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6 people found this review helpful
7.7 hrs on record (5.6 hrs at review time)
現在indie遊戲開發者好像會喜歡看到review數字達到某個門檻,所以還是幫忙寫一下

本作是類沉默之丘的第三人稱遊戲,物理攻擊手感、視角運作、存檔畫面和一些解謎都充滿沉默之丘2的影子
甚至隱藏結局也一樣跟狗有關XD

比較不同的是本作不太恐怖,因為劇情比較偏惡靈古堡是某種感染爆發,有各種武器給你突突突,
所以可以放心玩。

開發者似乎只有一個人,但遊戲內容卻相當完整,5小時左右的長度+三種結局和各種NEW GAME+解鎖要素
(第一人稱模式、超強的武器等等),喜歡生存恐怖遊戲的玩家這款絕對可以入手
Posted 14 September.
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7 people found this review helpful
29.3 hrs on record
融合了像塔科夫般的逃脫元素、一些roguelike的成長曲線以及一點物資生存,本作是一個前所未見的新感覺遊戲。

逃脫要素
主要玩法是玩家要開車進去禁區內蒐集物資並達成條件開啟傳送出口逃回基地,死掉的話該趟行程的取得的物資會像黑魂一樣掉在原地,必須回到死亡地點才能取回。特殊的是本作要升級的不是玩家而是汽車,舉凡車門、車輪、大燈、保險桿、引擎蓋全都能客製改造升級,在汽車的操作手感上也流暢無比,在柏油路或泥濘地上的打滑也有做出不同感覺,甚至在顛簸時的避震器上下震動感也有呈現!

roguelike
每趟行程取得的物資可以拿到基地解鎖更多汽車零件/能力/工具,讓自己的車越來越堅固,汽車有兩大消耗一是汽油二是電瓶,如何在有限的空間拿捏要安裝加大油箱還是電力生成是玩家的取捨點,本作的解鎖曲線很平滑,通常在進入新區域時會遭遇一點困難,隨後幾趟就能解鎖讓困難變得輕鬆的零件~ 解鎖需求高的物品帶來的爽感也是很夠。

禁區的五花八門
本作稍微有SCP異常的味道,禁區內有各種千奇百怪的東西會阻礙/幫助玩家,遊戲不會告訴你怎麼防範或是他們有什麼特性,全靠玩家自己摸索,比如某些異常會趨光之類,禁區內還有各式風暴會產生,本作在強風暴雨的畫面模擬上很逼真! 一些環境災害比如輻射、電擊和酸蝕也是玩家在改裝車時必須考量如何防範的部分。

蒐集要素和劇情
禁區的真相靠3名NPC與玩家的無線電通訊和蒐集「隨機」文本/音檔來挖掘,某些主線任務做得非常刺激,一邊聽NPC充滿臨場感的指示一邊衝鋒陷陣真的會手心冒汗。隨機文本會在地圖上一些蒐集點隨機生成,必須多跑幾趟慢慢找,有一些甚至只有在高輻射風暴來的時候才會生成,這些增加了破關後的可玩性。

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此外還有很多細節族繁不及備載,這款真的是在各方面都相當完整(音樂、美術等等都是),精心設計的遊戲機制在玩家升級到ENDGAME時也不能掉以輕心,以價格來看更是CP值無法計量(前提是你喜歡這種有壓力的生存探索)。


溫馨提醒:覺得太難可以在設定裡調一大堆親民選項、關後車廂門小心頭、綠色的異常九成是善良的、最高級輪胎是屎、資源探測器一定要優先解鎖
Posted 27 March. Last edited 27 March.
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6 people found this review helpful
50.5 hrs on record (38.3 hrs at review time)
塔羅斯法則一代是一款劇情和解謎完整融合的極度好評作品,也是我的最愛遊戲之一,那這款續作能不能維持前座的水準呢? 有的部分有;有的部分沒有。

解謎部分
2代新增了一堆新道具,比如可以在牆上挖洞、新增除了藍紅以外的綠色雷射、轉移意識的替身還有瞬移裝置等等,讓謎題可以思考的層面變多,單論難度的話你會看到評論區很多人說這代「變簡單」,但這些人幾乎都沒有解完所有謎題(看成就列表),的確在主謎題中我鮮少卡關,但本作解開真結局所必需的12道黃金謎題非常之難,有兩道我卡到幾乎要放棄,這在一代不曾發生過。

比較遜色的部分是一代有些環境謎題解法比較多元,比如要掃QR code來看提示之類,本作的環境謎題就變得極簡化,只要找到光源連接或是看地圖按按鈕而已。

劇情與哲學探討

一代劇情的超展開是個僅能用一次的梗,二代無論如何都很難再有相同的衝擊,要不劇透比喻的話,稍微像是侏儸紀公園從小島擴張到後面的全世界規模一樣,但沒有像侏儸紀世界那樣糟糕,續作可以思考的議題裡面NPC還是會有多面向的討論,尤其這代不會像前作那樣用奸詐的方式硬凹,都是認真跟你提反論,玩家的回應也會對應到不同的結局,只是整體劇情就少了一代那種「人類的讚歌是勇氣的讚歌」的感覺,反而有種在當市長的感覺,甚至各結局其實就是不同論點的派系誰當選哈哈哈

前作的角色

一代(尤其是DLC)有許多令人印象深刻的角色,但在二代出場機會幾乎沒有! 只有某位稍微在重要時刻露面一下下QQ

總結來說,喜歡一代的玩家不管是對一代後續劇情發展感到好奇,或是單純喜歡解謎,都可以繼續來玩二代
雖然有不如一代的地方但整體來說還是一個不錯的體驗
Posted 29 January.
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48 people found this review helpful
1 person found this review funny
166.1 hrs on record (122.4 hrs at review time)
歷經兩次退坑終於破完,成就幾乎全解的話遊玩時數大概是120小時左右。
現況來說90%的BUG都修好了,剩下的有角色手不會完整握好方向盤、腳不會採好踏板之類的小差錯,或是叫車時車可能會繞遠路接你這樣,至少我不會再閃退或是掉出地圖外了。

主要想說一下玩這款你可以期待什麼地方:
最吸引人的應該是劇情,最耳熟能詳的是動畫《邊緣行者》,如果你想體會動畫裡那種在夜城只有苦中作樂的哀傷感本作裡有很多任務都有那些味道,或是你有看過小說《神經喚術士》,也可以在本作看到小說中主角只能在神祕的大型勢力中求生存的渺小感。

你也可以在一些支線任務中看到《攻殼機動隊》的影子,比如一個任務是一對被慢性洗腦的夫婦,老婆會告訴你不要告訴老公實情,但你很難分辨她是發自真心還是那也是洗腦者灌輸給他的想法,且這部分玩家有很多選擇可以走,可以隱瞞或是坦白。也有一些任務玩家可以像攻殼的公安九課那樣找尋犯人蛛絲馬跡來鎖定位置。

至於劇情分歧,基本上一切都在最後的主線任務才分歧,而選擇的多寡在於你是否有完成其他重要角色的支線劇情,所以在解最終的主線前記得把所有支線任務清完。

後來新增的服裝幻化系統也讓我很有動力撿裝,因為只要撿過一次就能在衣櫥裡當成SKIN套到主角身上,不會再像以前為了數值只能穿醜裝

遊戲其他地方就沒有太多特色,戰鬥雖然可以有很多潛行解法,但太多小任務都沒什麼變化玩到後來都只會想正攻,遊戲也有一大堆小不拉嘰的垃圾清怪任務,大概就像巫師3裡的寶箱一樣雞肋,城市雖然規模大但可以探索的地方不多....非常可惜了氛圍的塑造。

結論是如果你喜歡SCI-FI劇情或是上面提到的任一部作品,本作劇情不會讓你失望
但如果你是衝著開放世界的探索感或是RPG要素來玩,恐怕會大失所望
Posted 19 September, 2023.
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22 people found this review helpful
1 person found this review funny
70.1 hrs on record (50.5 hrs at review time)
受魂系啟發的遊戲很多,但可以達到青出於藍更勝於藍的很少
本作在幾個地方個人覺得有比傳統魂系來的更有趣:

BOSS戰的創意
以往魂系的BOSS就是打死他,可能就是二階段有型態變化或是一次打2-3隻這樣
本作有奇奇怪怪的BOSS戰,比如要跟著一顆寶石在垂直關卡跑酷,跑太快太慢會被電死
、一邊吃餐桌上的食物一邊打消耗戰,要掌握吃的時機不然會debuff至死、跟BOSS下五子棋輸了上一層詛咒
、會在關卡全地圖到處亂飛的BOSS,要找制高點狙擊....等等,非常有趣!

BOSS戰的史詩級戰鬥及配樂
一些BOSS的戰鬥有類似於FF14般華麗的視覺效果,甚至有閃圈走位的要求,同時這些BOSS的配樂都非常有記憶點:
https://www.youtube.com/watch?v=iv1SzmSYevo
不同地區的配樂還會作曲風搭配,比如近未來地區的配樂會有電子樂成分:
https://www.youtube.com/watch?v=gNpY1_AfdD0

蒐集要素
本作是採關卡制,且會做隨機生成安排,有些武器或戒指需要在特定地圖才拿的到,所以必須用本作的生成副本功能來刷,保持了重複遊玩的動力,各項隱藏職業與道具的解鎖方式也五花八門,比如要把A世界的素材拿到B世界換、趁某BOSS睡覺時拿特定道具蒐集、在現實生活等12小時讓地圖產生變化....甚至有雙人合作解謎的關卡! 可玩性很高

RPG要素十分多元
本作有許多具各自特性的職業及飾品可以搭配出多樣BUILD,比如暴擊流、減傷盾牌流、無限放技能流、進戰回血流...
族繁不及備載,且每個流派都有各自必備道具需要蒐集,這就回到上一點的刷副本,讓本作多添了一點刷寶的要素。

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本作是魂系玩家不可錯過的一款優質類魂,在BOSS戰特化這點可以讓你找回當初黑魂一代初遇王城二人組的驚豔感
Posted 5 August, 2023. Last edited 28 November, 2023.
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10 people found this review helpful
16.3 hrs on record
應該是近幾年最佳的點擊式冒險遊戲,是破關之後腦海還會時不時想起劇情的那種好玩程度。

美術
這類型遊戲最重要的部分,本作比起前作更上一層樓,在恐怖陰鬱氣氛的營造上更有沉浸感,光影、煙霧、玩家身上的光源等等,場景刻劃幾乎可以想成是把絕命異次元的視角拉到2.5D,尤其是本作尾聲會來到一個需要大量美術才能完整刻劃的場景,卻是每個細節都面面俱到。

玩法
本作採三人三線同時並進的系統,玩家可以把A身上拿到的道具即時丟到B或C身上,反之亦然,也能隨時隨地切換想要操作哪位腳色,同時三個人有各自的技能,比如一個負責變形拆解一個負責組合復原,這讓遊戲的解謎廣度大大提升,玩家要在三個地區找尋線索,也要思考是該拆解或是組合解謎道具。

劇情
本作強項,將各個恐怖經典濃縮起來卻毫無大雜燴的雜亂感,商店頁面有絕命異次元的風格,但玩著玩著又似乎有克蘇魯神話的要素,直到最後探索到尾盤才知道都不是以上兩者,且劇中角色的揭示與翻轉都能讓你意想不到。負責本作全語音的配音員們也相當專業,痛苦、害怕等情緒都演繹得十分到位。

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在長達16+小時的內容中,以上要素全都沒有在任何時刻掉漆,如此高品質只賣不到台幣400真的很驚人,
推薦給喜歡絕命異次元、克蘇魯、驚悚電影、SCP的玩家們,只要喜歡其中之一相信本作就能滿足你。

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最後提一下可能是缺點的部分,本作解謎偏難,不是益智上的難而是在線索的蒐集上需要多花心思(看到可疑的都先截圖就對了!),但通常在只差最後的拼圖的時候可以用暴力解法。
Posted 26 June, 2023. Last edited 26 June, 2023.
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16.7 hrs on record
CP值極高的橫向卷軸射擊遊戲,乍看會以為是爛大街的像素橫向,但它其實有許多精緻的地方:

1.移動方式不再單靠跳躍,而是用爪鉤懸吊的方式,玩家可以向特定表面射出一條具有彈性的繩子像蜘蛛人一樣擺盪,其中因為有模擬物理特性所以可以做出許多變化,比如有特別高的地方過不去,玩家可以先跳高,下落一段距離後再射出繩子來藉由變強的拉力拉升自己到更高的位置。另外也可以拿捏收起繩子的時機,來讓玩家做出不同角度的飛躍。

2.地圖設計精良,各大區域呈網狀連接,每個區域都有各自的環境機制,比如風吹和水沒等,且玩家可以用特殊的拉繩方式提前前往一般後期才能到的區域,本作還設計了許多用這些抄捷徑方式破關的成就。

3.劇情編排有趣,是藉由每個BOSS的遭遇戰對話來慢慢揭開事件的全貌,最終的展開也必須打真結局的BOSS才能得知,本作共有4個結局,非常有誠意。

藉著以上優點這款在橫向卷軸中展露頭角,是一道新鮮的口味,喜歡這類型的可以入手,考驗一下自己對空間的掌握能力
Posted 25 April, 2023.
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21 people found this review helpful
9.3 hrs on record
一款結合了惡靈古堡、沉默之丘2、像素風、動畫風格(化物語)與科幻背景的優質遊戲。聽起來像是不可能混合的大雜燴但本作卻完美的將他們各自的優點結合在一起:

惡靈古堡部分
將物品管理發揮至最大極限,玩家身上最多只能帶6項物品,正好本作解謎需用的關鍵道具和子彈需求量都不少,每次出安全室都要小小規劃一下路線才行。

沉默之丘2部分
劇情是主角深入詭異的獵奇空間找尋心中最重要的人,這樣應該已經很明顯了XD 此外還有在一些經典場景、怪物設計和背景音樂上致敬,如果是老玩家應該可以馬上心領神會
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2880976119
用像素風刻劃出恐怖場景滿難得的

動畫風格
遊戲中許多過場動畫用了《化物語》監督新房昭之的風格,只用文字來描述場景。ACG風的人設也是非常吸引人,雖是德國的製作人但畫風卻完美掌握日式的風格。

科幻背景
以上的要素全是建立在近未來的科幻世界,本作有著複製人這個概念,以不同原型複製出來的合成人有不同的型號與擅長的功能領域,同時也有著各自的....缺陷,在獵奇的異變發生時,每個型號的行為模式都會讓玩家有想要深入發掘世界觀的動力,可以說是很引人入勝的世界觀。

多重結局
本作中途有個假的結局,千萬記得要重新開始新遊戲,不要直接關掉啊!
另外還有4個結局,解開的方法很難有個準確的說法,但若是想要直接解開真結局,建議玩家走殺無赦路線應盡可能多死幾次

結論
不可多得的優質生存恐怖遊戲,集合各個知名恐怖遊戲的優點於一身,並且有自己獨創的特殊世界觀
如果有喜歡上述提到的任一款恐怖遊戲,本作就絕對值得你一玩
Posted 28 November, 2022. Last edited 28 November, 2022.
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45.0 hrs on record (35.4 hrs at review time)
橫空出世(?的國產魂系遊戲,上市前玩demo覺得還可以,環境建模沒有太細緻,以為會是個簡單小品
但當遊戲時數來到20大關,主線支線任務越來越多時就開始刷新三觀了。

遊戲架構
本作是些許惡魔靈魂和黑魂1代的混合,有和惡魂類似的地圖推進方式,玩家會先探索一個區域的前半部,隨著劇情再解鎖更深處。而師承黑魂的部分就如大家所熟悉的死亡重生,但死亡直接扣錢不需撿屍,最重要的是,跟黑魂一樣要拿到特定道具才能解鎖傳送功能,習慣後來魂系一開始就能傳送的玩家要回歸原點適應一下。

關卡設計
本作最大的優點之一,每張地圖都有複雜度恰到好處的設計,有許多的分岔路及捷徑可以發掘,有橫向也有垂直往上往下的,幾乎沒有死路,嘗試每個轉角都會通回熟悉的道路,甚至會有從B區域某處通向A區域的設計。再來是本作地圖主題眾多,森林、沼澤、龐大的軍事基地、錯綜的下水道及礦坑、多層環狀監獄,都是可以在探索度上發揮的主題
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2877580992
遊戲的地圖,不是隨便畫畫的,真的可以拿來找位置

蒐集與支線任務
本作另外的大優點,改良了魂系惱人的支線任務(沒有任務進度追蹤)! 在路途上玩家會遇到許多支線NPC及任務,對話後主角會記錄在自己日誌裡供玩家查閱,最棒的是遊戲不會手把手跑出任務標示讓你跑圖,而是在對話上提供線索,讓玩家回地圖上找尋,這時在上面解鎖的捷徑就會派上很大的用場

蒐集也是本作的重要元素,因為強化或製作裝備需要昂貴的素材,在地圖上搜刮反而比較快,散落在全地圖各處的寶箱吸引力就變很高,尤其全找出來還有成就可以解,大大提升玩家探索地圖每個角落的動力。

劇情
劇情設定略龐大,牽涉一個國家運作的各方面幾乎都有著墨(經濟、民生、階級等等),重點是本作幾乎沒有純粹的壞人,連最終BOSS動機其實都是好的,只是和玩家方理念有所衝突(真正的壞人逍遙法外,有沒有續作可以教訓他啊)

音樂
音樂由返校的作曲人操刀,有幾首滿好聽的(尤其是作為蒐集要素的樂譜曲),片尾曲甚至請到了尼爾系列的演唱人Emi Evans!
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但缺點終究是會有的,本作玩家的「被打擊感」很薄弱,好像是沒有做很多被打到的反應動畫,真的被重擊會接同一個倒地姿勢,所以常常會有被大扣血但玩家還是霸體沒有踉蹌,一不注意就血量歸零慘死的情況

至於打擊感,普攻接技那些都滿有感,但絕技(大招)部分有的就沒有打擊感了,稍可惜

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結論,這款應該是3D動作遊戲這領域當前最頂的國產遊戲,在探索和任務方面甚至達到可以和正統魂系比肩的程度,我相信只要是吃魂系的玩家,來玩本作應該多少都會被內容的用心程度震懾到,進而對國產的潛力與表現大為感動。
Posted 20 October, 2022. Last edited 21 October, 2022.
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11 people found this review helpful
20.5 hrs on record
應該是我今年玩過最好的像素風格遊戲,如果要簡單形容這款,我會說這是像素風的《血源詛咒》。

戰鬥設計
血源詛咒最初發布時,主打其戰鬥風格是「死鬥」,也就是鼓勵玩家攻擊(失血後繼續攻擊目標可以回血)且玩家的閃躲是快而短暫的瞬步,本作在這個基礎上更(精巧地)強化了玩家的攻擊動機: 補品必須靠攻擊獲得!

1.玩家的武器有技能可以施放,但必須藉攻擊來集滿能量條才能施放1次
2.敵人攻擊前會有警示條,如果是黃色,用技能攻擊會造成硬質並獲得補品的累計條
3.累計條集滿後再斷一次黃色招即可獲得補血道具

簡言之本作雖然有類黑魂設計,但每次死亡不會補滿補品的數量,要在戰鬥中補血,只有使勁攻擊一途。

打擊感與節奏感
畫面的震動、敵人的硬直、成功斷招時的打雷般的音效,讓我戰鬥放招時不自覺會更用力敲鍵盤哈哈
另外主角可以不停閃躲不用擔心體力值,所以基本上只要看好出招警示來反應就好,而本作沒有增加血條的選項
從頭到尾就是6格hp(除非解隱藏任務可以+1),可以撐3~6下,所以每場戰鬥還是能刺激感十足。

劇情
說這款像血源,那劇情肯定是獵奇和詭異,本作設定在人類因為地表發生不明事件不適人居所以躲到地底生活,長年下來發展出怪異的宗教體系,比如嬰兒獻祭、人體實驗等等,值得稱道的是本作劇情滿詳盡且明瞭的,一直到結局都會讓人好奇地表究竟發生什麼事。

支線與美術
目前好像很少走獵奇風格的像素風遊戲? 但本作辦到了,場景和人物細節都刻劃詳細,地圖不用兼用卡,每個地區都是全新色調和主題。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2865454622
最後就是支線,或者說真結局好了,本作真結局必須靠玩家解完所有支線才能獲得,而本作支線也滿不錯,不會給你一個mark告訴你目的地,而是要到提示的地區自己探索,合理地讓玩家盡力探索每張地圖。

結論
喜歡魂系遊戲,尤其是血源詛咒的玩家,本作絕對是必玩,既有刺激戰鬥又有類似的黑暗世界觀,
價格便宜且遊玩時數可以達20小時!
Posted 27 September, 2022. Last edited 27 September, 2022.
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