9
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by FoCuS

Showing 1-9 of 9 entries
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
3.9 hrs on record
Zagruzka 40.000 Resursov 2
У многих игроков были проблемы с загрузкой ресурсов. Чтобы их избежать, нужно следовать простым правилам:

1. Процесс может осуществляться только теми работниками, которые прошли медицинское освидетельствование, подтверждающее их хорошее состояние здоровья, а также инструктаж по основным приемам погрузо-разгрузочных работ и технике безопасности.
2. Перед проведением работ руководитель производит осмотр ресурса, проверяя его общее состояние, целостность тары, исправность креплений. Транспортное средство также подвергается проверке на наличие неисправностей и пригодности к перевозке по санитарному состоянию.
3. Перед началом работ должна быть обеспечена тщательная организация их проведения – обеспечено свободное место для маневра транспорта, удобное перемещение рабочих и техники, качественное освещение, исправные мостки, поддоны, тележки и т.д.
4. Транспортное средство должно иметь крепления, способные надежно зафиксировать ресурс, чтобы исключить его перемещение в процессе транспортировки.
5. Мелкие ресурсы объединяются в более крупную тару – контейнеры, поддоны.
6. Загрузка ресурсов массой более 50 кг и при подъеме на высоту более 2 м осуществляется с применением механизированных средств.
7. При загрузке необходимо строго соблюдать сведения, указанные на маркировке, например, «хрупкий ресурс», «не бросать» и т.д..
8. При перевозе негабарита водитель должен убедиться в том, что не существует помех обзору, фары чистые, информационные знаки транспортного средства хорошо читаемы.

Загрузка ресурса в контейнер
1. Ресурс должен быть обеспечен надлежащей тарой, соответствующей его типу.
2. Ресурсы располагают внутри таким образом, чтобы при подъеме краном не нарушалось его равновесие. В одной половине контейнера запрещено размещать более 60% от общего веса ресурсов.
3. Общие зазоры между штабелями не должны превышать 20 см, лишнее пространство заполняется подручными средствами. Но при этом между дверью и ресурсом нужно оставлять зазор в 3 – 5 см.
4. Запрещается крепить ресурс гвоздями непосредственно к стенкам контейнера. Крепление осуществляется при помощи цепей, распорных рам, проволоки, скоб или колец.
Легкие ресурсы располагаю только поверх тяжелых.
5. После загрузки контейнер пломбируют и маркируют в соответствии с основными требованиями.

Загрузка ресурса в вагон
1. Погрузо-разгрузочные работы на железной дороге производятся на территории необщего пользования, имеющей сообщение со складами.
2. Загрузка ресурсов в вагон совершается до полной грузоподъемности и вместимости, что позволяет максимально использовать подвижной состав.
3. Укладка и крепление осуществляются в соответствии с правилами, принятыми для каждого отдельного типа вагонов.
4. Вагоны должны находиться в исправном техническом состоянии и иметь рабочие крепления, а также соответствовать принятым санитарным нормам.
5. Ресурсы размещаются равномерно по площади и закрепляются так, чтобы исключить их падение и перемещение в процессе транспортировки.
6. В междверном пространстве ресурс укладывается с отступом 25 см от двери вагона. Необходимо предусмотреть надежное крепление в виде упоров или решеток, чтобы при разгрузке перевозимые ресурсы не выпали из вагона.
7. Запрещается совместная перевозка ресурсов, которые могут нарушить целостность или ухудшить санитарное состояние других ресурсов, находящихся рядом .
8. Превышение допустимой для данного транспортного средства массы ресурса может привести к возникновению аварийной ситуации на железной дороге, поэтому должно контролироваться особенно строго.
Posted 22 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
92.4 hrs on record (40.5 hrs at review time)
Early Access Review
ГДЕ ЛОПАТА? КТО ОТВЕТСТВЕННЫЙ??? ИДИ ИЩИ ЛОПАТУ!!!

Итак, перед нами продолжение того самого фореста, кооперативной выживалки, затянувшей в этот жанр даже далеких от компьютерных игр людей. Но, как в том анекдоте, есть один нюанс... ранний доступ. Стоит отдать должное, разрабы действительно очень активно клепают патчи и даже указывают в игре обратный отсчет до следующего патча.
Игра начинается по классике с крушения воздушного транспорта. Правда в этот раз крушение терпит не гражданский самолет, а группа вертолетов со спасателями/спецназовцами, прибывшими для спасения пропавшей семьи миллиардера, владеющего этим островом. Спецназовцы упакованы по полной программе для выживания в экстремальных условиях, Беар Гриллс бы обзавидовался настолько высокотехнологично нафаршированному тревожному чемоданчику. В наборе есть электронная зажигалка, нож, топор, изолента, лекарства, GPS навигатор, GPS трекер, рация, несколько брикетов C4 на всякий случай, сам рюкзак удобно раскладывается как скрутка и имеет подсветку, но есть один нюанс... в этот крутейший набор выживания ЗАБЫЛИ ПОЛОЖИТЬ ЛОПАТУ!!! Ну положите вы складную СОГовскую саперку. Нет, дружочек, в поисках лопаты, которая нужна для продвижения по сюжету, ты будешь как Супер Сус облазить на карачках все пещеры на острове. А пещеры, как вы помните по первой части, доверху набиты солевыми мутантами и человеческими многоножками. Да, они почти слепые и ориентируются в основном на звук, зато с одного леща сносят вам чердак не хуже Тайсона. В общем на этом этапе игры вы boynextdoor, гастролирующий от одного dungeon к другому, в каждом из которых получаете жесткий fisting, пока наконец не найдете заветный артефакт "лопата". Потом будет немного проще.
Несмотря на все баги и косяки раннего доступа игра очень сильно затягивает. Но косяки все таки немного раздражают, причем даже не технические. Например, в игре можно собрать ядовитые ягоды и мухоморы, крафтить из них ничего нельзя, их можно съесть, крякнуть из-за отравления и потерять немного хп. Всё. Крафт пока что нищий, но список рецептов постоянно растет. Можно скрафтить стул из костей, но нельзя скрафтить отравленные стрелы.
Чтобы вы не чувствовали гастарбайтером-лесорубом, вам выделят немого раба Кельвина. Его разумнее всего будет отправить на лесоповал или в палатку чтобы не путался под ногами. Позже к вам начнет подкатывать безобидная трехногая девачка, но вы не стесняйтесь. Уверенно подошел, взял пожарный топор, уе@ал промеж глаз (да, возможно повлияет на сюжет, но уж очень она раздражает).
Если вы в душе архитектор и захотели построить Новгород, обнеся полуостров частоколом, приготовьтесь к регулярным набегам индейцев и их боевых обезьян. С каждым следующим набегом у индейцев будет все больше армора и хп и в конце концов ваше княжество падет. Лучше ограничиться домиком на дереве или на воде.

Если вы все еще решаете, стоит ли покупать эту игру или нет, то вы впустую тратите время. Лучше начинайте гуглить гайд на лопату.
Posted 26 April, 2023. Last edited 26 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
30.2 hrs on record
На данный момент самый лучший симулятор стелс-ограблений. Геймплей чем то похож на улучшенную миссию с бриллиантами из payday 2. Перед ограблениями тут можно изучить распорядок жильцов/охраны и спланировать все заранее, подогнать машину к нужному месту, а можно вломиться, триггернуть полицию и как бомж сныкаться в мусорке (или сразу получить тазером в е@ало от особо смелых жильцов или охраны).
НАМНОГО интереснее любого стелс-ограбления payday за счет песочницы. Влез в богатый дом, но из оборудования только набор скрепок для взлома велосипедных замков? -соси лапу (или х@й). Увидел сейф, но не успел купить наушники для вскрытия лимбовых замков? - ты знаешь что делать. В payday ты обычно всегда заботливо экипирован Бэйном со старта, у тебя есть рельсорез, магнитная дрель, C4, а если что пойдет не по плану, за тобой прилетит вертолет.

Плюсы:
1. Вариативность в способе ограбления, во времени ограбления и в количестве награбленного.
2. Полноценное самостоятельное планирование, а не коротенькие брифинги с закупкой мешков для трупов.
3. Подходящий ненапряжный саундтрек (не огонь, но пойдет)
4. Обыграна реализация краденного вплоть до разбора угнанных авто, драгоценностей, взлом залоченных смартфонов. Да, тут придется самому кататься в ломбард, Бэйн после дела не переведет на твой оффшорный счет 999999999$
5. Система начисления опыта за ограбления поощряет делать все чисто и тихо, а тупым и нетерпеливым грабителям водит по губам.

Минусы:
1. Микрокамеры бесполезны после второй локации. Может быть я не догнал, но вроде бы их можно ставить только в почтовые ящики.
2. Система прокачки, как бы это странно не звучало, слишком быстро прокачивается. Надеюсь разработчики во второй части ее немного переработают.
3. Моделей npc слишком мало, отчего к середине игры складывается впечатление, что этот чел с дебильно повязанной на поясе кофтой серийный убийца и преследует тебя за украденную кофеварку через 3 города.
4. Сейфы после их опустошения становятся бесполезными элементами декора. Лучше прикрутить процедурную генерацию сейфов спустя определенное время после ограбления.
Posted 21 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1,034.9 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Настолько хардкорная игра, что даже чтобы зайти в нее надо прокачать скилл уровня хакеров Anonimous. Застрял на первом боссе по имени EasyAntiCheat. (пофиксил почти сразу, да, копирнул те 3 шрифта и 3 иконки, не парьтесь не вирусы).

Ну а теперь нормальный обзор

ПЛЮСЫ:

1. Геймплейно это Dark Souls а не Sekiro, и тогда прагматизм японцев славится впереди. Хорошо что они не уперлись рогами и не стали развивать свою самурайскую хохлому, которая интересна только им самим и полутора анимешникам.
Весь остальной мир не особо хочет как в фильме "игры разума" расшифровывать отсылочки к 12374382-му синтоистскому богу или легенде. А вот микс из готики и Рима всем заходит. К тому же боевка sekiro очень унылая, хоть и визуально красивая.

2. Открытый мир. Кто бы что не говорил, а он сделан на уровне. Наполненность контентом есть, красивые локации есть, а в рандомизации событий из известных мне игр продвинулись только серии фоллаут/свитки (ну еще в сталкере чистое небо были эксперименты с войной группировок).

3. Фляга-шейкер, на которую ты забил, а зря, ведь баффы иногда уберсильные;

4. Конь, который помимо перемещения открывает боевку казака-наездника. В опене сильно баффает милишников и квиккастеров, ну а любителям азура придется ̶с̶е̶с̶т̶ь̶ ̶н̶а̶ ̶б̶у̶т̶ы̶л̶к̶у̶ постоять пешком.

5. дУхи, то есть мобы, которых ты призываешь на боссфайт, когда устал от олигофренов-рандомов, дохнущих в первые секунды. Предмет многоразовый но 1 боссфайт=1 призыв. Кто-то скажет что это оказуаливание, но на мой взгляд это грамотная опциональность. Как ни крути, а казуалов и середнячков кратно больше чем шизиков, которые ноухит забивают Малению собственной анальной пробкой.

6. Пеплы войны, то есть теперь можно прикрутить на свою вундервафлю разные мувсеты (да, потом можно снять, пеплы тоже многоразовые). Разрабы конечно ввели некоторые ограничения, чтобы ты не махал своим УГСом как рикардовой рапирой.


МИНУСЫ:

1. Бабадзаки, чтоб у тебя в очке мечевидный ключ сломался, вот тебе вилка, фикси. Кто не понял: когда вы открываете какую-то дверь этим мечевидным самотыком, либо снимаете где-то печать, вам приходит уведомление размером как те баннеры с порнухой от вирусов, И НЕ ИСЧЕЗАЕТ ПОКА ВЫ НЕ НАЖМЕТЕ НА НЕГО. И это нифига не придирка, меня один раз так чуть не забили самые слабые мобы на локе (те солевые с вечно открытым ртом) просто потому, что я не мог их бить из за этого оповещения. Я уже подумал что геймпад сломался. Подобные косяки в ААА игре недопустимы.

2. Вылеты, за последнее время ни одна игра столько раз не вылетала, надеюсь пофиксят.

3. Большое количество боссов компенсируется тем, что половину из них сделали через ctrl+c ctrl+v. Например рогатого бомжа вы встретите минимум 3 раза.

4. Запретите уже писать сообщения около костров (ойпростите благодатей).

5. Я хз че там делал Джорж Мартин, видимо бухал с Миядзаки, но если в серии DS в сюжете и лоре без поллитра не разберешься, то тут даже не пытайтесь. Вас просто будят и говорят вали на спецоперацию по дерунизации и деполубогизации Междуземья. Перед этим для поднятия боевого духа вас убивает паук.




В целом для серии соулс-лайк игр это безусловно шаг вперед и скорее всего игра года.
Posted 25 February, 2022. Last edited 3 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
Один из топовых манов как по абилке так и по некоторым перкам. Если вас за**али палетлуперы берите палача+2любых мода на дальность кары и можно долбить ножом через препятствия. За сурва сказать не могу тк за них не гоняю.
Posted 21 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
45.0 hrs on record (27.4 hrs at review time)
Early Access Review
Плюсы:
-низкие системные требования благодаря стилю графики, так что даже на твоей деревяхе он запустится.
-реиграбельность. Лут каждый раз генерится рандомно и единожды за игру.
-действительно е@#ный хардкор. Целый спектр способов улететь на небко, на любой вкус: замерзнуть в бурю, умереть от голода, от обезвоживания, от недосыпа, утонуть в полынье, от того, что волк или медведь сожрал тебе ебло и не нашлось бинта, чтобы примотать его на место. Но в первый раз ты скорее всего отъедешь из за просроченной шоколадки.

Минусы:
-мало контента
-странное, если не сказать ебанутое, управление. Хотя в игре данного жанра абсолютно не мешает.
-отсутствие кампании

Следует учесть, что минусы связаны с ранним доступом, и судя по добросовестности разработчиков, контент регулярно добавляют и скоро обещают стори мод. В целом игра полностью стоит своей цены.
Posted 9 October, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.1 hrs on record
Не смог оценить геймплей по странной причине-во время игры, когда камера наведена на остров, появляется черный экран с изредка мерцающими цветными полигонами, нихрена не видно. Заморочился , в интернете нашел объяснение-такое происходит на видеокартах не поддерживающих directx 11, то есть для nvidia это не ниже gtx 400. Допустим это мой косяк что не посмотрел минималку требований (хотя четвертая часть шла без косяков, на это и ориентировался), но в целом ЭТО П%"№ЕЦ!!! Моя видюха спокойно тянула CoD BO2 (более новые еще не играл, но уверен что и их комп потянет) , Bioshock infinite, Fallout New Vegas, со скрипом но все же вытягивала Crysisы, и теперь млять споткнулась об Tropico 5, экономическую стратегию, где в принципе графика это то о чем думают в последнюю очередь. Не верьте подписи на странице в магазине об отзывах "в основном положительные", ибо как я заметил положительные отзывы здесь в большинстве своем представляют хвалебный спам из пары строчек и 1-2 "лайков", видимо калипсо решили таким образом спасти продажи, а зря, после такого хамского отношения разработчиков к игрокам желаю их фирме скорейшего банкротства. Tropico 6 наверное будет сразу выпускаться на суперкомпьютеры, а чтобы поиграть в Tropico 7 нужно будет завладеть инопланетными компьютерными технологиями.
Posted 24 November, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
246.8 hrs on record (205.6 hrs at review time)
Игра безусловно одна из наиболее выдающихся, но очень специфичная. Геймплей не похож ни на одну из из ранее сыгранных мной игр, управление только мышкой поначалу может показаться безумно скучным, но оказывается для концепции игры другое управление и придумать сложно (можно было бы сделать управление кнопками, но врядли бы хватило кнопок на клавиатуре), даже ортодоксальные поклонники WASD-игр постепенно привыкнут.
Итак, плюсы и минусы:
+ Действительно тру-MMO, то есть для взаимодействия между игроками созданы все условия и минимум ограничений, из которых самое сильное это КОНКОРД (местная полиция, только злее, нарушителей выпиливает на месте) в системах с высоким статусом безопасности(о.5-1), что создано для постепенного привыкания новичков к жестокой галактике. В системах без конкорда творится лютый ад и находиться там одному крайне опасно( если только ваша корпорация эти системы не контролирует)
+ Экономика. Здесь она самая что ни на есть свободная и рыночная, цены на товары контролируются игроками, происходит инфляция, спекулянты перепродают товары из одной системы в другую(цены на один и тот же товар могут быть разными даже в одной и той же системе на разных станциях). Например в нулях(системы абсолютно без конкорда) и лоусеках(с конкордовскими турельками возле станций и гиперворот) дроны, оборудование для кораблей и корабли стоят намного дороже чем в хайсеках, но зато можно по дешевке затарить редкой руды или газа, ибо чем ниже статус безопасности тем вкуснее ништяки и злее враги.
+ Несмотря на то что многие говорят как ева жрет свободное время, совсем не обязательно днями напролет бить непись и фармить, прокачка навыков идет даже когда вы не в игре, поставили несколько навыков в очередь на изучение, выключили игру и пошли по своим делам. А насчет фарма денег: на начальном майнерском фрегате миллион внутриигровой валюты фармится за 10-20 минут, а при более менее прокачанных майнерских навыках можно пересесть на майнерскую баржу или эксхъюмер и уже грести деньги лопатой, причем можно застраховать корабль и в случае его уничтожения получить большую часть его стоимости, немного дофармить на модули и вооружение и купить его заново. Так что сожранное евой время контролируется каждым игроком абсолютно независимо от механики игры, можно играть 2 часа в день, можно 10, никто не требует от вас качать эльфов 80 уровня.
+ Единственный сервер, кому то может показаться это минусом но на самом деле для ММО игры это очень удобно, а региональные серверы обычно делают для снижения влияния пинга на игровой процесс, но в еве пинг не играет почти никакой роли( разрабы еще прикрутили функцию замедления времени при слишком сильной нагрузке на сервер во время серьезных альянсовых зарубов)

- Очень высокий порог вхождения для новичков. По количеству матана эта ММО если не лидирует, то уж точно в первой десятке. Ощущение будто разбираешься в работе профессионального софта методом тыка. Благо туториал знакомит с основами, так что лучше его не скипать а внимательно прочитать.
- Подписочная модель оплаты, для игры нужно покупать PLEX, эта хрень дает право на 30 дней игры. На деле можно данную модель при приличном фарме превратить в фритуплей, плексы продаются на внутриигровом рынке и на момент написания стоят в районе 800 миллионов. Некоторые виртуозы умудряются накопить или наклянчить на плекс за время триала, взрослые дяденьки при бабле не заморачиваются и покупают плексы за реал.
- Прокачка, несмотря на то что позволяет удобно качать навыки оффлайн. Каждый навык имеет 5 уровней, и каждый следующий качается намного дольше предыдущего, и если прокачка первого уровня навыка занимает 5-20 минут, то 5 уровень обычно качается от 1 до 20 дней, причем для корабля качаются одни навыки, для конкретного типа вооружения(их 4) другие, для защитных модулей третьи, для конкретного типа боеприпаса четвертые. В итоге самый прокачанный игрок не обязательно самый рукастый и опытный, просто он долго ждал(либо не парился и купил уже прокачанный аккаунт). Доходит до того что для самых вкусных кораблей прийдется качаться больше полугода вне зависимости от вашего желания высиживать геморрой перед монитором, возможно CCP так заботится о детишках, спасая от тотального задротства по WOW-схеме, но их заботу сводит на нет дота)))
- CCP Leeloo еще не уволили ;(
Posted 13 October, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1,886 people found this review helpful
2 people found this review funny
7,516.9 hrs on record (188.9 hrs at review time)
Early Access Review
Игра затянула меня еще на открытой альфе, хоть и лагала безбожно (частично из за слабого ноута). В общем суть проста, тебя выкидывают в открытый мир с одним лишь камнем двумя бинтами и факелом. Камнем надо пилить деревья на дрова и долбить камни на руду (только одиноко стоящие круглые камни, респавнящиеся рандомно по карте, я же не одупляя этого 3 минуты долбил скалу). Из деревьев делаем простенькую халупу с ящиком для награбленного и идем добывать еду, иначе скоро окочуримся. Камень меняем на каменный топор. В альфе пока есть медведи волки олени и кабаны. Чтобы не парится и гонять кабана бейте волка и после перевяжитесь бинтом. Просто мясо есть нельзя или обблюешься, надо жарить его на костре Из больших камней добываем собственно камни, медную руду и железную руду, чтобы плавить руду необходима специальная каменная печь, дабы избежать непоняток с ней в нее тоже надо запихивать дрова. Железная руда лежит в основе всех дальнейших ништяков, далее строим верстак чтобы клепать огнестрел и патроны к нему. Кстати не забудьте сшить одежду, она дает бонусы к защите от разных типов урона. Вскоре вам покажется что вы уже слепили все что только можно, а вот х"й. В особо опасных радиоактивных зонах с зомбями лежит самый вкусный лут от антирадиационных костюмов, модулей и карабинов до собственно чертежей к ним. Чертежи хороши тем что их стоит выучить раз и потом хоть миллион раз вас убьют вы все равно при достаточном количестве ресурсов соберете то что выучили. В ощем могу сказать что для альфы игра очень даже ничего, купить стоит, но конечно приготовьтесь к бесконечным патчам и обновам (дотерам не привыкать). Из плюсов это все плюсы DayZ и майнкрафта вместе взятых. Ну и типичные минусы альфы присутствуют. Желаю удачи ребятам из facepunch а вам приятной игры.
В последних обновлениях добавили револьвер и болтовку (которая доставляет море фана)
, также для особо тормозных или лагающих игроков добавили кроликов и куриц чтобы не подыхали с голоду. Руда теперь делится на желтую, черную и серую, в желтой больше всего серы (sulfur), в черной металла, а серая пока что самая беспонтовая, в ней больше камней( возможно, если добавят каменные дома, станет самой ценной). Ну и естественно теперь все узабельные предметы постепенно изнашиваются и чтобы их чинить нужен специальный верстак (repair bench), починенные предметы уже имеют не 100 единиц прочности, а меньше( после первого ремонта 75, так что не увлекайтесь ремонтом). Многие сервы теперь стали терпильными(айрдропы или вообще отключили, или сделали чтобы они падали только при достижении определенного числа игроков), с одной стороны это хорошо, потому что теперь на серве не чуствуешь себя как в криминальном районе, но теперь прохаванные игроки делают огромные дома с кучей дверей и перегородок, так что хрен его зарейдишь. Вообще лучше бы добавили возможность уничтожать свой дом одной кнопкой, и запретили бы строить несколько фундаментов в разных местах (следующий фундамент должен быть соединен с предыдущим), тогда был бы определенный порядок на серверах без кучи ненужных домов. Теперь появилась мода строить дома на пилларах( балках) то есть строится огромная башня, вокруг ставятся фундаменты и втыкаются в них балки чтоб на них нельзя было поставить лестницу. Это предотвращает нападения хитрожопых рейдеров со спальниками и не позволяет узнать в какой части дома лежит основной лут. Я же предпочитаю просто строить дом без окон а лут ныкать где-то в центре, в отдельной комнате, таким образом рейдерам придется потратить больше ресурсов на С4 чем они соберут с моего дома. И желательно строить дом на горе и вдалеке от зон с лутом и спавна ресурсов, это обезопасит его от новеньких недорейдеров которые только что изучили С4 и эксплозив или сперли айрдроп и жаждут взорвать хоть что-нибудь (что первое попадет на глаза), но создает неудобства в добыче ресурсов, и если его заметят опытные рейдеры, то уж точно он станет их основной целью (продырявят насквозь даже если лута там не особо много). Еще некоторые рейдеры взрывают первую дверь дома и ставят свою, чтобы прийти потом и довзрывать, так что желательно иметь дома 2-4 запасных С4 чтобы ваш дом не стал вашей тюрьмой. Двери и стены к слову можно взрывать и гранатами (нужно 10-15 гранат в зависимости от прямоты рук кидающего), нужно кидать в стык пола и двери(стены). Но взрывать гранатами очень затратно.
Posted 15 December, 2013. Last edited 18 April, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-9 of 9 entries