24
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by monsun

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 24 entries
40 people found this review helpful
2 people found this review funny
51.5 hrs on record (18.1 hrs at review time)
Игра отличная, если не учитывать одно гигантское НО.
Почти каждую сессию игра выплевывет разные ошибки. Ловит краш посреди игры, теряет связь с серверами, периодами не сохраняет прогресс и откатывает назад на уровень, не догружает тиммейтов в лобби, после чего при перезапуске еще и дополняет всю картину черным окном. И вроде бы уже свыкаешься и учишься фиксить одни ошибки, так появляются новые. Слишком много багов и проблем для игры за такую стоимость, слишком нестабильная работа серверов. Патча первого дня не было, только увеличилось количество проблем.
Верю, что рано или поздно все починят, но в данный момент это очень сильно мешает и портит общие впечатления от игры.
Posted 19 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
41.3 hrs on record (19.9 hrs at review time)


Первое, что хочется написать, игра - волшебная. Не припомню, какой проект меня так сильно затягивал, это было давно и неправда. Считаю несправедливым такое количество отрицательных отзывов и хочу внести каплю в сторону положительных. Можно ещё понять негатив в сторону багов, упадка фпс, но игровых штрафов и механики - испанский стыд.
«О ужас, штрафы не фиксятся» - видимо, ваши навыки в тайм-менеджменте и аналитике слабо развиты. В игре продуманно множество способов, чтобы вернуть доверие. И если подойти к этому вопросу грамотно, то штрафы вы практически не ощутите. Да, у меня тоже были переломные моменты, когда мой авторитет улетал на дно, а станция махала прощальным обломком. Но всегда можно откатиться, перенастроить фокус в нужное русло и, о чудо, любовь к вам возвращается, а ваш космический дом отстраивается в геометрической прогрессии. Помните, что плохой исход - исключительно последовательность ваших необдуманных действий и неграмотного подхода к ресурсам.
«Нельзя перевести здание, сложна» - я бы сказала, это даже плюс. Добавляет сложности, но при этом заставляет ценить и уважать драгоценные запасы.
«Ужасные баги, ресурсы не переносятся корректно между секторами» - это правда. В основном встречала зацикленные заводы, которые бесконечно тащили со складов резервы и не давали ничего взамен. Фиксилось очень просто - перезаходом в игру. Не скажу, что это сильно напрягало.
Касательно импорта/ экспорта в сектора, мне понадобился ни один час, чтобы понять, как работает вообще система распределения ресурсов между зонами. Или не ехало вообще ничего, или не в том количестве и не туда. Когда адаптировалась, забавно, но и багов с импортом я больше не встретила, все работало как часы. Единично мог какой-то ресурс не доехать, но игра учтиво напоминала об этом.
«Игра лагает на моей 1060, где оптимизация» - мало кто знает, но в настройках есть категория «графика», там можно урезать пункты, фпсы вырастут, вот увидите. Не помогло? Ну что ж, наверное стоит посмотреть, какого года выпуска ваша карточка.
По итогу скажу лично от себя, чего действительно не хватает. Было бы неплохо добавить интерактив от жителей станции. Какие-то ситуации, решение конфликтов, просто житейские истории по типу «У нас тут деду 90 лет исполнилось, теперь он самый старый житель станции. Плюс реп всем колонистам» или «Житель А подозревает в краже белья жителя Б, проведите расследование». Было бы интересно.
Мне кажется, игроки очень размягчились казуальными штамповками и что-то более-менее заставляющее думать ввергло в шок и «а как какать?». Не обижайтесь, пирожки, вы научитесь и полюбите.
Posted 10 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
20.9 hrs on record


С момента анонса Каллисто, помню, первая мысль была «вау, хочу». И хотели, ждали многие. Честно заплатив 3600 деревянных, я искренне верила в качественный, доведённый до ума проект.
Что же пошло не так?
Пожалуй, самое очевидное, это выпуск неоптимизированной игры. Да, патч. Да, немного помог. Но ключевое - немного. Рано или поздно игру то оптимизируют, а вот начинку изменить уже не получится. Если бы проблема была только в данном нюансе, то данный обзор был бы даже положительным, но увы, это только верхушка.
После прохождения осталось чувство опустошения и того, словно чего-то не хватило. Казалось бы, разнообразные мобы, графика, звуки, экшен, атмосфера, сюжет, что тебе ещё нужно? На деле же, первый камень в огород - это безумно однообразный геймплей. Первые часы даже интересно, а что же будет за следующим поворотом, а какое препятствие подготовили для меня разработчики. По мере прохождения интерес угасал, убийство мобов стало однотипным и не вызывало каких-либо переживаний и эмоций. Уворот, ударить дубинкой, выстрелить. Повторять до победного. Да, была попытка в разнообразие возможностей убить и динамику, но и это быстро переросло в рутину. Большую часть противников вы будете убивать именно вышеописанным способом.
Нет особо никакого смысла крафтить все найденные виды оружия, выбранный ствол практически не влияет не исход. Даже финальный босс на максимальном уровне сложности обошёлся одной винтовкой без свапа на другое орудие.
Чего же не хватило? Головоломок, загадок и мест интереса. Потолок скрытого интереса - это две тайные комнаты, смысл которых не был раскрыт от слова совсем даже после раскрытия обеих. Для чего, зачем, почему - останется в головах разработчиков. По остатку - однотипные локации, а прохождение через пару часов перешло в монотонное убить, полутать, перейти в следующую локацию. Разнообразия нет и не будет. Бонус: первый босс станет просто усиленным мобом при последующем прохождении, которого вы ещё будете периодически встречать на своём пути. А зачем придумывать велосипед, когда можно использовать ctrl c и ctrl v?
Остаётся верить в сюжет и загадку века, но и тут вас будет ждать весьма посредственный твист. Такой же прямолинейный и поверхностный, как и гемплей. Не скажу, что его совсем нет, ответ на главный вопрос был получен, но и на этом всё. Много было отсылок и попыток в «глубокий сюжет», но все это удачно слили, не раскрыв по итогу ни ГГ, ни других персонажей, ни основную историю. Сюжет буквально прожевали и выплюнули.
Вышла красивая картинка и качественный звук, но для меня, увы, проект оказался проходным. Ничем не зацепил и не запомнился.
Posted 7 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
84.4 hrs on record (72.7 hrs at review time)

«Однажды произошел взрыв, он породил пространство и время. Однажды произошел взрыв и планета начала вращаться в пространстве. Однажды произошел взрыв, он породил жизнь, какой мы её знаем. Затем ещё один взрыв…
…и для нас он станет последним».

Пойдём, Лу, в последний поход.

● Как много было уже написано и сказано про данный проект? Сколько громких фраз, сколько хвалебных и не очень рецензий? Не сосчитать. "Death Stranding" неизменный, эксклюзивный, уникальный. Игры подобного уровня выходят на столько редко, что с выхода "The Witcher 3" ни нашлось ни одной, которая бы смогла потесниться с Геральтом из Ривии в сердце, растопить мою душу, заставить залпом впитывать каждый кусочек сюжета, а на финальной сцене сжаться всё моё нутро в маленький комочек и заставить мою кожу покрыться тысячами мурашек.

● Я что, всю игру должен носить грузы от пункта А в пункт В? А где экшен, где стрельба, где динамика? Да, но проект не об этом. Скорее, он исключительно не для всех. Для погружения просто необходимо определённое медитативное состояние и готовность к выполнению монотонной работы. И тогда величие и гениальность задумки для вас раскроется.

● Сюжет - не хватит сил и хлопать стоя, чтобы показать, на сколько он оказался сильным, серьёзным, сложным.
Вы - Сэм Портер-Бриджес и выполняете роль курьера в мире, который стремительно близится к шестому Выходу Смерти, знаменующим апокалипсис и перерождение всего живого.
Ваша роль - объединить жителей и выживальщиков во всех округах, чтобы предотвратить Выход Смерти. Вашим верным и неизменным спутником станет малыш BB-28, инструмент, который способен реагировать не проявления существ по ту сторону. Но только ли прибор? За время прохождения вы не сможете остаться равнодушны к Лу, так его ласково зовёт Сэм, ведь ребёнок - не просто агрегат, это маленький живой человек со своими эмоциями, страхами, предпочтениями. Он станет не просто вспомогательным аппаратом, а частью вашей жизни, вышей любовью, вашим единственным смыслом для того, чтобы выполнять свою миссию и жить.

● Мультиплеер даёт ещё больше возможностей проникнуться идеей объединения. "В добро верят лишь те немногие, кто его творит."
Это значит, что все наши полезные действия во время прохождения будут оценены Сэмами из других миров. Кому-то вы поможете пересечь глубокий водоём, кому-то сократите путь, расставив рогатки (инструменты быстрого передвижения). Даже ваши цифровые следы возымеют благодарность, ведь они будут периодически проявляться в мирах других игроков. Также, всегда сможете отыскать потерянный груз в терминалах, куда его заботливо донесут Сэмы, как и вы имеете возможность помогать тем, кто имел неосторожность обронить кладь.

● Тщательно продуманные NPC, каждый со своим лором, переживаниями, любовными перипетиями, проблемами. Вы - не только доставщик. Вы - хранитель истории и тот, кто способен сделать мир, погрязший в хаосе, немного лучше, а людей - немного счастливее. В геймплее и прохождении важно всё: ваши взаимоотношения с жителями, ваши действия, экипировка, выбор тропы и даже погода. Благодаря игровому движку Decima Engine, использованному также в не менее именитых проектах как: "Killzone: Shadow Fall", "Until Dawn", "Horizon Zero Dawn" и "Horizon Forbidden West", неигровые персонажи оживают буквально у нас на глазах. В чём же его особенность? Благодаря ему NPC (Non-Player Character) обретают разум, именуемый как Игровой искусственный интеллект (ИИИ). Поведение персонажей способно подстраиваться под наши действия совсем как живой организм, давая положительную или отрицательную оценку нашим поступкам и решениям.

● Кодзима, спасибо за игру для человека, а не бездушного робота. Можно не бояться не успеть выполнить побочные квесты или упустить детали лора, которые раскрываются нам не только кат-сценами и сюжетом, но и получаемой почтой и интервью. У вас будет возможность продолжить прохождение даже после финальной сцены. Как много вы встречали проектов, в которых предусмотрено последующее прохождение даже после завершения основного сюжета? Что это, если не гениальность?

● Малыш Лу, ему бы хотелось посвятить отдельный абзац. Крайне запутанная история происхождения BB, с кульминации которой вы улетите в пространство и глубокий анализ произошедшего. В целом, как и развязки всего сюжета. Death Stranding - это не только симулятор курьера, но и симулятор няньки. Лу не просто молчаливый прибор, выполняющий сугубо свою роль поисковика и связиста, это малыш, который будет требовать вашего внимания, реагировать на окружающую среду и передаваемые эмоции, смеяться, когда вы будете гонять на большой скорости на мотоцикле, плакать, если вы неосторожно спуститесь с крутого склона и упадёте, сладко засыпать, когда вы будете его убаюкивать. Также, Лу не обделён возможностью, как и все NPC, ставить вам "лайки" (внутриигровая валюта благодарности, которой вас щедро одаривают второстепенные персонажи и реальные игроки). Он очень любит, когда вы корчите мордашку у зеркала, проходите аккуратно локации с Тварями, купаетесь с ним в горячих источниках и на каждое действие придумана индивидуальная эмоция и кат-сцена. Лу - полноценный участник вашего путешествия, за которым необходимо ухаживать, успокаивать, укачивать и следить за общим состоянием. Доведёте ребёнка до критичного уровня стресса - что же, горе отец, будьте добры пройти в убежище и дать малышу придти в себя.

● Стоит отдать должное и музыкальному сопровождению. Особо внимательные геймеры могли обнаружить в игровом мире карту памяти, в которой раскрывается реальная история знакомства Кодзимы с проектом рок-музыканта Райана Каразия, называемым "Low Roar". Мотивы электро-эмбиента и инди-рока на столько хорошо вписались в детально прорисованный и красочный мир Death Stranding, что хочется задать риторический вопрос: что было создано раньше, музыка под игру или игра под музыку? Стоит дополнить, что не меньший вклад в новое звучание внесли композиторы Людвиг Форсселл и Джоэль Корелиц, добавившие кинематографический звук и фоновое сопровождение множеству сюжетных сцен. Эти ребята подошли на столько серьёзно к созданию свежего и непохожего на знакомые нам предметы звука, что наведались в строительный магазин, приобрели всевозможные инструменты, из которых в дальнейшем они вытянули живые звуки. Эксклюзивные и самобытные саундтреки словно стали неотъемлемой частью, тем, что нельзя заменить или вычеркнуть. Одно не может существовать без другого.

● Безусловно, не упомянуть графическую составляющую и левел-дизайн будет равносильно кощунству и непочтительности. Быть может, я недостаточно искушённый игрок, но для меня это был самый прорисованный и графически проработанный проект. Использование метода Motion capture позволило максимально раскрыть весь потенциал создаваемого и обрабатываемого изображения. Детализация текстур, прорисовка особенностей черт лица выглядят великолепно. Ощущаешь ступнями холодное горное озеро, разливающееся на километры и также молчаливо объединяющее игровой мир. Чувствуешь запах свежей травы и ощущаешь токсичный хиральный дождь, готовый разъесть всю твою кожу. Живые переживания, слёзы, улыбка, разочарование, боль, сарказм - спектр эмоций передан на столько тонко, что невольно эмпатично ощущаешь то же самое и пропускаешь через себя. Испытываешь ехидную улыбку, когда NPC тонко подшучивают над Сэмом, ощущаешь, как тебя ломает на кусочки от душераздирающих сюжетных поворотов, сочувственно и молчаливо скорбишь, когда сюжет того требует. Понимающе киваешь на поведение и решения NPC, словно бы поступил также, будь на их месте.

● Не отходя далеко, затрону отдельный пласт, как юмор. Да, он не такой явный и может быть даже временами непонятный. Саркастичный, тонкий. Как вам полученный лайк от Твари после того, как вы её отправите обратно в червоточину? А серьёзный и грузный Сэм, скрэтчащий на пластинке?

Спасибо за великолепное путешествие.

"Иногда нужно разрушать старые связи, чтобы заводить новые"
Posted 14 November, 2021. Last edited 17 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.7 hrs on record

◆ Моё представление от игры было скорее как медитативная песочница с упором на крафт и готовку. Этакий счастливый фермер, совмещённый с ресторатором. Игры, в которые в своё время я заигрывалась в майле и вк. По итогу - получила РПГ в улучшенном мире майнкрафта. Не ожидала от геймплея задания из серии "сходи/ поговори/ найди", диалоги уровня дет. сад, которые и пропустить нельзя (важное объяснение механик/ дальнейшие напутствия), но и читать утомительно. Точнее, стоит сказать, что я надеялась, что первостепенно это симулятор и крафтинг, а не РПГ и приключение.
Отдельный диз за механику сейвов. Сохраниться можно только если пойти на свою ферму и лечь спать. Но игра вам не даст так просто это сделать, если на данный момент открыто активное сюжетное задание. "Сейчас не время ложиться спать", но иначе сохраниться просто не получится. Единственный раз, когда игра дала мне эту возможность - это было сюжетным квестом. Игра буквально заставляет выполнять задания до тех пор, пока вы не достигните чекпоинта, при котором со спокойной душой сможете отправиться в сон. Крайне неудобно, потому что вы не сможете регулировать своё игровое время и выходить тогда, когда вам это нужно.
По ценовой политике - крайне необоснованная стоимость для проекта. Его красная цена 300р, с натяжкой 400, но никак не 789 (710 со скидкой). ◆
Posted 14 November, 2021. Last edited 14 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
8.8 hrs on record

◆ Что же, тот случай, когда выражение "нет слов, одни эмоции" подходит как нельзя лучше, потому что игра вызвала бурю эмоций. Бурю негативных эмоций. Сложно как-то подвести к логичному началу написания, на ум идут только отдельные обрывки отрицательных впечатлений от прохождения. Постараюсь без каши попунктно расписать, что же с "The Suicide of Rachel Foster" не так.

Disclaimer: в обзоре могут присутствовать спойлеры.

Тривиальный сюжет

Поверхностно. Если в начале прохождения я ещё давала шансы игре раскрыться и показать себя, то ближе к середине мысль закрыть её становилась всё более навязчивой. Совершенно непонятная мотивация героев и их поступки, а моментами и вовсе складывалось впечатление, словно сюжет и пустые диалоги (о них отдельным пунктом) были прописаны подростком. Бездумные отсылки к раскрытию тайны и персонажей были притянуты, наверное, просто для большего хронометража, ведь бóльшая их часть не возымела логичного завершения и не отыграла предназначенной роли. Ближе к завершению прохождения лишь накопилось обилие вопросов "зачем?", "для чего?", "почему?", ответы на которые мы уже не получим никогда.
Найденная помада, секретная комната, рисунки на чердаке, информация про слабоумие Рейчел, толпа манекенов и далее по списку - это всё не имело никакого развития. Зачем было всё это нужно? Для подпитывания версии о призраках, версии о том, что Рейчел жива? Само по себе появление всего этого в игре не имеет смысла, разве что, для подогревания надуманной развилки о том, что девочка в виде призрака поселилась в отеле и ей просто вздумалось воссоздать "дом, милый дом". А иначе - мозг pedofila распух после смерти его возлюбленной и она стала ему мерещиться, а он же, в свою очередь, всячески подкармливал свои воспоминания о ней.
Резюмируя, вам предлагают пройтись по мелководью, потому как окунуться не получится и глубины вы не увидите.

Геймплей

Безусловно, от симулятора ходьбы не стоит ожидать экшена, но даже для данного жанра проект оказался постным и нудным. В определённый момент очередное сюжетное "сбегай/ принеси/ посмотри" начало вызывать раздражение, ибо всё, что вы будете делать в данной игре - это по наитию искать нужное место (читайте как: пользоваться уже готовым гайдом прохождения, дабы не тратить в пустоту время на скитания), слушать периодически комментарии нашего Мистера Х по ту сторону телефона и находить энное количество предметов, которые здесь также, чтобы было, не более. Вы можете рассмотреть множество моющих средств, бритв и книг, не плохо. Общее окружение вводило в дискомфортное состояние, безмерное количество номеров в отеле, бесполезных пустых локаций, также воссоздано лишь для отвода глаз и жалкого подобия в атмосферу покинутого и "жуткого" места. Весь игровой процесс скатился к подобию спидрана, сюжетных и нужных локаций здесь можно по пальцам пересчитать.

Диалоги

Основную часть сюжета нам раскрывают с помощью телефонных разговоров между ГГ и Мистером Х, являющимся братом умершей, желающим перед своим бессмысленным самовыпелом (???) выяснить, кто же виновен в смерти его любимой сестрёнки. Вариативность ответов влияет ровным счётом ни на что, даёт львиный сгусток нужной информации, но тонну воды и бессмысленных размышлений. Отдельный жирный минус за то, что скипнуть это пустословие и попытки в развёрнутые блаблабла, походящие больше на беседы за чашечкой чая, нельзя. Скорость смены текста медленная, по ходу чтения вы успеете посёрфить в интернете, поспать, выучить таблицу Менделеева.

Локация

По началу нам дают крайне большую площадь для прогулки, от чего большое количество времени вы смело сможете потратить на унылые скитания по отелю и разглядыванию всякого хлама. Разработчики замахнулись на объёмность площади, но не смогли в интерактивность с окружением. Пустое, безыдейное, душное хождение по этажам, номерам, разного рода стафф-локациям, дабы придать игре немного атмосферности и антуража. Не вышло. Интерес к территории быстро угас, как бы не пытались её разнообразить и наполнить.

◆ Подытожим. Развязка сюжета заурядная, на секунду вы поверите в неоднозначность развития событий, но только на секунду. Акценты порицания мотиваций персонажей расставлены не верно. Дядю, полюбившего ребёнка, не осуждаем, а говорим о том, какой истинной любовью он пропитался к девочке. Лишены смысла абсолютно все поступки героев. Невозможно пропитаться сопережаванием, испытать волнение, погрузиться в атмосферу, потому что ГГ не наделён как таковой личностью, страхом, эмоциями.
Не советую.
Posted 10 November, 2021. Last edited 10 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
13.2 hrs on record
Очень хорошо.
Звуковое сопровождение - моё уважение, как всегда подобрано идеально до мелочей. Звуковые дорожки не спутать ни с одной другой игрой, попадись они случайно в плейлисте. Кавер на Radiohead и вовсе разбил мне сердечко.
Хорошо проработана визуализация эмоций, лица выглядили живыми, осознанными. Кладезь для любителей атмосферных скриншотов, очень много красивых видов и кадров.
Сюжет держал в напряжении на уровне первой LIS, а в определенные моменты вызывал серьезные сопереживания похлеще первой части. Камень с души упал, разрабы восстановили своё доброе имя после выхода LIS 2. И не просто восстановили, а выросли. Проблемы и эмоции, поднимаемые в игре, стали более серьезными, взрослыми, понятными. Навязывания повесточки ЛГБТ считайте, что нет, за исключением намека на отношения ГГ с девушкой, на которые мы можем повлиять и предотвратить. Более данная тема не поднимается.
Из минусов, выявила для себя лично только один: местами мыльная графика.
Ожидаемый спектр эмоций был получен, в историю поверила и снова словила то послевкусие на финальных титрах, когда посещает мысль о том, как было бы неплохо заиметь таких же друзей.
Определенно, в копилку игр, оставивших свой след внутри.
П.С. в начале были фризы, мерцание текстур и фонового ландшафта. Пофиксила путем обновления драйверов видеокарты. Вдруг у кого-то ещё будет данная проблема.
Posted 24 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.4 hrs on record (5.7 hrs at review time)
Стакан наполовину пуст или полон?

Трогательная сказка о маленькой девочке-неудаче, чья жизнь наполнена непредсказуемыми преградами и невзгодами.
О чём же эта история? Скорее о преодолении трудностей, о жизненном оптимизме, о вере в лучшее. Поразительно, на сколько с возрастом мы теряем ту наивность, тот детский интерес и надежду, с которыми смотрим на мир. Малышка не обделена юмором и самоиронией, которым бы стоило поучиться и нам.
Получила приятные эмоции от игры, проходится за 3-4 часа.
Posted 22 October, 2021. Last edited 22 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
18.9 hrs on record (10.9 hrs at review time)
"Не жили хорошо - ну и neher начинать"

10 EbenGradов из 10
Posted 16 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.1 hrs on record
"У старых грехов длинные тени"

Определённо, стоит внимания. Ничего лишнего, нет авторской воды, читается непринуждённо, образы представляются легко, лаконично и красочно. Да, нет интерактива, вариативности, переигровок, аниме девочек и гарема. Даже орфографические недочёты ни на каплю не испортили впечатление.
Просто, атмосферно и мрачно.
Интерпретация русской сказки без попыток в хорошие концовки и "жили они долго и счастливо".
За рисовку сцен отдельный поклон, попадание в яблочко.
Спасибо.
Posted 28 September, 2021. Last edited 26 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 24 entries