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0.2 hrs on record
这游戏要是拿了steam大奖在座各位都有责任(
Posted 28 November, 2024.
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3.5 hrs on record
不错的shooter,可以试试看
Posted 29 November, 2022.
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21.2 hrs on record (3.0 hrs at review time)
其乐鉴赏家

每個人都能夠改變自己身邊的世界,但是只能改變他所能觸及到的部分。更重要的是他選擇了什麼樣的改變。能夠讓人這樣去反思的同時能夠結合遊戲的音樂和畫面享受跟隨布蘭特爵士一生的過程 - 這是我覺得這個遊戲非常好的一點。

2021steam大奖本人投票Outstanding Story-Rich Game Award给此作

完整评测请见https://keylol.com/t736879-1-1
Posted 24 November, 2021.
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3.3 hrs on record
垃圾游戏,三句话不离黄腔。
里面涉及的17世纪建筑和物理知识也是一塌糊涂。
而且全屏还有bug,游戏体验极差,差评滚粗!
这游戏这么催泪的吗.jpg
Posted 14 August, 2020. Last edited 14 August, 2020.
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6.0 hrs on record
我玩了10多年的游戏了,从来没有过一款游戏让我晕过3D。
这款游戏成功让我不仅晕3D而且还把中午的午饭给吐出来了,让我体验了一把晕3D是什么感觉,补全了我的人生经历,感谢!
并且玩法上真的没有什么太大的意思,就是以猫的视角把人类的各种家具推到地板上,真的不知道作者是什么反社会人格做出了这么一部不好玩还让人🤮的游戏。:)垃圾游戏请给👴爬好吗
差评滚粗
Posted 26 April, 2020.
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100.5 hrs on record (59.2 hrs at review time)
恭喜橙汁社100% 鲜橙汁 又名欧皇检测器,成就狂魔乐 限免,希望这波限免能给这游戏能给这游戏的多人模式注入一些活力~

这是一款类似于大富翁的board game,但是又有许多的不同,这里面你能控制的东西可以说并不多了,骰子会决定你行走的点数/打架时能否成功打到对方/复活等,每局游戏随机性很大,输了是常事,玩多人模式和沙雕网友一起玩时千万别较真。

这个游戏,emm怎么说呢,既可以轻轻松松地愉快玩耍,也可以钻研人物/玩法/牌组算天算地打高端局 然而你仍然要被骰子支配 ,一局时常平均可能10-20分钟不等,四个人在一张地图上利用地形等一起对打,第一个人收集到足够的星星/击败数时即可过关。

最后祝君武运昌隆,享受这游戏的乐趣 玩游戏要啸着玩, 玩你🐎
Posted 26 March, 2020. Last edited 26 March, 2020.
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5.9 hrs on record (4.5 hrs at review time)
这游戏可以教会你啥叫人形TAS/手动单帧操作,因为这个游戏里你要经常性的暂停并且修建临1路,临2路,临3路...来分担体育西 (雾) 的客流。。。
有一些线路一次游戏里只会让它跑一次,要是现实中的地铁也能拆了秒建建了秒拆就好了哈哈哈。
2020“爱的付出”奖项给这游戏了,感谢制作组孜孜不倦的放出新地图以及最近推出的创意工坊。
Posted 22 March, 2020. Last edited 25 November, 2020.
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79.2 hrs on record (79.2 hrs at review time)
170个成就达成~七月中有俩周沉迷于这个游戏的成果成功用自己的技术肝爆了BEX和所有boss rush,感觉必须写一篇长评评价一下这款游戏(不然我的70+人生感觉全部浪费掉了233,我也不希望这么优秀的良心到爆的游戏被埋没掉)。出的最新BNA DLC不出意外我也已经不打算在购买了,因为我觉得这游戏应该不会再带给我任何的愉悦感了。而且真的感觉在这游戏上花的时间太长了。。。

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先谈一下自己怎么入了这游戏的坑的。最开始买这游戏也是某位大佬上帮忙带入坑的,本人是看见硬核游戏就会爱上的类型(抖M的存在),作为一个合格的東方系列玩家,看见这么一款不仅硬核,而且有大量弹幕要素,好评率高,主角还是兔耳娘的游戏你说我能忍住吗。而且你们啊,天天说草兔草兔的,我就以为是这款游戏还有类似于和巧克力香草在一起友好地玩耍的情节类似的情节来着,结果是个萌系黑魂游戏你们啊,还是不要见风就是雨

这款游戏带给我的回忆应该是整个7月里最为难忘的回忆,从最开始的上来就选N难度,发现各种各样的地方过不去(包括只有一格的小地道,高4格的墙等等),再到收集到了大部分道具,接着到一周目通关后听着带感的BGM锤爆了(真的是锤爆了哦)米露和Noah;再到后来的二周目发现了反向蹬墙跳,然后就打出了各种各样的奇怪操作,比如不按顺序打boss、low item通关等等。

这时我才真正的意识到了这款游戏受如此多的人吹捧以至于奉为神作的原因:你既可以选择按照作者的思路按部就班地正常通关游戏,也可以什么都不拿,单纯靠自己对这个游戏机制的理解与把握通关整个游戏。当你发现了作者设计的秘密通道,并且发现结合这些骚操作你可以到达游戏的很后面,你就会拥有无与伦比的成就感。配合上整个游戏含有各种隐藏要素的地图(有的暗道要用萝卜炸弹炸,有的要用莉波射击才会开)会让很多人沉迷于地图的探索,希望能够了解到作者的全部隐藏,兴奋度和最初玩恶魔城的时候有的一拼。再加上3R2大佬时而轻缓、时而紧张、时而俏皮、时而恐怖的音乐,我爱上了这款游戏并且打了将近70个钟。。。

这款游戏带来的成就感还不止于此,这款游戏因为其boss战的高难度以及对操作精度的要求极高,经常被圈内人称为“萌系黑魂”。黑魂类游戏的成就感很大的一个来源就是在与boss的对战中反复的死亡、反复的总结经验,在如此反复的失败中一次又一次地尝试,并且在最终迎来光明走向成功。说的难听点就是抖M比较有名的有受苦名作只狼,黑魂全系列,血源诅咒,仁王和老滚5只狼里的打铁声和“死”字的梗相信已经流传甚广以至于很多人都知道其难度性了。Rabi-ribi这款游戏也有类似此类硬核游戏的性质:比如第二次艾希利战死了好多次才最终抓住了躲开体术的诀窍,比如第二次丝娜战,鬼畜的音符左右扭动放成堆的弹幕压下来,类似的弹幕还有很多,但是都有一个特点:初见的内心基本上是崩溃的。但是多练就可以抓住诀窍,并且利用系统提供的道具通关。。(在这里还要感谢作者提供的护身符的功能,可以提供1-2秒左右的无敌,类似于東方里的bomb,而且在boss站过程中还可以慢慢恢复,没有护身符我根本不可能打出170个成就出来)

除此之外,游戏的音乐质量也属于我玩过的游戏里面质量及其上乘的。买了OST游戏通关以后,反复的听,以至于到了后来只要听到了曲子,总能在眼前回忆出当时玩这游戏时的场景,音乐能够和画面配合的这么好的效果我能还能想到的大概就是君名、Oneshot、東方系列了吧。任何一首曲子拉出来品味都是相当好的~

不过制作组对这款游戏这之后对这游戏明显有一点不上心了没错就是记忆回廊和遗忘洞穴•裡虽然这两个地方的音乐照样吹爆,但是这两个关卡全是回忆杀以及和以前的敌人战斗,没有新的艾莉娜的后宫角色加入真的很无聊哎~更何况还是打伊利斯,完成全游戏的必经之路。伊利斯的加入要求除科科兔以外全员加入,记忆回廊那里是米里亚姆商店老板娘加入必打关卡遗忘洞穴那里是露咪加入必打这就确实可以说很烦了~多周目打这里的时候用CE跳关来着。。。因为真的不太想打 以及第五章米露+Noah之战的难度是真的高、中间多几个自动存档点也好啊。。。

还有一点问题就是游戏中系统对玩家的指示其实并不充足,玩完游戏后我曾经在rabiribi的贴吧中逛过一段,后来向我的哥们等等安利过这款游戏。发现他们不止一个人因为剧情跳的太快或者其他因素等等不知道怎么把最后一两个人加入城镇,而这最后两个人一般情况下就是可塔莉第三战在枣红地下洞穴,打完后可塔莉加入,一般不是特别好找和艾希利回城镇不过存档点的锅虽然有让玩家自由探索的因素在,但是还是必须吐槽下因为我看到不止一个人在这个点上卡关了233。

最后,放一下结论:Rabi-ribi是一款萌系黑魂类游戏,玩家可以在反复地挑战高难度boss时获得无与伦比的乐趣(误)。整款游戏中含有相当多的隐藏要素,熟悉这些隐藏要素以及游戏机制的玩家会发现自己可以打出各种各样的骚操作,从而获得极大的乐趣。游戏拥有质量上乘的背景音乐、设计精妙的游戏地图、精美的立绘与丰富多彩的战斗系统。这些要素让我在这个游戏里曾经获得了大量的快乐(虽然现在已经完全不想再碰这游戏一下了- -||)。尽管还有些不尽人意的地方,但是这样的一个制作组如此用心的做出这么一个性价比超群的作品,还希望大家都能有机会的话好好享受一下~如此优秀的游戏不应该没埋没。

再顺带一提Rabi-ribi这游戏里致敬STG经典作品的要素实在是太多了以至于数都数不过来,包括但不限于東方系列(这个太多了比如摸你傻艾希利、尼斯的大江山岚等)、虫姬(先代艾莉娜的最后100秒时符和圣歌,不过难度还是没法比的)雷电(有点记不太清了,有可能是小怪)等等。看了以后会让人会心一笑没准有一天会把rabi-ribi弹幕致敬的作品列一列做个视频投稿b站吧。咕咕咕咕咕
Posted 18 August, 2019.
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2.7 hrs on record
一款国产的AVG游戏,讲述在虚构城市连海(怎么看都像是上海)念连海法大的学生端木斐凭借自身的一系列骚操作以及正常人难以理解的方法解决城市里各种事件其实只有加油站灵车事件和墜殒癖的奇妙经历。本作流程不长,像我一样对配音不追求的话大概2-4小时左右可以打通所有结局(不包括DLC)
作为国产带推理解密要素的AVG游戏算是合格,游戏有比较优秀的女性角色配音,精美的立绘,整体还可以的游戏剧本以及优美的音乐。但是本游戏也存在流程短,推理乏味,剧本不够严谨(或者说美化不足)等等问题。
但是对剧情里的涉及到的跨各学科的专业知识科普点个赞!整个游戏里涉及到的知识包括但不限于:计算机科学(哈夫曼编码),心理学(抑郁症,精神分裂症,狂躁症等),药理学(硫利达臻,奈莫必利,氟哌啶醇,乙醚等等),解剖学(缢死的尸体会怎样)作者在写脚本的时候肯定是大量阅读了不少东西并且想好了如何在游戏中最好的把它们展现出来,这点必须要点个赞~
在这里在顺便吐槽下作者:作者的微博上写的“我是独立推理游戏制作者,是一个热爱爵士乐和咖啡的男人。”而本游戏的主角端木斐也正是一个热爱爵士乐和咖啡的男人,并且是本游戏作者亲自为端木斐操刀配音,导致游戏略有出戏并且感觉有点强行把男主弄成完美人设的感觉(我也说不太清楚,做作也好大舌头也好总之感觉违和感爆棚)。。。
总之玩的时候,这游戏还是当成一个AVG游戏而不是推理游戏来玩比较好因为咱的男主不仅是个学霸而且撩妹BL样样精通
最后顺带一提有一些强行发糖元素在里面,比如说和李懿在汽车后备箱的那个桥段以及和凌霄看新海x的电影的桥段,这些元素按理说出现在这么一个推理解密游戏里稍显违和,不过个人并不讨厌;)
现在本游戏在包龙星的Bento Bundle里有,在STCN论坛里大概5R左右可以收到
希望作者能继续做出更好的游戏。

再顺带吐槽一句罗菖昱是在捏他李昌钰老师吗233

Posted 18 August, 2019.
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4.3 hrs on record (4.2 hrs at review time)
心跳文学俱乐部,一款真正意义上的恋爱游戏(物理),玩完以后真的会出现面红耳赤、血压升高、心脏狂跳、心律不齐等反应。

注意以下内容涉及剧透,强烈不建议想要完整体验以上感觉的人继续阅读:

昨天半夜玩了这个游戏,觉得自己必须要写点什么:
首先,这是一款约会恋爱养成系游戏(迫真),男主在青梅竹马sayori的威逼利诱下加入了文学俱乐部,结识了另外三个同样在文学俱乐部里的三个妹子:总社长monika,羞涩少女yuri和傲娇少女natsuki。初期乍一看似乎是在社长的助攻下用自己写的诗拿下另外三个社员妹子的展开。然后你会发现妹子们写的诗似乎都有一些淡淡的忧伤的意向(这里不剧透了,不过诗是写的真的不错)
当你刚刚为女孩们的真挚与甜美的感情感动地时候你才会发现你身边的异常:
她们的诗歌变得越来越阴暗抑郁,特别是青梅竹马sayori变得冷漠且疏远,在你周六去看望sayori的时候,你会觉得sayori的抑郁症,你俩的感情都会在这周末过去后好的不得了。然而,当你周一去文学部准备文化祭的时候,你发现了sayori的诗:Get out of my head * 41,当你察觉到不对是,冲回sayori的卧室,你会发现及其恐怖的一幕。。。之后一个大大的THE END映入画面,游戏就结束了。。。才怪!你会发现原来sayori的位置上变成了monika,并且还加上了马赛克。
然后游戏就崩坏的更厉害了,
先前对你好感max的yuri聊着聊着突然脸部扭曲变成病娇;
好好的可爱的心跳文学俱乐部的natsuki聊着聊着突然脸没了然后马赛克出现在脸上而且对话变成乱码;
游戏崩坏,选项框问你要帮yuri和natsuki中的哪一个的时候画面突然拉近然后monika的大脸插进画面
这一些出人意料的展开成功让半夜玩这游戏的我鸡皮疙瘩掉了一地。
总评:这款游戏是目前为止我玩过的最恐怖的游戏之一,也是我玩过的唯一恋爱游戏里掺杂恐怖元素的游戏。想要体验猎奇感受的小伙伴务必尝试一下这款游戏!


最后,自己作的一首诗,送给心跳文学社的各位

我的心能容下无垠的大海
但容不下
哪怕一滴污水

我的心能容下广袤的天空
但容不下
哪怕一朵乌云

我的心能容下丰富的感情
但容不下
哪怕一丝的人内心的恶

对爱情的愈发虚情假意
终将获得
内心久久挥之不去的阴影
Posted 27 July, 2019.
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