4
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by pushoK 隼

Showing 1-4 of 4 entries
No one has rated this review as helpful yet
110.9 hrs on record (96.6 hrs at review time)
Здравствуйте дорогие друзья, Сегодня я решил написать обзор на мою любимую игру, за которой я продолжаю следить с момента её выхода, то есть с 2007 года. Team Fortress 2 - многопользовательский шутер от первого лица, разработчиками которого являются всеми известная компания Valve. Кто забыл, они подарили нам такие шедевры, как серию игр Half Life, Counter-strike, Portal, Left 4 Dead, а их последняя заслуга это Dota 2. В 2007 году обозреваемая игра сделала большой прорыв в плане графики и геймплея, до сих пор никто не смог повторить что-нибудь подобное.


Начнём с того, что я расскажу немного о сюжете и механике игры. Существуют две враждебных организации, одна из них - RED (сокр. от Reliable Excavation & Demolition — Надежные раскопки и подрывные работы), вторая - BLU (сокр. от Builders League United - Объединенная лига строителей). Так как в их мире идёт борьба за природные ресурсы, и никто не хочет отдавать место под солнцем, две организации решили для устранения конкурента нанять наёмников - вот ими вы и будете играть. У каждого из них интересное прошлое, но об этом позже. Столкновения между компаниями происходят на разных объектах, от обычного железнодорожного депо до секретных шпионских баз.


В игре существует 10 игровых режимов и множество карт для них, как маленьких, так и огромных. . Каждая карта сделана качественно и с душой: сразу видно, что разработчики старались сделать каждую локацию уникальной. Уделено огромное внимание мелким деталям, которые невооруженным глазом можно и не заметить, но именно они и делают игру непохожей на другие. Можно просто бегать по уровню и наслаждаться прекрасным дизайном.


Дизайн в игре выполнен в стиле ретро. Мультяшная графика придаёт некий шарм, всё смотрится как мультик. Но я считаю, это правильным решением, потому что если подумать, в игре очень много взрывов и разных расчленений, если было бы больше реалистичности, игру бы просто забраковали из-за жестокости и луж крови. И что самое удивительное, так это то, что игра была выпущена в 2007 году, но по графике не уступает своё место современным играм. Не так требовательна к железу, спокойно запускается на средних настройках даже на слабых, по сегодняшним меркам, компьютерах.


Так же стоит упомянуть музыку и озвучку игры. Она здесь просто шикарна. Вы будете наслаждаться каждой фразой персонажа. Актеры, которые озвучивали, действительно старались, и это видно. Я говорю о русской версии, но английская ничуть не хуже. И согласитесь, мало существует игр, в которых разработчики действительно делают озвучку хорошей, не говоря уже о её русификации.

Теперь приступим к геймплею. Вам на выбор даётся 9 классов, которые условно разделены на атакующие, поддерживающие и защищающие, но при некоторой сноровке каждый класс может выполнять любую роль. Все эти персонажи имеют как плюсы, так и минусы. К примеру разведчик быстро бегает и хорошо уворачивается от выстрелов, но имеет меньше всех здоровья. Пулеметчик имеет в два раза больше здоровья, но очень медлителен и неповоротлив. Инженер - мастер обороны, но в атаке ничем помочь не сможет. Как видите, все классы уникальны, и каждый человек сможет найти здесь своего персонажа, который будет ему интересен, и будет получать одно удовольствие, проводя вечера в этой игре, и я считаю, это действительно классно! Я, например, выбрал подрывника: хоть он и негр, которому не хватает одного глаза, но это не мешает ему быть лучшим и в атаке, и в защите.


Каждый класс здесь, как кинозвезда. Вам становится интересно его прошлое, его характер, кем он был до всей этой заварушки и т.д. И действительно, у всех здесь своя история. Медик служил в армии и, в принципе, повидал многое. Пулеметчик - настоящий русский мужик родом из СССР. Он здесь выглядит немного глупым, но черт возьми, он такой милый. Шпион - вылитый француз, которого выдают привычки стильно одеваться и вечно полный портсигар. Также он был замечен в связях с мамой разведчика! Это очень щепетильный момент, поэтому скаут недолюбливает его. Существует целая серия комиксов, которая постепенно раскрывает весь сюжет игры.


Эта игра подходит для всех категорий людей. Если вы ленивая задница, которая не хочет особо напрягаться, то можете взять медика и просто помогать вашей команде, восполняя их жизни. Если вы любите более агрессивный стиль, то берите солдата или демомена и сметайте вражескую базу в пух и прах. Хотите адреналина? Возьмите шпиона и проберитесь на базу противников - поверьте, когда на вас смотрит вражеский поджигатель, сердце начинает учащённо биться, руки становятся твердыми, и вы, затаив дыхание, будете стараться вести себя непринужденно, как бы показывая, что вы друг этого поджигателя, c которым вместе пойдёте надирать задницы противоположной команде, но как только он повернется к вам спиной, вы всадите в него ножик и по-тихому смоетесь. Для любителей стелса это реальный кайф, а для тех, кому такой тип игры не нравится, есть другие классы.


В игре огромное количество милого юмора, начиная от реплик персонажей заканчивая их же оружием. К примеру, у поджигателя есть оружие, которое стреляет радугой. Снайпер может кинуть в вас баночку со своим ''апельсиновым соком''. Хевик может поделиться с вами своим фирменным бутербродом. Со стороны это может показаться, как наркоманский бред, но в действительности всё это очень затягивает. Все это оружие выпадает случайным образом просто по мере того, как вы играете, некоторые можно открыть, выполнив достижения за каждый класс.


Мод от фанатов игры, где можно играть за пони!!!
Мод от фанатов игры, где можно играть за пони!!!


Ещё герои могут выполнять разные насмешки. Это может быть танец, боевой клич или просто какое-то движение, которым можно дразнить противников. У каждого персонажа она уникальна. Некоторыми насмешками можно даже убить врагов. Представьте, каково вам будет, если вы умрёте от того, что пулеметчик покажет на вас пальцем, изображая дуло пистолета. Сделать это не так просто, и не у каждого это получится, но всё это очень круто.


Стоит упомянуть игроков. На каждом сервере вы встретите добрых и отзывчивых людей, которые помогут вам разобраться в нюансах игры. Здесь самое добродушное комьюнити, которое я видел.


Из всего выше перечисленного я могу сказать только одно. Team Fortress 2 вышла удивительной игрой, и каждый должен попробовать поиграть в неё, равнодушным она вас не оставит.
Posted 13 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
109.8 hrs on record (93.2 hrs at review time)
Early Access Review
Paladins – командный шутер, очень напоминающий своим геймплеем популярные Team Fortress 2 и Overwatch. От этих проектов новую игру будет отличать отсутствие платной подписки, а также наличие большого количества персонажей и интересных механик.


К сожалению, на данный момент о новом проекте известно очень мало, так как студия разработчик решила сделать геймерам настоящий сюрприз и потому ее представители молчат как партизаны на допросе и не хотят приоткрывать завесу того, что же ждет игроков в Paladins. Известно лишь одно – бета-тест состоится совсем скоро.
Собрав воедино обрывочные фразы разработчиков можно сделать лишь некоторые выводы, относительно ожидаемой новинки. Скорее всего, в шутере будут присутствовать элементы карточной игры, что даст возможность каждому игроку коллекционировать карты, запасаясь таким образом полезными бонусами и бустерами. Среди разных полезностей, которые можно извлечь из карт, следует отметить самолечение, усиленную защиту или урон и многие другие интересности. Выбрав нужные карты можно применить их в бою, усилив свои способности, а соответственно и шансы на победу. Каждый из героев будет обладать своими уникальными способностями. Одни смогут окружать себя магическим щитом, защищаясь таким образом от вражеских пуль, а другие смогут призывать себе в помощь наемников. За победу в сражении выдаются редкие карты, позволяющие улучшить любого из имеющихся в наличии персонажей.
Для оформления игры был выбран фэнтезийно-фантастический сеттинг, а значит, в игре наверняка будут присутствовать персонажи с оружием, как ближнего боя, так и с огнестрельным и даже футуристическим. Причем система боя реализована таким образом, что персонажи смогут уклоняться от посылаемых в них ударов и выстрелов.
Бой будет вестись между двумя командами, и по своей сути будет напоминать всем известное развлечение «царь горы». Это значит, что предстоит захватывать точку, после чего нужно попытаться дотащить все свое осадное оружие, не теряя при этом бойцов, до базы врага. Казалось бы, все достаточно просто, но это лишь на первый взгляд, ведь по пути предстоит преодолеть три неимоверно защищенных границы, отделяющих от намеченного пункта назначения.
2016 год уже наступил, а это значит, что выход условно-бесплатного шутера от первого лица Paladins не за горами, и вскоре геймеры смогут лично оценить все преимущества Paladins и понять, насколько оправдались все обещания разработчиков.
Posted 13 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
120.5 hrs on record (97.1 hrs at review time)
Если вы впервые слышите о лидирующем убийце судеб на современном игровом рынке, милости просим в наше превью. Беседы о том, что Дота – это, как оказалось, противостояние двух команд, состоящих из разных героев, мы попытаемся избежать, и акцентируем внимание на том, что же команде разработчиков удалось привнести нового в механику боя и сообщество Доты. Компания Valve во главе с любителем третьей Half-Life, Гейбом Ньюэллом, таки определилась с бизнес-моделью главной MOBA-игры планеты. DOTA 2 поставляется любому желающему абсолютно бесплатно, с одним лишь маленьким нюансом: контора решила дозировать нагрузку на серверы, и выдает копии проекта в порядке очереди. На практике ожидание заветной игры стремится к нулю, так что переживать на этот счет не стоит. На что же тогда IceFrog собирается покупать хлеб в магазине? Не стоит беспокоиться и на этот счет, один только статус одной из главных киберспортивных дисциплин в мире обеспечит главдизайнера не просто хлебом, а хлебом с маслом – призовой фонд чемпионатов нередко преодолевает планку в миллион долларов.
DOTA 2 поставляется любому желающему абсолютно бесплатно.Господин Ледяная Жаба сможет позволить себе даже намазать на бутерброд икру, спасибо активному рынку предметов для героев. Персонажей на момент создания обзора набралось немногим больше сотни, но список еще не полон: Минером, Арквандером, Террорблэйдом, Фениксом и Командиром Легиона как не пахло, так и не пахнет до сих пор. Но имеющиеся персонажи, правда, далеко не все, могут похвастаться различными сетами обмундирования. Детали туалета, которые собираются в наборы, и носящие исключительно эстетический характер, выдаются бойцам по завершению матча случайным образом. Во времена бета-теста дела обстояли так же, и любители модного гардероба могут спать спокойно – все заработанные вещи остались на аккаунте, ровно как и статистика этого самого аккаунта. Магнатам, поднявшим состояние на продаже копий игры, что частенько выдавались активным участникам беты, повезло чуть меньше: все не подаренные гифты жадная Valve забрала. Да и какой в них теперь смысл, если DOTA 2 бесплатна?


Даже в потасовке крипов мало что понятно.
Даже в потасовке крипов мало что понятно.


Работа над балансом героев практически незаметна. Конечно, с растущими откуда надо руками любым персонажем можно противостоять любому персонажу, но, если авторы считают баланс завершенным, почему к сражению в Captains Mode до сих пор не допускаются все пункты героического меню? Кстати, о режимах игры. В это сложно поверить, но в Доте есть новички, и их вниманию представлен Limited Heroes – режим, при котором игрокам будут выданы дебилоустойчивые персонажи. Тренировка с ботами также в комплекте, но если вы в мире Доты не были ни разу, милости просим в режим обучения – в нескольких несложных миссиях вас посвятят во все основные аспекты игры. Убийство злого узурпатора Разора, изучение закупки в роли Снайпера, и вперед на поле битвы – знакомиться с тем, что такое рак, мид, пуш и ганг.


Т.н. "семейный снимок".
Т.н. "семейный снимок".


Злая рота.


Сказать, что русское сообщество отвратительно – не сказать ничего.Отдельного упоминания заслуживает русское народное комьюнити, которое не изменится, даже если игра трижды релизнется. Сказать, что оно отвратительно – не сказать ничего. Тут уж спасибо врожденному отечественному человеколюбию и среднему возрасту игрока, что колеблется в районе третьего класса средней общеобразовательной школы. Еще неокрепшими юными голосами, но весьма окрепшими красными словцами разгневанные бойцы во всех деталях посвятят вас в подробности личной жизни вашей мамы, даже если сами при этом занимаются прокачиванием вражеских героев ценой собственных жизней. Се ля ви: наша редакция побывала во многих сетевых игровых мирах, и во многих русское сообщество ведет себя из рук вон плохо. Играть исключительно с друзьями, играть на западных серверах, играть с выключенным звуком и чатом – решения, которые перекрывают львиную долю коллективного потенциала DOTA 2. А ведь игра практически на нем и зиждется.


Фанаты в поисках автографа.
Фанаты в поисках автографа.


Если общения с братом нашим меньшим можно избежать, то на другой досадный момент закрыть глаза не получится. Техническая реализация. Дота все также превращает игру в ад на некоторых конфигурациях ПК и все также шалит с подключением к серверу на любых конфигурациях ПК. Нет-нет, но капризная MOBA потребует перезапуска игры или вовсе клиента Steam. Назвать это выдающейся оптимизацией вряд ли получится, но до сих пор это не являлось камнем преткновения перед манящим противостоянием. Обещанные возможности системы наставничества и подключения свежего игрока вместо дизертира так и не были реализованы к выходу проекта.



Будем откровенны: за исключением технических огрех, DOTA 2 – эталонная игра. Ни мало, ни много, но MOBA-арена в том виде, в каком она и должна быть. Пользовательская карта для Warcraft стараниями Valve превратилась в образцовый проект: легко освоить, но тяжело бросить. Ориентируясь на ваши успехи, система старается подобрать оптимальных соперников, а время поиска матча редко доходит даже до пяти минут. Внешний вид многих персонажей радует глаз, а реализация мира благодаря движку Source лишь вторит визуальному наслаждению. Дизайн меню прост и интуитивен, управление предлагает варианты настройки, которые подойдут любому пользователю, а в систему командного взаимодействия уже просто нечего добавить: быстрые команды, голосовой чат, различные метки на карте... Динамичная смена стратегии и просто сумасшедшая по своему темпу смена тактики – убей, или будь убитым. И каждое новое сражение неповторимо. Поклонники Доты сталкиваются с некоторым непониманием со стороны друзей: что ты такого нашел в этой примитивной игре? Но это равносильно тому, что кто-то не понимает прелесть футбола или любой другой спортивной игры.
Posted 13 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
239.0 hrs on record (159.3 hrs at review time)
CS:GO Review
Есть в игрострое проекты-иконы. Созданные во времена древних предков, они способны будоражить умы современников. Такие продукты поддаются исчислению пальцами одной руки, но тем более весомое значение имеют они для истории. Counter Strike. Как черт из табакерки, сторонний мод к Half-Life пленил умы миллионов пользователей, поставив недостижимую планку качества. Повторить успех оригинала – задача непосильная, но Valve не были бы Valve, не позарься они на эту высоту.


Counter-Strike: Global Offensive


Воспринимать Counter Strike: Global Offensive как извинение за CS: Source не приходится. Проспонсировав соревнования и потратившись на маркетинг Сорса, Valve таки привила его игрокам. Даром, что это был выстрел не то, что не в яблочко, а откровенно в молоко: только самый ленивый из ветеранов 1.6 не плюнул в проект с навороченной на то время графикой. Тем временем дела разработчика шли вполне неплохо, народ играл во все виды Контры, что вроде как говорило и о Source'овском успехе.
С CS:GO ситуация немного другая. Направленные на переосмысление каноничных ценностей, Valve собиралась завернуть игрокам тот же торт, но в другую упаковку. Цель весьма высокая, но в итоге список изменений превратил торт... в штрудель. Чтобы метафора не вскружила голову, поясним: штрудель – блюдо вкусное, но не торт.


В Багдаде все спокойно
В Багдаде все спокойно.


Сюжет в игре все также глубок и многогранен, как и во всех ее предшественницах: на поле брани для выяснения отношений сходятся группы террористов и контртеррористов. Получая денежки за убийство или победу в раунде, члены команд приобретают оружие в меру своей материальной обеспеченности. Да, террористы все также хотят взорвать установленной бомбой резервации мексиканских индейцев, а контртеррористы все также не готовы этого допустить, иначе и быть не могло. Однако цитирования качеств каноничной игры мало для претензии на одну из самых ожидаемых игр года. В дело вступают отличительные качества Global Offensive.
Львиная доля механики Counter-Strike приходится на характеристики оружия. И в этом плане новорожденная Контра сделала шаг куда больший, чем CS: Source. Основные стволы команд, M4A1 и АК-47, теперь не так выгодны для использования на дальнем расстоянии. Но не только за этот фактор госпожа реалистичность похлопала по плечу гейм-дизайнеров из Valve: дробовики, изрядно прибавив в мощности, наконец могут сказать свое весомое в ближнем бою. Помимо плюса в качестве, дробовики прибавили и в количестве – к Nova и XM1014 добавились по образцу за каждую противоборствующую сторону.


А на Ацтек опять идут дожди
А на Ацтек опять идут дожди.


Изменения коснулись не только винтовок и дробовиков. Полуавтоматический пистолет Tec-9 и P2000 заменят стартовые стволы для террористов и контртеррористов соответственно. Также для обоих команд на смену P228 придет P250. К Desert Eagle'у возвращается его каноническое название, но самого пристального внимания заслуживает местная невидаль, Zeus x27. Расположившийся среди гранат при закупке, пистолет очень ближнего боя горазд нейтрализовать цель с одного залпа, но после этого сразу вылетает из рук – по выстрелу за раунд на брата, не больше. Кроме того, изменения претерпела и линейка пистолетов-пулеметов. Все нацелено на то, чтобы каждое из оружий нашло своего владельца.


Мудрые мудрости мудрых мудрецов – тренд загрузочных экранов
Мудрые мудрости мудрых мудрецов – тренд загрузочных экранов.


Лучше всего для дегустации новых пушек подойдет новый режим игры, давно знакомый, но лишь теперь включенный в официальный релиз. В нем стенка на стенку сходятся противоборствующие стороны, и за каждое убийство игроку дается новое оружие. Побеждает тот, кто первым совершит убийство из каждого ствола, коих, включая нож, насчитывается 26 штук. Понятное дело, что денежного заработка, ровно как и меню закупки, в этом режиме пользователь не найдет. Зато завидев последний в классическом режиме, геймер старой закалки может прийти в легкую оторопь. Дело вовсе не в том, что таблица оружия теперь представляет собой окружность – это решение можно поддержать для поощрения консольных собратьев, с которыми в ближайшем обозримом планируется начало кросс-платформенных баталий. Дело в том, что вся каноничная раскладка цифр товара изменена, видавшим виды игрокам придется свыкаться с нововведениями.


OMG.


В угоду казуальной закупке отменен и затар патронами – купил M-16, и вперед на передовую с полным рожком боеприпасов. Передовая эта представлена все тем же движком Source, несколько прибавившим с 2004 года в весе. Как бы не зарекалась Valve избавится от сторонних объектов на картах, поля брани все также заполнены всевозможными бочками и прочим хламом, усложняющим восприятие картинки. Слабые текстуры никогда не были камнем в огород Counter-Strike, поэтому и в Global Offensive не воспринимаются как что-то несуразное.


Боты тоже кровоточат
Боты тоже кровоточат.


Другой момент, который заставит олд-скульных геймеров воротить нос от GO также, как от Source, это модели персонажей. Террористы и противостоящие им борцы правоохранительных органов словно сошли с обложек глянцевых журналов. Гладкие, ровные и чистые, представители обоих команд едва различимы на далеких расстояниях. Кроме того, разработчик так и не прислушался к тестирующим бета-версию про-геймерам, которые вопрошали об уменьшении размеров моделей. Все-таки пропорции игры уже были составлены, и изменение размеров персонажей также повлекло бы за собой и изменение карт. Кроме того, нынешние масштабы игры рассчитаны и на подключение к процессу все тех же приставочных пользователей. Для них же разработана система изменения сложности – умная Global Offensive в курсе уровня игрока, и подбирает сетевую баталию под стать его способностям.
Другая волна недоумения подступает со стороны гранатных нововведений. Встречайте, граната-пустышка. Фикция. Бутафория. Устремляясь в место броска, она искрит и пукает, издавая звуки, немногим схожие со звуком стрельбы. По идее, поддельная гренка рождена создавать сумятицу в стане врага, и действительно создает – лишь завидев такую на поле боя, можно погрузиться в непонимание, кому же пришла в голову мысль купить такую штуку. Другая инновация на гранатном поприще – коктейль Молотова. Закрыв глаза на способность коктейля отскакивать от стен, можно остаться тет-а-тет с его теоретическими возможностями – поджигать место на карте, не пропуская супостатов по горящему пути. В случае, если нововведение будет освоено геймерами, оно вполне может изменить привычный игровой процесс CS.


Вицлипуцли? Омакатль? Патекатль? Потом подумаем, пора воевать.
Вицлипуцли? Омакатль? Патекатль? Потом подумаем, пора воевать.


Разумеется, планку качества оригинала преодолеть не случилось. Любые изменения превращают проект в «не то», а оставлять игру без инноваций со стороны Valve значило бы подписываться в собственном дефиците идей. Куда значимее, чем Source, CS:GO подступается к оригинальной игре настолько близко, насколько это возможно. Стоит ли говорить, что это «близко» находится далеко. Достойная продолжательница рода, Глобальное Наступление не собирается стесняться своих слабых сторон: проект все равно будет цитируем как в кругах олд-скульных геймеров, так и среди более молодого поколения пользователей.
Posted 10 October, 2017. Last edited 13 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries