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57.3 hrs on record (57.0 hrs at review time)
八十一难撒花!
大师之作~
Posted 19 September, 2024. Last edited 28 November, 2024.
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0.0 hrs on record
DLC的方向非常明显,那就是和本体反着搞,想着速通BOSS?没有二三十个碎片给你表演一个血条消失,想翻滚?抓滚疯狗连招来比比绿条红条哪个先掉底。这也导致了盾戳为首的防御流派非常吃香,主打的就是一个你打你的我打我的

法环相比只狼魂系的特色就是开放世界,如果这里打不过可以逛逛其他地方,在装备、等级提升之后用数值去碾压,对于一个不怎么喜欢受苦,手速菜,又喜欢探索舔图的玩家来说,法环确实是魂系福音。只不过在DLC中,费劲千辛找到的紫色金色拉丝结果是个锻造石、大朵铃兰着实扫人兴,反而白色拉丝可能是一个新的收集武器,属实幽默了。

DLC的体量(仅地图)确实能超过本体一半,特别是地牢的复杂设计没有逊色于本体的英雄墓地。对于我个人而言确实能对胃口。
Posted 6 July, 2024.
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3.4 hrs on record
休闲是休闲,但是认真起来CPU真的不够用哇
Posted 26 November, 2023.
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4.7 hrs on record
Early Access Review
成也联机,败也联机。

双人同屏但不同场景的机制非常新颖,在游玩过程中发出了好几次的赞叹,惊叹于作者的脑洞和精妙的机关。

然而就是联机这一机制,诞生了诸多问题,首先是联机的稳定无法保证,作为一个联机游戏无法即时存档,意味着掉线的代价很高,这会从根本上影响一个联机游戏的评价。游玩过程中还在最后通关动画途中出现了掉线bug,为了看完结局我们看了3遍无法跳过的长剧情。这已经是不可接受的了。

游戏性方面的问题是,双方场景一经选择便无法变化,意味着全程都有一人要面对昏暗的废土工厂而另一人面对稍微“温馨”的童话森林,除非二周目否则无法体验全部内容。如果能在完成一小节后互换场景,或者相互交替游戏机制,实际体验会改善许多。除此之外,游戏中一个场景几乎完全依赖其中一个玩家的操作,另一个玩家甚至只能玩暂停页面的小游戏打发等待时间。

诚然,如果抛开联机的问题,只是一个单机独立游戏,那么它能收获的评价绝非如此,但既然要做强制联机游戏,就必然要面对和解决联机上的挑战。既然steam评测是“是否推荐”这款游戏,那么在开发者修复bug改善联机体验之前,我的回答就是“否”。
Posted 14 February, 2023.
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85.4 hrs on record (60.6 hrs at review time)
半成品,诸多bug和功能依旧没有完善,崩溃报错让人身心俱疲,整个系统很大一部分依然是事件驱动,但pop机制毕竟是垄断的游戏亮点,依旧给出好评
ck3算是首发的特例,出道即巅峰,近乎完美以至于到现在都没怎么更新
Posted 23 November, 2022.
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16.5 hrs on record (13.7 hrs at review time)
补测,看到的第一眼就预定了 2021 的 GOTY。玩其他游戏总是希望快点通关结束无聊/痛苦,而这款游戏却一直在心念不要这么快结束,真正做到了玩一款游戏最初的目的,而做到这一切也印证了这款游戏各个方面的完美。
Posted 27 November, 2021.
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83.0 hrs on record (59.3 hrs at review time)
类似于求生的四人合作类游戏,但画风受众更广。主要玩法是下矿做任务,消灭来干扰的虫子,最后返回逃生舱结束任务。每次地图是随机生成的,总会有不一样的体验。
最值得吹的是游戏内容很完整,前期挖矿混联机升级加点,中期的晋升新武器解锁,后期的高难度深潜大幅改变武器性能的模组,在任何时候都有上线打一把的理由。
不像其他游戏,内容不完整怎么看都是个半成品然后出一大堆 DLC 或者氪金内容,这个游戏只需要你购买本体即可全部拥有。两年间,官方更新了许许多多的关卡但全部免费更新,额外的 DLC 全部都是赞助性质的皮肤,实属良心。
Posted 10 November, 2021.
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10.9 hrs on record (5.0 hrs at review time)
如果说A社游戏的惯性都是,什么都好就是不好玩的话,那么,人类可以说打破了这一铁律,最大原因还是与高维太空相比,A社的回合制更加契合文明这一类游戏。

游戏拥有一流的美工,一流的CG,一流的音乐,和文明相比,画面细节非常丰富,无论是壮丽的地形,高耸的瀑布,还是城市里的小人四处走动,形态不一的区域建筑,在细节方面对于文明是碾压的存在。

当然,游戏性还是有待商榷的,尽管人类几乎在各种方面都想对文明进行突破,比如地形高低涌现的特点,文化的迭代,拍城的城市范围一锤定音不再勾心斗角,单个城市几乎无限制的扩张,摆脱断手并实现伪即时的独立区域战斗机制等等。但游戏依然还不是完全体,许多功能形同鸡肋,例如宗教和政体几乎只是给buff加成,此外某些文明强度离谱,有UAUB加成特定差距能达到数十倍;而且战斗中骑兵特别是骑射强到离谱,没有专门克制几乎挡不住;攻城系统也是一大败笔,胜利判定居然是杀光守城人,也就是说没有远程或者投石机你只能绕着城墙闲逛。。。。。。

人类一开始就能达到现在这个水平,最大的原因还是站在了巨人的肩膀上,将文明4X的核心发扬光大,并在此基础上有了自己的突破。文明有了竞品绝对是一桩好事,至少可以收敛一下文明出圈钱dlc不思进取的步伐,这是属于每个4X玩家的时刻。
Posted 18 August, 2021. Last edited 18 August, 2021.
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24.6 hrs on record (9.3 hrs at review time)
夏促最不亏的游戏
你以为是种田,其实是造景,装饰物的数量远超可以种的物种
DLC完全可以全买,解锁更多神奇的装饰物
种田过程不肝,动咎小时以上的生长周期,以及关游戏继续计算时间,让它变成了可以上线10分钟就下的开心农场
在我心目中就是模拟人生Lite
Posted 27 June, 2021.
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19.3 hrs on record (4.0 hrs at review time)
2D横版解谜闯关,找回了LIMBO的感觉
精美细腻的画面风格,单画面就绝对值回票价
失败了可以很快重生,虽然有时会卡关但感受不到压力
就是操作有点费手指
Posted 31 January, 2021.
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