10
Products
reviewed
304
Products
in account

Recent reviews by Cataliss

Showing 1-10 of 10 entries
1 person found this review helpful
5.3 hrs on record (5.3 hrs at review time)
This game is kind of like Doki Doki Literature Club, but in a different genre. If you liked that one, you'll probably enjoy this too. The story isn't exactly groundbreaking, but the charming characters, vibrant visuals, and decent soundtrack make up for it during the 4-5 hours of gameplay (can be more, if you are hunting for achievements, which are pretty fun, by the way). It markets itself as a horror game, but in reality, it's more of an adventure game with horror elements. Most of the time, you'll be solving fun, though not very hard puzzles to progress, with the occasional chase scene thrown in. There are a few jump scares, so keep that in mind if you're not a fan of that. I didn't encounter any bugs (aside from those the developers intended), and the graphics and optimization were solid. Overall, it's a great game, and I don't regret spending my time and money on it. Highly recommend!
Posted 13 December, 2024. Last edited 13 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
106.9 hrs on record
Не играл в оригинал, поэтому опишу ремейк как самостоятельную игру.

По геймплею - JRPG + Slice of Life как оно есть. JRPG часть по первой радует интересной боевкой (стандарт для серии Persona) и коллекционированием персон, но дальше превращается в до невозможности унылую зачистку 250+ этажей Тартара (местный данж, который нужно пройти полностью), где сюжетные боссы как глоток чистого воздуха, поскольку бои с ними хотя бы имеют уникальные механики. Больше сказать нечего.

Slice of Life часть обыкновенная для серии Persona - учимся в школе, ходим по городу, общаемся с людьми и закрываем социальные линки. Эта часть, по моему мнению, содержит как лучший, так и худший социальный линк в серии - ни в коем случае не пропустите социальный линк Солнца, а вот Луну можете оставить на дни, когда больше тупо не с кем видеться. Но в целом неплохо - персонажи по большей части приятные и весьма колоритные. Минус, что некоторые социальные линки открываются только ближе к концу игры, поэтому в плане романса ждите, пока не станет доступна лучшая вайфу в игре ;)

Сюжет интересный, затрагивающий порой глубокие и насущные темы, но не без дыр и глупостей. Еще и продвигается довольно медленно, на мой вкус. С другой стороны, главные персонажи очень хороши, и развитие их характеров очень заметно по ходу игры. Потрясающее окончание, к тому же. Нашел для себя в игре сакральный смысл и повод задуматься о жизни... Большего сказать не могу, во избежание спойлеров.

Графика приятная, модели персонажей отличные, аниме-вставки крутые. Интерфейс - произведение искусства, он очень стильный и при этом довольно удобный в использовании. Оптимизация терпимая, были некоторые просадки FPS на RTX 3060 на высоких настройках графики.

Саундтрек - мое почтение, просто шедевр, один из лучших игровых саундтреков, которые я слышал. Добавил несколько треков из игры в личный плейлист, самые запомнившиеся: вечерняя тема Color Your Night, боевая It's Going Down Now и заглавная Full Moon Full Life.

Игра имеет, к сожалению, DRM защиту, из-за чего, возможно, производительность и страдала. DLC с саундтреком не добавляется в библиотеку саундтреков стима и не лежит где-либо в папке, слушать его приходится в приложении. Deluxe Edition смысла брать не вижу вовсе.

В целом, отличная игра, если уже играли в любую игру из серии Persona - советую опробовать. Если нет, рекомендую начать все же с Persona 5, пятая часть имеет гораздо более внятный dungeon crawling (подземелья, по крайней мере, не сгенерированы, а сделаны вручную), более приземленные темы и персонажи и развитие сюжета пободрее.
Posted 27 November, 2024. Last edited 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
42.2 hrs on record (29.1 hrs at review time)
Ну шо, очередное переиздание дума. Теперь включает в себя и первый дум, и второй дум, и все официально изданные дополнения + новое эксклюзивное для этого издания Legacy of Rust. О дополнении отдельно позже, а вот по поводу издания в целом сказать можно мало. Добавили приятные плюшки вроде выбора саундтрека для первого и второго дума - можно выбрать классические миди-композиции, а можно задорные метал-каверы от Эндрю Халшалта. Еще теперь есть удобная менюшка выбора модификаторов сложности - открывается по нажатию Таб в меню выбора собсна сложности в начале игры, из примечательного там быстрые монстры из Кошмара и старт с пистолетом (сброс экипировки на каждом отдельном уровне). Присутствуют удобные настройки графики и управления, но из QoL-фич только опция "Всегда бежать" и бесполезный прицел. Добавлены ачивки, что приятно. Еще в игру наконец-то официально добавили полный русский перевод, и теперь можно в полной мере насладиться сюжетом игры и дополнений. Есть, к сожалению, и очень неприятные баги: постоянно проглатываются звуки при их наложении друг на друга (особенно заметно при нахождении секреток, звук получения секрета иногда тупо не слышен), после быстрых сохранений-загрузок монстры на уровне порой становятся пассивными и перестают атаковать игрока первыми. Надеюсь, скоро поправят. Мультиплеер пока не тестил.

По Legacy of Rust: вкратце, вышло годно. Из крутого здесь: новое оружие (ЕМНИП, впервые в официальном аддоне), новые монстры, замечательный левел-дизайн (за исключением e1m6, очень уж душная мапа) на уровнях и душевные отсылки к альфа-версии дума (стол с картами в начале, разрушаемые лампы, некоторые новые враги). Из новых пушек здесь огнемет и клинок погибели, отличаются от стандартного арсенала уникальными фишками (пламя огнемета наносит большой урон и некоторое время остается на земле, продолжая дамажить, но использовать огнемет нужно предельно аккуратно, потому что жарит самого игрока он тоже порядочно. Волна от клинка погибели проходит сквозь врагов и по ощущениям останавливается только физическими препятствиями, а еще ее можно зарядить, зажав кнопку мыши, чтобы увеличить площадь поражения. Урон огромный, но на эту бандуру абсолютно не работает вертикальный авто-аим, то есть шоб попасть по врагу, он с тобой должен находиться на той же плоскости. Иногда дико неудобно). Сильно удручает то, что новое оружие заменяет плазмаган и БФГ, и их порой как будто бы сильно не хватает, но в целом бегать и стрелять в дополнении все равно весело. Новые монстры неплохо так освежают геймплей старого доброго дума и порой дают прикурить - особенно замечательны зомби с плазмаганами, что при отсутствии брони мгновенно рвут тебе жопу в клочья, и ко второму эпизоду булки самопроизвольно напрягаются уже при одном звуке их дыхания. Сами карты дополнения радуют зубодробительной сложностью, грамотно расстановленными врагами и хитро спрятанными секретами, для нахождения которых придется нехило так постараться. Некоторые секреты требуют простой внимательности, а для некоторых даже нужно использовать фишки движка дума, вроде горизонтального буста от ракетницы или вертикального буста от атаки архишвили. Прикольно, в общем.

К покупке игру рекомендую, хотя бы ради саундтрека, нового дополнения и полной коллекции всех IWAD-ов.
Posted 11 September, 2024. Last edited 12 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
44.7 hrs on record (42.9 hrs at review time)
Советую покупать эту игру, только если вы большой фанат вселенной Гарри Поттера.

Сама по себе игра - довольно проходной середняк, ближе всего в плане геймплея к первым частям серии игр по Гарри Поттеру; головоломки в общем-то неплохие, но не очень разнообразные - очень много паззлов одного и того же типа (привет испытаниям Мерлина - хуже духоты придумать невозможно); боевка поначалу интересная и даже заставляет попотеть на харде, но из-за малого количества вариаций противников и сильного дисбаланса заклинаний бои под конец игры уже вгоняют в тоску (качайте, не боясь, непростительные заклинания, всем окружающим почему-то абсолютно насрать на их применение); исследование мира, завязанное на поиск разного рода шмота и решение тех самых головоломок по всему игровому миру, сводится в итоге к тому, что вы тупо прочесываете на метле всю карту и задрачиваете Ревелио. Унылые сюжетные и дополнительные задания типа подай-принеси/убей, побочные активности вроде выращивания растений и варки зелий, которые по сути представляют собой искусственное ожидание (серьезно, ставишь одной кнопкой зелье вариться и просто ждешь несколько минут, пока оно не будет готово, почти то же самое и с растениями) - короче говоря, геймплей у игры совсем не ахти. И это крайне удручает, вполне можно было позаимствовать какие-то интересные фишки из предыдущих игр по Гарри Поттеру, вроде интерактивной варки зелий, или квиддича, который взяли и вырезали в отдельную игру (хотя может быть, и хорошо, что вырезали, потому что физика и управление в полетах отвратные). Нет никаких возможностей для отыгрыша, нет возможности нормально строить отношения с друзьями (а вот это можно было взять из Hogwarts Mystery, например) - есть только унылые личные квесты напарников. Мир не чувствуется живым - по ночам Хогвартс никто не патрулирует и ходить по нему можно свободно, уроков, кроме как по сюжету, нет, сценок с учениками и окружением во время исследования замка не очень много.

Но зато сам Хогвартс прекрасен. Судя по всему, именно на проработку замка и его окрестностей и убили большую часть времени разработки, потому что вышел Хогвартс просто замечательным. Все, что вы видели в фильмах и о чем читали в книгах, в игре есть, даже станцию Хогсмид завезли. Проход на кухню за картиной с грушей, затопленный туалет с ходом в Тайную комнату, летающий по замку Пивз - все оно тут есть, и явно запилено с большой любовью к вселенной. Собственно, именно ради Хогвартса в игру и стоит поиграть, но опять же, только фанатам книг и фильмов. Остальных, мне кажется, экспириенс сильно разочарует.

P.S. Совет по прохождению - игнорируйте по возможности все побочные активности и дополнительные квесты до момента, пока не откроете по сюжету хотя бы Алохомору - во время исследования мира встречается много моментов, когда невозможно открыть сундук/решить головоломку, потому что у вас нет нужных заклинаний, которые вы выучите именно по основному сюжету.
Posted 22 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1,998.6 hrs on record (1,288.9 hrs at review time)
Довольно интересная и увлекательная новая игра в приключенческом жанре от малоизвестной инди-студии, созданная по мотивам одноименного аниме-сериала. К сожалению, сюжетно игра отходит от первоисточника, вместо этого сюжет разворачивается вокруг продолжения темы Fallout 3, и в игре мы продолжаем искать своего отца. Тем не менее, рекомендую.
Posted 27 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.4 hrs on record
Милая, немного философская и очень душевная история с приятным уху саундтреком и потрясающе красивым артом. Рекомендую, тем более что игра бесплатная и ее прохождение не отнимет у вас много времени.
Posted 27 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
66.8 hrs on record (45.1 hrs at review time)
Вот пример того, как нужно делать ремейки. Это та самая оригинальная халфа, только с отличной графикой, полноценной переделкой под физический движок Source (совсем не тот отстой, что был в HL:S), невероятно вкусными анимациями и звуками оружия, отличным оригинальным саундтреком (прослушайте треки из частей Anomalous Materials и Questionable Ethics, не пожалеете). Переработаны головоломки и некоторые карты переделаны полностью: больше не будет затупов, куда идти и что делать, все понятно интуитивно; оружие и противники перебалансированы в сторону логики. Единственный минус: звук "пылесоса" в оригинале все ж покайфовее был.
Posted 25 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
173.5 hrs on record (47.1 hrs at review time)
Шестая "Цивилизация" - в каком-то роде переосмысление пятой части с некоторыми элементами геймплея из четвертой (стратегические ресурсы, государственный строй и довольство в городах), обладающее при этом собственной уникальной механикой (раздельные деревья для науки и культуры, строительство районов, вдохновения для технологий и прочее). Со времен пятой части улучшены боевая система, шпионаж, религия (теперь даже победить можно религией), зато убран из игры ООН и, как следствие, дипломатическая победа - возможно, вернут аддонами. Сетевая игра стала намного стабильнее, теперь играть в мультиплеере намного приятнее. Наличествуют шикарный саундтрек и приятная глазу графика (стилем напоминающая ту же четвертую часть, так что претензий о "мультяшности" не понимаю - это скорее возвращение к истокам). Картину несколько портят редкие баги, дисбаланс наций по силе и довольно-таки скверный ИИ, выигрывающий в основном за счет форы. Тем не менее, рекомендую!
Posted 23 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
1 person found this review funny
112.7 hrs on record (37.1 hrs at review time)
"Корсары: Каждому Свое!" - отличный аддон к игре "Корсары: Город потерянных кораблей". Игра прекрасна, не спорю, но, должен сказать, что отличий от прошлой части не так много. Распишу их ниже:

Движок - да-да, по этой теме не прошелся только ленивый. Старый движок, использовавшийся еще со времен первых Корсаров, снова тут. Перешел без малейших изменений (вот, разве что номер версии изменился с 2.8 на 2.9 - большое, надо знать, изменение) из ГПК, перенеся с собой все баги - привет, дождь внутри помещений, давно не виделись! Снова пропадают порой иконки в меню "Доплыть до", как в К3. Жутко частые вылеты, иногда сопровождающиеся порчей сохранения - кажется, даже чаще, чем в прошлых частях. В общем, с этим у игры беда.

Сюжет - а вот с этим у ККС очень даже все хорошо. Интересные квесты с тонной содержательных диалогов, сюжетная линия с кучей неожиданных поворотов - все это есть (имеются даже отсылки к прошлым частям серии). Более того, в отличие от прошлых частей серии, теперь практически любой квест может быть пройден разными путями. И, хотя все способы прохождения в итоге ведут к одной развязке, зато каждый путь отличается сложностью, наградой за прохождение и т.д. Есть спорное изменение в судовом журнале - теперь ГГ записывает туда не все, а только суть задания. Конечно, это заставляет вдумчиво читать диалоги, но нехило бьет по атмосфере - ГГ не записывает важную кодовую фразу в журнал, зато готов расписывать свои моральные терзания абзацами.

Музыка - плейлист игры пополнился новыми треками, хорошо подходящими к атмосфере игры. Единственное, что коробит - то, что любой трек сбрасывается при переходе на новую локацию. Нигде это не заметно так сильно, как в джунглях, когда после каждого перехода на следующую локацию музыкальная тема меняется. Мелочь, а неприятно.

Боевая система - стала в разы интереснее, поскольку просто затыкивать противников, как в прошлых частях, не выйдет - анимации были заметно ускорены, а потому вместо постоянного дрыгания от ваших ударов противник будет активно огрызаться. Враги стали лучше фехтовать, вовремя используя нужные типы ударов. Так что скорость 0.5x и узкие проемы - теперь наши лучшие друзья! Так же весьма интересна новая система баланса оружия - каждое оружие, исходя из типа и веса, имеет свои сильные стороны и слабые. К примеру, топорами трудно финтовать, а рапирами - рубить. Привыкнуть трудно, но можно.

Морские сражения - стали на порядок реалистичнее с добавлением нового параметра для кораблей - курсового угла, который влияет, под каким углом к направлению ветра ваш корабль будет двигаться быстрее. Больше нет тех странных ситуаций, вроде той, что шебека с косыми парусами уверенно плывет в фордевинд, полным ветром. Также добавлены новые типы орудий и новые калибры для них, но это уже не так интересно.

Алхимия - разработчики решили не отставать от новомодных течений - игр-выживалок - и добавили в игру возможность создавать различные предметы. Например, делать бумажные патроны из пуль и пороха. Для крафта подавляющего числа предметов требуются рецепты, получаемые по мере игры. Некоторые вещи вообще нельзя получить иным путем, кроме как скрафтить их самому. Система на удивление неплохо вписывается в игровой процесс - кроме случаев, когда алхимия нужна по сюжету, она позволяет игроку получать ощутимые бонусы, используя для создания полезных предметов хлам, который в прошлых частях просто продавался ближайшему торговцу. В общем, алхимия в игре - штука интересная, и в ней стоит разобраться.

Талисманы и обереги - тоже новое понятие в Корсарах. В "куклу" персонажа добавили новые слоты - под всякие магические вещички, которые вы находите по мере прохождения игры, получая как трофеи, или же создавая из подручных материалов. Дают различные бонусы, как полезные, так и не особо, причем некоторые из амулетов/оберегов/талисманов, кроме полезного воздействия, дают еще и дебафф. Например, крестик - уменьшает шанс получить пробивающий удар, но при этом вероятность нанесения критического удара персонажам также уменьшается. Действуют талисманы, за исключением некоторых, ограниченное время и исчезают после его истечения. Так что хорошенько подумайте, прежде чем надевать какую-нибудь приглянувшуюся безделушку.


Вывод: изменений в ККС много, но прямо-таки глобальными их назвать трудно. На уровне аддона "Проклятые Судьбой" будет (кстати, советую поиграть). Но, думаю, все-таки стоит оценить игру как отдельный продукт:



Оценка самой игры:
Игра, безусловно, стоит вашего внимания, особенно, если вы играли в прошлые части серии. Новичков, скорее всего, отпугнет устаревшая графика, но не обманывайтесь: в этой игре это далеко не самое главное, тем более что даже с таким движком игра выдает красивую картинку: виды морских пейзажей, особенно, закатов в открытом море, порой захватывают дух. Геймплейно игра также богата, такой свободы действий ни в одной современной игре про пиратов нет. Играть стоит еще и ради чудесной атмосферы пиратства, которой пропитана игра - во время игрового процесса, кажется, даже чувствуется вкус морской соли и дуновения бриза. Сыграйте сами - и проверьте :)

Рекомендую!
Posted 23 August, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
115.9 hrs on record (51.1 hrs at review time)
Один из самых лучших инди-проектов, и вообще одна из лучших игр в своем жанре. Соединяет в себе приятную пиксельную графику, простой, но в тоже время очень интересный и затягивающий геймплей, чудесный саундтрек в стиле чиптюн и неплохой мультиплеер (к сожалению, ориентированный скорее на небольшую компанию, нежели на большую группу людей из-за ограниченного мира и некоторых особенностей NPC и боссов). Скрасит много вечеров из-за хорошей реиграбельности (миры в игре генерируемые, и каждый мир генерируется особым образом, отличаясь от других некоторыми деталями). Являясь песочницей по сути, игра содержит RPG- и адвенчур- элементы, поэтому может заинтересовать широкий круг игроков. Рекомендую!
Posted 24 July, 2016. Last edited 27 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 10 entries