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81-90 van 105 items weergegeven
1 persoon vond deze recensie nuttig
60.3 uur in totaal (53.3 uur op moment van beoordeling)
FANTASTICO!!!!!

decisamente più completo del predecessore (RETURNS), aumentata la profondità della trama, intricata e ricca di colpi di scena per nulla scontati.
Gli ambienti sono decisamente migliorati e le meccaniche del gioco sono state limate dove serviva.
E' comunque un gioco vecchio stile...
Avrei messo un po' più di roba da trovare e da gestire nell'inventario, invece si tratta sempre di trovare i soldi per comprare l'equipaggiamento migliore.
Le trame dei compagni sono spettacolari, soprattutto quella di Gloria.
Unico vero neo è il finale... non nel senso della trama, ma la solita paginetta di testo scritta bianco su nero e via, titoli di coda...
Non dico un filmatone in CG stile Blizzard ma almeno una slideshow con i sottotitoli sarebbe stata decisamente più onorevole ad un titolo come questo. Vabbè...
Comunque se avete amato RETURNS qui andrete a nozze, altrimenti prima giocatelo e poi godetevi questo sequel.

Unica precauzione, se non siete in grado di capire il senso di una frase in inglese e dovete mettere mano al vocabolario lasciate perdere, oppure prendetela come una sfida per migliorare la vostra comprensione.
Alcune frasi sono davvero difficili da digerire.
Geplaatst 23 april 2016. Laatst gewijzigd 23 april 2016.
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30.6 uur in totaal
Un tuffo nel passato! Nel passato del gdr vecchio stampo!
Finalmente un GDR cyberpunk a turni avvincente e coinvolgente.
Lontano anni luce dalle recenti tendenze tutto action ed esplosioni.
Considerando che è una produzione artigianale gli si può perdonare:
- la linearità degli eventi.
- la scarsa durata del gioco (difficilmente riuscirete a raggiungere il masismo grado di più di un ramo di abilità, quindi focalizzatevi e non sprecate prezioso karma, io ho scelto ♥♥♥♥♥♥ d'assalto, decker e un po' di carisma che serve sempre e non ho trovato particolari problemi a finire il gioco).
- le animazioni decisamente troppo legnose.
- la traduzione a tratti esilarante per la sua amatorialità (comunque bene o male le cose importanti si comprendono tutte).
- il finale testuale (non dico di fare chissà che ma magari uno slideshow con qualche immagine commentata sarebbe stata meglio della paginetta di testo... :(
Geplaatst 28 maart 2016.
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57.9 uur in totaal (56.6 uur op moment van beoordeling)
In realtà sarebbe una sufficienza, ci sono troppe ombre su questo gioco per non sentirne il peso.
- Il framerate bloccato a 30 fps...
- l'inutilità delle DX11
- la ripetitività delle azioni nelle indagini
- i casi aggiunti inutilmente dal dlc che allungano il gioco e lo diluiscono troppo annacquandone il sapore.
Per il resto il gioco è originale e se non fosse stato allungato troppo sarebbe stato anche godibile, ma il climax degli eventi inizia a prendere il via dopo troppo tempo passato a svolgere indagini su casi in cui incolperete gente innocente.
Provate sempre ad accusare qualcuno per capire se avete una prova schiacciante ed in quel caso formalizzate l'accusa altrimenti ritrattate e provate qualcos'altro.
I punti intuito sono pochi (20 al massimo) usateli per trovare gli indizi più che per aiutarvi nei dialoghi.
Sono stato più volte tentato di abbandonarlo ma poi la voglia di vedere come andava a finire la storia mi ha spinto a non demordere, ma non lo rigiocherei se tornassi indietro.
Allora perché lo consiglio?
Perché il gioco è intriso di "noire" e se vi piaceva Mike Hammer lo apprezzerete sicuramente passando sopra ai sui molti difetti.
Geplaatst 7 maart 2016.
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15.6 uur in totaal
Ok non c'entra più nulla con l'Operation Flashpoint originale, non c'è tanta libertà d'azione, non si possono prendere liberamente i mezzi, il cecchino vince sempre, i nemici sono generalmente stupidi e perciò ce ne sono tanti.
Però se cercate uno sparatutto dignitoso e sufficientemente impegnativo e siete disposti a soprassedere ai movimenti legnosi dei personaggi, alle continue chiacchierate ultra volgari dei commilitoni (che se per davvero i soldati in missione stanno sempre a chattare via radio in questo modo non campano neanche mezz'ora) Red River non lasciatevelo sfuggire (non spendeteci più di 5 o 6 euro però).
Il finale non esiste! Nel senso che c'è il solito pippone del sergente di squadra che continua a ricoprirci di parolacce e pretende che noi capiamo quanto ci vuoglia bene e quanto siamo fighi ad essere dei Marines. Mah! Neanche uno straccio di filmato... (ormai i finali dei videogiochi sono sempre più deludenti)
Geplaatst 30 januari 2016. Laatst gewijzigd 30 januari 2016.
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17.7 uur in totaal
In realtà sarebbe un 6 e mezzo.
E' la versione light dell'originale Operation Flashpoint.
La storia è un po' così... fa da contorno ma non è che ti pigli poi così tanto.
La realizzazione tecnica è buona (considerando l'età che ha), peccato non sia più supportato il multiplayer online.
La parte del combattimento è gustosa e spesso dovrete cercare tra i cadaveri armi e munizioni oltre a quel lanciarazzi che proprio vi serviva per far fuori quel blindato!
Le vere pecche sono:
- i comandi alla squadra... non c'è verso di fargli fare quello che vorresti; il più delle volte muori mentre navighi nei meandri del menù cercando l'ordine giusto da impartire (ancora non ho capito come selezionare uno o più alleati...).
Se poi ti scordi di togliere il menù degli ordini prima di avanzare ecco che la tua scelta precedente viene sostituita dal comando "avanzare" e ti tocca rifare tutto da capo, sempre che nel frattempo non sei trapassato.
- i mezzi... in teoria ci sarebbero, ma lasciateli stare a meno che non vi costringa il gioco a prenderli e comunque sono davvero pochi.
Sarete bersagliati come se ci fosse una freccia rossa sopra la cabina del vostro mezzo; quando poi alla fine vi costringeranno a prendere l'elicottero piangerete prima di capire che l'unica soluzione è salire come copilota e dare gli ordini al volo dalla cabina.
- il finale... tristezza... cortissimo, banale e in bassa risoluzione.
Prendetelo a 5 euro o meno giocateci quella quindicina di ore che ci vogliono per finirlo e poi archiviatelo senza rimorsi.
Geplaatst 23 januari 2016. Laatst gewijzigd 23 januari 2016.
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2 mensen vonden deze recensie nuttig
4.8 uur in totaal (4.6 uur op moment van beoordeling)
Ho provato a farmelo piacere, ma questo falso action che invece è un puzzle game non mi ha preso per niente, forse giocandolo in coop avrebbe avuto più chances. La cosa più fastidiosa è il parlato incomprensibile... oltre alle azioni inutili che puoi fare in giro per l'ambiente e che sei costretto comunque a fare perché magari alla fine scopri che non sono inutili.
Peccato, perché la grafica e la realizzazione tecnica sono davvero belle ed evocative.1

Edit:
dopo avergli dato qualche altra chance sono arrivato all'endgame, ma non ho provato tutte queste grandi emozioni che leggo nelle altre recensioni. Vabbé sarà che son insensibile io....
Geplaatst 15 januari 2016. Laatst gewijzigd 1 februari 2016.
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9.7 uur in totaal (8.4 uur op moment van beoordeling)
Versione estremamente light di Dungeon Defenders, tutto da fare in solitario quindi preparatevi a correre da una parte all'altra della mappa per sistemare gli orchi che sono sopravvissuti alle trappole che avevate lasciato proprio là.
Per finirilo a difficoltà normale ci vogliono una decina di ore, ma se volete avere 5 teschi su ogni mappa preparatevi a sudare, alcune sono davvero toste.
Prendetelo quando costa meno di 5 euro e, se vi piacciono i tower defense non ve ne pentirete.
Geplaatst 10 januari 2016.
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34.2 uur in totaal (32.5 uur op moment van beoordeling)
Episodio un po' sottotono (a mio avviso) della saga. Grafica e animazioni da urlo. Istambul è davvero ben fatta anche se dopo un po' stanca e diventa monotona. Quando ci si sposta in Cappadocia si apprezza moltissimo la variazione sul tema, ma dura davvero troppo poco questa trasferta. La storia non è male anche se Ezio in medioriente è un po' fuori luogo. I flashback di Altair sono le vere "revelations" del gioco, oltre all'aggancio finale con Assassin's Creed III.
Tutto il comparto delle bombe è davvero esageratamente pompato, io ne avrò tirate una decina in tutto il gioco ma, per quanto ne parli e risorse che trovi nel gioco sembra che avrebbe dovuto essere un perno delle meccaniche di combattimento che invece si risolve nel 99% dei casi in contrattacco+serie di uccisioni in fila. Le battaglie svolte dai confratelli nel mediterraneo sono un po' fine a sé stesse. Come anche tutta la gestione della difesa dei covi, io ho sempre tenuto basso il profilo pagando i banditori e nessun templare ha mai attaccato i mei covi...
E' come se gli sviluppatori avessero speso tanto tempo e risorse in parti del gioco che io non ho minimamente sentito la necessità di approfondire. Vabbé!
Geplaatst 6 januari 2016.
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12.6 uur in totaal (11.5 uur op moment van beoordeling)
action hack 'n slash di tutto rispetto. Dura 12 ore, la grafica coloratissima e di forte ispirazione è davvero gradevole ed accattivante, le meccaniche sono buone i power up non sono sufficienti per migliorare tutte le armi, quindi sceglietene 3 o 4 da portare al massimo. La storia è davvero incasinata, ho fatto molta fatica a capire il filo del discorso anche perché la voce narrante parla durante i combattimenti e se dovete leggere i sottotitoli non ce la fate a mantenere la concentrazione su tutto.
Geplaatst 6 januari 2016.
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4.2 uur in totaal
Bejewled in salza zombie, ben fatto anche se la storia la finite in 4 ore. L'idea è buona, ma osando un po' di più si poteva arricchirla notevolmente.
Prendetelo a meno di 5 euro per giocarci un pomeriggio e poi archiviarlo con simpatia.
Geplaatst 6 januari 2016.
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