20
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
376
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον Phil1n

< 1  2 >
Εμφάνιση 1-10 από 20 καταχωρίσεις
10 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
0.6 ώρες συνολικά
ПОМОЙКА КОТОРАЯ УБИЛА ПОЛ ЧАСА МОЕЙ ЖИЗНИ
Αναρτήθηκε 29 Ιανουαρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
153 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
361 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
534.7 ώρες συνολικά (338.9 ώρες όταν γράφτηκε)
Вот сидишь ты,спокойно пьешь вечерком чаек,никого не трогаешь.Тут вваливаются 5 отбитых бывалых в боях мусоров cо всего света,берут в заложники и начинают кричать, крушить твою мебель и стены,попутно стреляя друг-в-друга. Вскоре объявляются еще 5 таких дегенератов,и в конец разносят к х*ям вашу хату,перетаскивая вас из комнаты в комнату под ручку.
Если к вам не ворвался Fuse,то возможно,вы живы(врят ли),надейтесь,что страховка покроет весь этот дебош.
P.S.
Люблю ментовские игры:D
Αναρτήθηκε 23 Μαρτίου 2018.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
11 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
395.5 ώρες συνολικά (375.1 ώρες όταν γράφτηκε)
"Счастье — штука такая: пока оно есть, ты его не замечаешь. Ну, то есть, можно убеждать себя, что счастлив. Но на самом деле в это не верить. Думать о повседневной мелочевке, о работе или еще о чем. Только оглядываясь назад и сравнивая настоящее с тем, что было раньше, ты понимаешь, что такое счастье."-Конрад Келлог
Когда вышла первая часть Fallout,никто даже представить не мог,что эту серию ждет столько событий. Звание эталонной RPG,смена издателя и студии разработчиков,переход из изометрии в 3D, одна из самых популярных серий игр на планете,миллионы фанатов. Но ведь проект создавался американцами для американцев. Что вызвало такой ажиотаж среди геймеров со всего мира? Ответ прост. Отказываясь на выжженой пустоши, нам приходиться к ней адаптироваться,неважно,нравится нам это или нет. Со временем,все изученные локации становятся родными,мы начинаем все это видеть своим домом.
Но мы сейчас говорим о четвёртой номерной части,а не о серии в целом,так что,сейчас я буду разбирать самые выделяющиеся аспекты,то чем,этот фолл отличается от других.
Начну с того,что это не лучший фаллаут,но охрениельная игра.В отличие от прошлых частей,четверка больше напоминает серию игр S.T.A.L.K.E.R.,но с прокачкой и кинематографичностью. Шутерная составляющая удалась на ура,что не скажешь о ролевой. Конечно,у вас есть возможность выбрать варианты ответа в диалогах,но они ограничиваются в большенстве случаев репликами:Да,Нет,*тупой вопрос*,*сарказм*. От последней,даже не знаешь,чего ожидать,ГГ может как мило пошутить,так и найти себе проблем на задницу. В прочем, обычно, диалогами ролевой отыгрыш не заканчивается. Прокачка стала такой,что теперь нельзя создать своего особенного перса.(Например: обаятельный мастер-торговец,но слепой и неуклюжий)В конечном итоге,мы обязательно получим сверхбыстрого танка,мастера на все руки с прекрасной речью. А множество заданий ограничиваются принципом "убей-принеси".
Но если не оборачиваться на прошлые части франшизы,то перед нами открывается изумительная игра. Тут самый большой открытый мир,сделанный Bethesda когда-либо,а если ещё установить DLC Far Harbor и Nuka World,то исследование может вас затянуть на многие сотни часов, ведь в него хочется поверить,так-как у него очень богатое довоенное прошлое. Этот аспект хочется выделить отдельно.
Прогуливаясь по постапокалиптическому Содружеству вы будете ,время от времени, встречаться с тенями из прошлого в виде записей в терминалах,записок,обрывкам сообщений на голозаписях и тд. Этот момент заставляет нас поверить,что все это реально. Самое интересное,что многие из всех упоминаний связанны друг с другом. Например,если изучить Сенкчуари,то можно узнать о наркодилере,у которого закупается весь пригород. А в полицейском участке расположена запись о его розыске. Вскоре тот,кому это интересно, обнаружит множество таких переплетений,развивающих предысторию мира и многих персонажей.
Кстати, насчёт персонажей. Они в этот раз у беседки получились. Каждый из них имеет свой характер,стиль речи,да что уж,у них свое расписание дня,по которому они живут. А ещё они могут выдать отменные фразочки: "Всегда считала, что успех для репортера — это когда его угрожают убить. Лично я добилась невероятного успеха." или "У меня есть всё, что может убить человека. Кроме суицидальной депрессии. Её, к сожалению, не продашь и не купишь." С юмором у четвёртого фолла все в поряде. Но под всем этим скрывается вылизанный пафос,по крайней мере,в начале игры. "Мир затрещал по швам. Сейчас 2077 год,мы стоим на пороге ядерной войны, и мне страшно за себя, за свою жену, за своего сына. Ведь за время, проведенное в армии, я понял одну вещь. Это то,что война,война никогда не меняется..."- эти слова доведут до слез любого фаната серии. Выйдя из убежища можно подумать:Ну все,это очень жестокий и беспощадный мир,в котором я должен сделать все,лишь бы найти своего похищенного сына. Но что происходит на самом деле:Носимся под наркотой за полудохлыми рейдерами,строим сортир с теликом, да флируем со всеми персами, с кем только можно.
Об изменении оружия и строительстве говорить не буду. Ибо и так все знают,о том,что это огромный полигон для наших извращенных фантазий)
В заключение хочу сказать, что это творение беседки целиком и полностью держит нас у экранов из-за духа исследований. Карта тут самая большая из всех,созданных студией когда-либо , и что самое важное, она плотно набита различным контентом. В конце концов,мы начинаем видеть Содружество не просто огромной песочницей, а развивающимся живым организмом со своими законами,традициями и понятиями.
8,3/10
Αναρτήθηκε 21 Οκτωβρίου 2017. Τελευταία επεξεργασία 12 Ιανουαρίου 2018.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
10 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
4 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
26.6 ώρες συνολικά (9.2 ώρες όταν γράφτηκε)
"Я был все еще жив, и меня это все еще не радовало."
Всем насрать на этот обзор,всем насрать на меня...Вы спросите,почему я ною?Всё просто:вы не прошли то,что прошел я...Max Payne 3. (А может, и прошли,но я пишу для тех,кто ещё не купил этот стимулятор депресии.)
Наверное, многие знают печальную историю Макса,из-за которой он потерял смысл существовать на земном шарике.
Алкоголь,обезболивающие, вонючая халупа и всем недовольное лицо Максимки под похоронную музыку-все что нужно для начала,из-за которого хочется сдохнуть.Но нет,подождите-ка,все налаживается...Главный герой улетает в Бразилию,чтобы заняться чем-нибудь полезным,например наняться в телохранители к богатенькой семье,это же всяко лучше,чем пропивать остатки мебели из своей квартиры.Упс,прости,но все,как всегда,через жопу.А это повод снова схватить бутылку со СпИзЖеНнЫм вискарем и закинуться колесиками ради светлого будущего (нет). 10/10
P.S.
Не обзор,а ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥.
Αναρτήθηκε 6 Οκτωβρίου 2017. Τελευταία επεξεργασία 20 Οκτωβρίου 2017.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
22 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
18.0 ώρες συνολικά (9.7 ώρες όταν γράφτηκε)
" Забавно...Мы все хотим взглянуть под завесу тайны,не правда ли? Но когда нам это удается...мы зажмуриваемся и притворяемся,будто ничего не видели..."
За прошедшие 5 лет я явно убедился в том,что игровая индустрия начинает загнивать в онлайн проектах,почти каждая одиночная AAA игра имеет мультиплеер,на который делается упор больше,чем на одиночный режим.Те,кто не хотят следовать этому ,как правило, получают низкие продажи,а иногда даже идут в убыток .(Есть исключения:Fallout 4...Эээ,вроде все)
Ninja Theory,будучи обладателями смелой идеи,решили показать,что можно,грубо говоря, на коленках собрать одиночный проект мечты, сделанный на деньги будущих игроков (Краудфайдинговая компания),поставив все на свое творение.К сожалению,игра не достигла этого уровня из-за временных рамок.Сейчас мы попробуем разобраться,почему вам стоит это покупать,а может и наоборот.

Начнём с того,что Hellblade:Sanua's Sacrifice не следует поп-культуре:не будет каких-то МайклБеевских сцен со взрывами,fast гемплея и тд.
Это очень личная,медленная и вдумчивая история,основанная на скандинавской мифологии.
Главная героиня,по имени Сенуа,страдающая психозом, отправляется в мир мертвых-Хелхейм.(Играйте сами,спойлерить не буду)И да,психоз-одна из основных фишек игры:вы будете на протяжении всей истории слышать голоса вокруг себя,они будут помогать вам,а иногда сбивать с толку.Отдельное слово хочу уделить звуку,он тут биноуральный,то бишь записанный с помощью макета человеческой головы,что придаёт невероятное погружение в это путешествие.
В целом игровой процесс делится на три составляющие:
1)Головоломки,заставляющие вас взглянуть на обычные вещи под другим углом.
2)Боевая система,похожая на систему игр Souls.
3)Ходьба,любование красивыми локациями,катсцены с невероятной лицевой анимацией (Даже не вздумайте мне спиздануть хоть что-то про Андромеду).
Ближе к завершению истории,все действие начинает постепенно надоедать,благо игра заканчивается очень вовремя(Продолжительность составляет около 10 часов).

Перейдём к технической части.
Как я уже говорил, тут присутствует превосходная анимация,и не только лицевая.Тела тоже двигаются очень плавно и живо.Использовалась совершенно новая технология захвата движения Сербской компании 3Lateral.
Благодаря этому ,после каждого ранения на Сенуа становится жалко смотреть,ведь она будет часто корчиться от боли и жалобно кричать глядя в камеру. Также,для того,чтобы играть в это,вам придётся обзавестись неплохой звуковой картой и гарнитурой (Обязательно играйте в наушниках,ведь эффект от прослушивания биноуральных записей заметен гораздо серьёзнее в них).
Если говорить про графику,то тут она,честно говоря, не очень.В основном все придирки к текстурированию
(Корявые поверхности часто режут глаза).Зато освещение очень даже мощное.Также в игре присутствуют много анимированных объектов,например: качающиеся на ветру листья,волосы Сенуа,её костюм и тд.
Все это сделано на бесплатном движке unreal engine 4.Системные требования не очень высокие(на gtx 770 можно играть на ультра 45-60fps,gtx 1060 60-90 fps).
Подводя этот обзор к концу, хочу сказать, что это единственная в своём роде игра,но она вряд-ли будет по душе каждому.А лично я считаю,что это одно из самых гениальных творений индустрии. 9,8 из 10 за плохие текстуры (да-да,я е б у ч и й г р а ф о д р о ч е р) и местами наскучивающий гемплей.
Αναρτήθηκε 26 Αυγούστου 2017. Τελευταία επεξεργασία 20 Οκτωβρίου 2017.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
14 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
32.4 ώρες συνολικά (29.9 ώρες όταν γράφτηκε)
Что для вас серия Tomb Raider?Боевая сестра Натана Дрейка из Uncharted?Или может давно умершая франшиза?Лично для меня это единственная в своем роде игра,прородительница 3D приключений. Но все это для вас не должно иметь значения,ибо я начал играть начиная с Tomb Raider 2013.Ко-ко-ко,ньюфаг,раньше было лучше...Знаете,мне поебать,что было раньше,я смотрю вперед,не оглядываясь на прошлое,ведь всему нужно движение вперед.
Но я тут решил обзор на игру сделать,а не срач с любителями треугольных форм.
Начну с того,что это вроде как продолжение игры образца 2013 года,но из отсылок к прошлым частям есть только 1 персонаж.Это легко объясняется,ведь ранее сюжетная арка была закрыта,а в Ларке 2016(да-да xbox версия вышла в 15 году) есть огромный сюжетный мост для будущих игр ,который появляется совершенно неожиданно.
В целом,история второсортная,без всяких наворотов,конечно там много драматичных моментов,но они слишком клишировнны.Благо постановка вывозит,а она там по правде говоря,очень мощная.Все кинематографичные и экшн сцены сделаны на ура.Вы спросите:,,А где геймплей?Тебе лишь бы кинцо посмотреть!''-Але люди,это же TR тут мало что меняется.Те же гробницы и паркур c перерывом между красочной боевкой.
Перейдем к технической части.Так как,я проходил игру дважды(на gtx 480 и gtx 1060),то в первый раз графен резал мне глаза.(Стоял перед выбором 20 fps на средне-высоких или 35-40 на низко-средних)Зато теперь четко знаю,что проходить это стоит хотя бы на высоких настройках с фирменной волосней PureHair.Если ставить меньше,то уже начинаешь получать гораздо меньшее удовольствие от игры,ведь она полностью состоит из красивый природных локаций(Спасибо дизайнерам и художникам)
На последок могу сказать,что это настоящий некстген,и даже спустя почти 2 года,она Ларка выглядит феноменально.Спасибо Nvidia,за новый вид глобального затенения VXAO.
Я всецело доволен этой игрой и не жалею,что сделал предзаказ.
p.s
Для комфортной игры необходимо как минимум 3гб видеопамяти.
Αναρτήθηκε 23 Αυγούστου 2017. Τελευταία επεξεργασία 23 Αυγούστου 2017.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
4 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
3.4 ώρες συνολικά (3.2 ώρες όταν γράφτηκε)
Долго колебался,какую оценку поставить,но все же решил дизлайк.Начнем с того,что это игра для VR устроиств,но тк Oculus Rift или HTC VIVE у меня нету,то я проходил это на обычном мониторе.Я уверен,что если бы у меня были эти приблуды,геймплей был бы совершенно другим.
Сюжет игры повествует о единственной выжевшей на космической станции,звали ее Алекс,если я не ошибаюсь.(Смахивает на Гравитацию,не так ли?)Очнувшись после инцедента,нам предстоит восстанавливать связь с Землей,попутно узнавая истории наших мертвых соратников.Все выглядит довольно скучно и однообразно.Одного часа игры будет достаточно чтобы понять,почему в это не хочется играть.Истории здесь не интересны,плывем,если так можно выразиться,от станции с кислородом к другому,иногда находим сами трупы бывших астронавтов.
Но что меня порадовало,так это атмосфера безысходности.Один в открытом космосе,с микроскопическим шансом вернуться домой.Бывает такое,что реально давит.
Вот наверное и все,что можно было сказать.Поставлю 5 из 10.Был бы у меня VR устройство,думаю была бы другая оценка.
Αναρτήθηκε 8 Οκτωβρίου 2016.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
8 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
38.5 ώρες συνολικά (25.2 ώρες όταν γράφτηκε)
Вот и пришло время писать обзор по Элитке!Хоть я и немного наиграл в нее,но азы уже знаю)
Сразу скажу,по началу игра очень сложная:тебя бросают в глубокий космос с твоим маленьким,но маневренным корабликом,что делать-не понятно.Лично я стал летать куда глаза глядят,пытался понять как работает управление.В итоге у меня забомбило,и я решил пройти обучение.Вроде оказалось не все так сложно,вроде...
Когда мне приходилось проходить задание со стыковкой,жопа горела,будто там образовался портал в Ад)Я 2,мать его часа не мог сесть на стыковочную площадку.Все же в конце концов я посмотрел сотню гайдов по игре и закончил свое посвящение в ''Элитные игроки''.
Тут и пришло время решать,каким человеком я собираюсь быть в этой вселенной,ибо вариантов игрового процесса куча.Можно быть жадным(или не очень)торговцем,исследователем галактики,пиратом,охотником за головами и тд...
Понял,что хочу исследовать необъятные космические просторы,какой же я был наивным .У меня не хватало мощности двигателей и объема топливных баков,чтобы хотя бы улететь на расстояние 20 св лет.Пришлось за гроши подрабатывать курьером,доставляя посылки к ближайшим звездам,мечта,а не работенка)Со временем,получая какую-то репутацию,я начал осознавать что это не такое уж и плохое занятие.Мне начали лучше платить,и расстояния до получателя стали больше,вроде все не так плохо)Накопив довольно большую сумму денег,я купил корабль получше.Обвесив его необходимыми шнягами исследователя и решил взять небольшой отпуск,чтобы полететь к колыбели человечества-к Земле.Все обломалось,меня тупо не пустили в Солнечную систему,мол у меня нету репутации у Федерации.И тут я приуныл,надо было посылки разносить лучше( Зато хоть по пути были виды красивые(Вы хоть раз видели 3 звезды рядом друг с другом?)
Может это и не обзор,а мой небольшой рассказ,но таким образом людям интереснне узнавать об игре)
В общем 9 из 10 за то что не могу попасть туда,где я родился.
P.S. Ах да,забыл упомянуть,что там миллионы звезд, и с dlc Horizons можно садиться почти на все планеты окружающие их,так что к покупке обязательно.
Αναρτήθηκε 6 Οκτωβρίου 2016.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
7 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
8.4 ώρες συνολικά
Первая часть BioShock показалась довольно неплохой.В ней есть более менее адекватный сюжет,приятная графика,однообразные,но не надоедающие похождения по подводному городу,который можно исследовать,немного стелса,головоломок и дохрена воды!
Игровой процесс состоит из того,что мы собираем оружие, аптечки и плазмиды, дающие нам сверхспособности, такие как телекинез или электрошок, всё время отбиваясь от сумасшедшего населения подводного города Восторг. Иногда необходимо использовать скрытность, чтобы проскользнуть мимо камер системы безопасности и врагов, также есть возможность взламывать различные механические системы для получения различных бонусов.
Игра была создана на изменённой версии движка Unreal Engine 3,что дало красивую картинку.Вода и отражения выглядят потрясающе!
Сюжет выглядит так:игрок управляет главным персонажем по имени Джек. В 1960 году он оказывается единственным выжившим пассажиром авиалайнера, который падает посредине Атлантического океана, рядом с тайным входом в Восторг. Джеку ничего не остаётся, как подплыть ко входу, представляющему собой высокий маяк, и спуститься в батисфере в город. Когда он прибывает в батисфере в неведомое ему место, с ним по рации связывается Атлас. Он предлагает помощь и становится для Джека единственной спасительной ниточкой в этом месте.
В целом получился неплохой шутан от первого лица с элементами RPG и научной фантастики,который понравился большой аудитории.Рекомендую!
Αναρτήθηκε 12 Σεπτεμβρίου 2015. Τελευταία επεξεργασία 12 Σεπτεμβρίου 2015.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
5 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
0.0 ώρες συνολικά
О мой бог! Охеренность и эпичность этого короткометражного фильма просто зашкаливает! Я не знаю сколько кокаина, лсд, галлюциногенных грибов приняли авторы, но у них вышло создать шедевр. Атмосфера 80-х чувствуется с излишком. Прям чувствуется ядерность того времени. Все эти кричашие цвета, звуковое сопровождение, а спецэффекты дадут прикурить многим многомиллиардным блокбастерам нашего времени. Ребята, снявшие эти короткометражку, несомненно молодцы! Смотреть всем, однозначно! Не пожалеете!
Αναρτήθηκε 30 Μαΐου 2015.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
< 1  2 >
Εμφάνιση 1-10 από 20 καταχωρίσεις