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Llevo jugando este videojuego probablemente más de 10 años y contando.

The Binding of Isaac a primera vista se parecerá a un típico The Legend of Zelda clásico pero pintado bajo un concepto distinto, con un lore cada vez más turbio mediante vas progresando con extensas referencias a la religión y a la cultura popular. Que las simples apariencias no te engañen al pensar que esto es otro juego de mazmorras más, ya que, posiblemente eso es lo que vas a sentir al empezar a jugar tus primeras partidas y lo encontrarás un tanto repetitivo. Pienso que esto se da porque se percibe este concepto de roguelike genérico en donde vas progresando mediante más veces vas jugando al ir desbloqueado más cosas, algo que tristemente muchos juegos de hoy en día poseen en exceso, perdiendo así su sentido de progresión y esencia o inclusive su potencial en conjunto. No me mal entiendas, este juego también tiene de eso (y vaya que bastante...) pero no forma parte fundamental para disfrutarlo. Digo esto porque puedes incluso pasarte el juego base sin objetos (siempre y cuando tengas la habilidad y conocimientos necesarios), es realmente retador lograr algo como eso, pero no imposible.

Ahora bien, este punto posiblemente es la razón principal por la que sigo disfrutando de este videojuego hoy en día. Este es uno de mis aspectos favoritos a destacar, ya que, a mi parecer, lo vuelve mucho más divertido y disfrutable:

Completarse este videojuego al 100% es un verdadero reto.

Considerando el hecho de que cada partida o run dura de media entre 45 minutos a 1 hora, extendiéndose hasta 1 hora y 30 minutos si eres precavido y te tomas tu tiempo, asumiendo por supuesto que no vas a morir en el intento. También teniendo en cuenta que simples errores como agarrar el objeto equivocado por ignorancia puede destruir tu sinergia por completo o gracias a una simple mecánica u objeto, encontrarte siempre al borde de la muerte y no poder hacer nada al respecto, es frustrante pero gracioso al mismo tiempo. Este videojuego simplemente te va a sorprender con la gran cantidad de formas que tiene para ayudarte o trollearte, es una montaña rusa de emociones.

Tengo que admitir que su simple mecánica de empezar una partida e ir recolectando tantos objetos desconocidos que te puedan llegar a beneficiar o perjudicar en gran o menor medida durante una run con la frecuente posibilidad de morir de forma inesperada por ignorancia, una tontería o algún mal momento específico que te puso entre las cuerdas es probablemente su aspecto más destacable, memorable y divertido. Ya que, el juego a la larga no solo se mantiene fresco y divertido de por sí, ¡tus partidas simplemente nunca serán iguales! manteniéndote frente a la expectativa de lo inesperado en todo momento.

Además, su grado de habilidad es acorde al aprendizaje de los patrones de ataque de los enemigos y los bosses (hay muchísimos bosses :o) al igual que el tiempo de reacción que empiezas a desarrollar al anticipar o esquivar los ataques. A eso le puedes añadir el aprendizaje de los efectos en las estadísticas y las posibles sinergias que puedan tener los objetos entre sí para realizar combinaciones rotísimas que te otorguen prácticamente la victoria de forma anticipada. Eso hace que mientras más aprendes del juego, mejores serán tus runs al poder tomar mejores decisiones y cometer menos errores. Por supuesto que cuanto más avances más retador se pone la cosa, pero eso no quita la satisfacción de haber logrado llegar hasta cierto punto, sea que termines o no una run, ¡la próxima vez se logrará! ;)

Por supuesto, su gran variedad de personajes nos permite afrontar la run desde una perspectiva diferente ya que cada personaje difiere en apariencia, objetos iniciales, habilidades, formas de ataque y mecánicas únicas. Muchas de ellas muy útiles y otras más retadoras. Además, este juego no posee una progresión lineal de un solo sentido, tiene varias rutas y finales desbloqueables que ayudan a armar la cronología del lore y permite incluso descubrir nuevas secciones del juego que en tus primeras partidas no hubieras podido encontrar ya que no estaban desbloqueadas.

Sin lugar a duda, The Binding of Isaac o TBOI para resumir, es un videojuego bastante completo, retador, divertido y carismático a su modo. Su simpleza como concepto como lo fue su videojuego flash desde un inicio (que también lo puedes encontrar en steam) pero lo bien desarrollado y pulido que ha llegado a ser a día de hoy me deja sin palabras. Si pueden permitirse comprar el "TBOI: Rebirth + Repentance" en oferta o mediante un pack promocional, se los recomiendo enormemente, ¡háganlo! la experiencia del dlc de repentance mejora en muchísimos aspectos lo experimentado en Rebirth, añadiendo además muchísimo más contenido.

Sin mucho más que decir, les agradezco de antemano por haber leído esta humilde reseña, quizás, de mi videojuego favorito de esta última década <3
Posted 19 September, 2024. Last edited 19 September, 2024.
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