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9.0 hrs on record
Vega真是太好了,我好喜欢Vega啊!
全成就、全结局什么的我都不要了,我只要Vega永远跟我在一起,我爱她!我爱她!我爱她!!!!!!!!!!
Posted 5 April, 2021.
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4.7 hrs on record
~完结撒花~

逢像素赛朋必玩的我又来评测了
流程很短的视觉小说,剧情简单没有升华,作为赛朋世界观下的故事来讲有点过于单薄。
可能是篇幅原因,人设没有铺展开,人物塑造得比较扁平。故事没有讲完,很多人物出场了一次就没有后文。 并且男主无职,来钱手段是赌博/借,算是我的雷区,即便是在赛朋设定下也有点emmm, not cool
文本量作为一个三块钱的视觉小说来讲可以了。但很大篇幅用来渲染环境气氛,我个人虽然不介意甚至觉得是优点,但因此让主线剧情缩水的话就有点本末倒置了。
可能是原作俄译英原因,有些语句读起来比较生硬,伴随偶尔的语法错误,作为视觉小说来讲还挺影响观感的。
美术和音乐应该是这个游戏的高光点。

以上说的问题都可以通过出续作解决,这小说像是只读了一个人物简介就戛然而止。
好评还是给了。物有本末,事有终始,希望团队能出一个完整的后作,把人设完善一下,把故事讲完。
Posted 4 April, 2021.
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10.8 hrs on record
结束了,我爱你。

还有失忆酒么?
给我也来一杯吧。
Posted 8 February, 2021.
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0.0 hrs on record
rnm退钱!
活了这么久第一次被强行喂屎
棒鸡不讲武德,偷袭我一18岁小萌妹,这好吗,这不好
我劝棒鸡耗子尾汁,好好反思,以后不要再犯这样的小聪明

还有,还我靓仔卡鲁斯!!!
Posted 16 November, 2020.
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10.1 hrs on record
完结撒花 ~ ҉٩(*´︶`*)۶҉ -

抱着非常复杂的心情来写一个评测,每一个点都想说一说
1. 美术:首先立绘真的很不错,托贝姐姐我的心头好,羊驼驼也好可爱!建筑风格偏赛朋,灯迷一本满足。但副本和荒原地区个人觉得很一般……特别魔神之塔我简直,这是什么网文页游既视感…………

2. 故事:仅代表个人观点,人人心中对赛博朋克的理解都不同。这个剧本,我觉得有点为了套模板就硬套。被流放的员工,企业的高层,高墙外的荒原,这种设定完全可以被别的模板所替代,换个名字叫迷失 点 末日之城也没什么违和感吧,我没有看到到这个设定的独特性。而且总感觉剧情有点放不开,环境设定跟我所理解的低生活可能差了有三条黑市两条红灯区和一条贫民窟的距离。总体来说是个完整的剧情,有头有尾,基本都交代清楚了。

3. 游戏性:
首先是题材新颖,我奏是冲着赛博朋克这tag来的,赛博朋克类模拟策略,我以为我可以建造自己的红灯区,在里面招些plmm,嘿,做一个摸摸茶巨头,啧啧啧,岂不美哉。结果害,您看看我都造了些啥,教学中心,科研中心,攀岩中心,健身中心...在?一起去爬个山?照个相?学学奥数?您看我还有机会吗?
排开这些有一说一,建造还是挺有趣的,相关建筑之间有加成,可以费点心思玩儿排列组合。角色养成也还将就玩,就是从头到尾养5个通关就够了,人物属性的重合率有点高,除了脸长得不一样,俺觉着用谁都没啥区别。
划重点了,希望制作组能注意一下bug,我一周目通关花了两个档,第一个档玩儿了仨小时,我托贝姐姐原地踏步了,本儿打不了。第二个档都快打魔神之塔3了,队里唯一奶妈露琪亚原地踏步了。得,临时抽了个羊驼来补位,硬把三维拉上来将就进本了。人物卡在地图上得bug一定一定要想办法修复,不然太影响游戏体验了,半天练上来的闺女,说卡就卡,副本外老出现四爷等一孙的惨状,时间等过了就任务失败你找谁说理去,

4. 音乐:好听,带劲儿,动次打次可以来多点儿变化就更好了。

还是给个好评,毕竟陪伴我度过了两个下班后无聊的夜晚,可以轻度游玩,赛朋硬核玩家慎入。
希望国产游戏能越做越好,剧本能越写越有深度!
Posted 15 July, 2020. Last edited 17 July, 2020.
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A developer has responded on 16 Jul, 2020 @ 2:01am (view response)
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15.7 hrs on record (6.0 hrs at review time)
通关撒花♪(^∇^*) 来更新一下评测!

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- 首先,美术风格对于一个赛博朋克/像素风爱好者来说,可以说是非常完美,美到让我到一个新场景都忍不住停下来先截图,包括最终章空间站的grotesque风格,非常符合我的审美,个人会给10/10,复古的像素风和未来高科技的结合,从美术上就非常high tech low life。

- 游戏音乐也是电子科技感十足的Synthwave,听着音乐推游戏完全不会累。

- 故事比较完整,对话文本非常多,叙述也很流畅,诙谐幽默,同时也会引人深思,赛博朋克的故事好像总不会缺少哲学的思考——我到底是拯救了人类,还是毁掉了另一种可能性呢?
游戏里这个永恒现实/Virtuaverse系统,让我想起了小野仙台。然后是这个游戏的结局。我能接受我跟xenon一起狗带了,只是比较遗憾没跟女朋友说声再见,我们明明说好,等一切都结束了,我会跟她解释那条胖次是从哪儿来的…算了,说了也是死,还不如死的伟大一点呢……

-解密其实个人感觉难度适中,但越到后面越难,并且有的谜题简直nm离谱,过关全靠试和讨论组问人。而且是那种你试出来以后心里会想 “这tm也行?”的那种离谱,卡关卡的完全没有头绪。

-游戏时间大概14小时能全通,我是因为 一边上班一边玩 完成时间稍微长了点…………绝对不是因为我智商不够。

综合来说我愿意给游戏打9/10,赛博朋克和像素风这两点就足够让我上交钱包并给好评了,赛朋女孩的钱就是这么好挣。

最后是编辑前的原评测:
朋友们,暗房了解一下?

你们暗房都选了谁? 我先来,我选了矮人,黑人小哥哥,和绿皮外星人。
Posted 12 May, 2020. Last edited 16 May, 2020.
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13.5 hrs on record (4.2 hrs at review time)
赛博朋克+像素风=我买爆

全程手柄通关,体验流畅节奏舒适
想营造一个没什么耐心、脾气暴躁、强就完事了、但对路人和小朋友蜜汁友善、最终选择牺牲自己拯救世界的孤高武士形象——我是风中一匹狼——结果就是“欸?这就结局了?”“这是谁这又是谁”,最后像沙雕一样灰溜溜二周目看剧情。
心疼一波那个被疯狂打断对话,气的面红耳赤的医生和没说两句就被怼的迷弟V。。。。

PS:白雪有点帅啊,哇私心很想看立绘了。

8/10
Posted 19 April, 2019.
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15.2 hrs on record (12.6 hrs at review time)
“你以为Jockey是飞龙骑脸么?不,其实你是在泰迪面前倒立,尝试一下头与裆部的亲密交流。”
——来自一位不愿意透漏姓名的女装大佬,这是他不愿意玩L4D2的理由。
“好了伙伴,我要去涂上我的大宝SOD蜜,睡个美容觉了。”
21:23 E.S.T.


于是我知道了,
一个精致的女装大佬,
是不屑于,
玩这种会被臭男人骑脸的游戏的。
Posted 18 January, 2018.
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7.0 hrs on record (6.6 hrs at review time)
跟朋友打别的游戏打累了突然想起库里还有一份free copy,拉着朋友强玩了一把……

排除服务器没人 、邀请好友总出bug、游戏里偶尔出现小bug 这类小问题,这真的是一款有趣有毒的游戏。

强烈建议跟朋友一起玩,反正买游戏送copy

一个人玩和两个人玩完全是两款游戏

毕竟坑死好友的乐趣比游戏本身的乐趣大太多了
Posted 20 April, 2017. Last edited 20 April, 2017.
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4.3 hrs on record (4.3 hrs at review time)
爱马人士逢友必推的一个游戏。
主要是代入感真的强,解密不难,但游戏设计的非常巧妙,一步一步让玩家觉得自己真的跟这个游戏有所关联,不是单纯的在扮演谁或者完成什么任务。
玩到最后甚至很想听话的删掉游戏了……

然而不。
删掉了还怎么草马呢
因为游戏值得多周目。
删掉了还怎么草马呢
而且还要刷个全成就呢。
删掉了还怎么草马呢

我也给666分。小马真是太棒了
Posted 7 April, 2017. Last edited 23 November, 2017.
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