6
Products
reviewed
262
Products
in account

Recent reviews by Polzzunok

Showing 1-6 of 6 entries
7 people found this review helpful
149.9 hrs on record (63.9 hrs at review time)
Протомившись какое-то время в раннем доступе, к релизу Ravenswatch похорошела: на первых порах игра схлопотала по красной шапке за малое количество контента, которого, в общем-то, и правда поначалу было немного. Разработчики удержались на плаву и выпустили все патчи в срок, активно прислушиваясь к замечаниям сообщества. Хороши!

На сегодняшний день Ravenswatch — это полноценный и самобытный рогалик. Несмотря на внешнее сходство с предыдущим проектом студии, игра отнюдь не стала ленивым «переизданием велосипеда». Впитав сочный визуальный стиль Curse of the Dead Gods, игра адаптировала его под сказочный сеттинг, а геймплейно встала на другие рельсы. Вместо оружия здесь уникальные персонажи с внушительным набором умений, вместо комнат — просторные локации с точками интереса, а главной фишкой стал кооператив. Играть в одиночку дозволяется, но лучше, конечно, подыскать приятную компанию. На совместное прохождение заточены многие из талантов героев, да и банально реснуть непутёвого товарища можно.

Кого хочется особенно похвалить, так это всех причастных к эстетической составляющей Ravenswatch. Дизайн персонажей, оформление меню, музыка и звуки — всё это создаёт атмосферу мрачной, но в то же время красочной сказки. Даже такая второстепенная вещь, как лор персонажей (полностью озвученный, к слову), трепетно проработана: Беовульф вещает о себе в поэме, у Мелюзины — целая музыкальная колыбельная, а Красная Шапочка a.k.a. Скарлет начинает свои мемуары с того, что вместо пирожков съела бабку. Земля пухом.

Вернёмся к геймплею. Наверное, основное, что может смутить — таймер. Течение времени неумолимо приближает момент сражения с каждым из ключевых боссов, а потому делать всё нужно расторопно. Будете медлить, прокачаетесь хуже, закончите позорным сливом. Поначалу в суете теряешься, но с опытом привыкаешь, и совсем уж из кожи вон лезть ради побед не приходится. Не в последнюю очередь потому...

...что правильным билдом игру можно сломать! В меру. Но можно. Это, как по мне, одна из важнейших черт рогаликов: успешные забеги должны приносить чувство превосходства, дать возможность продемонстрировать свою силищу, катком проехавшись по несчастному боссу за несколько секунд. Когда почувствуешь, что становится слишком просто — пришло время задирать планку сложности, ведь она так и задумана: истинный финал здешней истории можно увидеть, лишь выложившись на полную.

Резюмируя написанное: у Passtech Games получилась отличная игра, которую они ещё и контентом планируют поддерживать. Время от времени в Ravenswatch хочется возвращаться и сыграть пару-тройку насыщенных забегов, в конце которых можно ехидно выискивать в статистике, кто руина и больше раз помер, а кто хорош-красавец-молодец и тащил всех на горбу аки заправский богатырь.
Posted 4 December, 2024. Last edited 4 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1.5 hrs on record
Похвальный инди-рогалик, который не стоит всерьёз критиковать. В основе любопытная механика с постоянным поеданием жареной курочки, что взамен на полное здоровье активирует один из нескольких возможных эффектов. Вкупе с доступным пулом оружия и компаньонов всё это дело время от времени генерирует разные геймплейные ситуации. По ходу забегов развитие происходит посредством мета-прогрессии, то есть постепенного снабжения игрока полезными пассивками.

Разок встретился баг с бессмертными монстрами, а также почему-то не засчитались явно полученные достижения. Однако все огрехи перекрываются тем, что игра — первый проект разработчика-одиночки, и бросать его без патчей он не собирается. В общем, на вечер-другой залипнуть в игру можно.

P.S. Желаю создателю выстоять судебные иски от Sony и Blizzard за использование образов из их IP. Kappa
Posted 31 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
119.6 hrs on record (92.1 hrs at review time)
Во времена, когда soulsborne игры стали настоящей попсой, многие разработчики пытаются откусить кусок лакомого пирога и загрести себе часть аудитории трайхардов. И получаются у них игры разной степени паршивости: косые, вторичные, бюджетные. Словом, те, что резюмируют ёмким «А у FromSoftware всё равно лучше!».

На момент дебютного анонса Lies of P показалась именно такой — ничем не выделяющейся из серой массы копиркой. И я рад, что это впечатление оказалось ложным.

NEOWIZ и Round8 будто прощупали струны моей задротской души и коварно сыграли на каждой из них. Сеттинг, сюжет и парирования. Именно сомнительная реализация трёх этих вещей удерживала меня от вкатывания в общепризнанные «шедевры Миядзаки», а здесь перечисленное оказалось выполнено в приемлемом для меня виде. Давайте по порядку.

Сценаристы проделали кропотливую работу по переносу сюжета оригинальной сказки про Пиноккио в викторианское стимпанк-фэнтези. С масштабом происходящего местами перегнули, но в целом у разработчиков получился детальный мир, где разворачиваются интригующие события. Декорации некогда города прогресса крайне выразительны, локации проработаны, их хочется исследовать, ими хочется любоваться.

Игра полна ярких персонажей, актёры озвучивания отлично отыграли роли. Даже несмотря на то, что большинство компаньонов, как это заведено, существуют на одной точке и способны разве что жестикулировать — ощущаются они живыми, им хочется сопереживать. Тем не менее, катсцены бы не помешали. У Lies of P стройный сюжет, который не надо по крупицам собирать из описаний к предметам и потом смотреть разбор сюжета на YouTube. Хотя описания эти есть, и при желании можно читать лор любого валяющегося в инвентаре мусора.

В геймплейных аспектах разработчики не занимались бездумным копированием, они чётко понимали, что и для кого делают. Удачные решения из разных соулсов гармонично сшиты воедино так, чтобы всё хорошо работало и доставляло игроку (и его пятой точке) запоминающийся опыт.

Парирования основаны на уже обкатанных рельсах: блокируй вовремя, избегая урона и разрушая структуру противника, чтобы затем дать ответку. Отражать удары таким образом — кайф, и очевидно, что разработчики подталкивают проходить Lies of P именно так. Однако опцию для любителей классического подхода всё же оставили: пройти игру, построив билд на уклонениях и пользуясь исключительно ими — можно.

Дизайн врагов и боссов достоин всяких похвал, как в механическом, так и визуальном плане. Бьют по лицу, зато как! И персонаж, и противники отлично анимированы, паттерны атак различимы и генерируют для игрока справедливый челлендж. Lies of P здраво сбалансирована, она делает больно, но делает так, что ощущения «нечестно» не возникает. И, конечно, чем сложнее сражение, тем слаще вкус победы. Как же, чёрт возьми, приятно видеть анимацию баннера «Eliminated» после десятки-другой смертей на боссе.

Звучит игра тоже подкупающе. Клинки звонко лязгают о скрежещущих шестернями марионеток, а звуки окружения гармонируют с оным. Про саундтрек лгать не стану — его не дотянули. Пластинки для граммофона великолепны: кажется, будто после их прослушивания человечность у меня повышалась вместе с главным героем. А вот боевые темы боссов в большинстве случаев проходные. Слишком уж обычный оркестровый эпик, среди которого обратишь внимание разве что на несколько композиций.

Арсенал достаточно богат и разнообразен, найти оружие лично под себя — не проблема. А если проблема, на выручку приходит фича с комбинированием рукоятей и клинков, которая, на удивление, действительно работает. Сварганить можно как нечто нелепое, так и склеить самопал мечты — эффективную и удобную лично тебе стукалку.

Другой фичей является система лжи. Которая уже более сомнительная: сложилось впечатление, что весь её потенциал не раскрыт, «правильность» вариантов часто очевидна. Сойдёмся на том, что выборы и их последствия имеются, а снабжают они сюжет достаточной вариативностью.

Ладно, слегка я солгал. Всё же, некоторые аспекты соулсов слизали зря. Бесящая камера вблизи стен вероломно утыкается в спину персонажа, а пробежки до боссов раздражают своей бессмысленностью. Также не могу не пожурить последнюю четверть кампании за снизившийся темп, ибо живописно мрачные пейзажи сменились затянутыми скитаниями в четырёх стенах. Казалось, что вот-вот случится развязка, а она всё пряталась где-то там, в душных серых коридорах финальной локации.

Что ж… Разработчики не могут даже похвастаться внятным портфолио, и, тем не менее, вот так вот с ноги выдают достойный триумф в жанре, где другие бьют лицом в грязь. Оптимизировать своё детище ребята тоже не забыли: эта красота запустится и будет работать как часы даже на устаревшем (по современным меркам) железе.

Как итог, лично от себя игре я могу с уверенностью выдать титул лучшей soulslike по совокупности многих параметров. Рекомендовать её можно любителям дрочного стулосжигательного экспириенса, красивого визуала и занимательного сюжета.

Lies of P оказалась соулслайком, что я не ждал и не просил, но в котором нуждался.
Posted 28 November, 2023. Last edited 28 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
55 people found this review helpful
19 people found this review funny
2
111.0 hrs on record
Батя с сыном сцепились за бутылку амброзии, каждую пятницу одно и то же
Выкованная молотом Дедала, Hades громом пронеслась по спектру моих чувств и эмоций, выжав из них всё. Восхищение огромным количеством реплик и вариаций взаимодействия персонажей, отвращение от очередной нарциссической речи Тесея, упоение глубиной геймплея и количеством доступных сборок, аудиальный экстаз от божественного саундтрека и работы актёров озвучивания, и просто наслаждение игровым процессом вкупе с броским визуальным стилем.

В Hades приятно играть и вовсе не обидно проигрывать, потому как с каждой новой попыткой учишься на своих ошибках, продвигаясь всё дальше и дальше. А как только рука набита, на сцену является механика пекла, неся с собой кладезь экспериментов со сложностью.

Поднимаю бутыль ароматного нектара за всех из команды Supergiant Games, за каждого, кто приложил руку к сотворению этого произведения искусства. Его великолепие не признал лишь ленивый, но с этим отзывом в мире станет на одного лентяя меньше.

111 часов, сотня трагичных погружений в Стикс, 49 добытых достижений, бессчётное количество поглаживай левой головы Цербера и один безумно довольный я. Это был валун, который хотелось бы катить в гору вечно, но вершины он в конце концов достиг. Впрочем, старого приятеля навестить приятно всегда, и я к нему обязательно вернусь.
Posted 11 January, 2022. Last edited 11 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
40 people found this review helpful
1 person found this review funny
30.6 hrs on record (14.4 hrs at review time)
Маленький большой шедевр
Что получается, когда небольшая команда разработчиков загорается идеей создать нечто прекрасное?

У них получается игра, которая почти без слов способна поведать волшебную, интригующую, но чертовски печальную историю. Игра, восхищающая своей бесконечной красотой. Игра, в которой все механики существуют в гармонии, дополняя друг друга. Игра, которая заставит вас сквозь гневный скрежет зубов проходить никак не поддающийся уже в десятый раз подряд момент. Игра, способная растрогать одним лишь музыкальным сопровождением. Игра, которая не заслуживает называться "просто платформером".

Одним словом, игра, в которую невозможно не влюбиться.
Posted 5 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
480.6 hrs on record (448.2 hrs at review time)
Любимое дитя
Разбирать геймплей Don't Starve Together по косточкам попросту уже не имеет смысла — ещё одиночная версия игры давно приобрела статус культового выживача, а добавление кооператива лишь пророчило проекту долгую жизнь. И, как видим, жизнь эта оказалась действительно дольше той, что проживает среднестатистический игрок в Константе.

Вместо пересказа многостраничной DST вики, имеет смысл отметить то, чем игра стала за продолжительный и непрекращающийся период развития. И тянуть енотокота за хвост не нужно — стала она образцовым примером сессионной игры. До DST до сих пор не добрались вездесущие лапы боевых пропусков, а весь контент кропотливо и методично добавляется разработчиками на бескорыстной основе. Умельцы из Klei Entertainment сотворили смелые экспериментальные события «The Forge» и «The Gorge», в которых не побоялись прописать абсолютно иные правила игры и предоставить фанатам совершенно новый опыт. Регулярные обновления персонажей сопровождаются красивейшими анимационными короткометражками и расширяют лор как вселенной, так и отдельных героев. Старожилов игры радуют как крупными кусками эндгейм-контента, по типу «The Curse of Moon Quay» и «Waterlogged», так и новыми выжившими, не забывая прикрутить к тем интересных механик. За счёт обновлений жанра «Quality of Live» игра становится доступнее и удобнее для новичков, но и не оказуаливает опыт старичкам. Ежегодные события, вроде «Зимнего банкета» или «Хеллоуинских ночей», с каждым разом хоть немного да дополнят нововведениями, чтобы у игроков не возникало ощущения, что жуют они из раза в раз приевшиеся тефтели. И за всё это с вас не просят ни копейки.

Единственный способ материально поддержать Klei Entertainment — прямая покупка скинов. Но даже они не панацея — разработчики любезно снабжают желающих бесплатными наградами через Twitch Drops, не скупятся на ежедневные подарки и награждают ими же за непосредственно проведённые за выживанием часы. А за переход по не шибко спрятанным на просторах Интернета наградным ссылкам особо преданные фанаты получают Klei-поинты и катушки ниток, за которые и приобретают ещё больше желаемых обликов вещей и персонажей. Да, доступ к 4 платным выжившим (из 18) открывается за внутриигровую валюту, но её, помимо вышеуказанного способа, можно насобирать раскройкой дубликатов или ненужных скинов.

В отличие от большинства сессионок, что попадались мне на зуб, DST и при желании ругать попросту не за что. В моих глазах это то самое «Любимое дитя», которое достойно одноимённой награды на премии Steam. Завсегдатаи Don't Starve Together не изголодались в ожидании контента — они не голодают, уплетая его за обе щёки :)
Posted 22 November, 2018. Last edited 28 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries