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ゲーム概要
自動化工場を作るゲームです。
原材料採掘→精錬→部品へ加工→研究や拠点拡張のために消費、という流れを繰り返し、最終的にロケットを打ち上げるゲームとなっています。
マップは自動生成、生成される各資源(原材料)の場所はランダムのため、プレイ毎にラインの組み方が変わり、リプレイ性が高いです。

敵の襲撃とそれに対する防衛要素がありますが、これはオプションからoffにできます。

2Dの魅力と難しさ
Satisfactory(3Dの自動化工場ゲーム)等と異なり、2Dのため建築自由度が大幅に低下していますが、逆にその要素がラインを組む際のパズル的な要素となり、自動化ラインを構築した際の達成感は非常に大きいです。
ただし、その分構築の難易度は高く、生産が追い付かない時に既存のラインを無理やり増設するのが厳しいため、先を見据えた設計をする必要があります。

襲撃と防衛
敵の襲撃要素と資源が有限という点で放置が非推奨となっているデザインは良い所だと思います。
おまけ要素ではなく、しっかりと軍事関連の研究がそろっており、敵の進化に合わせてより強力な防衛施設や個人装備を拡張していく点も面白い要素となっています。
また、守りやすい工場を作るために土地を広げすぎず、なるべき密集させようと思えるところも楽しい要素です。

優れた最適化
UIが非常に洗練されており、設定項目も多く非常に遊びやすいです。
バグもほぼ0であり、私は1000h以上やって遭遇していません。
マルチプレイも非常に安定して、非同期エラーなどなく安定しています。
最適化により、サンドボックスゲームによくある終盤に重くなる・・・ということも殆どないです。

エンドコンテンツとやり込みについて
Satisfactoryに比べるとゲームクリアまでのボリュームは控えめです(Satisfactoryが重すぎるとも言える)
しかし、エンドコンテンツが充実しており、やり込むとかなりの時間遊べます。(実績など)
また、MODが充実しており、クリア後はそういったコンテンツで遊べるのもいいところです。
(SpaceExploration、Krastorio2 などは公式DLCと言われても差し支えないレベルのクオリティです)

公式からDLCが発売されたため、ボリュームが大幅に増えやり込み要素が増えました。
Posted 14 August, 2020. Last edited 29 November, 2024.
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