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简单一点说:游戏不错,玩梗很多,质量很棒的小品级游戏,不光是川建国的梗,还有很多来自电影、游戏等过渡来的梗,玩个乐呵就好(这款游戏的创意和有趣确实不太多见)但是流程较短,可能受限于游戏内容原因导致重复度过高。哦对了,经过我的Twitter治国加上MAGA小红帽庇佑,终于胜任了!加油吧,最后一任总统(手动滑稽)。Noboby knows VOTE better than me!
Publicada el 12 de septiembre de 2020. Última edición: 12 de septiembre de 2020.
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《侠盗猎车手4:完全版》:自由城之光不应暗淡

嗯,我获得的方式是原《侠盗猎车手4》和《侠盗猎车手:自由城之章》更新获得,本次更新后我的库里就二合一变为Grand Theft Auto IV,优化的地方有很多,最大的是以前必须要用点方法才能使用的windows live决定停用,取而代之的是自家rockstar launcher登录,方便了许多(当然进入游戏速度也更慢了这也是实话)。
《侠盗猎车手4》相对于《侠盗猎车手5》,画质水平确实不算高,而且比较阴暗(夜生活之曲还不错),但是在一些细节方面GTA4确实比GTA5厉害,在单机模式中表现力方面也是略比GTA5厉害的,GTA4剧情给玩家的震撼确实比GTA5更要强烈一些。毕竟当初GTA5为了做更大的地图,当初基于Playstation3世代机型开发,受机能所限,缩水一部分,所以说GTA5部分细节略逊于GTA4也是说的过去的。
对于本次的《Grand Theft Auto IV: The Complete Edition》,有个很大的问题就是仍然没有简体中文和繁体中文支持,就一简介汉化也太不厚道了,虽然本人半吊子英语配合谷歌娘确实能理解,但是有很多玩家根本不适应英语那怎么办呢?希望rockstar能推出简体中文繁体中文的支持。
总之是款很优秀的作品,喜欢GTA系列的玩家肯定是不容错过啦哈哈。作为具有里程碑意义的作品,这个神作,我们也不应忘记。
Publicada el 23 de marzo de 2020. Última edición: 26 de julio de 2023.
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以前离线玩的……不得不说这款游戏非常经典,而且就是放到2020年也依旧具有高可玩性,这是一款在游戏历史上可谓是创造了一个奇迹。《Half-Life》绝对是不可多得的最优秀作品之一。称之为里程碑式游戏也不为过,《Half-Life》在我们玩家心中的回忆也是十分长远的。甚至我觉得一句推荐都不足以形容这部经典之作了。
Publicada el 17 de marzo de 2020.
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没错,爱的付出奖一般都会有《No Man's Sky》的一席之地……

无人深空——带给玩家的更是惊叹

《无人深空(No Man`s Sky)》一款让我惊讶的游戏,首先不到10G的大小让人很难想象能有着广阔到令人咋舌的开放世界,虽然是随机贴合,从而玩久可能会感到审美疲劳,但是对于喜欢探索的玩家来说,这是款近乎完美的游戏。
Hello Games的后期努力也是让我们感到惊奇,成为了我们日常讨论“先天不足,后天崛起”的模范式游戏。虽然刚刚说的有点不太恰当,但是这款游戏却能在发售时种种非议的情况下潜下心修复bug、做内容更新,而且坚持多年,一直在为玩家优化游戏体验,不得不说,Hello Games确实值得受广大玩家的尊重。也给某些开发商提了个醒,他们的所谓的种种解释也是不攻自破。
《无人深空》其实还有一个让我惊讶的细节:游戏完全兼容xbox one手柄和ds4手柄,尤其是后者,我很少见到有游戏兼容xbox one手柄基础上,还能完全兼容ds4的,按键都是相对应的,而不是让我在玩ds4手柄的时候还要想着Cross(X)键是屏幕上显示的A键……

无人深空——乐在其中的多人模式

虽然太空之旅看起来很酷炫,但是另一方面,带给星球探险家的可能会有很多的孤独……在孤独中也可能会反思、找寻命运真谛。
如果不想反思,也可以参加多人游戏。在《无人深空》从“雷作”蜕变为“神作”的过程中,多人游戏模式也在不断优化,这款游戏强烈推荐多人模式一起玩哦。哦,如果像是因为莫得朋友,以至于不考虑经济、手感、电视原因却首选的是switch lite那种的话,单人模式也是相当有趣的哦。

游戏不足也是很多,上面也提到了,感觉除了环境不同外,什么都是差不多的。但是都不太影响这是款可玩性很高的神作。
Publicada el 16 de febrero de 2020. Última edición: 27 de noviembre de 2022.
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游戏品质很好,但是现在轻文已倒,下架的12款游戏中寿命最短的仅有170天的寿命(《幽铃兰-lily of the hollow-》)。
为什么要来进行个迟到的测评呢?很明显,想借这款作品来反思联网反盗版机制。

现在有很多作品都是不联网就玩不到的单机游戏,没错,那也算是一款单价游戏。
代表作品就是《隐形守护者》(顺便联网获取片源,这个流量杀手的国产单价游戏)还有《古剑奇谭3》(至今未反应过来)
其实不难理解,使用D加密,可以使作品保持一定时间不被破解。
但是最终还是难以破解,贝塞斯达的《狂怒2》发售当日就惨遭破解。而且D加密也影响着玩家体验。
顺便说句,为什么我是名多平台玩家?首先,我是通过《奇迹暖暖》养成的收集欲。再加上拥有好奇的探索精神。其次,就是用多平台能少很多麻烦,其中最突出的就是育碧和rockstar。
所以说,CDPR通过GOG呼吁取消DRM,游戏被玩家消费了那就是属于玩家的,不应该有那么多的条条框框。
通过这款游戏,我是真真切切的明白了这么一回事。

自己购买的产品,自己现在却玩不了,这是不是应该反思?
刚开始为了维护玩家权益和厂商利益的举措如今却成了让玩家吃哑巴亏的无奈……
说实话,我为什么去尽量去玩单机游戏呢?首先,我不太喜欢电子竞技,热衷于养老哈哈哈;第二呢,就是我被国内代理的网络游戏吓到了……QQ宠物都在2018年9月18日停服了,那还有什么不会离去的呢?可能我是个收集爱好者,对于一款游戏的停服可能更加上心。单机游戏我从来不用担心这个问题,而且什么时候玩什么时候关闭都由我来决定,而不是受制于对局和队友(当然,也可能是因为我比较菜和校园网……)。嗯,这只是游戏观点有点不同罢了。其实我对于用心做的游戏都是尊重的。
现在,遇到联网防盗版措施我都有点慌了……
很明显,这是无奈之举。但是又忽视了玩家的权益。
毕竟这是玩家购买的商品,买回来不能用,你说气不气。
真实的绝版喜加一。

所以说,这虽然是厂商的无奈之举。但也请努力维护玩家权益。
Publicada el 28 de enero de 2020.
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《Halo: The Master Chief Collection》(《光环:士官长合集》)

写在前面

首先要知道的几个东西:
1.目前合集拥有《光环:致远星》、《光环:战斗进化》、《光环2》、《光环3》、《光环3:地狱伞兵》、《光环4》也将逐渐解锁,但是《光环5:守护者》至今仍在Xbox主机独占,须在Xbox One、Xbox Series X/S上游玩,第六部正传作品《光环:无限》也已在Steam开售(下面我也贴出评测)。
2.语音包需要单独在DLC管理界面单独进行安装。
3.使用中文语音的玩家,文字建议使用繁体中文,否则……emmm将给你带来“全新”的游戏体验……

《光环》系列可谓是微软的看家作品,xbox主机护航者。目前《光环:士官长合集》已经移植到PC平台,可以在xbox(win10/11)商店、steam购买并使用。当然,《光环5》官方暂无移植PC计划,但是这也应该时间不会太长。《光环:无限》也即将推出,有条件的同学也可以支持一下。
说实话,我也是通过《光环》系列才真正了解到cortana的来历。Emmmm…值得深思

别的话不多说,那先从解锁的《Halo:Reach》(《光环:致远星》)说起

光环:致远星

可操作角色:Nobel 6号

致远星其实也被称作瑞曲星,很明显,是Reach音译而来,致远星的翻译更适合这部作品。
致远星就不多介绍了,本作描写了UNSC(United Nations Space Command)的Nobel(贵族)小队的六名斯巴达战士(超级战士)为抗击星盟,拯救致远星的故事。主角虽然不是士官长,而是Nobel 6号,但是丝毫不影响这部作品在粉丝中的地位,这部作品在粉丝心中的地位可谓是非常经典的。故事中,Nobel小队的英雄行为让我们肃然起敬,而Nobel小队所做出的牺牲也让我们为之感动,通关后,我的耳畔似乎还响起了Nobel 5号跟Nobel 6号说的那句:“别让我的牺牲白费。”,Nobel 4号的“我准备好了,你呢?”让我感受到了埃米尔的英雄豪情。面对着可以生还的机会,Nobel 6号只是淡然说了一句:“我拒绝,把炮台给我。”,他的目的就是让秋风之敦号得以平安离开,他知道,只身对抗星盟大军只有死路一条,但是他仍然这么选择,他深爱着致远星,履行着Nobel小队的责任,愿与致远星共存亡。故事的结尾是“独行侠”,也就是Nobel 6号一人对抗决定举全军之力也要拿下对手的星盟大军,这里虽是结局,但却是故事高潮所在,任务目标是“幸存”,但是他知道……这根本不可能……在头盔被打烂后,他仍顽强抵抗,最后把自己的生命留给了致远星……这样的英雄精神着实打动了每一位玩到这里的玩家……多年后,Nobel 6号的头盔还在原地,仿佛注视着致远星。人类打跑了星盟,并重建了致远星。当然,致远星战士们的精神也会永远被人们铭记。
也许是真像那句话所说的那样吧……“斯巴达战士不会死,他们只是在任务中失踪了……”

光环:战斗进化

可操作角色:士官长

主角终于是士官长了qwq
《光环:战斗进化(Halo: Combat Evolved Anniversary)》这部作品作为故事的第一部,起到了铺开整个世界的作用,讲述了士官长和Cortana、地球与星盟战争,洪魔的存在,还有充满未知的光环……我想剧情方面大家可能都比较清楚,通过这一部作品我们了解到了《光环》的世界观和一些设定,当然这些设定也是十分精妙,很容易把玩家带入到那个世界中去,还是很令人激动的。
但是我也有点觉得《光环:战斗进化》关卡之间设计可能有点问题,但是总体上也不影响这款游戏的品质。

至于战役关卡外的枪林弹雨,游戏设计的很不错,三大回合都各有各的特点,就是有的时候会有网络联机问题,有的时候会出现掉线问题,而掉线又无法重连。而关卡内的战士们也很难受,毕竟我也达成过仅剩10秒击杀最后一个敌人的“成就”(当时开始有一个人掉线(或者是退出游戏了)),呼……好悬,哈哈。总的来说,关卡设计紧凑,非常值得一玩的。


光环2

可操作角色:士官长、神风烈士

不得不说,要说带给我的体验方面,《光环2》表现比《光环:战斗进化》要好上许多。
本作的场景设定就很丰富,出现了开罗航站、地球、星盟的博爱之城等等,还别说,博爱之城真的忒气派了哈哈。
本作的最大特点是首次出现了双主角的表述形式,主角分别是士官长和作为星盟精英的神风烈士,当然……最开头还有《光环5:守护者》的洛克的登场。
《光环2》的操作体验什么的我感觉比前作好了许多,当然玩家在这一作都可以选择持双枪作战,,增加了几种新的交通工具和武器,感觉顺手了许多(哈哈),当然挑战性也高了很多,比如大战悲怆先知,还有本部最终之战的决战鬼面兽塔塔罗斯(不说BOSS也差不多了QAQ,总之很厉害)
神风烈士曾经和士官长是敌人,后来却形成了出人意料的联盟,甚至他们能够成为朋友,他们通过共同的努力终于挽救了自己,阻止启动能够毁灭所有生物的武器——光环……
当然战斗还是没有结束,时间可谓是相当紧迫,当然接下来的故事就是《光环3》所要讲述的了……

光环3

可操作角色:士官长、神风烈士

“你和其他斯巴达战士一样,你强壮、敏捷并且勇敢。但有一点,是他们所没有的,这正是我选择了你的原因。你能猜到吗?”

“你的运气。”

“不要随便对女生做承诺,如果你没把握做到。”……这些都是Cortana对士官长所说的话语,的确,这也成为了本作的情感爆点。

由Bungie工作室制作的《光环》三部曲,在这作也将完结,前面的剧情中,人类、星盟、洪魔(虫族)三方势力的战斗的确扣人心弦(其实洪魔也不算真正意义上的种族,也就是个生物武器),面对着先知的计划及其“朝圣之旅”的真相,神风烈士甚至是虫族都暂时与士官长达成同盟,力求保护银河系所有生物的安全。

本作其实要做到的事情很多,一是破除先知的谎言,把银河系从所谓“朝圣之旅”当中解救出来,二是士官长和Cortana之间的故事,三是Cortana手里保留着的索引器,飞向04光环替代品。并破除它,当然也有一些事情是结束了的,一个是洪魔的灾难,它们随着博爱之城的毁灭也走向了历史的尘埃,一个是人类与星盟的战争,也是走向了结束……只是可惜,黎明号穿越虫洞时的不稳定,导致士官长也是进入到了另外的地方——这就是《光环4》的故事了。

本作的世界依旧令我动容,尤其是做出了高清化的处理,使得《光环》的魅力可以更加能够张开怀抱去欢迎对这个IP感兴趣的新玩家,CG丰富,场景打造以及剧情角色塑造也是优秀,其实刚刚说剧情的时候,本作其实可以说是一个小的终章了(除了先行者等等开头外,其实1-3部里面的诸多内容也都讲的差不多了),本作依旧给了我们一个节奏明快的叙事,枪械手感依旧硬朗,甚至还能够有着双持武器的设定(《光环5:守护者》也没有酱紫的内容,有点可惜),相信本作不论是剧情、画面、音乐还是战斗都不会让各个玩家失望的!

光环4

可操作角色:士官长

本作其实也算是重启之作了——毕竟由343工作室完全操刀制作,而且世界观进一步拓展,毕竟前面的作品中,士官长以及神风烈士解决了一系列困难(当然也有在致远星的Nobel 6号),解决了洪魔,也解决了先知“朝圣之旅”的谎言,结束了人类与星盟的战争,这次的时间跨度就比较大了,讲述了全新的征程。

现在距离上次的爆炸已经过了四年多,士官长沉睡了许久,在一次突如其来的警报声中,Cortana叫醒了沉睡的士官长,当然醒来的士官长看到了许多难以置信的东西,例如还有星盟成员的作乱,以及普罗米修斯战士……这里也有着更为广阔的真相,当然士官长和Cortana的故事还是在继续,只是说AI的狂乱的确容易导致悲剧的发生,尤其是最后决战的告别,直接成为了本作的泪点所在,在这里也就不多剧透。

只是本作的剧情流程短些,但是本作的战斗什么的也都有着343自己的风格在,很多地方都在努力打造的优秀,哦对了,这里不多评测了,建议游玩过本作的玩家可以再行了解下《光环》宇宙的各个类型作品(小说、漫画等),因为后面的《光环5:守护者》剧情相对于前面几座而言是会产生剧情断点的。

光环5:守护者(2024.04.06更新)

可操作角色:士官长(蓝队)、洛克(奥里西斯小队)

虽然这个作品目前并不在《光环:士官长合集》的收录范围内,甚至这款游戏还是目前极少数还在保持Xbox主机独占的作品(貌似Xbox One发售之后还在保持Xbox主机独占的游戏就只有《红龙》、《光环5:守护者》、《极限竞速》部分作品以及已经停服的《穿越火线X》了),好吧,我承认这也成为了我入手Xbox Series S的唯一动力,那么这款还能坚守Xbox独占“阵地”的游戏表现究竟如何呢,其实我个人可以用惊艳来形容。

首先,我已经游玩过后面的续作《光环:无限》了,那时候士官长就在泽塔环带上进行开放性世界进行着冒险(部分关卡仍为线性关卡),当然,我还是很享受在环带上进行自由探索、放敌人风筝、偷袭几个领主,以及帮助士兵从流浪者手里夺取各个阵地的事情……但是这次体验《光环5:守护者》给我最大的感受就是视觉上的震撼。

哦对了,其实本作(该部分的“本作”都指代《光环5:守护者》)也是颇有争议的一代,主要原因在于剧情的设计——因为《光环》系列已经形成了庞大的宇宙,想要了解世界观以及各个故事,光进行游戏远远不够,还需要观看小说、漫画,甚至是电影,相对于《光环》1-4代的作品,《光环5:守护者》的剧情与游戏前作的直接关联性基本上找不到,虽然《光环2》里面补上了斯巴达四期战士洛克与神风烈士提尔·瓦达米交流的片段,交代了洛克探员要去找寻士官长这个“猎物”的剧情,但是如果只去游玩游戏还是不够的,其实这就有些粉丝向了,毕竟可能很难去理解,剧情方面线索其实就那几个,斯巴达战士洛克带领的奥里西斯小队要去追捕士官长,一直在搜寻士官长所在的蓝队,也就是“猎人”和“猎物”,二是老生常谈的士官长与Cortana之间的剧情,也引出了Cortana与守护者之间的剧情,三是神风烈士的向斐力欧部队与星盟部队的战斗得到。

只是本作有个很大的问题就在于,15章的内容(其中有三个是和平过渡关卡,且都是洛克为视角),里面只有三章是士官长所在的蓝队的内容,尽管双主角的设定之前士官长和神风烈士都有在《光环2》体现出来,但是二人比例基本上对等,也不算谁抢谁戏份,毕竟士官长的形象也是深入各个玩家内心,可以说在《光环》系列中谁也无力撼动,但是这次战斗章节给了洛克就9章(算上子午星+向斐力欧的过渡章节就12章了),这对于士官长而言的确不公平。

但是剧情吐槽归吐槽,本作的视觉表现我可以称之为历代最佳,毕竟本作可以说是每帧都可以用作壁纸,很多的战斗极其激烈,光效什么的也都炫目但是不至于产生视觉污染,而且本作的场景的确很广阔,也富有美感,我个人很喜欢本作的CG,把爽感都给做到了位,尤其是到了后面两个章节,14章给了士官长,15章给了洛克,两人的剧情要给爆点,同时本作的画面也是更加震撼,的确是令人叹为观止。本作的音效也不错,音乐可以说都不用问,放心就好了,而且这里也给出了中文配音,的确很有熟悉的感觉。

战斗方面呢,本作的枪械平衡性很好,这也鼓励了我去尝试使用多样的武器,而且各个武器的手感也都有着差别,再加上本作每个关卡给的大的场景,很有一种战场的感觉,体验十分丰富,还有一点,本作不论是哪个视觉都是身处在四人小队里面,所以说有时候也可以救助/被救助再次进入战斗状态,很有一种团队的力量在,这点也是很精妙。

光环:无限

可操作角色:士官长

作为微软Xbox的看家形象,士官长的形象已经深入众多玩家内心,甚至也跳出游戏圈,在小说、电影等载体形成了众多的衍生作品,士官长的宇宙也在不断扩大,甚至Windows的智能助手也被命名为Cortana(虽然目前她并不智能,也被Copilot取代),作为正传作品的《光环:无限》(可以看作《光环6》),本作也是继续讲述士官长和Cortana的故事,当然也会有新的角色的加入,更主要的是敢于开拓开放世界这个赛道,的确是具有创新体验的作品。

本次的战役模式是采用DLC的形式售卖,算是为多人模式的低门槛铺路,其实多人模式也不必多说,还是熟悉的手感,个人感觉变动不大,反馈什么的如果是初次接触《光环》系列的玩家还是不容易适应,但我们要说游戏咋样可能还是要看它当时所处的“时代背景”,毕竟当时同期推出的FPS类游戏,尤其是大作基本上倒下的差不多了,而《光环:无限》的多人模式还是稳扎稳打,个人感觉没有什么太大的革新,但也是把基本的未来向的FPS战斗以及斯巴达战士的种种机制都给做到了位,爽度也还是有,自然也会有较为不错的口碑。

可能对于没有去接触Xbox的玩家而言,这次的体验有些断层,毕竟哪怕是到了2024年的今天,《光环:士官长合集》早已更新完毕,《光环5:守护者》也还是没有登陆Xbox以外的平台,当然咯,光环5其实也受到很多玩家的诟病,比如把大部分的剧情都给了洛克(在《光环2》中有片段的提及,与神风烈士沟通的那个斯巴达战士就是),而士官长的剧情占比很小,但不管怎么说,不管是《光环》1-5,以及致远星(瑞曲星),人工智能Cortana都是重要的角色,所以说在这方面的断节的确是有,但也无需担心,本次的《光环:无限》的战役模式剧情门槛和理解难度不大(Cortana可能有点点,但也不大),不论是新老玩家都是可以畅快体验的。

本作的剧情是从士官长在一次任务中被阿崔奥克斯击败,并被丢到太空中。但是士官长历代以来都是运气的代表,由于雷神锤动力突击盔甲系统(MJOLNIR Powered Assault Armor System)的维生系统保护下,他还能沉睡一段时间,正巧他也被E216发现,并救回飞船中,醒来的士官长也是第一时间继续着他的任务,他和E216在泽塔环带帮助上面的战士,解决一个又一个的敌人。其实本作的剧情长度也还是不错,也是前几代的水平,但是不同的是本作将玩家放置在开放世界去推进故事(但部分剧情仍采用线性关卡),玩家需要做到的是在推进故事的同时,也更多的破坏对方前沿站和战斗基地,拓展我军的领地(得益于开放世界,本作的战斗完全可以打得过就打,打不过躲着等护盾恢复后接着打),获得更多资源,并且收集很多的剧情录音甚至是先行者制品等,这样可以获得完整的剧情体验。

虽然剧情貌似更多的也就是在Cortana的独白上了,貌似也就在那里?

但相对前作而言,本作士官长的戏份更多,玩家应该更能接受些。其实本作主要也是有着士官长和Cortana之间的故事,也有着E216的成长历程,算作是个完整的故事,也是能够继续把《光环》的故事讲下去,我觉得还是OK的。

刚刚提到过,本作对于开放世界在系列中算作首例,本作的世界相对也的确不小,其实能获得流畅的探索体验,很大程度上是因为士官长的Z轴垂直移动不受太大限制,除了有熟悉的飞行器外,本作也是引入了钩索机制,不仅可以在平地快速移动,甚至也可以爬墙,就是有点冷却,但也是很大程度影响了我的移动方式,我在《光环:无限》中很少去乘搭载具,但也是实打实地经常使用钩索飞来飞去……

钩锁还有个有意思的地方,就是直接拉低了本作的枪械存在感,因为只要把斯巴达核心拿去升级挂钩,就可以把抢扔掉享受爽快的近战体验……本作的近战体验的确高于枪械的感觉,因为很有种拳拳到肉的感觉。本作虽然成为了开放世界,但是骷髅头还是存在,而且获得也是更不一样了些,而且本作也是希望玩家去探索这个环带的每个角落,毕竟彩蛋也好,核心也好,总是丰富的。

本作也有很多熟悉的敌人出现,比如熟悉的咕噜人等等,当然,这里也有着BOSS的机制,能力众多,但如果是背后刺杀等等样式的,也完全是可以秒杀的,能省不少的力气。

但是本作也有个缺点,就是这个世界其实重复感较高,基本上构成环带的柱子,以及前沿站和战斗基地等等,玩久了的确容易产生视觉疲劳,但也还好,本作并没有敌方领地被夺还要打回来的机制,基本上就是要有个较为顺畅的战役体验。

你说Cortana?Cortana是谁,我……我不知道啊,嘘,总之小点声,我怕武器妹误会……
Publicada el 23 de enero de 2020. Última edición: 7 de abril.
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很不错的休闲小游戏,这款游戏可以当成多款游戏来玩,比如……《国庆节模拟器》《春运模拟器》什么的,游戏很令你抓狂,游戏有很多成就不是仅仅获胜获得的,而是想尽一切办法找寻更多更新奇更奇葩的过关方式。操作手感有待提高,但是本游戏对于一款休闲小游戏的标准来看就已经很不错了。
Publicada el 2 de octubre de 2019. Última edición: 24 de septiembre de 2023.
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简单点说吧,你给我约战(デート・ア・ライブ),我给你好评!
Publicada el 2 de octubre de 2019. Última edición: 24 de junio de 2022.
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游戏玩法不多说,但是价格是远远对不上游戏本身,试问谁会花160元人民币去买一款小游戏???这款游戏一般就出现在一些网上卖(送)steam慈善包的网址(网店)里,当做游戏“大作”卖(他们的游戏大作标准不是看游戏品质,而是价格,试想下,一款买着连6元都觉得亏得辣鸡游戏能标上666元的价格然后当“大作”卖,那你会不会感觉有种上当受骗的感觉……),所以说,这款只值1.6元的游戏能标上160元的价格,只能说是为那些网站(网店)服务的,是一种利益工具,而不是为了玩家………………
Publicada el 13 de junio de 2019. Última edición: 24 de septiembre de 2023.
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