71
Products
reviewed
370
Products
in account

Recent reviews by Renhas

< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 71 entries
No one has rated this review as helpful yet
2.0 hrs on record
Первая часть - одна из моих любимейших roguelike игр. Я прошёл игру несколько раз с огромным удовольствием и собрал все ачивки. И из второй части, на мой взгляд, получается отличный сиквел.


Начнём с чего-то попроще. Визуал неплохо преобразился, изменение позиции камеры мне очень понравилось, благодаря чему на картах появился вертикальный геймплей.

Боевая часть игры стала гораздо интереснее, динамичнее и разнообразнее. Отдельный респект за швабру в обучении, такая ностальгия ;р

Очень понравилось, что в бою активно используется окружение на карте. Однако, печально, что нет секреток из первой части, которые были "на дне" данжа (возможно, я их тут просто не увидел). Мне также понравился выбор комнат при прохождении данжей (как в Hades, я полагаю).

Боссы крутые. Гораздо более разнообразны и интересны, чем раньше. Не хватает, однако, врат из первой части, которые позволяли попасть сразу к боссу. Как альтернатива, можно добавить восполнение зелий перед босса, как в Dead Cells.


А теперь насчёт спорного момента - магазина. С одной стороны, в первой части мне нравилось подбирать цены, к тому же "магазинная" часть игры была не особо рандомной в противовес rouge-like системе данжей. Однако, через какое-то время "подбора" цен уже не оставалось, данная часть игры становилась слишком однотипной.

С другой же стороны, новая система мне в целом нравится больше, так как она более разнообразна и динамична. Но теперь получается, что обе части игры являются rogue-like'ами. Игра становится, на мой взгляд, лучше и интереснее, но теряет некую уникальность в плане геймплея.

Помимо этого, фиксированная изначальная цена добавляет больше простора для сортировки инвентаря в данжах. Базовая цена в 300+ монет за бревно, которое стоило 1 - лучшее, что я видел в торговле. С "ручными" ценами в магазине, такое не сработает.


Подводя итог, игра мне очень понравилась, видно, что вы сохранили дух оригинала, при этом улучшив и доработав каждый аспект. Удачи с разработкой!
Posted 12 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
48.5 hrs on record (47.6 hrs at review time)
Если кратко: отличная souls-метроидвания. Основные достоинства - визуал, музыка, разнообразие билдов и интересные боссы. Основные же недостатки - проблемы с балансом, проявляющиеся ближе к концу игру, и, связанная с этим, духота на последних этапах (финальная лока\босс).

Плюсы

А теперь чуть подробнее. Как уже сказал, визуальная и звуковая часть потрясающие. Музыка даже в главном меню прекрасна. Дизайн локаций, снаряжения, персонажей тоже прекрасен.

Боёвка классическая для souls-like игр, но в купе с вертикальностью платформеров ощущается интереснее (всякие удары сверху, в воздухе и прочее). Управление приятно и отзывчивое, анимации кайфовые, платформинг приятный.

Дополняют боёвку скиллы разной степени полезности. Пассивные скиллы напоминают Path of Exile, разделённые на несколько деревьев, однако же с возможностью их комбинировать, создавая тем самым мультиклассовые билды. Активные скиллы тоже имеют свою прокачку, пусть и не столько вариативную. В общем, сражаться приятно, а вариативность прокачки довольно неплоха. Снаряжение также довольно разнообразно и подходит под очень многие билды.

Боссы (именно боссы, а не мини-боссы) интересны, уникальны (в рамках игры, разумеется), обладают как уникальным визуалом, так и особым наборов навыков. Выглядят красиво, сражаться с ними приятно. У некоторых даже есть свои особенные механики, помимо мощных атак.

Исследование локаций неплохое, тут и там встречаются различные секретки, опциональные боссы. Что мне лично не очень понравилось, так это первая получаемая способность, связанная с платформингом. Она не пригодна в бою и в открытом мире крайне редко пригождается. Последующие несколько способностей, напротив, активно используются и при исследовании мира, и в бою (по большей части).

Мне лично также понравились персонажи и многие квесты, хотя некоторым, я знаю, не всё из этого нравится. Также в немногочисленных диалогах порой бывает выбор, влияющий на судьбы различных персонажей, что неплохо. У игры, кстати, как минимум две концовки ;р

Минусы

А теперь пора и поругать игру. Начнём с классического - беготня до боссов. Это проблема многих souls-like игр и самих DS'ов. В некоторых играх, типа Edlen Ring, Lies of P и некоторых других, эту проблему более-менее решили грамотной расстановкой чекпоинтов\шорткатов, но большинство игр всё ещё страдают этой бесполезной "фичей". Здесь она, однако, проявляется не только с боссами, но и с Энтропией. Подробнее про неё рассказывать не буду, ибо спойлеры, но скажу что там очень много беготни по пустой локации.

Есть также баги различной критичности, но это нормально, думаю с патчами пофиксят. Я лично сталкивался с двумя багами - один из боссов не переходил во вторую фазу (но он был легким, после повторной победы всё прошло нормально) и "души" после прокачки уровня иногда сбрасываются в 0, не критично, я считаю. Есть также баги с ачивками, но это совсем мелочи.

Основной же минус игры - баланс. Проявляется его "сломанность" ближе к концу игры, но проявляется во всём абсолютно. Финальная локация - аномально высокий урон у мобов, финальный босс - аномальные требования к урону гг (что особенно проявляется у классов с упором на живучесть). На некоторых поздних локациях как будто не помешал бы костёр или два, ибо ну уж очень много лишней беготни по неприятным, в плане платформинга, локациям.

Баланс также сломан в плане классов. Двуручник - имба, особенно после получения навыка с выпадом, урон у него просто бешеный. И в целом, это правильно, что у него высокий дамаг, если бы не финальная локация и тамошний босс, где классы, специализирующиеся на мобильности или выживаемости тихонечко посасывают глядя на двуручника с его уроном.

Сломано также снаряжение, которые не имеет полноценной прокачки. Большая часть снаряжения - билдообразующая. Например, какой-нибудь шлем даёт бонус к печати Света, необходимой паладинам, или доп. адреналин, необходимый двуручникам. И такой шлем ты не сможешь сменить ни на какой другой, с другими эффектами, ибо это сломает весь твой билд. В итоге ты вынужден ходить в подходящем по эффектам, но слабом снаряжении, проседая по урону\броне.

Не отходя далеко от снаряжения, можно также затронуть тему крафта. Он осуществляется через различных персонажей, что я лично одобряю, мне такой подход нравится. Что мне не нравится - сломанная прокачка уровней этих персонажей. Где-то до 15 у большинства и 12+- у оккультиста всё качается более-менее нормально. А дальше... боль и бесконечный фарм. При чём не очень-то приятный, т.к. месторождений ресурсов 2-3 на карте и они имеют 10+- минутный кулдаун. В итоге, если ты хочешь получить снаряжения с 17 или, не дай Бог, с 20 уровня кузнеца - мои соболезнования.


Как и писал в самом начале - отличная, красивая, приятная и интересная игра и 90% игрового времени проблем практически нет. Под конец игра немного (или много, зависит от класса) начинает душить дисбалансом во всех аспектах геймплея. Благо, в теории это фиксится патчами, так что ждём, надеемся и верим.

P.S. Ах да, заявленного в описании игры NG+ в игре нет. Печально, но не критично, на мой взгляд. Тоже ждём с патчами эту прелесть.
Posted 24 April. Last edited 4 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
92.9 hrs on record
Early Access Review
Шикарная песочница-выживач, особенно для раннего доступа. Вполне может затянуть даже на сотню часов. На самом деле игра может даже сойти за относительно простую рпгшку с полноценным исследованием мира и выполнением квестиков.

Основной фишкой игры, пожалуй, является строительство. В игре воксельная графика с практически полной свободой терраформирования. То есть можно копать практически всё и везде. Строительство зданий довольно разнообразно. Этакий майнкрафт на максималках. В основе всё состоит из тех же кубов и полукубов, только меньше и с более красивой автоматической визуальной "стыковкой" элементов.

Можно, например, построить стену и вырезать в ней окна произвольной формы. Можно выкопать огромную пещеру в горе и выстроить там дворфский городок (почти). Или сделать подземную ферму с потолком из светящегося камня. Возможностей - масса, и всё это с приятной графикой.

Исследовать мир интересно. То тут, то там встречаются лорные записки, порой какие-то секретные проходы. В некоторых местах, типа подземелий и вышек, могут быть различные загадки и ловушки.

Боевка тоже приятная. В особенности порадовала возможность играть за полноценного мага. Каждый архетип можно развивать по 2-3 направлениям, есть простор для билдов, пусть скиллов пока не сильно много.

Сюжет чисто для галочки, как и ожидается от такого жанра, но в целом он тоже неплох. Персонажей практически нет, только функциональные жители поселения, появляющиеся постепенно. К ним, кстати, привязана значительная часть крафта, что вполне логично и круто.

Подводя итог, в игре очень крутое строительство, приятная графика, хорошая для своего жанра боевка и прокачка, а также отличный мир, который интересно исследовать. Для раннего доступа так вообще всё шикарно.
Posted 20 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
37.9 hrs on record
Хорошая игра в необычном сеттинге. Представляет из себя по сути шутер с элементами хоррора и метроидвании.

Геймплей радует обилием вертикальности, а также разнообразием различных приемов и оружия, хотя в основном это некие аналоги стандартных типов огнестрела, выглядят они приятно, да и играется это всё добротно. Есть также стелс, так что многих мобов можно уничтожать по разному, что плюс.

Зачищать мир приятно, передвижения удобные и быстрые, особенно на поздних этапах. Активности в целом довольно разнообразны, особенно поиск различных они, кроме каппы, она душная. Из совсем плохих активностей можно выделить разве что проклятые фотографии, т.к. находить нужные места довольно сложно, взять все сразу нельзя, а награды бесполезные.

Сюжет неплохой, но ничего сильно выдающегося в нём нет. Персонажей немного, ход событий довольно предсказуемый. Визуал примерно такой же, картинка выглядит красиво, приятно, но не более. Город красив, но, по понятным причинам, пустоват. Хотя с атмосферой уныния и страха вполне справляется.

Есть также отдельный роуглайт режим, в котором можно провести пару десятков часов, если вам понравится боёвка. Реализация вполне неплоха, поощряет исследованием небольших локаций, присутствует вариативность прокачки и дополнительные челленджи.

Если вам нравится сеттинг Японии и\или местная мифология, то крайней рекомендую. Остальным тоже может понравится, игра хороша, геймплей приятный, картинка хороша, атмосфера устрашающая. Есть некоторые шероховатости с управлением (призыв тенгу не всегда срабатывает корректно, например) и некоторыми активностями, но ничего критичного.
Posted 20 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.3 hrs on record (3.8 hrs at review time)
Не затейливая, коротенькая игрушка про детство, в котором вы наверняка копались в говне земле. Простенький геймплей, прокачка и даже некое подобие сюжета. Хорошая игра на вечерок, но ничего выдающегося или особенного.
Posted 20 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
10.0 hrs on record
Отличная простенькая игрушка, которая может работать фоном, занимая лишь малую часть вашего экрана. В качестве полноценной игры вряд ли подойдёт, но приятно провести время в перерывах между более важными и интересными делами вполне можно.

Геймплейно напоминает упрощенный симс с постепенным расширением "семьи" и без посторонних симов. Есть базовые потребности, есть профессия с несколькими стадиями и требованиями, есть личные мечты. И кошечки, собачки и всякие другие домашние животные.

Приятно, не напряжно, здорово!
Posted 20 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
77.6 hrs on record
Достойное продолжение первой части. Основные механики остались теми же, но были доработаны и улучшены, да и в целом игра стала более дружелюбной и приятной, не потеряв при этом своих уникальных черт.

Самое важное, пожалуй, - введение. Первую часть, помнится, я дропнул при первом прохождении именно из-за душного начала, когда ещё не было сохранений при выходе из игры, хотя патчами тогда оперативно эту фичу ввели, но настроения уже не было.

Здесь же введение крайне насыщенно и сбалансировано. Тебе аккуратно презентуют практически все основные механики сразу, включая алхимию и скрытные убийства, до которых в первой части, по моей памяти, надо было ещё топать и топать от начала игры. Да и сюжетец первой части флешбеками напоминают, для тех, кто давно играл или не играл вовсе.

Геймплей в целом, как и писал выше, стал более приятным и дружелюбным. Боевка стала более динамичной, направлений в ней стало меньше, проводить связки стало, кажется, легче, блокировать - проще. Но при этом тебя всё также может запинать пара бомжей на дороге, если будешь не аккуратен ¯\_(ツ)_/¯.

Алхимия стала проще за счёт возможности поднимать котел (т.е. ставить на паузу готовку), но классическая схема с поиском оптимальной последовательности действий осталась и более эффективна по времени. Алхимических столов стало в разы больше, что сделало данное ремесло гораздо более продвинутым и удобным.

К мирным занятиям добавилась ковка оружия, представленная неплохой интересной мини-игрой. Говорить тут особо нечего, она хороша и полезна, особенно на поздних этапах, но ничего сверх выдающегося в ней нет.

Сохранений в игре стало больше. Они гораздо чаще срабатывают в сюжете и даже зачастую попадаются в допках, что не может не радовать. С учётом, что алхимия стала доступнее, со шнапсами тоже проблем нет.

Квесты да и персонажи в целом стали более разнообразными, вариативными и живыми. Это относится и к диалогам, и к вариантам прохождений и к самими целям во время квестов. Мир игры в целом выглядит, звучит и каким-либо иным образом чувствуется более живым.

Экономика разве что также поломана на средних-поздних этапах игры, но это, пожалуй, болезнь всего жанра и многих игр в целом. Печалят также некоторые баги, в том числе в квестах. Их оперативно фиксят, но всё же всегда есть шанс застрять на каком-нибудь квесте из-за сломанного скрипта. Большая часть багов, правда, визуальная и на геймплей не сказывается.

Сюжет пока до конца не прошёл, но из того, что видел - огонь! Захватывающий, масштабный, с интригами и интересными поворотами. И диалоги, опять же, кайфовые. Одно удовольствие читать\слушать речь персонажей, да и редкие записки тоже.

Вторая часть - образцовый сиквел и отличная работа над ошибками. Игра, очевидно, не идеальна, но её редкие огрехи легко прощаются с учётом разнообразия геймплея, красоты картинки и живости окружающего мира в целом. Это та игра, в которую хочется с головой погрузиться и изучить в ней каждый камушек.
Posted 20 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
42.9 hrs on record (3.8 hrs at review time)
По первым 4 часам судить рано, но пока выглядит как отличное продолжение серии. Больше всего, пожалуй, нравится стиль и атмосфера. Круто, что есть возможность проходить игру в каноничном режиме (без выбора в диалогах) и с полным погружением, когда озвучка фиксируется на японскую, а местами на португальскую, когда сюжет требует.

Боевка представляет из себя более вдумчивую и медленную версию Вальгалловской, что в конечном итоге идёт на пользу. Отказ от выносливости - решение спорное, но на начальных этапах пока играется всё равно бодро, спамить атаками не желательно.

Активных скиллов стало меньше, зато сами навыки стильные и полезные. Однако же теперь у них есть своего рода категория, которая определяет возможные ячейки для назначения, что в теории может снизить свободу кастомизации, но пока не понятно, насколько сильно. Вместе с тем, некоторые скиллы всё же кажутся гораздо хуже своих альтернатив, что оставляет ещё меньше выбора.

Прокачка в целом поделена на два "уровня" - основной и уровень знаний. Первый даёт очки для непосредственной прокачки навыков и сыпется отовсюду. Второй же открывает доступ к "строке" навыков и фармится путём зачистки локаций. Решение потенциально может привести к лишнему гринду, но за первые часы игры пока выглядит вполне приемлемо.

Исследование мира выглядит многообещающе. Немного я пока увидел, но из увиденного хотелось бы отметить точки медитации. Сама медитация представляет собой несложную, но красивую и, хех, медитативную мини-игру, которая отлично отражает суть самого процесса. Более того, после успешной медитации тебе дают возможность поиграть за персонажа из прошлого, раскрывая тем самым его историю. Это классно. Если остальные активности будут в том же духе - будет отлично.

Паркур отлично дополнили крюком (привет, Синдикат), который привносит большее разнообразие как в вертикальный геймплей, так и в горизонтальный. Сам паркур стал более "классическим", нежели в последних крупных частях, но до уровня Юнити и Синдиката с их 3 направлениями не дотягивает. Впрочем, плохим его тоже нельзя.

Из минусов хотелось бы отметить отказ от разноцветных точек на карте, которые давали понять примерную ценность локации ещё до её изучения, и локализацию на русский. Спасибо, конечно, что она есть (в виде сабов, разумеется), но как же она порой плохо сделана. Даже я, не изучая японский и зная его лишь по анимешкам, могу точно сказать, что в некоторых местах проскакивает отсебятина, в некоторых искажен смысл. Самое весёлое, некоторые слова написаны транслитом, что неплохо, но! часть слов заменена на другие, без какого-либо смысла. Например, "ото" на "чичиуэ". И то, и другое отец, зачем было менять - фиг его знает. Помимо этого некоторые имена заменены (Мусаши на Нагато), зачем?

В целом игра кайфовая. Сражаться приятно, бои размеренные, но не затянутые. Визуал отличный, как в плане графики, так и в плане дизайна и стиля. Сюжет пока выглядит довольно предсказуемым и стандартным, что для серии, я считаю, норма. Исследование мира потенциально интересно, но пока не распробовал. Самый жирный минус - локализация, которая порой прям режет слух, а также частые загрузки даже на SSD M.2.
Posted 20 March. Last edited 20 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.2 hrs on record
Приятная, легкая, отличная игра на вечерок или два. Из плюсов отметил бы интересную стилистику (хотя анимация лиц некоторым может показаться странной), приятный серфинг и передвижение в целом, а также гонки, которые не шибко сложные, но заставляют немножечко поработать пальчиками ;D

Из минусов, пожалуй, отметил бы несколько затянутый, на мой взгляд, финальный бой и редкие проблемы с "телепортацией" персонажа при, по всей видимости, слишком быстром паркуре.
Posted 20 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
53.5 hrs on record
Потрясающий соулс-лайк. Я бы описал его как "щадящий соулc-лайк", насколько это возможно для этого жанра, конечно.

Основная приколюха игры, на мой взгляд - сборка оружия. То есть ты можешь взять рукоять от одного оружия и "основную часть" (лезвие, навершие дубинки, etc.) - от другого. При чём рукоять задаёт мувсет, а основная часть - дамаг и какие-то свойства. Также, у каждой части есть свои скиллы, но я ими особо не пользовался, так что об их полезности ничего не скажу.

Прелесть этой механики, очевидно, в том, что, найдя подходящий для себя мувсет, всё ещё можно сильно кастомизировать оружие, меняя дамаг и различные стихийные свойства. Это значительно расширяет простор для экспериментов и облегчает собирание подходящих билдов. Да и оружие на поздних этапах начинает приобретать хоть какой-то смысл, ибо тебе не придётся под них менять абсолютно все привычки (скорее всего).

Это как раз одна из "щадящих" частей игры. К таким частям также можно отнести восполнение "эстусов" во время битвы за удары и частые шорткаты\костры. Тебя не заставляют бегать сотни раз по большой локации через множество мобов, чтобы добежать до (мини-)босса, в подавляющем большинстве случаев ты возродишься крайне близко, что сэкономит тонну нервов и времени.

Помимо этого, хотелось бы отметить красивый визуал - я прям кайфовал от дизайна персонажей - и сюжет. Он не то чтобы прям какой-то великий, но очень даже хорош, особенно для такого жанра, где чаще всего не особо уделяют ему внимание. Здесь было интересно за ним следить.

Боссы хороши, какие-то из них крайне легкие, другие же - заставляют тебя страдать, много страдать. Были некоторые боссы, которые прям совсем не понравились, но это единичные случаи, в большинстве своём они довольно кайфовые.

В общем, отличный соулс-лайк с красивым визуалом и атмосферой, неплохим сюжетом и интересными механиками. И что самое главное, игра помогает тебе проходить себя, а не пытается задушить вечными пробежками и непонятным сюжетом)
Posted 18 May, 2024. Last edited 29 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 71 entries