6
Products
reviewed
636
Products
in account

Recent reviews by Progresso

Showing 1-6 of 6 entries
No one has rated this review as helpful yet
170.2 hrs on record
Dark Souls для любителей головоломок

(Не совсем обзор, а скорее мой поток мыслей, накопившихся за время игры)

Это должно было быть приключение на 20 часов между парой других крупных релизов, туда и обратно. 170 часов спустя я ставлю для себя точку, 170 часов спустя в этой игре не заканчивается контент, но я уже больше просто не могу. Я в восхищении и в ужасе от того, что сотворил Тонда Рос и его небольшая команда. Каждый раз когда мне казалось, что я уже близок к какому-то финальному финалу игра открывала очередной слой загадок, тайн, секретов и вопросов и каждый новый слой требовал все больших усилий и все больше времени — это кроличья нора с загадками из загадок обернутых в загадки.

Игра серьезно впечатляет разнообразием головоломок и за решение каждой из них вы получите лучшую награду для поехавших фанатов головоломок — следующую головоломку! И возможно у этой спирали нет конца... Ну ладно, еще наверняка будет порция лора, новая механика или система, а иногда целые новые локации. И, конечно, когда на сотом часу игры разгадываешь головоломку и узнаешь, что в игре есть еще какая-то локация, которую ты никогда не видел, а она была все это время под носом это невероятно мотивирует двигаться дальше. Есть небольшой перекос в сторону языковых пазлов, из-за которых игра, скорее всего, никогда не получит никаких локализаций и для прохождения дальше комнаты 46 потребует знания английского на уровне C1+. Не нейтив инглиш спикеры по умолчанию начинают на харде :)

Я получил огромное удовольствие от этой игры и решения ее загадок, но одновременно она сводила меня с ума. И чем больше я проводил в ней времени, тем глубже становилось мое безумие. Несколько раз я подгорал не хуже, чем в каком-нибудь мультиплеерном шутере от гениальности логики какого-то пазла. Вообще почти все головоломки довольно логичны, но в такой большой игре неизбежно есть несколько, от решения которых немного седеешь. Меня люто ненавидел рандом и я тратил часы на то чтобы получить необходимое состояние особняка. Да, рандом от части поддается контролю через ряд механик и систем, но спасает это вообще не всегда. Меня душил лично Тонда Рос, потому что он сертифицированный душнила. Вообще, конечно, он наверняка очень милый и замечательный человек, но когда в рутинной головоломке, которую надо решать на каждом круге, добавляется очередное, вот уже 50 усложнение, хочется кричать: "АСТАНАВИСЬ!" — я понимаю замысел, сделать повторяющуюся головоломку разнообразной и не надоедающей, но надо же знать меру. В какой-то момент это становится очень душной рутиной с большим количеством дополнительных правил.

Вообще все основные минусы игры, как мне кажется, связаны либо с неопытностью, либо с ограниченными ресурсами разработчика. Например, в игре есть встроенные системы для того, чтобы немного помочь застрявшим игрокам, но каждый раз когда я на них натыкался у меня было ощущение, что для тех, кто застрял эти подсказки появляются уж слишком поздно, а для тех кто не застревал: ну, спасибо за информацию, которую я узнал часов 15 назад. Тоже самое в механиках, одну из поздних головоломок я никак не мог решить и в итоге сдавшись пошел в гугл, а оказалось, что одно из моих первых решений шло в нужную сторону, но просто игра в этой головоломке не дает игроку никакой обратной связи, а я подумал, что просто неправильно что-то делаю. И вот таких неприятных раздражителей довольно много.

Не могу не сказать немного про мир игры и сюжет. Это еще одна часть игры, которая постоянно меня восхищала: тут есть своя история, космология, география, язык (который в какой-то момент придется реально учить). Ковыряться и разбираться в этом всем было очень увлекательно и я несколько раз думал, что хочу RPG в этом мире, которая все это еще сильнее углубит. Очень интриговала одна из основных загадок игры с исчезновением мамы главного героя — это можно сказать эмоциональный стержень истории и при том что игра не особо-то сюжетно ориентированная срабатывает он довольно эффективно, хотя скорее всего и не для всех.

В конце хочется сказать, что игру рекомендую всем — со средним английским думаю можно добраться до первого финала, с очень хорошим английским и до второго, и до третьего, и до... Главное вовремя остановиться.
Posted 9 May. Last edited 9 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
30.5 hrs on record (19.5 hrs at review time)
Life is Strange, Yellowjackets и немного Гравити Фоллз на одной кассете
В 2014 DONTNOD выпустила Life is Strange, которая покорила сердца тысяч игроков своей уютной атмосферой, проработанными персонажами и таинственной историей с перемоткой времени. С тех пор прошло больше 10 лет, а никто кажется так и не смог сыграть на одном поле с Донтнод наравне. Даже у самой донтнод то ли не получалось, то ли не особо-то и хотелось долгое время это делать. Но вот в 2025 французы возвращаются к концепции, которая их прославила, и даже грозятся превратить это все в новую франшизу. Получилось ли превзойти себя?

Ну, во-первых, ответить на этот вопрос пока не могу. На момент написания обзора вышел только первый из двух эпизодов поэтому оценить историю полностью пока нельзя. Весь первый эпизод (или кассета) посвящена знакомству с четырьмя главными героинями сразу в двух временных промежутках — летом 1995, когда девчонки познакомились и 27 лет спустя, в 2022, когда им пришлось собраться вновь. Если Life is Strange пыталась заинтриговать игрока с первых минут штормом, перемоткой времени, пропавшей девушкой и убийством какой-то там панкушки, то Lost Records встречает разговором по телефону с мамой, зарядкой телефона и интенсивным поглаживанием кота (что, конечно же, нельзя считать минусом). Таинственная коробка, собравшая подруг в 2022 году, часами стоит нетронутая и в какой-то момент уже хочется самостоятельно перелезть через монитор и вскрыть ее, потому что героини делать это не торопятся.

Неторопливость первой половины игры точно станет для кого-то минусом, но она дает сценаристам достаточно времени, чтобы погрузить игрока в атмосферу 90-х и хорошенько познакомить со всеми действующими лицами в самых разных ситуациях. И тут DONTNOD конечно же сияет. Lost Records это ода 90-м. Если вы росли в те годы или 00-е вас ждет ностальгический трип: VHS-ки взятые на прокат, лазанье по каким-то стройплощадкам, обустройство штабика, вызов Кровавой Мэри, есть даже тамагоччи, с которым можно взаимодействовать (не знаю правда можно ли его убить). Все это под неизменно отличную инди-музыку (не малая часть которой принадлежит Рут Радалет, солистке Chromatics) и шикарнейшие виды с обязательным наложением VHS-фильтра. Вообще визуально игра выглядит отлично и частенько выдает абсолютно кинематографичные кадры за счет грамотной работы со светом и превосходной работы художников.

Конечно, если столько времени посвящено героиням игры, то было бы неплохо, чтобы они были хорошо прописаны и тут тоже все хорошо. Самое главное, что удалось избежать главной проблемы многих персонажей-подростков — они не бесят и даже когда совершают не самые умные поступки их понимаешь. Всего у нас четыре героини: неловкая и скромная Суонн, выступающая протоганисткой, оторва Нора, мечтающая стать музыканткой, заботливая Отем, гоняющая на скейте и упрямая Кэт, постоянно пишущая что-то в свой дневник. Наверное можно немного пожурить донтнод за то, что иногда уж больно сильно они ударяются в самокопирование: не узнать Макс в Суонн, а Хлою в Норе просто невозможно. За лето 95-го девчонки сблизятся, решат покорить мир и даже встретятся со сверхъестественным, а затем почему-то поклянутся забыть все, что произошло тем летом и больше никогда не общаться. Ну, или до тех пор пока на пороге у одной из них не появится та самая коробка. Кстати, очень любопытно еще и наблюдать как за 27 лет поменялись (или не поменялись) героини и как они узнают друг друга заново.

Интересно, что многие ключевые решения на первой кассете влияют именно на отношения с подругами. С каждой из них можно подружиться поближе причем как в прошлом, так и в настоящем. В первом эпизоде это влияет в основном на то, с кем вы больше проведете времени и кого узнаете лучше. Будет любопытно как эти отношения будут развиваться дальше во втором эпизоде.

Геймплейно же это все тот же Life is Strange. Гуляем по небольшим, но невероятно проработанным локациям, трогаем все что не приколочено, разговариваем с персонажами и принимаем важные решения в ключевые моменты. Правда, надо отдать DONTNOD должное, они постарались развить каждую из систем игры. Например, в диалогах теперь почти всегда участвует несколько персонажей и пока вы выбираете следующую реплику персонажи продолжают общаться между собой дальше. А если отвечать не сразу, то даже могут появляться дополнительные варианты ответов. Это сильно оживляет диалоговую систему. Суонн, как и Макс, вооружена камерой (но в этот раз видео) и теперь это не просто атрибут персонажа, а геймплейный элемент. В любой момент можно переключиться на видеокамеру и от первого лица что-то поснимать. Это необходимо как по сюжету, так и для сбора разнообразных коллектиблсов (что делает их сбор сильно более естественным и интересным занятием). Заснятое можно даже смонтировать в небольшие фильмы — чудес тут правда не ждите, ведь встроенный редактор позволяет только менять клипы местами или заменять их. Но тем не менее на погружение это работает.

В общем, пока Lost Records выглядит достойной наследницей Life is Strange хоть и не без недостатков, в основном связанных с темпом игры. Если вторая кассета ускорится сюжетно и мистическая часть не выйдет совсем пшиком, то будет отлично. А DONTNOD в любом случае хочется пожелать успехов, особенно на фоне новостей об их финансовых трудностях. Даже за рамками жанра "подростковых драм" эта французская студия в каждой своей игре пытается сделать что-то креативное, что-то не такое, как у всех и хочется, чтобы таких студий было больше, чем издательств, делающих AAAA-блокбастеры, в разработке которых больше продюсеров, чем разработчиков.
Posted 2 March. Last edited 2 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.0 hrs on record
Осилил 2 из 9 эпизодов и дропнул.

Не помню точно как эта игра оказалась в списке желаемого, скорее всего привлек необычный комедийный сеттинг о путешествии советского космонавта к центру полой Земли и разработчики The Chinese Room, которые до этого сделали Dear Esther и Amnesia.

Little Orpheus получился невероятно скучным и медлительным платформером, который не создает даже минимального челленджа и хоть каких-то задачек на пути главного героя. В первых 2 эпизодах есть целые секции когда все что нужно делать игроку это зажать стик вправо. Через секунд 30 разработчики все же вспоминают, что это платформер и добавляют одну дырку в полу, в которую я успешно проваливался, потому что к этому моменту уже дремал.

Многие в обзорах отмечают визуал игры. Я могу назвать его просто приятным, но не выдающимся. Довольно забавно выглядят анимации главного героя, но они тоже очень медленные и еще сильнее затягивают игровой процесс.

Светлое пятно это постоянно продолжающийся диалог главного героя, рассказывающего о своих похождениях генералу. За 2 эпизода этот разговор так и не сдвинулся с мертвой точки, но все же скорее развлекал. Игру это правда особо не спасает.

По итогу, рекомендовать могу наверное только детям до 12 лет. Возможно еще сойдет для игры на телефоне или стим дек в общественном транспорте. Для всех остальных Little Orpheus будет отличным снотворным.
Posted 9 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
46 people found this review helpful
3
1
52.1 hrs on record (47.3 hrs at review time)
Добро пожаловать в Outer Wilds! В ближайшие 20–30 часов вы вероятно получите один из лучших игровых опытов, а потом скорее всего присоединитесь к секте: "Ничего не читай про эту игру, просто купи и играй. Верь мне!" Про Outer Wilds тяжело рассказывать не потому, что она какая-то необъяснимая, а потому что не хочется лишать радости даже самых маленьких открытий. Каждое из них удастся совершить лишь однажды и каждое из них важно.

Эту игру можно уместить в рамки каких-то жанров: адвенчура, головоломка, а кто-то даже скажет, что метроидвания, в которой новые инструменты это накопленные знания (2 запроса в гугл спустя, оказывается этому уже придумали название «metroid-brainia»). Для меня же наиболее ёмко и саму игру, и ее жанр описывает понятие «симулятор первооткрывателя». На протяжении всей игры вы будете заниматься этим и только этим — перемещаясь с места на место открывать и узнавать что-то новое. Каждое открытие создаст как новые вопросы, так и предложит ответы, которые пригодятся для того, чтобы совершить очередное открытие в другом месте. Трепет и восторг от этого чувства "первооткрывательства" происходит в Outer Wilds с такой частотой, что к середине прохождения я начал думать, что просто разучусь удивляться. Но все же к концу игры это не только не надоело, но на самом деле хочется добавки. Жаль, что предложить ее может мало кто. Особенно смешно после Outer Wilds смотрятся крупнобюджетные игры, которые позиционируют себя через предложение "стать первооткрывателем" (да, я на вас Starfield и ME: Andromeda смотрю), потому что они, как правило, абсолютно беспомощны в своих потугах создать нужную атмосферу и чувство.

Противопоказанием к игре могу назвать наличие проблем с укачиванием. В Outer Wilds земля не редко уходит из-под ног, а мир может переворачиваться с ног на голову поэтому вам может быть просто физически неприятно играть в эту игру.

Напоследок небольшой совет для новых Покорителей Дальнего Космоса. Если вы столкнулись с какой-то трудностью и ручки уже тянутся к гуглу — подождите! Если что-то не решается, скорее всего вы чего-то еще не знаете. Просто посетите другие места и займитесь другими своими зацепками (которых скорее всего не мало). Возможно, ответ найдется в другом месте, придет сам собой или вы заметите что-то, чего раньше не замечали и в голове вспыхнет лампочка. Вообще, в Outer Wilds идеальный баланс в сложности загадок. Ответ не преподносится на блюдечке, как будто разработчики считают вас недоразвитым, и не ощущаются надуманными или переусложненными (как иногда бывает в квестах)
Posted 8 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
43 people found this review helpful
22.6 hrs on record
Cult of the Lamb — прекрасный генератор безумнейших историй и посредственная игра.

Первые несколько часов Cult of the Lamb исключительно радует. В ней прекрасная рисовка и анимации. Культисты, которых я называл Тимошками, Антошками и прочими уменьшительно-ласкательными именами, строят домики, молятся, кушают и какают (часто там же где и кушают), а игрок радостно бегает за ними с веничком и убирает какули, хлопая когда вместо обычной попадается золотая. А за воротами поселения ждет опасный лес, который таит множество опасностей, но зато в нем можно раздобыть ценные ресурсы и нового Алешку в свой культ завербовать. Правда первое посещение оказалось не сильно-то и опасным, и второе, и третье...

И это первая проблема — рогаликовая часть невероятно проста.Серьезно, за 20 часов игры я умер раза 2, когда пробовал побегать с модификатором а-ля стеклопушка. Еще 3 раза на финальном боссе игры. Не хватает и глубины: почти все оружие отличается друг от друга скоростью и уроном — ты либо бьешь быстро, но слабо, либо медленно, но больно. Оружие также делится на типы: отравленное, вампирик, периодические криты и т.д, но я почти не ощущал разницы между этими 'модификаторами'. Еще есть абилки, которые иногда просто забываешь использовать потому что: а зачем? И так все отлично проходится. Враги в каждом из 4 биомов вроде бы и разные, но как и с оружием это почти не ощущается и никак не влияет на стратегию игры. За 20 часов данжи не успевают надоесть совсем, но и возвращаться туда ради эндгейма уже особо не хочется (тем более как я понял он не особо существенный)

Еще через несколько часов приходит осознание, что и менеджмент поселения очень поверхностный. В начале еще могут возникнуть проблемы с поведением какого-нибудь Пашули и его приходится сажать в тюрьму на перевоспитание. Но быстро доходишь до момента когда доверие держится стабильно на 100% вообще без вмешательства (при этом игра продолжает подкидывать все новые способы его увеличить) и остается только кормить своих оболтусов и читать им проповеди. Большая часть строительства нацелена на постепенную автоматизацию поселения, но парадоксально количество микроменеджмента почти не меняется за время игры. Некоторые действия все равно нужно делать только вручную, а часть автоматизаций мне показалась бесполезной, например, можно построить морг и культисты сами будут уносить в него павших товарищей. Но вот от морга до могилы донести труп все равно может только игрок. Вот и получается, что поменялось только место от которого надо нести труп. (Вообще морг еще не дает трупу начать разлагаться, но у меня этого и без него ни разу не случалось) Некоторые механики поселения вообще чисто косметические, например, очень много хайпа разработчики наделали на теме дополнения, добавляющего в игру механику греха и СЕКС. Половина обзоров в стиме теперь состоит из смехуечков про СЕКС. И это действительно забавная механика вот только геймплейно грех нужен только для того чтобы менять внешний вид своего храма и шить костюмчики для своих любимцев т.е. ничего не делает, чтобы углубить игру.

Но все же, несмотря на эти недостатки, после прохождения от игры у меня остались очень позитивные ощущения. Cult of the Lamb проходится часов за 20 и геймплейные проблемы не успевают дойти до критической точки. А всеобщая милота происходяшенр помноженная на фантазию и испорченность игрока порой приводит к удивительным историям, которые потом хочется пересказывать друзьям. К концу игры у вас точно будет несколько любимцев, у которых за плечами история, включающая голод и каннибализм, капельку пыток, свадьбу, секс и скорее всего несколько смертей где-то между этми всем. Поверхностность механик тут внезапно начинает играть на руку, потому что, да, геймплейного смысла в том, чтобы накормить последователя его же какахами может и нет, но и бьет по рукам за такую дичь игра не шибко сильно, а творить дичь, как оказывается, может быть весело само по себе.

В общем, если вы вдруг ждете от этой игры глубокого рогалика на 100+ часов и такой же глубокий менеджер поселения, то есть все шансы, что Cult of the Lamb разочарует. Но зато тут можно устроить культ с безумными правилами, которые понятны только вам и вашим культистам. Но в этом же и есть смысл любого культа.
Posted 4 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
2 people found this review funny
12.9 hrs on record (9.5 hrs at review time)
Политическая сатира, которая порой страшно близко подбирается к происходящему в реальной жизни
Posted 23 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries