10
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Яна Мефе

Showing 1-10 of 10 entries
No one has rated this review as helpful yet
5.9 hrs on record (4.5 hrs at review time)
Раньше лишь посматривал в сторону подобных игр. Сам никогда не пробовал и вот, наконец, решился.
Сразу стоит сказать, что игра сама по себе - ОК. Не встретился еще ни с 1 багом, одержал пару побед и почувствовал вкус поражения.

Если интересует более подробный комментарий:
Плюсы:
- Много "кланов" со своими особенностями. Добавляет интерактив и учит подстраиваться к определенным игровым моментам.
- Много внутриигровых ивентов, которые могут испортить буквально все то, что уже было приобретено. Приведу пример - если вы вдруг не рассчитали сколько человеко-ресурсов у вас уйдет на тот или иной мув, а вдруг началась сильная буря, то, вероятнее всего, Вы потеряете 90% всего населения или вовсе проиграете. На высокой сложности в этот момент NPC еще и атаковать может начать.
- Низкий уровень входа. Игра не очень сложная и не особо замысловатая. Главное не играть на высокой сложности под пивом.
- Много внутриигровых интересных механик, которые позволяют вам подстраиваться под текущую ситуацию. Механики основаны на: торговле, попытке подкупить нейтральные кланы, мореплаваниях, кооперативе и другое.
- Как плюс, так и минус - не очень длинные игровые сессии. Но тут бывает по разному.

Минусы, к сожалению, тоже присутствуют:
- Баланс кланов однозначно должен быть переработан. Как и реликвии.
- Слишком странные победные условия. К примеру - можно захватить 1 территорию и держать ее на протяжении 8 внутриигровых месяцев. Из-за дизбаланса некоторым кланам банально проще произвести подобного рода махинации. Если и делать CIVA-like игру, то надо играть до момента, пока не останется 1 выживший игрок.
- Не раскрыта тема мореплаваний. Насколько я понял, нет возможности атаковать с помощью кораблей.
- Очень странное распределение ресурсов по карте. Можно всю игру сидеть без камня, просто потому, что это вообще какой-то нереально редкий ресурс, который появляется в 2/3 местах по всей карте. Тут уже какой-то элемент рандома добавляется, что не очень приятно видеть в таких играх.

Игра с большим потенциалом, но на данный момент могу сказать только одно:
Поиграл несколько часов и наигрался. Эмоции остались приятные. По скидке однозначно брать
Posted 28 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
52 people found this review helpful
2
2
0.2 hrs on record
Вставлю и свои 5 копеек. Играл практически после выхода, возможно, после пары патчей.
Раньше все было супер лампово и круто - потрясающая кроссплатформенная пиксельная MMORPG, ей не было равных.

С каких то пор в игру добавили так называемую "Лавку чудес", которая изменила положение дел раз и навсегда. Игра постепенно начала превращаться в донатную помойку. Если раньше еще можно было попробовать остаться наравне с теми, кто вливает нехилую часть своей зарплаты в игру, то со временем, это стало невозможным. Игра потеряла весь свой вайб. Все то, что было добавлено за последние лет 5 - уничтожило игру и все то, что так полюбилось игрокам.

Раньше весь сервер собирался для того, чтоб убить каких-то боссов, которых сейчас переточ (овер-донатер) убивает за минуты. Раньше у людей были стратегии, как не упасть от демона (демонолога) и получить наибольший урон в пати, чтоб если и был дроп - то вашей пачке. Сейчас всего этого нет. Сейчас 1 пачка из 5 людей может кошмарить весь сервер, всех боссов и так далее. Сейчас все зависит прямолинейно от количества денег, которые были влиты в того или иного персонажа. Нет возможности быть ровней тем, кто донатит. Это самый лучший пример того, как не должно быть в каких либо играх. Самый отвратительный P2W, который существует в игровой индустрии.

Разрабы всегда отвечают что-то вроде: ну вы можете побегать рейды, пофармить боссов и посмотреть на наш замечательный форум из 2007 года. Ведь там так много гайдов о том, как (задонатить) получить золота!

Это полный бред. Каждым таким комментом они в очередной раз доказывают тот факт, что им уже давно насрать на все то, что существовало раннее. На весь тот вайб, на игроков и ламповость. Главное - это деньги.
Posted 9 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.8 hrs on record
Если вы думаете что игроки - это самая большая проблема, то вы ошибаетесь.

В дефолтной броне мобы сжирают игрока за секунды. Слышно ли приближение мобов? Нет. Они кричат так, будто бы уже за вашей спиной, хотя находятся на этаж ниже, к примеру.

Если вам нравится бегать по 40 минут и не лутать ничего, так как вся карта уже залутана, а боксы не обновляются - игра для вас.

Если вам нравится сидеть весь матч в ожидании игрока, чтоб убить его и забрать весь лут - игра для вас.

Не успели моргнуть и обнаружили, что вас убили? Привыкайте. ХП - социальный конструкт. Его настолько мало, что нет смысла брать броню и другие вещи. Ничего из этого вас не спасет. 1 выстрел из дробовика в спину - вы мертвы.

Не успели залутать все необходимое вам за первые 10 минут - привыкайте, после этого вас не подпустят к эвакуации, ведь эта функция сделана настолько тупо, что и вообразить нельзя.

Стоит ли тратить время на это? Однозначно нет.
Posted 6 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
8.6 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Да, черт возьми. Наконец то нормальный баттл рояль!

Динамика
Геймплей супер динамический, карта сужается достаточно быстро. На все про все у вас 10-15 минут. Комбинация магий практически как в магике, только сражаетесь вы в 3D, используя 2 магии на выбор. Усилить урон от магий можно посредством улучшения грейда снаряжения. В общем - отлично придумано.

Графика
Это как плюс, так и минус игры. Временами графика мылится, но стилистика прикольная. Чем-то напомнила Paladins. Достаточно мультяшная и милая.

Производительность
Однозначно минус. Игра время от времени фризит ни с чего. Даже на нормальном железе :(. Хотелось бы хотфикс!

Зона
Уменьшение зоны - динамика это, конечно, круто. Но в конце-концов зона становится слишком маленькой. С учетом АОЕ скиллов происходит лютая дичь. Нужно сделать максимальное уменьшение поменьше...

Вкратце
Пиу-пиу, пыщ-пыщ, собираем шмоточки со врага. Нету p2w. Платите только за скины и таунты. Несколько режимов игры, в которых можно участвовать в соло, в пати и в дуо. Потрясные комбинации, интересный геймплей. Что еще нужно для счастья? Не без минусов, но игра хороша. Надеюсь на дальнейшее развитие.
Posted 23 January, 2022. Last edited 23 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
31.5 hrs on record (9.8 hrs at review time)
Первые впечатления
Ну, сказать то особо нечего. Играл в первые теккены, играл в какие то части на плойках, на psp. Ждал скидку на 7 часть.

Изначально брал попробовать поиграть без джойстика. На клавиатуре играть можно, правда крайне сложно. Особенно на механической, т.к нажатия требуют сноровки и скорости. Взял себе контроллер от PS5. За 9ч игры прошел аркаду, взял нехилый ранг в битве за сокровища (вроде Оверлорд) на хейхачи. И все бы ничего, но...

Арена, калибровка, подбор игроков.

Как и в любом теккене есть возможность играть против других игроков. В 7 части - по сети. В чем заключается проблема? Все достаточно просто - в отсутствии калибровки. Даже если вы начинающий игрок, против вас может попасться кто-то с теккен мастери равной 100к+ поинтов. (С самого начала, вроде, показатель равен нулю и за 9ч игры мне удалось апнуть его до 30к). Подбор игроков в пвп арене абсолютно рандомный. Единственная опция, сглаживающая (спойлер - нет) эту ситуацию - указать какой +- дан (уровень) будет сражаться против вас. Итого, суммируя:
1. Нет калибровки.
2. Нет адекватного подбора по скиллбрекиту.
3. Нет динамического скоринга, который бы мог зависить от теккен мастери поинтов.

Баланс?
Наверное, странно видеть нарекания по поводу баланса в такой игре как теккен. Но, камон, делать персонажей которые бьют исключительно снизу или делать персонажей, чья скорость атаки явно превосходит других... Зачем?
Вы правильно поняли. Пока 1 персонаж сделает быструю серию ударов, другой персонаж сделает 2, а то и все 3. Бывает такое, что на арене ты не можешь отжать блок, т.к соперник спамит быстрыми ударами, которые в разы быстрее любой твоей комбинации....
Почти у всех женских персонажей есть комбинация, которая несет в себе 2 вида атак: нижние и верхние. И бывает крайне сложно задоджить или заблокировать сразу оба вида.

Pay 2 win
Это то, с чего у меня реально сгорела жопа. В теккене. Есть. ПЛАТНЫЕ. Персонажи. И эти персонажи в разы сильнее и круче обычных. К примеру, есть персонаж с битой/пилой, удар которого наносит 1/4 от общей шкалы вашего здоровья. Классно, да? Баланс то где? С каких пор в и без того платной игре надо ПОКУПАТЬ персонажей? И с каких пор в платной игре надо покупать персонажей, которые сильнее обычных?

Стойки
«Безумие — это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безумие». В данном случае, безумие - это попытка пробить защитную стойку врага. И все бы ничего, но если вы убираете руки от джойстика или клавиатуры - теккен все сделает за вас и стойку теккина вы пробить не сможете. В итоге вся игра превращается в сплошной майндгейм на выбывание по таймеру (у каждого боя есть ограничение по времени, лол).

Боты или смурфы
БОТЫ. Я уверен что они тут есть. И буквально каждый 2/3 матч вы будете на них попадаться. Как понять что играете против бота? Все просто. Побеждаете противника, даже с реваншем. Попадаетесь на него через 10 минут и играет он совсем иначе, в разы лучше. Такого не бывает. Зачастую у таких противников 0 уровень стима и закрытый аккаунт.

Теккен никогда не будет прежним...
Честно говоря, я знал на что иду. Именно поэтому я ждал скидку и брал игру с 2$ вместо ее изначальной цены. То, что продается за фулл прайс - не стоит своих денег. Change my mind.
Posted 28 December, 2021. Last edited 28 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4.9 hrs on record (1.9 hrs at review time)
Я никогда не играл в хало и вероятнее всего не буду и вот почему...



Если вы считаете, что матч должен длиться меньше, чем загрузка карты - Welcome to HALO.
Загрузка карты занимает примерно 3 минуты (Да, у меня 1650 TI + I7 9th GEN).
Сами матчи в пабликах длятся примерно 5 минут, бывает доходит до 10. Но это очень редко, фактически исключение.

Battle Pass только для тех, кто готов платить
Да, игра f2p, кто спорит? Но делать настолько бесполезный баттлпасс - надо еще постараться. В нем буквально нечего фармить, когда ты не купил премиум подписку. Хочешь скины - будь готов расчехлять кошель.

Играем в прятки на огромных картах
Некоторые карты настолько огромные, что на них буквально невозможно найти противников. Ну и сами противники не могут найти вас... Гейм-дизайнеры, вы куда смотрите?

А что такое баланс?
Баланса в подборе тут... нету. У вас 1ый уровень? Ну, ничего. Поставим тебе в сквад таких же неопытных ребят, но сквад противника составим из задротов с кучей скинов и огромным рейтингом.

Призрачные игроки
С пабликами понятно, они никому не сдались. Но в ХАЛО есть РЕЙТИНГ. РЕЙТИНГ! И все бы ничего, учитывая все выше описанные недостатки. Но... Если кто-то из вашего сквада ливнул или кто-то не загрузился - игра все еще будет засчитана как валидная и ливер даже не понесет никакого наказания. Очень классно бывает в рейтинге играть в захват флага 2v4. Ощущения - огонь! :)

Много режимов - а зачем?
Режимов тут и вправду много. Будь то захват флага или захват "мяча". Это все круто, безусловно, но только выбрать вам из них никто и ничего не даст. Выбор карт также не доступен, поэтому может случиться такое, что 5 игр подряд вы проведете в каком то одном режимп на одной карте.

Хотите метко стрелять - кемпите
Целиться под прицельным огнем тут нельзя. Даже если противник находится на другой части карты и чуточку вас задевает - прицелиться сами вы не сможете. Классная игра, да? :)




А откуда столько положительных оценок?
За что эту игру хают и лелеют я не понимаю. Открыв с десяток вкладок в хроме с хало - ломается и хром, и хало. И проблема явно не в комплектующих. Или теперь стало нормой для шутанов иметь комплектующие ценой в 300-400к+? Пока в игре слишком много минусов, не знаю как будет дальше. Фишки с балансом и рейтингом вообще отпадные, испортило последние, и без того не самые приятные впечатления.
Posted 28 November, 2021. Last edited 1 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
31.2 hrs on record (2.5 hrs at review time)
Хорошо? Возможно. Лучший ли это Rogue like? Наверное один из лучших, но никак не лучший.
Я прошел игру со 2 захода и сейчас хотел бы расписать о том, что мне понравилось и что, соответственно, нет.




Gameplay
Геймплей в данном рогалике неплох, сделали аспект на времени проведенном в игре. Он динамичный, заставляет всегда подстраиваться под ситуацию (в целом - как и во всех более-менее адекватных рогаликах). Но всегда ли это хорошо? Как по мне - базировать весь геймплей на ачивках - идея не из лучших. Я бы хотел пройтись по всем персонажам, да вот только изначально открыты для пользования лишь 2. И то, второй из них - лучник, откровенно говоря не самый сильный.

Gameplay - Bosses
Боссов в данной игре много и они все разные. Это, конечно, плюс. Но у этого есть и другая сторона монеты. Хоть их и много - ни 1 из них мне не показался интересным. За исключением, конечно, финального. И то он оказался немного душным по причине его скорости передвижения, а не из-за чего-то другого. Почему боссы не кажутся интересными? Я поясню:
У боссов должно быть несколько стадий. Их, как таковых, тут просто напросто нету...
Вместо стадий, так как рогалик базируется на временной сложности, получайте усиление прямо пропорционально проведенному времени в игре. Это однозначно минус в копилку разработчиков. Тут можно было бы придумать механику интереснее.
Еще есть достаточно несбалансированные предметы, которые в купе в персонажем помогают завершать босса, не проронив ни единой капли крови (об этом позже).

Gameplay - Items
Предметы - сильная сторона этой игры. Но и тут не без греха...
Да, предметов много. В целом как и боссов. Но рационально ли делать настолько сильные предметы? Непонятно.
Большинство предметов, к примеру, зеленого грейда - достаточно сбалансированные. В них нет ничего необычного, типичные rogue-like предметы. В отличии от них, предметы оранжевого грейда максимально сломанные. Мне удалось протестировать несколько из них и вот что я скажу:
1. Предмет, позволяющий создать поле, замедляющее врагов.
Если Вы создаете такой предмет, то проверьте как он будет работать на боссах. Работать он будет криво, что позволит игроку абузить это и спокойно проходить дальше.
2. Предмет, позволяющий летать... (Где-то я такое уже видел).
Если Вы создаете такой предмет, то дайте боссам возможность контрить его. Даже финальный босс не в силах сделать и удара по цели, особенно когда рядом дроны.
3. Пилы, наносящие колоссальный урон по пути туда и обратно. Урон должен скейлиться по мере развития персонажа, а не быть статично-огромным с начала игры.

Gameplay - Events
Ивенты в этом рогалике это вообще что-то непонятное. Они вроде как есть, а вроде их и нет. Активируешь статую горного ивента - появляются чутка усиленные мобы. Разве это интересно? Как по мне - нет. Есть типичный ивент призыва over powered больших мобов. Ничего нового в этом плане разработчики не сделали, увы.

Gameplay - Tokens
В игре есть несколько типа валют. Обычная - которая тратится на открытие кейсов и покупку предметов и Лунная. Если вкратце - можно завалиться в лунный мир и обменять там найденные токены на очень крутые вещи (к примеру вещь, позволяющая замедлить мобов в определенной области. Ну, я там выше писал об этом). Также в этом измерении есть страж или что-то в этом духе. Его можно бить, но, кажется, убить нельзя. А будешь много бить - обидится и выкинет тебя оттуда. За этот концепт однозначно лайк, но я не совсем понял полную задумку. Может быть позже пойму.

Gameplay - Characters
Я не могу назвать персонажей сильной стороной игры. Но и не могу упрекнуть ее за это. Это не PVP игра, поэтому нельзя говорить о том, что какой-то персонаж менее сбалансированный. Нельзя ли?
Первый мой забег был на дефолтном персонаже - лучнике. Мне приходилось жать много кнопок, мансить и играть от дронов и турелей. Второй забег - Бандит. На нем мне надо было жать одну и ту же комбинацию и убивать врагов в раза 4 быстрее. Кажется, где-то с балансом все-таки накосячили, из-за чего первый game expirience был не совсем правдив. После прохождения игры, кстати, вы получите капитана корабля, о котором в самом начале идет речь. Так он вообще over powered с учетом его абилок. В общем - персонажей много, есть чем развлекаться. Если не хватает хардкора, то этим можно воспользоваться.

Conclusion
Откуда у этого рогалика столь высокие оценки - я, наверное, понять не смогу. Он неплох и вероятнее всего входит в лидеры. Но никак не является им. Разработчикам есть над чем трудиться, доводя игру до отличного состояния. На данный момент могу сказать одно - поиграть можно, но на многое не надейтесь.
Кстати, важный момент. Музыка. Музыка в игре временами отвратительная никакая. Я пару раз хотел даже выключить ее вовсе или поменять на какой-то рандомный трек из спотифая. Надеюсь помог кому-то с выбором.
Posted 7 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
17.0 hrs on record
Предисловие
Скажу честно - за плечами огромное количество опыта в MMO. Назвать PSO:NGA MMORPG - не повернется язык. Максимум это fighting rpg, может Slasher, но никак не MMO. По гринду моментами не уступает BDO. Сюжетка проходится за пару часов, дальше - будь добр гриндить и набивать очки силы.

Начну с плохого:
  1. Контента, как говорится в комментариях - кот наплакал. Локации проходятся за пару часов игры (в моем случае - 17 часов. И этого времени мне уже хватило, чтоб понять что играть вообще то скучно).
  2. Хочешь классную кастомизацию и кучу плюшек - будь готов выкладывать кошелек на стол разработчиков с вынутой из него карточкой. Оно и понятно, ведь игра Free 2 play.
  3. Настройки. На дворе 2021, настройки из 2012. Игра разделена на клиент и на основное окно с виртуальным дисплеем. Впервые такое вижу, если честно. Появилось чувство, что завожу виртуалку чтоб поиграть во что-то. Линуксойды поймут...
  4. Графика - явно не сильная сторона этой игры. Я играю не на максималках, на средних. При этом все достаточно часто мылится.
  5. Баланс? Да, нету никакого PVP, но извольте. Как можно играть в PVE MMO милишником, у которого нету того же вампиризма, а из шмоток всего 3 айтема на защиту, которые при должном уровне прокачки не дадут особой защиты в лейтгейме? С балансом тут вообще все мега плохо. На 14 уровне героя, имея ~1200 очков силы, мне приходится тратить порядка 20(!!) минут, чтоб убить моба уровня Veteran. Не то, чтоб для меня было в новинку что-то подобное, но ведь за него даже не дадут какого-то большого количества опыта (3000~4000 EXP) или нормального дропа. Отсюда переходим к следующей проблеме.
  6. Дроп. Вся игра крутится вокруг него, но в то же самое время, чтоб вкачать итемы на те же +40 придется потратить достаточное количество времени и сил, т.к с мобов, зачастую которых патей из 4 тел лупите 20 минут, не будет падать почти ничего. А если и будет, то в прокачке такие предметы дают порядка ~3-4% процентов от общей шкалы прокачки итема (в лейтгейме).
  7. В достоинствах вспомнил про абилки и решил вернуться сюда - к недостаткам. Абилок очень мало, буквально никакого выбора. С учетом того, что в игре есть основной класс и подкласс и с учетом того, что в подклассе выбирать можно только те абилки, которые работают только в формате подкласса (если выбирать класс основным - доступно все. Иначе нет..) все достаточно ... Грустно? Взять тот же neverwinter, archeAge, bdo, teso, bns - открываешь окно прокачки способностей и глаза разбегаются. Было бы ничего, если бы было из чего выбирать. На деле - довольствуйтесь 2-4 пассивками и активкой, которая активируется по зажатию кнопки мышки.

Из хорошего:
  1. Достойная кастомизация. Можно сделать самую милую аниме девочку меху. Буквально с самого начала можно одевать персонажа так, как вы этого хотите. И раздевать тоже.
  2. Прикольная система с абилками. Прикольная система скейла урона от абилок. Классная гравитация (вернее - ее фактическое отсутствие).
  3. Прелестная боевка, особенно если исключить пункт 5 выше.
  4. Сюжет? Да, он тут есть и зачастую в виде кинематографических видео вставок. Мелочь - а приятно.

Стоит ли играть?
У меня есть некоторые вопросы относительно данного проекта. К примеру один из них - если PSO classic весит порядка 85 ГБ, а PSO:NGA ~95, то неужели весь контент PSO:NGA уместился всего в 6 ГБ? (по ощущениям именно так).
Посмотрев обзоры на PSO я понял, что на данный момент игра СЛИШКОМ сырая и недоработанная.
Вердикт:
Поиграть, чтоб понять стоит ли возвращаться сюда в более позднее время, когда завезут контента - стоит. Тратить на игру сотни часов, выпытывая из мобов редкие предметы с редкими статами - очевидно нет.
Posted 1 July, 2021. Last edited 1 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
153.8 hrs on record (48.0 hrs at review time)
Проиграв в это дерьмо 100+ч могу заявить, что не стоит тратить время на данный высер. В игре нет никакого баланса, есть рассинхрон (с учетом того, что я сижу по шнурку и потерь пакетов нет - он все равно есть).

Очень кривые хитбоксы и сигнатурные атаки.
Взять ту же Фейт - будет наносить урон сигнатурой орба только под конец, пролетая врага и не нанося ему урон.

Это малобюджетный файтинг, который не продуман ни на капельку.

Начиная с распределения статов, заканчивая уроном, который наносит каждый вид оружия.
Если для вас нормально отлетать с арены за 3-4 удара (не сигнатурных), то - прошу.
Лично я не считаю это нормой.

Бтв, управление на клавиатуре достаточно плохо реализовано, из-за чего приходится покупать джойстик.

Из плюсов:
Скины за аренную валюту. Конец.
Posted 7 July, 2020. Last edited 3 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1,928.2 hrs on record (1,236.1 hrs at review time)
Игра затягивает своей (изначальной) простотой . Позже - начался мейнинг определенных классов, выход на задротские сервера на типе MGE. Сама игра представляет собой шутер с приятной граффикой и атмосферой. Несмотря на то, что основная аудитория у нее это - дети (так как игра халявная) все равно найдутся отбитые, вроде меня, у которых во 1ых
Комп не тянет другие игры (Это кстати тоже +Tf2) , а во 2ых - Шапкодрочерство .
В этой игре огромное изобилие скинов, одежд и т.д .
В общем, советую. Если скачаете и не понравится - попробуйте углубиться.
P.s Там много разных режимов, типа: Jail , Dogeball, MGE, R.Jump
Удачи новеньким !
Posted 22 March, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 10 entries