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kayıtlarda 11.8 saat
典型的金玉其外败絮其中,大面上看起来不错但细节经不起推敲的作品。游戏在画质、武器打击感和场景纹理细节这些最为“外显”的方面均质量上乘,但在玩法设定、装备系统、信度塑造等方面水平较低。其中场景和背景信度塑造较差是个人认为游戏最大的弊病,写篇评测权当为自己记过一页笔记。

场景及背景信度塑造较差从结果上最容易描述:在游玩背景信度塑造较好的游戏后,玩家很容易铭记住游戏内的场景——既可以是“大背景”的也可以是具体的,例如石村号、UAC火星基地、浣熊市警局等。然《协议》给我的感觉在于游戏内每一个具体的场景在画面细节上都做得无懈可击,但却没有可被称为“经典场景”而存留在玩家心中的能力。《协议》希望通过尸体布置与录音叙事手段增强场景代入感,但水平却让人不忍直视。除此以外,游戏内部分场景的信度之差几乎到了能够完全把玩家代入感一扫而空的程度。点名 游戏中后期玩家进入的矿工小镇,制作者希望塑造一个“曾经是很多人的居住的家,但居民突然被疏散空无一人”的形象,但整个场景布置毫无信度可言,没有人会觉得这个地方曾经是人头攒动的居民区。具体到屋内场景同样,餐厅不像餐厅卧室不像卧室,从根本上把玩家到达这一场景时的代入感清理得一干二净。 在这一场景群中,一个放置着发光保险丝,保险丝的光让屋内墙壁上粘贴的夜光挂饰闪闪发亮的房间让我记忆犹新,这是一个能显著增强信度的场景设计,可惜这种灵光一闪在游戏中并不常见到。监狱内部各部门低信度的场景构造让我在游玩中便不自觉地与印象里20年前的《毁灭战士3》场景构造进行对比。几米宽的吧台、几套摆放得普普通通的桌椅、角落里的一台可互动街机和一墙可以一键开关的大窗户就塑造了一个如此真实的“火星城餐厅”,只得说《协议》制作组的水平就卡在这里了。而对于背景信度塑造,我本以为游戏可以在那些对于玩家只有出售价值的“违禁品”上做文章,如同《人类分裂》中的抑制剂一般成为背景叙事的重要部分,然而我还是想多了。制作组最终没有塑造一个生动的、令人印象深刻的“石村号”的能力,这是我认为《协议》劣于评论区常见的那些用于对比的经典作品的最重要原因。
Yayınlanma 29 Ağustos.
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每次换新设备首先要装的游戏之一,支持就完事儿了。
Yayınlanma 30 Haziran.
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kayıtlarda 18.1 saat
1. 汉化补丁:盘.百度.com/s/17D0znrOuXKh21T_lfum8Yg 提取码:ljmp
2. 游戏形式和游玩体验可近似性地对标生化危机系列。如果你是生化危机系列游戏的爱好者,大抵不会觉得本作玩不下去,反之亦然。
3. 第一难度和第二难度的差距比较大,一周目对这两个难度的选择会决定玩家的体验是无双还是坐牢。个人认为这两个难度对于游玩体验所带来最重大的差异不在于敌人的强化而在于补给品的数量增减——毕竟子弹数量压得死带来的火力不足是生存恐怖类游戏紧张气氛的重要来源。游戏难度在中途可以更改。
4. 画质放在当年是没问题的,而且艺术风格和剧本气氛较为统一,总体不会有画面过时的不适感。
5. 短章节+线性流程设计,本体一周目游玩时长在 20 小时以内。
6. 前期关卡颇为阴暗令人不适且武器装备较为匮乏,可能让不少玩家打起退堂鼓。但这个游戏在体验上是渐入佳境的,越是继续越是能够逐渐融入。
7. DLC在剧情上为本体进行了补充,如果希望获得完整的游戏体验推荐购买。
8. 虽然评测里没人提,但我真是觉得本作的存档点设置与寂静岭4很像。
9. 会弹钢琴的朋友在几日内高强度游玩通关本作后可能会有一种不可抑制的练Clair De Lune的冲动,基金会已介入调查。
Yayınlanma 29 Haziran 2023.
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kayıtlarda 30.5 saat (İnceleme gönderildiğinde: 14.6 saat)
我是特工布拉兹科维奇,这是我在steam最喜欢的游戏之一。
Yayınlanma 29 Haziran 2023.
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kayıtlarda 0.2 saat
当年移动端当之无愧的RPG神作,玩家们普遍把它当做“手机版老滚”在玩——当然,这游戏移植到PC端和真老滚一对比就差得太多了。移植游戏上架steam创造了个方便为当年玩盗版补票的机会,但如果真从实际游玩的角度考虑,这作的游戏体验远远不如相似画质的老滚4(而且老滚4还比这游戏早了六七年发行)。
Yayınlanma 29 Haziran 2023.
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kayıtlarda 37.7 saat (İnceleme gönderildiğinde: 4.8 saat)
1. 本作是使命召唤1的补充包(资料片)。发行于2004年,夹在使命召唤1代正作(2003)和使命召唤2(2005)之间。十几年前的国内正版引进将1代译为《使命召唤:决胜时刻》而将此作译为《使命召唤:联合进攻》。

2. 个人对使命召唤1至9代比较熟悉,我完全可以确定本作是前九代中最难的一部作品。如不具备一定的FPS游戏经验,即使是选择最低难度仍有可能无法通关本作。勤存档并牢记地图内医疗包位置是降低本作及1代游玩难度的最好办法,2代喘气回血和自动存档的加入为游戏的模式带来了巨大革新。

3. 游玩体验上个人觉得本作略逊于1代正作,但它依然属于非玩不可的作品。本作相比1代加入了一些黑科技,如可移动并在指定地点架设的机枪和大地图线性关卡。熟悉2和5代COD的玩家一定能够很容易地看出本作的一些关卡中已经透露着后作的影子: 如英军第一关,使命召唤5中的名关《黑猫》明显由此得到启发。 总而言之,本作可以说属于老式二战射击游戏中最令人眼前一亮的那批,如果对这类游戏感兴趣,游玩本作绝对不会感到失望。
Yayınlanma 4 Ocak 2023. Son düzenlenme 4 Ocak 2023.
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kayıtlarda 95.5 saat (İnceleme gönderildiğinde: 92.1 saat)
《新秩序》——德军总部系列所蕴含的独特美学成熟的标志

如果让我来评断《德军总部》系列,我会说《德军总部:新秩序》是这个系列中最优秀的作品。自开FPS游戏之先河的《德军总部3D》、素质极高且风靡一时的《重返德军总部》与不温不火的《德军总部2009》之后,《德军总部:新秩序》首次让这个悠久的系列所蕴含的独特美学得以成熟。既承接了经典《RTCW》的精神,又完善了架空历史环境的塑造,为后来《新巨像》的制作奠定基础。
在《新秩序》中,玩家将会扮演中国特工燕双鹰。。。不对,是美国特工布拉兹科维奇在世界皆为纳粹德国所征服的时代进行一系列反纳粹活动。架空历史的题材本身并不是稀奇事,但有趣的是游戏制作组为这个游戏的历史背景打造了大量细节以求增强玩家的代入感——你可以听到“披头士乐队”在舞台上唱着纳粹颂歌。高饱和度的画面色彩与典型“纳粹”风格的红与黑色调搭配,能够让玩家感到耳目一新。同时,这虽然是一款突突突的爽游,却同时具有尚可的潜行玩法设置。因此不同风格的玩家可以选择适合自己的方式来过关,fergus和wyatt两条线的设置也能够促进玩家用不同的方法两次通关游戏,它与繁杂的收集系统共同提高了游戏的可玩性。
尤其要注意的是在安装汉化之前需要先进入游戏把游戏设置调整成自己需要的设置。打过汉化之后很可能设置会被锁定无法调整。
综上所述,私以为《重返德军总部》和《德军总部:新秩序》是德军总部系列中不玩不可得两个经典作品。现在正是冬促,趁着打折入手体验一把,绝对不亏。
Yayınlanma 5 Ocak 2021.
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kayıtlarda 0.3 saat
一款分明不适合以游戏的形式出现却一定要做成游戏的游戏作品
这东西如果做成短片和做成游戏有一丝一毫的区别吗?没有。
即使是《奇异人生》那种剧情类或者视觉小说类游戏都会在游戏中加入一些属于你自己的选择,用选择上的互动性弥补本身缺乏的操作性。就是因为玩家能够通过某一种手段参与到游戏里是游戏作为一种艺术形式最重要的特征。
这个特点使其能够独立于电影、文学等其他艺术形式之外,成为一个独立的、特别的艺术形式。
然后你给我搞出这个玩意。。。。。
一个游戏可以只由文字、单独的图像或者一段段短片构成,没有问题。但必须要体现出游戏本身作为一种艺术形式的自身特征。换言之,游戏不是电影、不是短片、不是文学,否则游戏还有什么独立于以上艺术形式以外的意义?

就这样了。
Yayınlanma 2 Temmuz 2020.
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kayıtlarda 1.6 saat (İnceleme gönderildiğinde: 0.7 saat)
近几个月一直在回顾各种十几年前玩过的情怀级游戏,《三角洲》系列真的感觉是最近玩过的这些情怀游戏中玩得最不舒服的。1990s的《雷神之锤》系列、1998年的《半条命》初代、2001年的《重返德军总部》《英雄萨姆》、一直到2003年的《使命召唤》初代,这些游戏即使在现在玩起来同样别有一番风趣、极具特色并能感觉到游戏机制已经较为成熟。相比之下,《三角洲》系列则是逊色许多——过多的硬伤盖过了它的优点。可能有玩家朋友会说上面提到的那些佳作是偏向娱乐快节奏的射击游戏,而《三角洲》是偏真实的硬核射击游戏。但是其各自游戏机制的成熟性确实有分别——一个今天热衷于玩突突射击游戏的玩家,只要能承受老式FPS扣血系统所带来的难度,玩个《使命1》或《重返德军总部》大概率也不会觉得很无趣。但若是乐于玩今天的拟真FPS的玩家在不带情怀加分的前提下回去玩《三角洲》,给出一个差评也没什么令人惊奇的。
关键是如果NL社真的能够在一部部的新作中不断且雷厉风行地完善《三角洲》拟真玩法的游戏机制,那么这个曾经辉煌的系列也不会凉得这么快。NL的不思进取加速了它的灭亡,在做这部《X》之前公司内部还出现了问题,弄出了开发人员成群出走的丑闻。在之后NL搞出了这个《X》和《X2》回归老设定企图打一波情怀牌东山再起,结果事与愿违。结果13年实在是穷疯了的NL又弄了一出告Activision的闹剧,理由是在《使命召唤8:现代战争3》游戏里面,动视所提及到的“Delta Force”——实则为美军里面“第一特别部队行动小组-Delta(1st Special Forces Operational Detachment-Delta)” 的别名——是 Novalogic 于1998年,为其旗下《Delta Force》申报注册的的专利商标;当时美军拒绝承认“Delta Force”的存在,因而让NL成功取得该商标的注册权。动视所自制的“Delta Force”标志,侵犯到由 Novalogic 一手塑造出来的商标。这个令人啼笑皆非的理由使得所有人都更加清楚NL早已苟延残喘。
现在回头看看曾经辉煌的《三角洲》系列,只有叹息,没有其他。
(顺带一提,想情怀补票的朋友,那个NL的大包打完折后比单买三角洲各作便宜相当多)
Yayınlanma 30 Haziran 2020. Son düzenlenme 30 Haziran 2020.
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kayıtlarda 1.3 saat
《狂野的心》,一款短小精悍、美工设置重于游戏性的音游佳作

在评测前先给新玩家提个醒,这个游戏中过于炫目的色彩变幻和快速的视野移动有可能引致光敏性癫痫或是单纯的眩晕感,请易于晕眩的玩家朋友慎重入手。
这款游戏是目前自己玩过的小品音乐游戏中数一数二的优秀作品。很显然游戏制作者对于这款游戏画面美工和音乐的关注度远高于游戏性本身,这导致它具有非常悦耳的音乐和绚丽的画面效果,而具体上手的操控性却相对一般。接下来总结一下游戏的优缺点:

【优点】
+优秀的配乐。毕竟是音乐游戏,音乐本身肯定是最重要的元素之一。这款游戏中的音乐主要走的是流行、电子音乐的路子,也会有一点人声的加入。(自己从头玩到尾还是最喜欢第一首曲目,那个混音版的德彪西《月光曲》)
+绚丽的画面美工。本作的画面美工变幻非常绚丽,而且会随着不同关卡主旨的变化改变屏幕画面的整体色调和风格。同时,画面的具体变幻和音乐的配合也很好。
+有趣的主题,虽然短小但剧情完整。 这个游戏的主题讲述的更多是一个女孩对于自己内心的探求和走出失落的努力。
+手残友好。这个游戏虽然一些时候难以操控,但是如果玩家屡屡在一个地方翻车游戏会有提示可以选择跳过。【我等手残狂喜】

【缺点】
-短。游戏时长一小时出头。
-如开头提到的易导致晕眩。绚丽的色彩变幻给了大部分玩家出色的游戏体验,但也可能使一部分玩家感到不适。平时游戏眩晕严重的朋友慎入。
-操控性一般。这个游戏的操控性明显让位于美术体验了。

总之,还是非常建议感兴趣的朋友入手这款游戏。下载游戏,戴好耳机,接下来的一个半小时将会只属于你和它。哈哈~
顺带推荐一下这个游戏的出版商,一定要点进去看一看:你会发现满屏幕的英国学院奖。他们的很多作品都是这种短小但艺术性强的佳作,不容错过。
Yayınlanma 29 Haziran 2020. Son düzenlenme 30 Haziran 2020.
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