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14.7 hrs on record (2.9 hrs at review time)
Early Access Review
首先,国区价格非常良心,冲着这点就要给好评!

整体游玩感觉像是一代的画面增强后的DLC,但这对于喜欢前作的玩家并不是坏事,上手学习成本低了不少,但对于玩不惯前作的朋友来说可能也玩不惯这续作。可能官方也知道这一点,所以价格也因此定的比较低。

之前一代咱就联机玩了挺久,和好友一起联机找乳牙找收集物集卡全成就了~二代可谓是在一代的基础上又稳步迈进了一步,虽然初进微观小世界的时候能看到不少一代时就有的昆虫和植物(毕竟自然生态环境并没有大幅度改变,有些人较真都是前作的敌人,那还能怎么办,总不能都改成没见过的昆虫植物吧;つД`)),但只要稍加探索就会发现还添加了不少新的昆虫和植物(没想到刚出实验室首先就看到了某双马尾生物和它的幼崽们……(;´・ω・),更是在游侠站附近见到了北地蝎,一路引回到重生点和好友车轮战死了又死最终打死了……)。

目前来看二代的发售策略和一代的时候基本一样,一代当时也是先出的EA,随着长时间多个版本的修修补补,逐渐添加新内容修正BUG后才推出的完整版,黑曜石还是值得信赖的。

本作支持跨平台联机,服务器用的还是xbox live的,需要登录微软账号,目前和好友联机体验良好,没有经历过掉线、延迟、卡顿、崩溃等问题(可能是因为咱刚更新过最新版的显卡驱动('ω')ノ),游戏的整体画面观感比一代进步了一些,但要求配置也高了一些,如果配置不是很高,不追求极致画面的话,建议画面特效设置不要开到超高,实验室蚂蚁洞这种室内场景好,一旦进入微观大世界里各种植物生物数量繁多且都有动态光影效果,再加上自己建造的东西越来越多越来越复杂,后期必定会越来越卡顿的,中高画面效果咱觉得已经非常不错,如果有朋友觉得卡顿是因为游戏优化差的,可以试试升级下硬件配置以及更新驱动。

游戏里的采集工具类比起一代要简便了不少,都整合成了一件万能装备,不需要像一代一样采集东西要背一身工具,占用许多背包格子和快捷栏了,二代只需要升级万能工具就行。技能、配方、装备制作系统等等基本沿袭的还是和一代相同的系统,毕竟是经过一代验证过的成熟的游戏系统,二代没必要为了求创新把一代里成熟的核心系统推倒重做。

目前游戏还没有添加成就系统,但肯定未来会添加的,DLC Founder’s Pack是单纯的游戏外观并不是装备,但描述里说“在开发期间将不断添加更多物品与秘密”,所以喜欢禁闭求生的朋友可以直接入创始者版本。
Posted 29 July.
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6.8 hrs on record (3.6 hrs at review time)
彩京最知名的街机弹幕射击游戏系列之一,战国系列,本作是战国系列的第二作-战国之刃,发布于上个世纪末,游戏设定上是战国机甲风(让咱想起了小时候很喜欢的《七武士》动画版(/・ω・)/),自机角色算上常年不穿上衣的某隐藏角色(↑3↓3↑7),一共有6名角色,单人模式和双人模式下剧情对话有所不同,游戏路线分为正门攻城和侧门救人两种,剧情结局也有所不同,剧情对话都做了汉化翻译。比较遗憾的是虽然游戏有双人模式,但Steam版并不支持远程同乐……;つД`)
游戏默认Normal难度下一周目难度不高,弹幕密度比较稀疏,弹速也一般,而且敌人子弹都比较直白直线冲着自机角色来的,稍微引导下方向很好躲,通关后会自动进入二周目,二周目里大部分敌人会替换成强化版,弹幕略微增加了一点,主要是弹速加快了不少,但依旧是直线冲着自机角色来的,最好提前引导下大方向。
普通射击主要用来清杂兵,精英敌人和BOSS主要靠蓄力攻击,基本上一两次蓄力攻击都能击破BOSS部位转阶段(双人模式下敌人血量增加,想要击破BOSS部位需要更多蓄力攻击造成更多伤害,体感应该是血量翻倍了),BOMB的作用依旧是以提供无敌时间为主,伤害为辅。
成就上没有很难达成的,难度成就通关一周目就能获得,累计分数的成就进入二周目撑过前几关就能达成。('ω')ノ
Posted 27 July.
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9.8 hrs on record (5.7 hrs at review time)
武装飞鸟、战国系列、打击者1945三个系列是彩京最知名的三个街机弹幕射击游戏系列。
这款武装飞鸟2发布于上个世纪末,曾是街机上最流行最好玩的的弹幕射击游戏之一,由于当时街机硬件性能的限制所以游戏里并无法设计出如现在弹幕射击游戏中那般华丽且拥有优美复杂几何图形的弹幕。
咱到现在还保存着以前MAME上玩的各种彩京射击游戏的ROM,Steam版比起MAME精简了许多无用功能,而且显示画面看着更接近街机效果且更清晰了些,并且还在模拟器UI上添加了中文台词叠加显示在游戏中。小时候玩的时候一直没看懂剧情,没想到居然是个寻找万灵药的故事(*´ω`*),但是当开启2P双人游玩的时候,对话就变成了各种磕CP的剧情~~(/・ω・)/
自机攻击手段除了普通射击和BOMB外还有重攻击和蓄力攻击,普通射击主要用于清杂兵,BOMB主要用于给自机提供无敌帧和些许伤害,想要快速击破BOSS主要靠的是重攻击和蓄力攻击,由于重攻击和蓄力攻击都需要消耗有限的POWER,所以在BOSS出现前提前蓄力射击快速击破BOSS可以最大程度的保证自机安全。在高难度的情况下比起练习灵活躲闪不如多练习下道中拾取道具尽量保存好POWER到关底BOSS,由于高难度下只是增加了弹幕速度和些许密度,并没有增加敌人数量和血量,所以如何快速秒杀BOSS才是最稳妥的通关之计。
游戏本身在1-5级、包括默认Normal(5级)难度下还是很简单的,至于6,7级,特别是VeryHard难度下部分敌人弹幕速度快到离谱,已经触及人类反应力的极限了,除非做到条件反射,不然放雷可能都按不及……(;´Д`)
咱最喜欢用的是Marion,一发蓄力必定能破坏部位,而且绝大部分BOSS两发蓄力就能带走~
隐藏角色可在选人界面?处按方向键↓选出~
Posted 9 July.
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50.1 hrs on record (32.7 hrs at review time)
FBI,哦不,CIA Open the door!!
完全俯视角的反恐题材即时战术游戏,既有单独的单人战役模式,也有支持2-4人联机的多人合作任务,游戏体积虽然不大但却十分耐玩,因为游戏不仅提供了创意工坊,还给了自动地图生成器!!不管是单人战役模式还是多人合作任务,每次地图都不一样(虽然有时候会有种……“这地方似曾相识”,“咱之前不是刚清剿了这附近的叛军怎么又有人劫持起人质了”的感觉),如有雷同,请手动随机输入乱数种子生成新地图……至于创意工坊,目前内容已经相当丰富,不仅有许多新的战术小队、干员及装备,还有许多新的大型任务及地图,哪怕乃是成就党或者单纯只是像快速赚钱升级,也能找到对应的地图。(/・ω・)/

游戏虽然为即时战术,但如果不使用暂停的话,也可以当成即时战略游戏来玩。如果需要频繁使用暂停游玩的话也可以当成是伪回合制策略游戏来玩。
暂停给了实时和同步两种模式,简单来说就是一种乃暂停了队友不暂停,只有自己的时间静止了,但队友和敌人都还在运动……(主要是方便自己布置战术);つД`)另一种是乃按下暂停全世界都静止了的真·时停('ω')ノ(方便仔细观看品鉴自杀式恐怖份子即将触碰到自己前一帧临终画面的绝望……bushi)(;´Д`)

咱游戏目前只玩了一部分,只解锁了三种战术小队,一种是海豹突击队、一种是SWAT特警(看角色绘画怎么感觉像是恐怖份子cosplay的……( ゚Д゚))、还有一种是CIA黑色行动小组(emmm……应该是杰森·伯恩所在的那个部门,而不是负责宣发招聘广告的那个……)。每个战术小组都有各自独特的干员、装备、技能、玩法,而且在多人联机时使用不同战术小组进行协同合作更是如同妙笔生花。

每次任务开始前的部署界面可以更换部署的战术小队、调整出击干员的职业类型及位置、更换干员携带的武器装备弹药等等、重新加点更适合达成任务的技能,以及最重要的设置动作路径布置具体战术(当然也可以选择由自己完全实时操控)。根据任务地图大小及难度,一次任务时间快的可能就十来秒,而地图大敌人多的任务也可能一次能打二三十分钟……但无论什么任务,通过预先布置好的战术完美实现3星评价完成任务,一定会给乃带来一种运筹帷幄的快感,特别是在多人联机时大家都通过预先布置好的战术实现了完美协同合作达成3星评价,这个运筹帷幄、天衣无缝的快感绝对会是1+1+1+1>4的那种。如果乃担心和队友交流不便那大可放心,除了游戏本身只需要一个手握鼠标便能完成外,游戏内的沟通也可以仅通过鼠标就可以达成,任务时按住鼠标右键即可在画面上书写勾画和队友交流,十分便捷!(-ω-)/而且咱跟朋友联机时限时的队友延迟也都在70-80ms左右,完全不会影响到游玩体验。
Posted 8 July.
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38.0 hrs on record (20.4 hrs at review time)
Early Access Review
大家一起开火车 ×
生死时速 〇

支持4人联机的欢乐合作游戏,玩法看似像胡闹厨房,但又不完全一样,火车车厢和角色芯片有一点roguelike卡牌和角色养成的要素,而且开火车的题材也比较独特。
如果乃跟CP或者好友无法默契的玩下去分手厨房,或许可以试试这款大家一起开火车2,咱之前跟好友联机胡闹厨房也是玩多了关卡容易腻,而且越来越觉得忙不过来,但是开火车却很上瘾。

初上手的时候乃可能会觉得自己在体验生死时速(;´Д`),但等慢慢的解锁更多角色芯片,提高了角色性能后,乃可能会觉得这和火车跑的比乌龟还慢……恨不得后面抽两鞭子加加速……(/・ω・)/

游戏除了4人联机外,也可以单人或者双人联机的时候增加AI队友,然后自己通过发号施令化身监工控制AI队友,双人联机可以自己和队友各控制一名AI队友,变成双人奴隶主模拟器……(/ω\)(虽然AI队友工作效率很高,但咱目前还不知道怎么控制AI队友挤牛奶……)('◇')ゞ

游戏里还提供了自动匹配,而且只要是乃参加过的游戏,哪怕是中途参加别人主机的游戏,也会给乃留一份进度存档。

要说缺点的话就是,目前不管选DX12还是Vulkan,进入游戏时的黑屏LOGO界面总会卡很长时间(大概能有个1分钟左右?如果不去动它,不切来切去窗口还好点,来回切切窗口可能更久),让咱以为电脑假死了,咱问了问一起联机的小伙伴也都是这个状况,而且自从前段时间的更新后似乎感觉加载时间又长了一丢丢……真不知道在创建加载什么……难道说是……着色器缓存!?(不知道,瞎猜的)……;つД`)希望制作组能重点改善下这个问题,毕竟这可是关乎萌新入坑游戏的第一印象呐……
Posted 8 July.
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83.6 hrs on record (6.7 hrs at review time)
角色画风看似十分搞笑,但实际上玩法是非常还原现实攀岩的。咱对攀岩这项运动的理解就是根据自身体能状态,在众多登顶路线中选择最适合自己身体能力的那一条,以坚持不懈努力攀登最终达到顶峰。是一项不仅依靠体力,更需要大脑选择规划路线的运动,只有选对路才能登顶,而游戏在这一条上还原的非常好。('ω')ノ

从坠机到荒岛的开局可以感觉到咱即将和小伙伴们化身贝爷体验一场硬核的荒岛求生,除了攀岩外还要关注自身体能状态、环境伤害、甄别可食用物、搜刮利于攀岩的各种道具、以及关注小伙伴有没有掉队,时不时的拉一把队友……(/・ω・)/\(・ω・\)

游戏支持单人游玩也支持最多4人联机,目前感觉联机体验良好,虽然不同地区的朋友联服务器大厅可能延迟有所不同,但好在服务器大厅连接比较稳定,不容易掉线,即便掉线了也是可以断线重连回来的(只是之前自己身上搜刮的物资没了),除了掉线重连,也支持中途加入朋友已经开始的游戏,如果能4人语音沟通的话会非常欢乐,语音沟通搭配上合理分工,也会使得攀岩更加轻松愉快且高效。

另外游戏地图是每隔24小时便由服务器自动随机生成新的地图,虽然游戏的大区域划分依然不变,但地形、资源分布等都会大不一样,可以确保每次攀登都是不一样的体验。

每当攀登上一个区域的顶峰,到达这个区域的篝火时,回首来时路途的风景就能感到一切豁然开朗。和小伙伴们每攀登一座高峰,彼此间的协同就会愈发默契。不过即便乃找不到人一起联机,游戏里也是有单人模式的,和多人联机模式用的一样的每日随机地图。

首发20出头的价格也可谓非常良心,虽然只有英文,但其实英文主要也就菜单界面设置里有几个单词,游戏里几乎没有英文剧情需要理解,即便有讲解操作的手册,但也配了非常生动形象的漫画图来解释,所以完全不用担心没有中文玩不了的问题。
如果玩第一人称视角游戏觉得头晕的话可以把视场角度FOV调高一些,默认是70,同时把控制视角转向速度也调低点,默认是2,画面设置里关闭垂直同步,根据自身电脑配置调整使得游戏处在一个较高的帧率运行即可。

最后送上一条生存小tips:越漂亮的水果就越会骗人!(-ω-)/
Posted 23 June.
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9.7 hrs on record (5.4 hrs at review time)
一款画面风格魔性,且充满了各种无厘头台词的整活花式煎蛋模拟器~
想要喂饱一个又一个饥饿的人,除了控制好手里的煎锅外,更要有足够的耐心和运气。

因为这款游戏从头到尾都只有这一种玩法,而且会越来越难……越到后面可能越要反复尝试更多次才能完成,如果没有耐心的话挫败个几次十几次甚至几十次后可能会难以坚持下去;つД`)。

之所以说还需要一些运气,是因为食材在煎锅里只有周围溅起油花的时候才会提高有效烹饪进度,仅仅将食材放入锅中是不够的,还要不断轻轻晃动煎锅,而至于晃动煎锅会不会使其溅起油花提高烹饪进度,则非常看运气,尤其是当乃在烹饪加入了香烟的食材时,香烟是固定燃烧时间的,即便不加入锅中也在燃烧,而且速度非常快,这就相当于在运气的成份上又加入了紧张的时间限制……(;´Д`)。

想要更容易地完成游戏,除了使用一款比较好的鼠标提高对煎锅的操控性外,还可以根据食材调整难度。游戏有简单、普通、困难3个难度,游戏时可以随时调整,但难度其实只改变了煎锅边缘的高度,并没有改变其它要素,当处于简单难度煎锅边缘高度比较高,食材固然不容易掉下去,但也会因为锅边过高导致食材在边缘处不好翻面,所以可以根据具体食材调整难度改变锅边缘高度,使得原本难以翻面的食材变得更容易翻面……(-ω-)/

如果乃是个平时空闲时间比较多,又玩不进大体量游戏,遇到挫折时又比较有耐心,又对烹饪略感兴趣,又乐于尝试反复且单一的玩法的话,可以试试看这款游戏……

咱平时就经常做饭,所以有点看不惯往锅里添加香烟甚至是双马尾生物的行为……(#´Д`)
Posted 22 June.
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8.4 hrs on record
虽说是视觉小说,但并不同于常见的视觉小说,游戏推进剧情分支并不是通过选择不同的对话选项,整个游戏除了一开始刻画主角形象模板外,后面都没有选项类的分支可供选择了。
推进游戏剧情向不同分支进行的是void stream,一种类似于读心术类的机制,通过不同时间段、不同频次的读取不同角色的内心想法,而达成不同的条件,从而推进剧情向不同分支发展,而在这种玩法机制下,高速skip功能反而成了弊端……因为乃很可能一不小心就skip了关键剧情节点……;つД`)
不过如果乃有耐心的话,稍微仔细的观看下剧情的重点部分,还是很容易达成4种结局的,而且现在AI翻译软件功能都挺强大的,直接可以通过截图图片把英文翻译成中文了……('ω')ノ
Posted 21 June.
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32.9 hrs on record (24.1 hrs at review time)
回想起小时候第一次玩植物大战僵尸的时候,还是在家人办公的小笔记本上,当时笔记本里不仅装的有植物大战僵尸,还有愤怒的小鸟、祖玛、宝石迷阵,东方同人游戏……也是在一个暑假,而且电视上还放着《爱情公寓》……(/・ω・)/
不过当时只完成了主线关卡,打完了最后的大型僵尸机器人~~若干年后终于补完了全成就~歪比巴卜(*´ω`*)
PS:想起咱一个好友在企鹅家的植物大战僵尸页游上玩了许多年……不知道投资了不少¥,还是单机版的植物大战僵尸更划算。
Posted 21 June.
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37.8 hrs on record (26.6 hrs at review time)
虽然这款「人型発破」已经在Steam上下架很久了,但是在那个年代这款游戏应该算得上是制作的比较精良的一款原创同人弹幕STG,不仅有着不错的BGM,弹幕花型做的很漂亮,并且还给通关后的几段台词配了语音。
这款STG的玩法机制也是独具特点,首先要提的就是自机就是雷……等右上角的FLOW槽积攒满后自机可以化作人形BOMB撞击敌人,造成巨大伤害的同时还会带来不少额外奖励。
通关后可以用积累的Gem去购买所需的人形种类及数量,可以在每关通关后或死亡后切换人形种类。
BOSS(以及道中小BOSS)则具有部位破坏机制,破坏后敌人会变换形态和弹幕,当然也可以选择直接攻击BOSS核心部位速战速决。
关底BOSS战加入了时间限制,虽然超时后依旧可以战斗,但BOSS会变得狂暴且弹幕难度提高许多,而且还伴随着吵闹的警报声……
顺带提下几个不太好获得的成就:
Destructive:一次游戏破坏所有BOSS的所有部位。指的是关底BOSS,每个部位都会标记Target,但是需要重点关注第四关(任务3)的关底BOSS,头部会时不时升起一个磁铁状的部位,当没有伸出来的时候是不会显示Target的,而且因为处在屏幕顶端自机弹幕不太好攻击到,所以容易漏;
1 in 64's not bad:在Destiny 13特殊模式以外的游戏中使用Sphere 13人形。只要New Game开始一场普通难度以上的游戏,进入游戏后反复选择重新开始关卡,大概重复个几十次运气不是很差的一般都能遇到一次Sphere 13。
Sweet Tooth:在一场游戏中获得10000个拐杖糖宝石。咱最后完成的成就,发现成就进度条一直在0/10000,说明游戏中就没有遇到过,感觉不对劲就看了看讨论区,查了查获取过此成就的其它玩家的记录,发现这些玩家获取该成就的时间基本都在12月20号左右,也就是圣诞节前后……结合这个成就的描述,就感觉是不是只有圣诞节期间才能获取(;´Д`)于是咱把系统自动同步时间关闭后手动修改成了去年平安夜的日子,并重新打开游戏游玩了一遍,进游戏后就发现游戏界面变得不一样了,并且游戏中的Gem会从绿色变成红色。不过游玩通关后依然无法获得,要等再次把时间自动同步成正常时间后再次进入游戏才可以获得。如果乃比较介意这个成就不是圣诞节获取的,也可以圣诞节期间再做。(*´ω`*)
Posted 19 June.
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Showing 1-10 of 258 entries