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3,390.4 hrs on record (2,763.7 hrs at review time)
如果有什么能代替dota一样的青春岁月,那可能只有爱情了。爱情会背叛你,但是dota不会。
Posted 4 May, 2024.
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0.5 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Early Access Review
狗哥牛逼
Posted 27 February, 2024.
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39.9 hrs on record (30.1 hrs at review time)
这是老子玩过的最牛逼的游戏,或许可能没有之一。
Posted 20 April, 2020.
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54.4 hrs on record
经典塔防,非常有意思。
Posted 29 June, 2019.
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3.0 hrs on record (2.8 hrs at review time)
这明显是一部操作逻辑堪忧的顶级高达机战作品。
测试了一个多小时,专门在打一个关卡,目前已经开启简单难度,对游戏体感如下:
1.初见杀很多,不能享受背板乐趣的人慎入。

2.操作逻辑。这个后面我会具体喷,反正我是因为这个打的差评就不怕有人来喷我。

3.穿模
这个问题真的很影响手感。明明敌人已经在了脸上,已经真正意义的0距离,反而无法射击到目标(因为特效和实际判定完全吻合,但是模型却可以互相挤在一起,导致二者重合之后完全输出不到)。非常影响游戏体验,尤其是单机部分的游戏体验。
我想补充一下,如果这设定是为了多人机战考虑的,那么可以考虑单人模式下这个设定取消掉。好蠢,真的好蠢,打个箱子都要撤到箱子外面才能打到,难受的一比。

4.演出
不得不说这个游戏演出真的挺强的,十分满分也不为过。喜欢机甲的看到这种演出泪都要流下来。

5.方向控制
明显能看出作者很喜欢格斗游戏和合金弹头,但是这游戏对于手残来说,1-2开始就已经很残忍了。控制耐力在本部游戏中,是非常重要的一环,耐力的多少需要学习掌控,我觉得无可厚非。血量展现出我方机甲并非无敌,也是情理之中,但是试问一下这个方向控制,又是非如此不可么?我觉得未必。一个硬核游戏,方向全掌控很正常,难点不怕多,但是只给最顶尖的一部分能掌握“方向控制”+“穿模手感”+“血少怪多”+“控制蓝条”的人才有爽的感觉,否则只能打简单难度,只能d评价来说,未免有点过分。确实,这样做可以极大的加速在手游的开发和设计,但是steam和ps4用户,是真的难受。这是非常致命的。如果整个游戏可能是9分,那么操作逻辑大概会-4到5分。就严重要这个程度。

6.键鼠
键鼠的问题是衍生自操作逻辑和方向控制这一大块的。因为最难受的莫过于,鼠标甚至没有准信,只能左右调整方向。
还是那个问题,既然已经登录了steam,既然已经开发了多人对战,那么就爱用什么设备用什么设备。不用强求设备的平衡。
希望打键鼠的,大部分是杀手型玩家。这类玩家从小就玩cs,war3,红警等等对抗游戏长大,用键鼠在合适不过,也很正常。手柄有着优秀的手感体验就够了,如果真的为了对抗竞技选择键鼠,不必要为了所谓的公平性限制键鼠发挥吧。
而且更关键一点,如果这样,那么手游的手机玩家,才是玩这游戏最舒服的。而手机玩家本身就是轻度向玩家,给他们这种体验却虐pc玩家或者ps4玩家,这些可能两三年前就知道这款以前叫代号硬核的游戏,真的忍心吗。

7.潜行关卡判定过于严格,产品经理or策划对于按键定位过于模糊。
你一个游戏从平台跳到半空中,然后抓住梯子,这个没有引导我就不说了,颜色对比度看不清我也不说了,问题是你抓梯子的按键和放手梯子的按键都是点一下X,但是你有的时候按早了或者按晚了都不行,必须在特定点按一下x,然后你怕没按到,就多按一下,立马掉下去,请问你们产品经理单体作战潜入的时候,O还有用吗,或者实在不行松手换成两下x连点行不行?判定既然如此严格,那么为什么不能在别的地方让整个游戏体验更流畅和舒服一点?

综合评价4/10,目前来说是一个给顶级玩家和云玩家玩的游戏,拥有除了自己玩感觉极度难受之外的一切机甲游戏的优点,适合看别人直播,不适合一般玩家。除非有所修改,否则维持差评。
Posted 26 June, 2019. Last edited 26 June, 2019.
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59.1 hrs on record (19.8 hrs at review time)
跌落神坛。
综合评价9.0。
作为一个ACT,绝对最顶级的操作体验他有了。
作为一个箱庭游戏,业界独一档的地图设计他也有了。
作为一个作品人物形象也好,作品叙述也好,也都不差,问题出在哪里呢?
难度吗?
单说boss战和精英战来说,我觉得是相对合理的。
但是单就小兵来说,我觉得不太合理。
其实很多玩家没有喷到点上。这游戏是纯粹的硬核act而不是硬核rpg,虽然带了a开头的rpg很容易让人误解为act的衍生,但是纯粹强调act的作品也非常多,毫无疑问这作就是了。
说真的,问题很大。
其一,你地图设计的非常复杂,是否应该鼓励玩家探索?但是较强的小兵和比较混乱的配比让整个探索的节奏变得混乱的同时,上下翻飞的快节奏也让玩家心里产生自我怀疑,是否落了东西没捡到?还有没有我没去过的地方?
推行快节奏,加强对抗性,这些作为act都无可厚非,但是只狼略显本末倒置的思路,让爱act的更爱,让想爱但是手和时间不允许的老年人就只能老来望狼空落泪,只能看那些大神游玩,过个眼瘾,实在是有点缺德。
因为我是还算有时间,打了几百次也能耗死过去,只能劝那些真的打不过去,又因为客观原因没时间的,给这游戏打个6分算了,因为你们只能给各路无伤大神打666的份上买了这份基本打不过去一直被虐的游戏,这个视觉观赏及格分不算过分。
反正这作我喷定了,我说的,小仓朝日来也留不住他!
目前跟爹互殴刚刚结束,打算开挂清一下全部小怪再走一遍,之后再来看看要不要认真聊一下地图设计。
Posted 24 March, 2019.
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28.8 hrs on record (27.3 hrs at review time)
我觉得狗哥终于做了个看上去像是可能能赚点钱的游戏了(笑)
妈的,从CM一直到女主播,这都几年了,催狗都快成日常了2333
本来写了挺多的,后来都删了,我自己的剧本还没写完,催狗倒是没少催233
不管怎么说,从完全不好玩,到现在还可以,我觉得这是人民群众喜闻乐见的,没看过早期版本就不停要求上架的朋友……早期版本真的很不好玩,甚至我想说可玩性很低。但是这也相对的证明了,这个游戏还有很大的进步空间。
直到今天,我觉得女主播这个游戏,越来越有意思的原因,我觉得就是做不来工作室一步步来,挨喷被催还要等等再发持续的托更——啊不怎么把真话说出来了——的坚持己见有很大关系。
我觉得盲目推荐这个游戏是不符合我性格的(和狗这也认识快五年了?),所以如果你喜欢主播,然后又想玩个相对轻松的模拟经营类游戏的话(但是这个不是挂机游戏……),这个游戏很不错。
但是如果你是硬核的模拟经营类玩家,或者对想通过这个游戏对主播运营有些所谓了解之类的,甚至想解决一些神秘问题……
那这个游戏就不太适合你了。
总体来说,这个在小品级模拟经营游戏里,我给7.0分,核心玩法尚可,虽然较少不过明亮而较好立绘画风,时下热点的主播生活。
整体来说还是可以推荐一下的。
顺带感谢一下狗哥,评论区随机抽一个送出本游戏。
Posted 13 March, 2019.
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2.9 hrs on record
Early Access Review
我是为了那些点进来为了看差评的人写的。
你们如果真的想玩个有趣的游戏,或者想打个爽快的游戏,又或者想反对某些政治上的东西。
请别买,狗每一次给你们退款一个游戏,会白给steam钱。
这游戏不是一个十分有趣的,也不是一个适合所有人的游戏。
我也绝不会说,这游戏有理想有梦想,有抱负这种假大空的话。

这是因为,我比一般看到这个游戏,想尝试这个游戏的你们,更熟悉狗这个人。
他真的蠢。
蠢到都能去做墙这种纯粹为了宣泄他自己对于墙本身不满的游戏。

这大概是我黑狗,黑的最用感情的一次。CM里,我是喜欢狗的创意,而这里,我是黑的狗的执着。
差评是给那些想入一个游戏,体验所有游戏的玩家们打的,这里关卡本身很短,同样,这个游戏只讲述了几句话就能说完的故事,刨除累计的死亡之后,剩下的只是一个有感情的游戏。
而那份感情,又是并不绝对的,并不会感动所有人的东西。

狗这么对我说,他说不要评判这个游戏的好坏,你感受到我想表达的感情就够了。
但是这仍旧是个游戏,所以我深情的给出差评——

即便,我仍旧深深的被这游戏所表达的一切所吸引。

做老子的好友,真的开心好吧,老子送出了五部,再送五部,前提你是我好友,愿望的单里有这个游戏就行,随手缘分
Posted 8 June, 2017. Last edited 11 June, 2017.
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34.2 hrs on record (4.4 hrs at review time)
身边都是屠皇瑟瑟发抖!
Posted 26 June, 2016.
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60.3 hrs on record (56.7 hrs at review time)
Early Access Review
讲道理,我玩这个游戏很久了。
不要吹这个游戏完成度多高,有很多东西还在完善。
但是狗哥这种态度真的是,让我非常敬佩。
以后要做游戏,学狗哥的心态恐怕就是我现在最大的收获。

顺带一提,狗哥你要是不用我的设定,我只想大声的吼:

干他妈的狗哥!
汪!
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Posted 11 June, 2016. Last edited 19 June, 2016.
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