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บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
这是一款拥有多种玩法内容且带有特色的回合策略游戏,主要是进行火星殖民,之后充分利用火星资源改造火星,把火星改造成另一个美丽的绿色星球,正所谓要想生活过得去,火星就得带点绿~

领袖是每十年(十回合)换一任且不得连任,或许以后出一个政体系统?每个领袖自带一个探索星球的标准技能和其他两个主动和一个被动专属技能,因此,在有限的回合内发挥该领袖的最大效果才是最重要的。前期建议先不要选改造基因和提供太空项目的,根本没有能力去用,到第三任领导人再考虑。选择随机建筑抽卡这一块,优先选择农场或者电场,然后有加成建筑选加成建筑,因为比较难抽。我有一局,第三个回合没选土壤工厂,然后就再也没见到过了,关于人口建筑的话,个人喜欢优先建设第二座城,然后再扩建人口建筑。还有建城有条件少选平原,辐射大支持度得的少,沙尘暴坏的东西比较多。

建筑这一方面优先造建筑群,也就是三个或四个资源产出建筑,中间放一个资源加成建筑,如果开局的图只能造一个建筑群的可以重开一把。一般倾向于优先造电和粮食,科技建筑在第一个城市里一般不造,因为一开始的目的主要是探索和扩张,我到后期他其他资源一般都只有几十的情况下,科技能剩个好几百。城外一般优先扩张有资源的地方造矿场,然后如果你有望远镜和太阳能电厂也可以选山峰,另外,观光塔少造点,个人感觉稍有一丢丢亏。

区域改造主要是看右边那四个参数,要么完成太空竞赛项目,要么通过放置部分细菌和特定的建筑来进行提升,只有海洋最为特殊。因为没有建筑可以用于提升,目前只能玩通过完成太空项目和破坏含水层抽水造海,这就导致水资源非常紧缺,希望官方以后能出一些每回和能加一点海洋的建筑之类的。

另外,这游戏是关卡制的,并不是那种什么无尽模式,每一关都会在一些特殊领域达成想所需的目标,如资源收集,地化类项目改造,太空项目完成等,达成目标后后进行总分结算,会解锁一些新的东西和新的难度。

最后,音乐音效和画面都不错,让人感觉赏心悦目,我也希望音乐多加一些,后面出个OST啥的,还有一些有趣的小事件也是挺有意思,个人感觉这游戏属于那种上手容易,但学精是略微有些难的P社游戏 ,这游戏适合玩过一些策略游戏和模拟经营类游戏的玩家,同时也欢迎喜欢这个游戏背景的玩家入手游玩。

制作组更新的这么频繁,导致我的评测都缺乏时效性了
โพสต์ 27 เมษายน 2022 แก้ไขล่าสุด 27 เมษายน 2022
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这是一款玩下来能够让人感到眼前一亮的游戏,这也是艺术在游戏方面独具匠心和别出心裁的独特展现,也是融合了非常多的思想,我也算是第一次玩这种类型的,另外,在维护这一方面,开发者及汉化人员也是下了不少功夫的,先对他们表示感谢,到现在来说,对话里面中文变成口的这个问题基本上就已经没有了,也是非常的棒。

这游戏的音乐我个人认为还是可以滴,就是平淡了些许,情绪没有太大的起伏波动,不过烘托游戏气氛便是足矣,毕竟这类游戏也都是靠音效来渲染气氛的音效为主,音乐为辅。关于画面是独树一帜的像素风格,但是这也会导致有一些地方非常细腻,有一些地方像素又特别的粗糙,导致有些地方糊里糊涂,如果没有点击查看那个物品,压根就不知道是什么,比如说教室里的包以及家里桌子上的物品,当然,这个和游戏中的调色盘或许也有一定的关系,调色盘可以在游玩过程中收集不同的颜色,来找到你喜欢的滤镜颜色,当然,本游戏对于其他像素游戏来说还是略显粗糙,如果对像素游戏完全不能接受的,请谨慎购买。

当然,最重要的莫过于游戏的玩法,随着剧情推进,你要摆出各种的表情去面对那些NPC有时候表情做着做着真的鬼畜,笑死我了,同时表情也决定着后续的剧情发展,如果稍有差池或许剧情的发展就会改写,正如开头主角所说:做表情是件吃力的事。也表明是个非线性,具有超多结局的游戏,同时,也有非常多的隐藏的要素等着我们去寻找。随着玩的次数一遍遍增加,玩家也会意识到,这游戏剧情并非仅仅只是一件失踪案,最后会为我们一步一步揭秘Who's Lila?当然并不是每个人都能理解这游戏的内涵,这里面有一点艺术,也包含哲学,还有点心理学,对于大部分玩家而言剧情会有点晦涩难懂。

同时,dlc也大大的丰富游戏了有趣性,让这游戏不仅仅只是一个游戏,这个设定也是非常有意思,让游戏内与游戏外的元素进行了充分的结合,而且有大约一半的成和结局就都需要dlc才能获得,另外还有成就需要把存档破坏掉才能得到我是真的没想到,真的是绝了!

总体来说这游戏是值得推荐的好游戏,喜欢解密和喜欢像素游戏的玩家千万不要错过。
โพสต์ 2 มีนาคม 2022 แก้ไขล่าสุด 2 มีนาคม 2022
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4 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
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บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
一款回合制策略卡牌,这游戏粗粗玩下来,感觉还可以,本人其实对于rogue是不太感冒的,认为这种游戏意义不太大,基本上就是一层不变刷刷刷,不过这游戏倒例外,玩着玩着就会发觉还是有点意思的。

该游戏目前还处于EA阶段,一共提供了三个竞技场三大关供玩家游玩,三大关里面有也好个几小关卡,战斗关卡有普通和精英两种,在一个竞技场中打赢五小场以后,即可挑战场主,胜利后前往下一个竞技场。除去战斗关卡外同时还有黑市,休息,特殊事件,这些让这游戏显得不再那么单薄。

关于战斗,该游戏的核心玩法与其他同类的相比略有不同,并不是你打我一拳,我踢你一脚这么简单。每回合可以行动几次,行动需要花费卡牌对应的能量,初始为三点,后面也可以通过饰品增加,说实话玩多了让我想起了古剑奇谭一的行动点,哈哈,除了基础的卡牌战斗以外,还加入了道具类的东西,药水,武器,陷阱等增加了游戏趣味性,不过装备栏分左右手,这关键点上也影响了卡牌的伤害,因此必须要合理筹划才行,同时在这个双手道具和卡牌方面,存在较大的平衡性问题,希望开发者进行适当调整。

还有我觉得这个游戏呢,可以再加一个故事背景啊之类的,最简单的,比如主角为什么会来到这个竞技场,胜利了以后结局又会怎么样,在这个基础上进行一个扩充。另外,在音乐方面与同类的相比,我觉得已经是不差了,虽然没有写出竞技场的激烈,但是也写出了主角的心里思想,甚至让我有种没有故事,音乐来凑的感觉,不过这旋律啊还是比较平,不够抓耳,希望以后能推出一些色彩比较鲜明配乐,同时也可以在故事进行扩充以后加入些许符合主角性格的音乐。

总体来说这个游戏还是可以的,但是由于处于EA目前内容较少,同时存在部分平衡性的问题,因此,暂时不推荐想要有完好体验的玩家购入。
โพสต์ 31 มกราคม 2022 แก้ไขล่าสุด 31 มกราคม 2022
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简单说下吧,这剧情可以说是仙剑史上最拉跨了,没有之一,放在别处或许过得去,但你是仙剑啊。。。
甲级战犯:马文静,另外企划也有责任,应该都要拉出去公审!
求求下代换个编剧吧
还有设计这个叶灵纵的也该打
看在音乐 骆大yyds!和场景的份上还是给你个好评吧,顺便提名个好评原声音轨,你永远可以相信仙剑的音乐好吧
非情怀党谨慎购入,这个游戏80左右还是能接受的
โพสต์ 16 พฤศจิกายน 2021 แก้ไขล่าสุด 24 พฤศจิกายน 2021
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    经过一段时间的等待《大厨chef》终于是推出了东亚菜肴的dlc,可以开中餐馆啦~该dlc基本包括各式各样东亚风格的装潢物品如:桌子、椅子、壁挂画,墙纸地板等等,可以让你的餐厅布置成东亚风格。
     当然,最重要的最重要增加了中日韩三国的本土菜肴以及食材,虽说多了很多但个人觉得并不是特别全,我想做几个黑暗料理菜,还是有些食材没有,日韩的个人不太了解,比如生活中经常能见到的蔬菜:藕,山药和冬瓜,菇类不止有香菇,这个我觉得甚至可以单独开一类,鱼还有一些鲫鱼、草鱼和泥鳅、鳗鱼、黄鳝之类这些,还有香料的桂皮,另外反应一个翻译问题,竹子应该翻译成竹笋,大熊猫虽然是我们中国的,但是我们中国人并没有和大熊猫一样的好牙口可以啃竹子……希望制作组可以进行增加继续完善,另外或许也可以加几个东亚人名的厨师增加下代入感。

另外,东亚的出了,之后或许可以出一个其他地区的比如美洲或东南亚和印度的dlc,期待继续更新~
โพสต์ 23 มิถุนายน 2021
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一款2d的解密闯关游戏,操作十分简单,基本就左右移动跳跃和冲刺,然后收集核心,也就是通往下一关的钥匙,齐了之后去终端开门,然后就可以进入下一关了

我最想吐槽的是为啥不支持手柄?这个游戏的键位如此简单,用手柄玩绰绰有余,希望开发者能在后续更新中加入手柄支持。

这游戏和其它的同类型2d的解密闯关游戏比最大的特殊之处60秒之后会光明会消失,通俗来说就是会变暗,视野范围骤减,但似乎除此之外并无任何影响,仅仅是增加紧张的氛围而已。同时关于计时我觉得可以加入一个通关速度的全球排行榜。

最后这个剧情存在感实在太低,或许可以再做的丰富一点?另外,蹭在墙上的时候不能跳跃,是什么情况,这个设定坑了我两三次了,有点气...
โพสต์ 30 เมษายน 2021 แก้ไขล่าสุด 30 เมษายน 2021
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一款略为平凡的塔防游戏,粗粗完下来,和我预想的果然是十之八九,万变不离其宗。第一次进游戏记得在设置里改语言,同时推荐先玩一玩教程,直接玩的话还是有些蒙的。

游戏整体画面采用卡通风格,配乐也尚可,中规中矩,个人觉得稍微少了一点埃及的元素,期望在未来加入新的曲子,或是对音乐重新进行编曲,期待以后有曲子让我能让我有余音绕梁三日不绝于耳之感。

游戏本身玩法为多路塔防,特点是每个神明拥有一不一样的技能,这点还是较为新颖的,另有PVP,同时具有远程同乐,虽然说身边没人会陪我玩这个就是了…

关于模式的话,街机模式个人觉得较为无趣,差不多就是,既然打不死,就往死里打,个人建议开发者后续可出个故事模式,打个比方,故事背景的话比如历史上的上下埃及对战,就挺好的。

总体来说游戏目前来说确实是有些拉跨了,缺乏完成度,内容较少,期待后续加入更多的内容。
โพสต์ 20 เมษายน 2021 แก้ไขล่าสุด 20 เมษายน 2021
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12.3 ชม. ในบันทึก (8.7 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
这是一款贴近现实又略为魔幻的模拟经营游戏。首先我要告诉各位,想要中文的小伙伴,中午距离推出已经近在咫尺了,我也有幸玩到了中文的测试版,虽说有部分翻译略有瑕疵,也有一两个字变成了“□”的错误,但总体还是让人比较满意的。

一开始捏人我目前觉得可以说有一点点画蛇添足,因为后面根本不会去看你自己的模型,餐厅里自己的模型比捏人时候的模型粗糙好几倍,即使你画质开到超高,面部细节在后面的餐厅里面也根本看不出来,另外,人物的外观也较少,同时,较差的优化也让人感到遗憾。

在关于玩法上面,游戏本身略有难度,同时,较为硬核的游戏教程,更是让本就困难的游戏雪上加霜,我不得不说这游戏教程和p社游戏的教程,有的一拼,开了游戏以后,右边一大堆需要处理的要求,和底下一堆较为繁杂的界面,真让我想起了钢铁雄心4新手教程,告诉你需要处理,但是具体不告诉你怎么样是最合理的,我觉得应该准备一个更加细致化游戏教程,比如吸引什么类别的顾客应该怎么样,再添加一个菜肴编辑器的教程,再细化一下一开始的教程,给那些第一次玩模拟经营游戏的新手。

为什么我说他是现实,又带点魔幻呢?因为它现实到所有因素都要考虑进去,餐厅的地段,节日包括物价的涨跌,另外,我为什么说又有一点魔幻呢?在日历上面有股灾,股市似乎崩盘了……现在还在在一月份,你怎么知道股价会在九月份要跌的,您就是股神?建议做成类似于突发事件,另外,这个员工角色技能加点,让我联想到了钢铁雄心四里的将领特质,虽然说这东西没什么问题,但是可以分的更细化一点,比如服务员招待刚来的顾客,就加第一项基本说话技巧的经验,上菜嘛,就加最后那两项健身和比光还快的经验,这样更加写实一点,包括我还可以在后面加一种什么培训班啊之类的交钱快速提升服务员的技能点,甚至可以加一些挖墙脚的招聘启示,聘请更好的服务员等等。我还看到了一个啼笑皆非的bug,在四人桌上面,有一个事件,他准备好了花一堆东西,但对面人迟迟没有来,是否给他免单……???四个人在那吃的欢呢,然后跟我说他的对面没有人???

还有这游戏的音乐太少且太平庸,缺少代入感,可以向城市天线学下,加一个类似于收音机的东西,加入一些乡村音乐,爵士音乐,蓝调之类的,根据餐厅的类型,自动播放相对的音乐,那么就非常完美了。

最后我希望,能优化一下bug和游戏稳定性,加入更多的东西,比如出个有关中餐的dlc等等,让游戏变得更加真实且有趣,不再是一味的单纯的一天过完了,算一下收益,下一天过完了再算一下收益,对于模拟经营新手的来说不推荐购入,因为你不玩难度里的沙盒模式,根本没法玩,过一个月,保准让你赔的连裤衩都不剩,对于老手可以尝试一下,还是略有挑战性的。
โพสต์ 18 มีนาคม 2021 แก้ไขล่าสุด 18 มีนาคม 2021
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9.6 ชม. ในบันทึก (2.8 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
大概粗略的玩了一下,总体体验下来还可,并没有你们所说的那么糟糕,而且制作团队也不断的在进行优化以及修复bug,也可以说是很负责任了。还有这是个小公司小规模制作团队,而且钱也不多,讲道理已经是很不容易了。其次,虽然说挂了工大的名,但归根结底,他只是监制,并不是他一个人做的。所以说不要因为这点就对这个游戏抱有非常高的期望,就认为起码要有古剑三的水平,工大的游戏制作退步了,什么什么的,我也希望古剑三不是国产游戏的天花板,但这个游戏基本的情况就摆在那里,你想让他有那个水平,但是他没那个能力啊!

好了,说回游戏本身,这个…实在不像是仙侠游戏,起初就不应该那么宣传...那样还好一些,我总觉得有挂羊头卖狗肉的嫌疑,或许有可能想用这点让我们大家改变对仙侠刻板的看法?这就不得而知了。不过呢,动漫卡通画风总体也还不错的,年轻人嘛,总是有些新想法,就像楚云飞那句话:你啊,总是能给我们出些新花样,虽然说有些花样被吐槽了...就像剧情过场时候的那个漫画...我是能接受,没有问题,但有些人就不行了...

好了,这个音乐,真的是有点可惜。玩到现在,没有太大的问题,但是呢,音乐不够抓耳,就是没有记忆点,就那种非常平淡。其他人做的音乐,也就算了,够了,差不多了,但是,做音乐的有骆大啊,这音乐做成这样,实在是不应该,我不知道他到底做了多少音乐,但是从开头到第三章为止,我实在没有听到能够让我满意的音乐,唉,真的是期望大于失望啊!

关于战斗操作这方面,emmm,由于我可以说是一个彻头彻尾的剧情党,对这方面一直没有太多的感受,所以我无法做出准确的评价,我唯一想说的一点就是...这个...操作感觉有点繁琐,尤其是那些技能啥的,基本上就是这一次打怪提示有新的啥技能,然后就按照说明用了,然后下一次打怪...我就忘了,基本上想用的时候需要先打开介绍看一眼,这个实在是有点复杂,我还是更喜欢古剑三的神农剑法 就不停的磕药既方便又舒适,手残党也能玩,说笑了,说笑了,我觉得如果你想体验一把酣畅淋漓的战斗的话,我觉得暂时不建议买,因为你肯定会大失所望的。

关于剧情,玩到现在,对我而言,总体来说还算是上乘,剧情呢就和水一样,虽然说有些平淡,但是虽说是水,就跟古剑里晴雪姐说话的一样,如人饮水,冷暖自知。我觉得,懂得人自然能体会它的妙处吧

好了,这游戏发售到现在,已经将近有一星期了,就目前而言,我觉得这游戏现在只是适合工大的粉丝购买,对于,路人暂不推荐,就这样

另外推荐把模式改为抢先体验
โพสต์ 22 เมษายน 2020 แก้ไขล่าสุด 27 พฤษภาคม 2020
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8.8 ชม. ในบันทึก (7.7 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
鉴赏家同好会
《月影之塔》是一款非常可爱的解谜游戏,当时看了宣传片就被这让人耳目一新的美术风格与音乐深深的吸引了,推荐给那些喜欢静静欣赏艺术,有点耐心,同时又懂得点解迷的人。

  最让我印象深刻的就是这游戏的美术风格了,有人感到温馨的手绘画风非常自然的将我引入了这个奇幻的世界,同时美术的这个构图层次也非常清晰,整体视觉效果也十分亮眼。

  音乐的话听起来让人感觉非常舒适,与画面搭配在一起勾勒渲染出了一个非常精美的游戏世界,对于这种国产独立游戏来说是极其少见的,尤其是有一关的演奏会,真的是把我惊叹到了。所以呢,我对这游戏音乐方面还是比较满意的。

这游戏的剧情是一个非常奇幻让人感到非常温馨又有点感人的小故事,采用了倒叙的手法使人产生疑惑,游戏中的动画也是十分详细的叙述了跌落前与跌落后的种种情形。使人能够把这整个故事完整地联系起来。故事的最后呢,讲通俗一点,就是光明战胜了黑暗,实际上比这有趣多了233

接下来说说操作性这方面,对于这种指向性点击的解谜游戏操作性已经算不错了。解密难度的话,对于我而言,整体来说还是比较简单的, 除了后面大概一两关卡了一会儿之外基本上没有遇到任何的难点, 好吧,其实倒数第三关真的有一点把我坑到了,后面一共有左右两盏灯把右边那盏灯降下来,让雷雅(那只小的)上去了以后,记得把灯拉回去,不然的话,后面的时钟拼图怎么拼都数完不成的,左边的拉杆选择控制分针和时针中心的摇杆控制转动另外正面房子内墙壁上阴影那几个在动的齿轮没什么用,仅仅是装饰,
第二有难度的就是倒数第六关了, 这一关不同颜色的门,分别代表了春夏秋冬四个季节首先。让雷雅进入秋季,然后再调到春天,祭坛旁边两块石头,一边站主角,一边站石化的雷雅,把那只龙蝇放出来,呸,暂且称他为蜻蜓,它会让花凋零,然后长出叶子,然后主角走出去调整为夏天,然后把雷雅挪到井底下垫脚,给树浇水。把主角到树旁边,然后切换到在秋天的雷雅。踩着树上,然后踩在主角头上把乌鸦赶走。,最后主角进冬天把结的果子拿出来当钥匙就可以了。除这两个以外其他的还好啦,难度的话,从第一关开始,到后面基本上是层层递增,没有大起大落,基本不太会让人感到不适。只要你玩过一点类似的解谜游戏就不会觉得很难。


同时我也非常佩服开发者的脑洞,我就提示一下大家,这游戏后面光线的阴影,人的影子,很重要!如果各位有过不去的地方,欢迎大家在此条评论下留言,我会尽我所能做出解答。同时我也建议开发者设计一个类似于《机械迷城》里面的那种提示工具,这样又非常美观,同时,对那些脑力不够用的人是一个非常友善的举措。

另外,游戏整体游玩下来非常流畅,没有任何的bug(反正我是没遇到),请大家放心购买。
โพสต์ 13 กุมภาพันธ์ 2020 แก้ไขล่าสุด 13 กุมภาพันธ์ 2020
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