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中元节DLC磨灭了我对这个游戏的期待

个人本身对于话剧、谋杀之谜等有较多演出经验,对这款游戏也抱有很大的兴趣。
对于我而言,关注的点无非就是一、剧本质量,叙事设计 二、演出效果
中元节DLC和之前相比走向了我最不希望看到的方向:单薄的背景支持、工具人一般的人物设计行动线索、生硬的关键线索分割。之前的本体和DLC还有同时间线多个场景剧情推进,中元节DLC绝大多数时候就是大家扎堆说话,最多也就两个场景线在推进互相之间还不交织。浸入式话剧本身的核心就在于每个人物都有各自的行动线目的,多场景同步推进而玩家观众只能获取部分信息从而带来的片面印象。这个DLC连这两者都丢了,亏我还以为背后会有什么人为的隐情,结果告诉我确实就是闹鬼,最后还给我打张亲情牌不会以为我会感动吧?每一个角色都是工具人,角色自己都不知道自己在干嘛,那起码有点恐怖渲染和面对闹鬼不同角色符号化的人物性格设计呗?也没有

那本子单薄了,我还能看看演出效果呗,之前的本子也不是都有意思但起码演出效果都不错。那对不起,这个DLC配音可都是找的知名主播UP主,个别几个还不错,有些我是真的不想点名了,就非得捏着嗓子说话呗,我是真听不清有些人在说啥,就中文专8考试呗。有之前章节的对比真的忒显著了,不专业没戏感很正常,能不能请配音导演要求放高一点起码让人正常讲话。不可能想让我觉得这样讲话真的很好听耳朵真是怀孕了呢赞美主播赞美制作吧。

所以说穿了,还是我并不是这个中元节DLC试图去讨好的目标客户,而是粉丝经济下的直播市场。这个在我看来违背初心了,也许可能不违背你们作者的初心,起码违背我买这个游戏的时候的初心了。我希望看到的是一个细嚼有味,剧情丰满,叙事设计优秀的剧本和高质量的配音演出,而不是一个凑合的剧本与网红们的参与盛宴。DLC出之前我就有过担心这个作品会朝着这个方向越走越远,也许从营销手段上来说这是你们想要的,但这也不影响我觉得这个DLC浪费了我一个半小时。你们之前回复别人承诺的听力测试感变少呢?或者说你们承诺的增加难度就是指第二个问题那样让我们回头找清楚所有无关紧要的线索而整体故事却更加单薄?高端一点的狼人杀桌还有不看发言看行为的说法呢,你们这剧本有在解密悬疑上设计啥叙事陷阱?我想要的是真相元素由于获取时间不同方式不同和叙事陷阱带给玩家的错误认知,而不是听演员读那些他们自己都不信的幼稚推理假设。玩这游戏都不用理逻辑,只管找谁是谁谁干嘛了,那你们学国外那些剧本可能还没学精。

不知道我这类玩家和其他玩家相比是不是在制作者心中无足轻重,因为我现在不是目标用户所以我不推荐给所有和我同类的玩家,你们,也同样不是目标用户。

可能什么时候我们又是了呢?那我应该也会不吝赞美回来,毕竟如果能做出高质量的这类作品,那花的功夫可不比其他评论里号称价钱低廉内容丰富的其他国产游戏少,程序成本可能不高,但好剧本配上幕后人力哪是那么简单的?初心和匠心是我希望在制作者身上看到的东西,但我不知道制作者自己在不在乎。




—————分割—————2019.10.8
收到主创的诚恳回复,话述水平比隔壁幽林怪谈高多了,请主创看一眼我在本评测的留言吧。

同时我补充一下提几句其他的

首先做一个诡核出色叙事巧妙的剧本真的不是一件那么容易的事情,有了解过剧本杀(谋杀之谜)的朋友们可以看看隔壁剧本杀的本子有多难产。哪怕出了这个圈子,国内一共才几个有名的剧作家?而且从另一个角度来说,为什么难?要妥协的方向太多了。

故事性和游戏性要妥协,两者产生冲突是非常正常的事情,隔壁剧本杀游戏性缺失等于没有玩家驱动力,游戏都玩不下去了,搬到unheard这来剧情要出色,线索要藏得巧,还要从玩家角度让玩家获取信息的时候有层次,解密的时候有深度有成就感,哪那么容易,unheard信息获取方式只能通过听,其实从剧本创作上有蛮高的文学难度的。

玩家群体本身又分很多类,从主创的话我们就可以看出中元节DLC可能也包含着妥协的因素,和电影叫好又叫座不容易是一个道理,难度成本目标群体收益预期是绕不开的考量。说到这也不得不提隔壁评测有些说这游戏不值这个钱不如去开个爱奇艺会员的,这也是一类玩家。但朋友们,什么时候有了游戏时长=游戏价格这么简单的定价方式了?隔壁日厂游戏因为受众小不断提高售价的事情还少了?游戏钱和爱奇艺会员比,能这么比么?那我告诉你浸入式戏剧代表作《不眠之夜》的票最便宜也要500多一张还一直售罄呢,能这么比么?可能我这么比还更靠谱点?在我看来定价已经是向市场妥协的产物了,所以我害怕的也是接着质量再向收益妥协。


由于要向主流群体妥协,妥协的内容还不止是价格、难度,创作形式表现手法上也会被框死在一个范围内,即非常通俗的现实主义戏剧。不说别的,有几个玩家能接受游戏内的解谜因素是需要一定的人文素养,甚至是需要切出去百度考据的?什么先锋荒诞统统out,这就是文学创作向游戏性的妥协,这个市场认可的圈子比戏剧话剧可小多了。剧本不但难做,可能编剧做的时候还是喜忧参半心情复杂的。所以请大家如果要diss没深度也请从叙事设计的角度,别把层面上升到太高。

其实近几年这个圈子一直在扩大,国内对于单机游戏的购买意愿的玩家群体本身在扩大,另外从我自己身边来看,这一年里身边很多圈外原本对于戏剧艺术没有了解的朋友们也越来越多地接触并对这类感兴趣。圈子里朋友一起开的桌游店也有越来越多的人不是玩狼人杀阿瓦隆而是玩谋杀之谜,这是好事。谋杀之谜产本难说穿了就三个字,不赚钱,没有认可度就不可能有下一个《不眠之夜》,自然扩圈速度是很难养活制作群体的产粮质与量的,“扩圈”是我认同而且也感谢主创团队为之努力的。在原评测中我说自己不是目标用户的时候心里就对主创团队出这个DLC的用意有一定的预估和理解,但实际写下这个评测的时候用词还是稍显刻薄,因为从私心的角度我很不希望看到这个作品完全变成收益驱动,而主创的回复让我愿意相信他们并期待着。


最后是一些自己的无关的话
我的演出经历从现实到先锋荒诞,一直没有完全拆掉“第四面墙”,对浸入式戏剧这种更进一步的形式就更想尝试了。unheard的本体的主线是有浸入式内核线在的,玩家也是剧中人,DLC上玩家又回到了旁观者,这一点在现实的浸入式戏剧里也在摸索和探求中,我很期待与游戏结合后的未来在哪里,又或者说主创团队能摸索到多远。希望这个游戏可以有更多的可能性,在我看来它起码是个很好的剧作机会平台。
另外就是扩圈的事,腾讯应该在跨圈、如何建立创作的反哺生态链蛮有能力和经验的,像是国漫那块腾讯就做了很大贡献嘛,我觉得扩圈应该也还有很多手段和可能性,若是一个剧本真的非常出色,只拿来做一章游戏其实也蛮浪费的。十年前天黑请闭眼网游没火,几年前狼人杀直播火了,环境随着时代发展变化,希望未来unheard不光是unheard,而是某一类的一个代表,线下、高校、直播、线上多人、番剧影视,都是文化辐射必然性中的可能性。

加油
Posted 3 October, 2019. Last edited 7 October, 2019.
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A developer has responded on 6 Oct, 2019 @ 8:57pm (view response)
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