2
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by CKORR

Showing 1-2 of 2 entries
73 people found this review helpful
1 person found this review funny
5
2
2
2
6
704.9 hrs on record (432.9 hrs at review time)
Early Access Review
Наверное лучшая игра из серии Factorio и Satisfactory. Да я понимаю что эти три игры абсолютно разные по геймплею, по графике и оптимизации, но все эти игры про создание заводов для того что бы создавать еще больше заводов. Но почему же лучшая?(как по мне). Кажется запуск ракеты в Factorio достаточно примитивная история, в Satisfactory вы будете снабжать ресурсами корпорацию FICSYT, а здесь надо построить целую сферу Дайсона(и это реальный теоретический проект создания единого, огромного солнечного купола вокруг звезды для поглощения ее энергии) и возможно даже не одну.

Я начинал играть практически сразу после выхода игры. Без чертежей, без профилераторов, без первых логистических ботов и продвинутых майнеров. Почти за 2 года игра не сильно поменялась, лишь подправили баланс, но это каждый раз создает желание пройти игру заного. За добавление чертежей большой респект, их очень не хватало.

Дальше пойду чисто субъективно оценивать игру по дефолтным критериям и если читатель еще не купил эту хорошую игру(но не шедевр), то дочитай до конца и возможно я помогу тебе определиться.

Из самых жирных плюсов игры это ее глобальная атмосфера. Вы не кормите какую-то корпорацию ресурсами чтобы открыть новые технологии, вам не нужно спасать человечество или свою расу. Вы играете ДЛЯ СЕБЯ. И все что вы делаете вы делаете только для себя и для достижения своих целей. Не обязательно строить сферу дайсона чтобы питать свои заводы(но обязательно для полного прохождения игры). И когда до вас дойдет осознание что игра настраивает на развитие инфраструктуры, то тут вы поймете что у вас в системе куча планет, с разными характеристиками(где-то 24/7 ночь и день, где-то нет атмосферы, а есть планеты которые крутятся по горизонтальной оси!) и все эти планеты ВАШИ и вы делаете с ними что хотите. От постройки заводов до раскрашивания планет бетоном.
Сфера дайсона это отдельный вид экстаза. Я построил в 4 сохранениях порядка 15 сфер, каждая по своему дизайну уникальна, каждая снабжает свой кластер колоссальным кол-вом энергии и развязывает руки при новом строительстве. Но суть в атмосфере. Это как получить последний уровень в игре тратя сотни часов на развитие и тут все твои труды окупаются огромным кол-вом энергии и просто 12 солнц из 10 красотой процесса постройки сферы и ее нахождения в кластере.
Я думал что вторая и следующие сферы будут не такими захватывающими по красоте и процессу постройки. Аля создам проект сферы и буду дальше заниматься своими делами. Но нет! На каждую я залипал чуть не со старта и до завершения этой уникальной постройки. Даю 100% гарантию что ваша первая сфера построенная в выживании даст вам только положительные эмоции.

Следующий плюс это вполне удобная система планирования и постройки своей инфраструктуры. Не сложно разобраться что делают конвейера, как работают сортеры и что можно сделать в сборщике. Для игрока знакомого с подобным жанром все интуитивно понятно, а для новичка есть не режущие глаз подсказки(но всплывают в каждой новой игре, что раздражает). Есть возможность постройки крайне гибкой системы логистики на планете(локально) и в кластере или в скоплении(межзвездная логистика), а так же конвейера можно прокладывать в несколько этажей. Появление чертежей очень сильно развязывает руки(особенно когда их добавили в игру) и позволяет экономить время на постройке и потратить его на планирование. Лично мне наверное не хватает логики, какой-то жесткой фильтрации и глобального мониторинга для создания идеального производства, но это уже придирка

Геймплей по началу очень быстро захватывает. Вы ставите одну цель, достигаете, появляется новая, и каждая последующая сложнее предыдущей, даются новые инструменты для ее достижения. И в играх подобного жанра как только вы выполнили последнее исследование может резко пропасть желание играть дальше т.к. возникает вполне очевидный вопрос: а зачем? И как я писал выше что как только вы поймете что играете для себя вы сможете продолжить строить заводы дальше. Без этого аспекта игра на одноразовое прохождение. Это и плюс и минус одновременно и для каждого игрока это проявится по-своему. За почти 700р на один раз это дорого. А для бесконечного прохождения и создания новых сфер - бесценно.
Так же игра очень не любит просчеты. Максимально не любит. Если вы не производите какой-то материал в нужном количестве вы должны будете это исправить для комфортной игры, а производственные цепочки в поздней игре просто огромны(иногда и всю планету можно застроить производством и не хватит места). И простое решение это все просчитывать заранее и тут у многих возникнут сложности, т.к. много дробей, много проходных ресурсов и материалов, и все это надо связать между несколькими планетами, а может и несколькими системами. Можно не пользоваться дронами и построить макаронную фабрику на конвейерах, но вы обязаны создать правильные производственные цепочки в нужных пропорциях. Иначе ваша игра превратится в бесконечную перестройку. Для игры есть калькуляторы которые помогают в решении этой задачи и это одна из важных геймплейных особенностей этого жанра.
Хорошо, может тогда надо строить сразу большое производство? Нет. У вас просто не хватит энергии питать все подряд не имея существующей сферы дайсона. Т.е. помимо расчета производства надо всегда держать в уме энергетический аспект игры и всегда поддерживать баланс между производством ресурсов и выработкой энергии. Своего рода вы идете по узкой доске балансируя между объемом производства и энергией, и если одно будет больше другого и наоборот, вы ухнете в такую яму, что выбираясь из нее будет равнозначно начинать заново(за исключением того что у вас открыты некоторые технологии и вы можете перестроить производство используя инструменты следующего тира)
Это наверное один из жирных плюсов игры, но и так же самый жирный минус(хотя странно называть основной геймплей минусом). Я играю в игры ради удовольствия процесса достижения целей, но когда еще надо думать, да еще и в таких количествах, это не то чтобы слишком, но подойдет далеко не всем(ОСОБЕННО тем кто не играл в подобные игры НИКОГДА). Вы можете сказать что в Factorio и Satisfactory так же! Я не согласен. В Факторио псевдо-бесконечная карта и вам не надо думать в каком месте увеличить объем производства(просто пространство для постройки), а в сатисе я всегда строился над всей картой и никогда не испытывал проблем с площадью постройки, плюсом сатис полная 3д игра и можно строиться хоть на площади 50х50м, только в высоту. В этих двух играх вы можете построить огромные электростанции которые будут работать до конца игры, огромнейшие цепочки производств базовых ресурсов и не думать где строиться дальше. В DSP у вас псевдо-ограничение на локальное скопление звезды(несколько планет) и если вы начинаете игру на стартовой планете, то 100% потребуется новое место на другой планете. А это время передвижения и в лейте ресурсы на варпы. Про большие цепочки я вообще молчу, где один кластер из 3-5 планет может производить всего 1 вид материала
Итого вы из нескольких планет пытаетесь создать одну. По началу это круто, но когда вы играете в N-ый раз, вы понимаете что устаете летать туда-сюда и все это настраивать

Оптимизация кстати вполне себе неплохая. И разработчики каждый патч что-то да подкручивают чтобы игра работала стабильнее. У меня Nvidia 1060 на 3гб, проц i5-4460(он старше многих людей), 16 гб оперативы и на высоких настройках графики игра просаживалась только при постройке очень большой сферы дайсона с несколькими слоями. В остальное время 60 фпс стабильно, а при наличии множества станций логистики и летающих дронов на планете(порядка 1-1.5к штук) не ниже 45 фпс(напомню что графика на высоких). Я думаю если у вас комплектация пк хуже, то придется подрезать графику, но насладиться игрой можно будет, хоть и не так сочно.
Да это не идеальная оптимизация, но лучше во многих подобных играх!

Резюмируя все выше сказанное:
Графика - 12/10
Атмосфера - 10/10
Оптимизация - 8,5/10
Геймплей - 6/10
Для новичков жанра - 50/50. Для олдов - 100%
Posted 20 December, 2022. Last edited 20 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
754.8 hrs on record (643.5 hrs at review time)
класс
Posted 2 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries