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Recent reviews by RoranZ

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6.2 hrs on record
dopo il lavoro, torno a casa e lavoro ma al computer
Posted 27 November, 2024.
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0.3 hrs on record
This game tries to answer at the question "what is love?".

I think i agree with them.
Posted 9 March, 2024.
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403.1 hrs on record
Now i can finally understand what r*pe is... i can't still sit down
Posted 23 November, 2023.
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1 person found this review funny
52.9 hrs on record
Elden Ring but with jumps and horses
Still pretty good tho
Posted 28 November, 2022.
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99.0 hrs on record (94.4 hrs at review time)
Elden Ring but without jumps and horses
Still pretty good tho
Posted 25 November, 2021.
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30.8 hrs on record (16.4 hrs at review time)
gg devs
Posted 26 November, 2020.
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55.8 hrs on record
Tasty
Posted 30 June, 2019.
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127.2 hrs on record (50.5 hrs at review time)
Early Access Review
No kar no party
Posted 26 November, 2017.
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2 people found this review helpful
1.4 hrs on record
Early Access Review
EDIT 09/2018
Gioco morto, aggiornamenti non fatti e fiducia persona.
Molto gentile il creatore che lo spamma per 1 settimana in live, fa finta di aggiornarlo in attesa che qualche pollo lo compri e poi molli tutto di nuovo.
Sono deluso sia dal gioco che da come è stato gestito.



Ultimate Arena, un titolo molto discusso e molto odiato anche a causa del suo produttore.
Che cosa realmente offre questo gioco?
Un gameplay più o meno divertente, più o meno competitivo e più o meno fluido.
Questi più o meno sono il motivo per cui ho chiesto il rimborso ma anche quello che mi spinge a consigliarlo.

Questo gioco punta ad essere un fps competitivo.

Le armi sono bilanciate, tranne il coltello che punzecchia troppo e il ♥♥♥♥♥♥ che varia la sua potenza da "5" a "150" con un colpo a seconda della distanza (se gli stai a 3 metri non toglie nulla, ma vieni facilmente oneshottato da gente che ti si fionda random davanti).
Del lanciarazzi aumenterei leggermente la velocità e la grandezza del "proiettile".

Il sistema di salto è semplice e il bunnyhop è molto utile, PERÓ, se si preme 2 volte spazio nell'arco di 1 secondo, il personaggio si ritrova a saltare per ben due volte di fila, creando davvero un effetto fastidioso.

I movimenti della telecamera sono decenti, preferirei un imput più diretto del mouse, magari alleggerendo il gioco.

Veniamo alla nota dolente: I SERVER.
Ora, non riesco a capire se sono i server così indecenti da non riuscire a tenere 6 persone o è semplicemente il sistema con cui sono stati fatti.

Spesso mi trovo gente che lagga di fps che si teletrasporta random, jumppad che appena salti il personaggio si freeza per un istante o i veicoli (nella mappa cattura la bandiera, ancora in dev) scattosi verso l'inizio e la fine del percorso, a causa del cambio immediato della direzione del movimento (le pale che girano rimangono addirittura invariate, continuano andare in un senso anche se si va in "retromarcia".
Sono sicuro che se si potesse giocare offline, questi problemi non ci sarebbero e si creerebbero delle partite meno caotiche.

A livello di grafica non intendo soffermarmi molto, semplicemente l'accostamento tra texture buone e texture stirate si fa sentire... molto.

Il framerate è un po' instabile, passo da 120 a 60fps a seconda di come giro la visuale, e utilizzo una 660, presente nei requisiti consigliati.
Se metto i dettagli al massimo non si riesce a giocare bene, gli fps sbalzano da 40 a 60 ed, avendo un monitor a 144hz ed essendo un gamer più o meno anziano, mi tocca abbassare i dettagli.

Cito anche qualche bug (e qualche consiglio), magari poi qualche sviluppatore legge e andrà a correggerli (spero):
- Nella mappa della modalità CTF alcuni riuscivano a buggarsi sotto la lava;
- La lava è liquida, si affonda velocemente, per cui se si spara con un lancia granate è possibile far rimbalzare i colpi;
- Il doppio danno spawna troppo spesso;
- Le armi e le relative munizioni sono troppo distanti tra loro: solo conoscendo bene la mappa si può sapere come raccoglierle, sperando che qualche "brutto signore (cit)" non te le abbia già prese;
- Dopo diverse partite, se si cambia server il gioco inizia a laggare a caso e di conseguenza bisogna riavviare il gioco.
- Il sistema per rilevare la latenza è fatto male: anche se pingo 60 ho comunque 3 tacche. Sarebbe meglio un ping numerico;
- Che senso ha mettere la sensibilità con 7 cifre dopo la virgola? Se a qualcuno interessa gioco con 0,5464486.

Perchè allora ho messo un pollice verso l'alto? Da come l'ho descritto pare un gioco fallace.
Semplicemente comprendo i problemi degli sviluppatori nel fare un gioco senza budget e senza conoscenze professionali.
Come gioco in se è un buon prodotto, bisognerebbe fermare lo sviluppo di nuove cose e concentrarsi sull'ottimizzazione.

Sinceramente anelo al successo di questo gioco, per cui voglio dare fiducia.
Tornerò ad acquistarlo fra un paio di mesi, appena andrà in saldo, per vedere quanto hanno ascoltato i giocatori.

P.S. : ho visto che hanno assunto dei beta tester, spero che siano in grado di svolgere il loro lavoro. Sinceramente, a vederli provare in mezzo a tanta gente in un server pubblico e a chiedere (coff volgarmente coff) di fermare la partita perchè stavano lavorando mi è parso piuttosto disdicevole.
Posted 30 June, 2016. Last edited 13 September, 2018.
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