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Recent reviews by 雨夜狼星

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31.9 hrs on record (4.7 hrs at review time)
游戏很赞,可玩性很高,之前一直在PS4上玩来着,但是一个人单刷有点无聊,想联机玩,不知道是上海电信问题还是服务器问题,PS4的怪猎联机总会莫名其妙报错,无语,也懒得搞了,趁黑五打折,来PC版试试。
Posted 24 November, 2018.
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18.1 hrs on record
看似简单其实需要好好规划的一款游戏
Posted 25 November, 2017.
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118.0 hrs on record (113.8 hrs at review time)
这游戏有毒
Posted 25 November, 2016.
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25.1 hrs on record (13.0 hrs at review time)
因为portal2知道的V社,但那时还不知道steam这个史前大坑,但归根结底是因为这个作品入的坑,现在对我来说这游戏已经成信仰了。老实说,这篇评测也许不能叫评测吧,毕竟这作品已经封神,不再需要多么牛逼的评测了,以下内容仅是我个人与这游戏的回忆罢了。
2011年高考结束的那个夏天,我在游民星空找解谜类游戏时和Portal2相遇了,那时玩的游戏少,大多数时间都是在玩跑跑卡丁车,更别说射击类的了,但这游戏的解迷标签勾起了我的好奇心,所以很抱歉,我载了盗版。就这样玩起来了,但开局因为不知道能设置字幕,我迷迷糊糊地听着英语玩了十来分钟,完全不懂剧情以及究竟要干什么,只是跳来跳去,搞了半天主角(完全不知道主角和小机器球的名字)又睡着了,我就已经晕得不行了(3D眩晕。。。)。就这样这游戏我就没再玩下去。
时间飞快,转眼大一下学期,一次偶然的机会,我在A站看到一个介绍传送门背景故事的小短片,完全被剧情吸引住了。。光圈科技和黑山基地的恩怨就像一本小说,越深挖越来劲,这部短片毫无疑问勾起了我玩传送门的欲望,当天就在三大妈找到了传送门1的资源,居然是翻译成“洞穴”。。。俗话说万事开头难,我深刻地理解这句话的意思,当初传送门2就是开头迷迷糊糊乱七八糟,所以没玩下去。但这次有了背景故事的铺垫,游戏有了代入感,感觉不再晕头转向了,不过因为当时就没考虑过字幕问题,还是不知道GLaDos在讲什么,直到我入了正版并开启字幕重玩了一遍。传送门1第一次玩断断续续玩了一周多才通关,最近重新玩了一遍三个小时不到就过完了,当初最后那首still alive响起时的界面让我以为游戏奔溃了,现在想起来真是美好的回忆。
玩通了1紧接着就下载了2,找回之前下载的种子文件,花了半天时间下载了下来,但因为临近期末,载了依旧没字幕地玩了几天,后来被期末考给盖过去了,之后有段时间重装win8,各种折腾,渐渐间断了继续玩下去想法,一直到大三的时候,课程少,几乎早上一二节课后一天都是闲着的,所以又倒腾起了单机,也重新捡起了时空枪,继续与GLaDos斗智斗勇,不过这游戏给我的挑战不仅是一道道难关,更多的是3D眩晕,往往玩个个把小时就要歇好久,就这样到大四了我还没通关。。。。
大四那年我成功把小磊子拉了过来一起玩,其实心底还是互相较劲的有时,有些关我难住了,他发现了路,都要开涮笑我智商碾压,现在毕业半年多了,有些怀念一起互黑的日子了。现在想起来,那时要是知道有steam正版该多好,两个人一起联机玩乐趣更多,可惜他现在并不玩steam,而是继续他们的lol征途了,而我却进了steam这个大坑,也许就是天意吧,进坑也是陪了我四年多的传送门带我进的坑,哈哈,真希望能出第三部。想想之前把时间都献给了盗版实在是惭愧,也是因为太年轻,3若出来一定第一时间支持正版。
Posted 20 November, 2015. Last edited 20 November, 2015.
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6.3 hrs on record (4.6 hrs at review time)
本来是喜+1的,试玩了一下,发现是拼图游戏,略显惊讶。一开始玩就感觉停不下来,直到拼完一张完整的拼图。游戏还算挺好拼的,如果放置位置正确,小和尚会有提示,而且无法移动了,这简化了游戏难度,总的来说还是很值得消遣的小游戏。
Posted 9 October, 2015.
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3.7 hrs on record
这游戏我给差评的原因是这游戏简直不能再烂了,我只是打算睡觉前开起来挂卡的,顺便玩了一会,发现虽然和红白机一样的风格,但游戏模式单调乏味,没什么意思,就去睡觉了,谁知开着这小破游戏,电脑风扇半夜都能呼呼叫把我吵得睡不着,我也是醉了,一气之下起来关了,不挂卡了,直接去买算了,真是烂得无以复加
Posted 9 October, 2015.
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3.0 hrs on record
这款游戏居然免费,实在是很良心,撇开优化不说,游戏性出乎意料得强,第一次玩经常会被僵尸吓到,目前还没单通过。。。缺点就是服务器略少
Posted 2 October, 2015.
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