5
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by real_m9ico

Showing 1-5 of 5 entries
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
582.6 hrs on record (43.4 hrs at review time)
О Haydee 2.

Ну и вот 24 ноября 2020 года состоялся долгожданный релиз llaydee. Эмоции и дебаты закипели. Если считать официальной датой начала ожидания релиза 26 сентября 2018г.
(разработка нового движка, конечно же началась раньше),то томительные ожидания длились 2 года и 2 месяца, а в условиях дифицита информации о WIP, некоторые стали сомневатся, что релиз вообще состоится. Объективно мне наверное сложно будет писать обзор, но наверное какие-то чрезмерные ожидания или требования от llaydee и от разработчиков хочется предвосхитить. Игра де-юро в полном доступе, де-факто "в раннем", так как еще идут мелкие рехтовки, допиливания и переводы (силами комьюнити) на другие языки. Пишу свое мнение(которое может кардинально отличатся от других мнений) по некоторым моментам. В последующем, с появлением чего-то нового в игре или движке обзор будет корректироваться.

О сюжете.
Он появился и появился с историей (если считать что в Haydee 1 как такового сюжета нет, в классическом понимании(насомом деле он там есть, но крайне не очевидный))
и преподносится он ввиде детекива-головоломки, где надо почитать записки, обращать внимание на обстановку и назначения помещений и из этих элементов сложить пазл с ответами на вопросы:
- Что за персонаж, которым ты управляешь?
- Что это за комплекс и для чего?
- Что произошло с персонажем?
- Какие собятия здесь произошли и почему?
- Какая роль твоего персонажа во всех этих событиях?

Сама вселенная Haydee - это фантастический параллельный мир утопия со своей историей, который не имеет ничего общего с нашим реальным миром.
События в Haydee 2 (далее Н2) разворачиваются задолго до событий Haydee 1(далее Н1) в своей исторической шкале времени. Прямой связи событий между Н1 и Н2 нет,
и поэтому назвать Н2 приквелом, не совсем уместно. Н2 - это отдельная история.

О звуке.
Саундтреки на таком же высоком уровне (за авторством, того же Влада Плотникова).
Музыка по жанру совсем другая, но она органически дополняет и подчеркивает атмосферу и общий посыл запертости.

О геймплее.
В общем если Н1 была больше похожа на Tomb Raider, то Н2 больше похожа на Resident Evil. Платформинга нет (только если в будущих модах) теперь это бегалка-бродилка-искалка-стрелялка-умиралка. В игре так же два режима Хардкор и Софткор. На софтуоре теперь коичество сохранений неограниченно. Галвный персонаж женщина протогонист с выперающими и колыхающимися(только пердние молокохранилища) достопримечательностями. Головоломки в основном состоят из поиска и применения предметов по назначению (Что для чего это отдельная заморочка, подсказок в этом плане нет), и теперь этих предметов столько, что не умещаються не только в инвенторе, что ближе к концу сложно уместить в складской контейнер рядом с сейв-станцией.
Некоторые предметы по виду и назначению перекочевали из Н1 (такие как отвертка, кликер, кнопки, плоскогубцы, ключ-карты, дискеты и т.д.). Некоторое оружие перекочевало из Н1 (пистолет и ППС с обновленным дизайном). Из нового - это дробовик и винтовка. Теперь оружие можно улучшать на кучность попадания,увеличения урона, вместимость боекомплекта, скорострельность и скорость перезарядки. Патроны теперь крафтятся из баночек разных цветов (кроме патронов для пистолета, их надо искать). Типы врагов остались прежние (медленный-толстый ближнего боя (Типа Уолкер, здесь это Крипер), быстрый-дохлый ближнего боя (Типа Слешер, здесь Слэши.)). Броне жилета нет (только если в будущих модах). Темные комнаты, в которых блуждать только с ПНВ, остались. По агрессивным средам - воды теперь нет, газ остался. Из ловушек - только спрятанные мины, т.е. ты о них узнаешь, когда умрешь/подорвешься и внезапно появляющиеся Слеши из потолка после определенных действий. Головоломок по типу зажги лампочки/индикаторы нажимая на кнопки в определенной последовательности что бы что-то открылось, как в Н1 - нет,
но появилась головоломка в текстовом диалоге и крафт квестовых предметов из компонентов. Бэктрекинг никуда не делся, и даже усилен.

Графика и декор.
Вообще, игра похорошела на внешность - это однозначно и сделала шаг вперед по сравнению с Н1. Если кто-то хотел Киберпанка или что-то в этом роде по графону, то можете сразу проходить мимо, ибо проект создавался командой из 10-15 человек...
и делали бы они игру лет 15, если бы вообще сделали...ГГ хоть и с прическами, которые стали смотрется намного лучше чем в Н1, но физики (в полном смысле) волос не появилось. Анимации на том же высоком уровне. Переходы между анимациями на столько не заметны, что если не знаешь, то не поймешь где закончилась одна, и где началась другая. Анимационные переходы - это главная фишка. Движок переехал на поддержку DirectX11, а шейдеры стали с полноценным PBR. Появились стекла, но с ограничениями (только плоские). Декораций в игре стало куча, можно долго бродить, все рассматривать и натыкатся на пасхалки и карикатуры на известные игры или мемы.

О моддинге.
Если по геймплею и дизайну идут споры и дебаты, и все они связаны с желаниями, фантазиями и ожиданиями комьюнити, и сами разработчики не обещали каких-то революционных и кординальных перемен и решений, то я бы сказал в llaydee главное это возможности моддинга, а сама игра скорее демонстрация возможностей нового движка. Возможности моддинга возрасли стократно по сравнению с Н1. И возможности настолько возросли, что уже без полноценного справочника по редактору движка HDAurora от разработчиков уже не обойтись (т.е. информации из коротких гайдов и ответов на вопросы в обсуждениях критически мало, чтобы развернуть свое творчество в полную мощь своих задумок). Пока изучение редактора происходит исходя из имеющегося опыта, вопросов и ответов к разработчикам и в сообществе, ну и метода тыка. 15.12. 2020 появилась мастерская и моды. Первые моды от разработчиков рестайлинговая Робобаба, и вариация обнаженной HD512. Ну и начали подтягиватся моддеры со своими плюшками. В общем и кратко о возможностях нового движка я уже писал в этой статье в этой статье и на данный момент практически вся информация из статьи на текущий момент остается актуальной. Я так же очень надеюсь, что разработчики не поставят крест на реализации так называемого "BodySlider" в отдаленной перспективе, так как с этим моментом есть подводные камни, булыжники и скалы.

О планах по переносу своих модов на H2.
1. Venus-machine со всеми DLC. Переносить буду, но только вариант (Normal Size Boobs). C другими размерами "бамперов", "карданов" и т.д., только после появления (если это вообще случится) "BodySlider".
2. Ex-machine, насчет настраиваемых размеров достопримечательностей, см. п.1.
3. MachineGun c изменением внешнего вида под Лор Н2.
4. Reaper
5. LG-09.
Остальные моды под вопросом.

Выводы:
Стоит обратить внимание и поиграть:
- поклонникам серии Resident Evil и подобных игр.
- игрокам полюбившим первую Haydee.
- любителям клубнички и пасхалок.
Крайне рекомендовано:
- начинающим мододелам (желательно для начала потренироватся на Haydee 1, так как там уже есть полноценные гайды и туториалы, а так же куча модов для примера)
- продвинутым моддерам (как по левл-дизайну, реализации механик, и т.д.)

З.Ы.
Выражаю благодарность разработчикам за их труд, терпимость и целеустресленность,
а так же за прокачу своих навыков в 3Д моделировании, а именно Antales и Rekooo.
Posted 7 December, 2020. Last edited 15 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
27.0 hrs on record
Early Access Review
Прошло полгода с начала запуска раннего доступа. Стоимость доступа 1699р. это очень много за конкретно сырой проект... Слишком много всего делается, переделывается, откатывается, и снова возвращается.... Куча времени убивается, а насладится стабильным геймплеем без вылетов не получается.... Игра делалась сколько там 10 лет? Полтора косаря за нестабильный ранний доступ? За 500р. я бы наверное потерпел. Но полгода, и когда это все будет допилино? ТОже лет через десять? Поддержки официального русского языка, так и нет и когда будет неизвестно (неофф. поддержка русского, после последующего нового обновления - краш, и заново ждешь фикс неоф. поддержки языка и т.д. и т.п.). Это уникальная игра, и мне она ооочень нравится, но в том виде как есть. Лучше подождать.
Posted 9 October, 2020. Last edited 20 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
10.5 hrs on record (0.7 hrs at review time)
Early Access Review
За 223р.!!! Ранний доступ!! Народ а чего вы хотели? Все отшлифовано и без багов? Это того стоит!!! Да, все будет допиливатся и обкатыватся. Я так понимаю это тест площадка для Beauty And Violence: Valkyries. Классическая RPG c симпотишной ГГ!! Кастомизация персонажа!! Вот еще бы морфы для тело и вообще шикарно.
Да, боевка еще кривенькая.... Еще всего по мелочам. А так играбельно... Жить можно.
Подождем месяцок.... Взглянем на нее еще раз. Далее ждем финальной версии с инструментариями для моддинга.
Posted 30 April, 2020. Last edited 11 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
39.4 hrs on record (18.4 hrs at review time)
Классный и простой инструмент для запекания карт! Особенно порадовали нормал мэп. В Блэндере нормалки запекать получалось криво, и в ручную приходилось допиливать. Здесь, пару кликов ты получаешь сразу комплект карт PBR. Прекрасно дружит с форматом Collada(.dae). Всем мододелам, которые создают модельки и текстуры - рекомендую... Цена немного отпугивает, но это стоит того.
Posted 18 April, 2020. Last edited 18 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
2 people found this review funny
57.3 hrs on record (36.7 hrs at review time)
О самой игре.

Это сложно, увлекательно, очень задрочительно и нервно... Это грозит заменой монитора, клавиатуры и мыши... Некоторым очень неудобно играть одной рукой, ибо формы и физика выперающих достопремичательностей, крайне усложняют игровой процесс.
Я вообще не понимаю как можно играть в такие игры на геймпаде? Он же сразу будет разломан еще в белой зоне... Эта игра не для всех, эта игра не для широкой публики. Она для определенных ценителей жанра, а героиня как украшение этого жанра, хотя ее внешние формы могут и не совпадать со вкусами некоторых игроков. Эту игру проходят не для концовок, а это игра для процесса... Где продвижение по лабиринтам и поиск решений уже победа... Сюжет... прост - выжить, без подсказок, без карт, без указателей... Вот тело, вот локация... и все ипстись колотись... Делай что хочешь... И понимай как хочешь.... Но это не важно, ты умрешь... И будет следующая итерация, и снова смерть... Никакой пощады, свернул не туда... Следующая итерация... Что-то забыл... И снова загрузка... И вот ты расслабился бежишь пятый раз по одному и тому же маршруту, думая что сейчас-то будет все спокойно, как вдруг прыгает из потолка хератор... а ты забыл сохранится, и у тебя меньше половины здоровья, а аптечку ты не взял, оставил на потом... И вот следующая итерация... Треск клавиатуры и мыши...

Об остальном.
Игра заинтересовала, как и всех остальных, героиней с анимацией выдающихся достоинств. Поначалу думал что будет такая простенькая бродила на пару часов... Но это оказалась мозго-, клаво- и мышколомательное занятие... В итоге без туториалов и дополнительного уменьшения хардкора пройти не получилось.

Главная героиня со своими формами не очень вписывалась под мои вкусы... То что было уже из модов не очень устраивало... Захотелось создать свое, вот здесь и зацепило. Порог вхождения в модостроение оказался не таким трудоемким, но гайды и туториалы поизучать пришлось. Чем больше погружался в это дело тем, больше узнавал о сложностях и трудностях связанные с движком Гайде, а точнее его закрытости (В лучших традициях самой игры сначала вроде все просто, а потом все сложно и чуть-ли не полный пипец). Т.е. инструментарий достаточно хороший, и при помощи его можно много чего вытворять по дизайну карт, анимации, логики (Здесь тоже все в лучших традициях игры подсказок по минимуму сиди ломай голову (Я имею ввиду развернутого толкового и детального руководства по инструментарию Edith так и нет, скорее всего никогда не будет)... А вот загнать все это в игру и играться не все так просто. Изменить интерфейс, добавить новую анимацию или предмет, добавить новых врагов, добавить морфинг персонажа (хотя в инструментарии он есть пожалуйста твори, но фиг ты в игру это прикрутишь)... Ничего не получится. Все что ты сможешь это заменить модель героини с девайсами и приблудами, сделать кучу настроек для костюма, заменить существующие анимации, создать и добавить новые локации с говоломками, новое стрелковое оружие (про оружие ближнего боя можно забыть). Продвинутые модеры могут добвить анимацию прически и одежды, но это титанический труд связанный с заменой всех файлов анимаций (около 130) и мозговынос со сведением всего этого в anim.graph'е. И собственно все.
Есть еще один печальный момент - это ограничение по объему памяти для подписаных модов, в итоге после определенного количества подписок игра не запускается. Да есть решения либо отписывайся, либо распаковывай моды в корневые папки игры, что для игроков далеких от данных танцев с бубнами не удобно и проблематично.
Для начинающих мододелов рекомендую как песочницу для оттачивания навыков моделирования, текстурирования, скининга, создания анимаций, немного программирования (а если вы владеете Python, то можете поразвлекаться с доводками или улучшениями Экспортеров и Импортеров), а так же создании локаций и головоломок.

Советы для тех, которые "Я тоже хочу делать свои моды с чего начать, но я нихера не знаю и не умею?":
  1. Прежде чем окунутся в это дело и понять хотя бы с чем вы будете иметь дело настоятельно рекомендую поизучать гайды, туториалы и руководства здесь в разделе руководства
  2. Внимательно почитать и по изучать темы дискуссий в обсуждениях в разделе моддинг , так как многие вопросы у вас отпадут уже в этом процессе.
  3. Если вы собираетесь перекрашивать или заменять текстуры, то без основ владения специальными приложениями (например Adobe Photoshop, и др. подобные приложения), у Вас ничего не получится. Так что интернет с ютубом вам в помощь.
  4. Если вы собираетесь изменять полисетки модели, или создавать новые модели, конвертировать их из других форматов, создавать анимации к ним, то без владения 3Ds MAX или Blender забудьте о данных хотелках. И опять же это все можно освоить при помощи интернета и ютуба.
  5. А так же вам придется ознакомится с программированием при помощи Notepad++ или другого текстового редактора.
  6. Ну и Вам всегда помогут с ответами на вопросы (только не банально тупые, типа я тыркаю херзнает куда, но хочу чтобы у меня были феерверки из двуполупжопного пространства с таким вот ниврот опупетительным трабабахом и вот такенной хренатой, но я не знаю что такое mesh, скининг, vertex group и т.д., т.е. я нихера не знаю), а на особо заковыристые вопросы, где пробитые и бородатые модеры не ответят, всегда ответят разработчики. Antales, к примеру постоянно мониторит такие вопросы, но и банальными ответами не гнушается.

О переспективах

Во второй Haydee разработчики обещают огромную кучу проблем связанных с модостроением убрать. А это светит новыми возможностями, сюжетами, дизайном, головоломалками, ништячками и плюшками от модеров. Какой бы никазизстой или наоборот умопомрачительной и впечатляющей не получилась бы Haydee 2 модеры ее разнообразят. Так что ждем с нетерпением, дабы реализовать все самые сокровенные хотелки игроков в данном игровом жанре.

З.Ы.
Хочу выразить благодарность разработчикам, а именно Antales , за помощь в углублении собственных знаний Геймдева, 3D дизайна.
А так же за помощь в публикации и создании модов Svetoslav .
Posted 8 September, 2019. Last edited 9 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries