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71.6 hrs on record (47.6 hrs at review time)
Voy a ir directo al grano, este juego ha sido sacudido, vapuleado y criticado de muchas formas en los medios especializados hasta tal punto que apenas hay jugadores y jugadoras. La crítica en general se basa en lo mismo, la repetición de sus mecánicas. El problema es que todo lo demás lo dejan en el olvido. Este juego es de mamporros, de jugar con tus héroes favoritos, desarrollar su árbol de habilidades e ir subiendo de nivel. ¿Cuántos juegos se basan en ir de del punto A al B y matar unos cuantos enemigos por el camino?, Ubisoft es un experto en eso y sus juegos son vendidos. Sin embargo, después de vapulear a Marvel Avengers por todos lados lo único que puedo decir es que me gusta. Que le den a la prensa es un juego muy cuidado en muchos aspectos y divertido. La pena es que por culpa de toda esta crítica es muy complicado el multiplayer.
Posted 13 September, 2022.
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15.6 hrs on record (7.3 hrs at review time)
El diseño de misiones es aburrido y tedioso de jugar. Para mí es una lástima el gran motor gráfico que tiene y lo poco que entretiene. Lo intento jugar y cada vez que completo una misión me quedo con la espinilla de probar la siguiente por si lo es más entretenida, pero el sentimiento siempre es el mismo: decepción. Disfruté con el Ace Combat 6 a pesar de ver helicópteros haciendo maniobras imposibles y llevo jugando desde PSX a la saga, pero este es el que menos me ha gustado. Al final se reduce en derriba estos objetivos en el tiempo que te pido y hazlo rápido. Para mí es una simplificación total y de falta de dinamismo en el escenario que hace que prefiera jugar al R-Type antes que a esto.

El árbol de habilidades o desarollo de los aviones no es nada intuitivo y el briefing de las misiones es aburrido, hasta termino pasando de escucharlas. Todo esto demuestra las pocas ganas que el equipo le ha echado a este título.

PD. Si quieres jugar como Maverick no entres aquí, aunque AC sea un juego arcade si te gusta la simulación ve a Microsoft Flight Simulator, los pases Microsoft Game Pass están regalados, por nada lo puedes probar. Si buscas un juego de aviones arcade puedes probar War Thunder que es gratis, está hecho con más cariño y es mucho más emocionante.

Bandai Nanco, devolverme mi dinero o voy a buscaros uno a uno al portal de vuestra casa por la mañana, sí cuándo estáis casi dormidos y vais a conocer mi ira.
Posted 31 May, 2022.
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61.9 hrs on record (15.4 hrs at review time)
¿Miyasaki con From Software hace los juegos jodidamente difíciles? Sí, completamente cierto. Me declaro manco, a pesar de adorar el lore y la ambientación de Sekiro no pude con él, Demon's Souls cuando salió lo compré para PS3 y al cuarto día lo revendí lleno de ira, la saga Dark Souls lo mismo, todo muy bonito, oscuro y deprimente como a mí me gusta, pero os recuerdo que soy un manco y abandoné.

Bien ahora entro con Elden Ring, por fin puedo jugar, este juego no es un amasijo de trampas, túneles con mil bifcurcaciones y enemigos que te destrozan en dos golpes. Mentira, sí lo es. Pero no solo eso es un mundo amplio, con enemigos fáciles que te permiten acumular experiencia, es posible que no puedas ir como un pro, pero si farmeas subes y mientras, aprendes mecánicas. Tiene todo lo que nos ha enseñado From Software, pero las dosis de extrema dificultad están repartidas. Sus margen infinito de posibilidades con el mundo abierto, que pueda teletransportarme al punto que quiera sin perder mis runas, que haya invocaciones que me ayuden en los bosses, el apoyo multiplayer ha hecho que quiera perfeccionarme y avanzar más que en los otros juegos de From Software (menos Code Vein que es para mancos como yo).
Posted 7 March, 2022.
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784.4 hrs on record (123.2 hrs at review time)
Early Access Review
El Santo Grial de los juegos de pesca. Mis condolencias a los demás estudios que han editado juegos de pesca.
Posted 13 January, 2021.
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100.3 hrs on record (29.0 hrs at review time)
Si te gusta la saga Fallout es casi obligatorio jugarlo. Es cierto que al principio todo eran bugs y aburrimiento. Al menos para mí, pero después de todas las actualizaciones Bethesda ha cumplido con lo prometido. Ahora Appalachia está poblada de vida, de misiones y de mucho trabajo sin hacer.

A diferencia de otros Fallout y obviando el online se profundiza mucho en la construcción y la búsqueda de recursos determinados para sus múltiples usos en crafting. Puedes jugar en solitario con mucho ojo o bien jugar en grupo y arrasar. El motor gráfico se ha optimizado hasta alcanzar una fluidez envidiables en equipos de gama media, junto con sus texturas renovadas y sus efectos de iluminación se convierte en una delicia a la vista.

Al final Bethesda ha convertido a Fallout 76 en diversión asegurada.
Posted 20 September, 2020.
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470.0 hrs on record (231.8 hrs at review time)
Es una forma muy amena de empezar a tocar la guitarra o el bajo. Lo recomiendo a cualquier edad.
Posted 17 September, 2020.
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65.3 hrs on record (24.4 hrs at review time)
Early Access Review
Idle Champions of the Forgotten Realms es un buen clicker pero con algunos matices que habría que señalar. Lo primero que me gustaría comentar es que juego a muchos clicker tanto en smartphone como en PC.

El juego presenta algunos problemas en la versión Steam y en la reciente en Android sale mucho más perjudicada, obviamente me centro en la versión de compatibles. Los bugs suceden a menudo, conforme que vas jugando te das cuenta de que el juego lo han lanzado de manera precipitada. Fallos de conexión a la cuenta de Steam, timemachine (juegas unas partidas y al día siguiente ves que has vuelto a punto de inicio), y algunos errores visuales (personajes que no salen en la pantalla por ejemplo).

El juego carece de sistema de clanes y pvp, lo que le resta un poco en comparación a otros juegos del mismo estilo. Según mi punto de vista tiene potencial, siempre que se siga desarrollando funciones y puliendo bugs.

Otra cosa que no me gusta ni un pelo es como han desaprovechado el lore de Dungeons & Dragons, en el juego nos enfrentamos contra todo tipo de animales y bichos cada cual más estúpido y con una ambientación un tanto infantil para mi gusto. Teniendo esa licencia me parece una pena el aspecto general del juego.

En definitiva, si te gustan los clickers o quieres probar alguno, este no es una mala opción. Eso si, teniendo conciencia de que el juego está inacabado y con bastantes bugs.
Posted 20 April, 2019. Last edited 20 April, 2019.
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0.2 hrs on record
Ya lo jugué en PS3 con su versión gratuíta "Supersonic Acrobatic Cars" la idea no me gustó en un principio. Y cuando he probado este tampoco.
Posted 7 July, 2018.
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49.7 hrs on record (38.3 hrs at review time)
El juego tiene una política de actualizaciones abusiva. El problema está en la forma en la que el cliente del juego se actualiza, descomprime casi toda la instalación y la vuelve a comprimir para aplicar cada actualización. Todo esto conlleva que en tu PC se bloquee durante un buen rato. Desde que salió funciona de esta manera.

No es un mal juego todo lo contrario, pero lo considero directamente software dañino. No puedo permitir que mi PC se bloquee durante un buen rato cada vez que PayDay 2 actualiza.
Posted 12 June, 2017.
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71.7 hrs on record (66.6 hrs at review time)
Early Access Review
Un juego lleno de encantos y frustaciones, como la mayoría de los juegos de Bohemia Interactive.

Si te gusta la carrera espacial y hablas un poco de inglés posiblemente este juego te sorprenda. Destripando los modos de juegos, tenemos el primero que consiste principalmente en controlar un centro de mando e ir lanzando sondas a Marte, para ir evolucionando en equipo hasta montar tus propios Rover según demanda de la misión. Para ello tienes un arbol de ciencia donde vas investigando a tiempo real (o no, según el modo de juego que elijas) las distintas funciones de tus sondas y cacharros que vas a enviar a Marte. Cabe destacar que las superficies de los planetas son muy fieles a las reales y cuando digo planetas es que el juego tiene acceso a una de las lunas de Marte "Deimos" y a otros astros. Este es uno de los puntos en los que se dispersa el juego, las misiones en otros astros son mínimas y no les da demasiado peso a este módulo de exploración. Tanto en este modo de juego como en el siguiente que explicaré a continuación, la presión atmosférica, la climatología y otras carácterísticas como la radiación, están perfectamente implementadas. Este módulo solo es single player y aprovecho para comentar que la gestión del capital es crucial, dado que aquí la "muerte permanente" ocurre en más de una ocasión por ese mismo motivo.

En el segundo modo de juego nos encontramos con otra cosa completamente distinta del anterior, aquí entramos en la supervivencia espacial. Podemos establecer una base en Marte o en una Luna, para ello contamos con instrumental de todo tipo, una especie de mesa de crafteo (y quizás este muy mal emplear el crafteo dado que no pide ningún tipo de recurso, solo tiempo) que nos permitirá construir un hábitat de supervivencia espacial completo, un sistema de abastecimiento energético basado en los estándares actuales, minería y sintésis químicas de sustancias y también cultivo de tubérculos (y que conste que esto estaba mucho antes del lanzamiento del largometraje "The Martian"). En este módulo del juego se permite el multijugador, permitiendo así colonizar un planeta entre varias personas de forma cooperativa. Aquí es donde más gana para mi la implementación con Steam Workshop, dado que la comunidad ha diseñado decenas de mods que nos harán la experiencia más completa. Creo que también es interesante comentar que este modo de juego con la mesa de crafting se aleja completamente de la realidad, si el modulo de exploración está lleno de datos enciclopédicos y de procedimientos reales aquí difiere más con la realidad. Podemos elegir varios tipos de escenarios con diferentes demandas de supervivencia y varias demostraciones muy dispersas. Por ejemplo podemos hacer un anclaje a la Estación Espacial Internacional (ISS) y recorrer todos sus pasillos con una vista impresionante del globo terráqueo, la han diseñado muy cercana a la realidad por lo cual la sensación de que estás viendo algo muy real se acrecenta.

En este párrafo voy a comentar un poco las características comunes que poseen ambos modos de juego:
  • Ambos poseen el engine gráfico Enforce, gracias a el se pueden obtener una vistas impresionantes del juego, su motor de física funciona a las mil maravillas ofreciendo diferentes movimientos según gravedad dentro y fuera de los planetas y astros. Su sistema de destrucción está muy bien implementado, gira de manera brusca una sonda y la harás pedazos de basura galáctica en menos de lo que canta un gallo.
  • Los dos modos disfrutan de Steam Workshop, podemos modificar nuestros Rovers, como aplicar mejoras a nuestra base o sistema energético o incluso mejorar parámetros gráficos e importar modelos.
  • Ambos poseen un mapa detallado de la superficie que estamos explorando o viviendo, pudiendo hacer escaners de gases y recursos o una vista aérea completa dado que nuestra base siempre está comunicada al satélite (a no sea que se rompa algún instrumento que dependa de ello)

Y ya por último voy a extenderme un poco en los aspectos negativos que he ido viendo. La mayoría ya los conoceréis pero para los que no Bohemia Interactive siempre han desarrollado juegos muy técnicos pero a la misma vez plagado de bugs. En este momento estamos hablando de un Early Access con nada más ni nada menos que tres años de desarrollo, durante ese tiempo hemos ido recibiendo actualizaciones cada mucho tiempo y apenas solucionando la cantidad de bugs (creedme, son muchos) a la par de no meter apenas nuevas funciones o rellenando las cosas que hacían más falta. Siempre he pensado que este estudio intenta abarcar más de lo que puede y se dedican a demasiados títulos a la vez que siguen estando en un estado demasiado precario. Arma 2 que data del 2009 todavía está lleno de bugs, por no nombrar DayZ.
Por otra parte, el juego se llama Take On Mars, pienso que deberían haberse centrado en Marte, al menos habrían menos bugs, que si, que acercarse a la ISS es algo impresionante, pero luego ahí aparte de abrir puertas no tienes nada más que hacer.

Resumiendo: cómpralo si te gusta el espacio y sabes algo de inglés, cuando aprendas a jugar va a ser uno de tus títulos favoritos, eso si, sabiendo que está plagado de fallos y a este ritmo dudo que se complete el juego. En cambio, si quieres algo rápido y jugar sin demasiadas complicaciones no te lo recomiendo, el idioma es un problema y los juegos de Bohemia son muy técnicos, siempre recomiendo devorar videos de YouTube para enterarse como funciona todo.
Posted 22 August, 2016. Last edited 22 August, 2016.
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