenes" 無論如何也不能完成,要上網找方法去解啊!
Posted 17 November, 2015.
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6.9 hrs on record
父親病倒,藥石無靈,為救父親,兩位兒子決定攀山涉水去找尋生命之水。

遊戲主要是控制角色去跨越不同障礙。由於有兩個人,所以遊戲好像是 co-op game,但實際是要玩家一次控制兩個人,有點講求雙手的協調。兩位角色一大一小,有不同的動作,大哥力氣較大可推動機關,細佬個子小可走過細縫。很多時要兩個人一起行動去解決難題,由搬動重物到開啟機關,有時要細佬先行找路讓大哥也可通過等。遊戲中途很多要跳躍攀爬的地方,情境和玩法又有點像《波斯王子 - 時之砂》系列。

場景變化多,有時尚算驚險,幸好角色死掉後會在附近立刻重生,不用再花時間走來走去。主角跟 NPC 和環境物品的互動有趣,大哥跟細佬的行為是不同的,如彈琴的話,大哥會慢慢的學著彈,細佬會一開始雙手亂彈。從這些主角跟物品的互動可看出開發團隊花了不小心思,值得大家細意品味,可惜這些互動跟主線全無關係,如可融入當中,著實可以加分不少。

故事基本上都是直線進行,沒有什麼難度可言。遊戲時間偏短,最多只有四小時左右。畫面達標。音樂也尚可。要留意的是,人物對話是用古老語言,我們現代人聽不懂的 (笑)。操控方面,雖然它說一定要用手掣,但其實用 keyboard 也可以的,我就是用 keyboard 去完成,大哥用 wsad + space, 細佬用上下左右 + ctrl,不過在中文 windows 上 ctrl + space 等於切換中文輸入法,做成控制不到大哥,若用 keyboard 玩的話建議先到 windows 設定中取消 ctrl + space 這一組合。

最後要牢騷一下:故事雖然老土,但是未至於不能接受,可是有一些不合理的地方實在不說不快。那醫生無理由叫兩個未成年人去找生命之水吧? 每一處地方也是條不歸路,主角們完全沒有想過可以怎樣回家,能回家救父親真是沒有說服力。最後的情節轉折得有點牽強突兀,好像是為了改動故事主軸而勉強做出來似的。而後期遇到的巨人的事也沒解釋,實在浪費了這些環境設定。

整體而言,是短少精桿的遊戲。

故事: 3/5
畫面: 4/5
操控: 4/5
音樂: 3/5
重玩: 1/5
Posted 22 January, 2015. Last edited 22 January, 2015.
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8.0 hrs on record (4.1 hrs at review time)

故事主角二人乃某公司的職員,專門透過夢境,替瀕死之人完成心願。今次的病人的心願是去月球,於是主角們跟病人一起,穿越一生的記憶,找尋去月球的方法。

遊戲是在不同的記憶間,找尋憶信物,然後再跳去更早前的記憶,有點像 Inception 的夢境入侵。不過與其說此乃遊戲,不如說是電子小說。整過遊戲根本上是看故事,雖然有時有選項,但對遊戲劇情沒什麼影響,遊戲尾段加插了一些像 action game 的遊戲環節,但沒有什麼難度可言,也不會 game over。

畫面是 pixel art ,不算漂亮,只是尚何而已。控制方面也有點差,用滑鼠很難控制,keyboard 會好很多。但人物移動時會被一些看似可走過去的東西阻擋 (如花),但有時差不多的東西又可走過去,有點莫名奇妙。

故事不錯,結局有點感人,人物對白尚算有趣,中間的轉折點也算特別。音樂跟遊戲也很相襯,建議連 OST 一起購買。

遊戲可在三、四個小時之內完成,略短。遊戲也沒有什麼特別而除非忘記了故事,否則不會重玩。

整體而言,遊戲有點像用 RPG Maker 之類做出來的產品。只有故事音樂方面較為出色,屬於可以一玩類別。不過建議等 75% off 才入手。

PS: 可以在安裝目錄下找到 「SigCorp - Holiday Special (Bonus Game)」 ,有大約多二十分鐘的外傳可以一玩。
Posted 16 January, 2015.
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1.2 hrs on record
It is a simple game. Just control the Shuggy to get all the gems in every level.
It is easy to play, with each level requires only a few minutes. Great way to kill times if you have just a few minutes.
The game has its brilliant part: some levels has screen rotation or time travel or teleport.
It has the potential to be a good game, but most level just require you to run back and forth only, which is just a waste of time. IF they can spend more time on the level design!
Posted 4 July, 2014.
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2.2 hrs on record (2.0 hrs at review time)
This is the original X-COM. This is for the classic lovers.

This game has no in-game tutorial, no in-game help. The control is difficult to use, with many on-screen controls but no keyboard shortcut (luckily OpenXCOM come to help). But it is a 20 years-old games, what did I expected? I get used to the control, I accept the graphics, I like the styles of the game.

However, the game play is difficult, too difficult. You entire squads can be killed by one enemy without you find out where he was. Every time the squads come out of the plane, at least one was killed. When one or two aliens were killed, a missile/bomb came and the whole squads were killed.

If you have played it 20 years ago (first published in 1994), play it now to get a sense of technology advancement in these 20 years or just play it to remind you the good old days.

But if you have played the new "Enemy Unknown" and did not played this old game before, I do not recommend you to start playing this.
Posted 3 July, 2014.
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