10 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
Tiêu cực
0.0 tiếng trong hai tuần trước / 72.1 giờ được ghi nhận (3.2 giờ vào lúc đánh giá)
Đăng ngày: 19 Thg08, 2023 @ 4:58am
Đã cập nhật ngày: 19 Thg08, 2023 @ 5:05am

Для тех, кто словил когнитивный диссонанс от оценки и не может понять реальную суть ситуации за клоунскими обзорами и комментариями:

1. На запуске OW1 игра была в техническом и геймплейном плане так же хороша, как и сейчас. Всякие AAA-синематики попутно подогревали интерес и открывали лор.
2. OW1 стоила от 2000 рублей, а за большую сумму отваливала определённую кучу косметики умеренной эпичности, но всё же. Pay2win не было, все могут только менять скины, но не баланс. Условно, оно так есть и сейчас, но тонкости будут ниже.
3. Тогда же на старте ты, играя в своё удовольствие, за каждый левелап получал лутбокс с возможностью получить косметику любой редкости. По классике, дубликаты давали единственный вид тогдашней валюты, и даже тупым гриндом ты мог получить в итоге любой желаемый скин/эмоцию/позу. Фактически, надо было ПРОСТО ИГРАТЬ, и каждые минут 40 получать по ящику, порой приятно удивляясь.
4. Весь цикл жизни первой игры новые герои были доступны всем и сразу. Но чтобы не убить обычные режимы игры, персонажа сначала помещали в геймерский "стейджинг", попутно пытаясь балансить. Не помню, чтобы это помогало, ибо перс на обычном сервере стартовал всё равно имбой и был ей неделю+.
5. Одиночная игра была, но только в формате редких ивентов. Как и сейчас, высочайшая сложность была полном дерьмом с обычной выкруткой жира любому мобу и их атакой. ХП команды не менялось.


6. Запуск "сиквела" обещал быть чем-то интересным в плане наполнения, но переход на бесплатную модель сразу стал звоночком, что тут что-то не так. В итоге получилось, что это та же игра С ЦИФРОЙ 2, минимумом выполненных обещаний типа "системы талантов", новой уродливой бизнес-моделью и добавлением к режимам "толкать груз", "последовательный захват точек" и "захват точки за раунд" - "толкать робота". А чуть позднее появился "захват нескольких точек". "Последовательный захват точек" вообще со старта OW2 выкинули.
7. Battle pass не даёт бесплатным игрокам НИЧЕГО интересного, кроме нового персонажа спустя сотню игр за сезон, а не СРАЗУ. Тем самым решается вопрос постоянного наполнения серверов, но фактически от игры тебя начинает тошнить, т.к. после сезона вместо гриндового способа получение сезонного героя идёт через всратые испытания (обычно тоже гриндовые, но иначе). Как ты её не прорабатывай - это обычная MOBA с ограниченным контентом, всё реальное развитие в которой у тебя упирается в изучение совместного использования абилок.
8. Всех, кто потратил те самые 2000+ рублей на первую часть, по факту получили:
  • За щеку.
  • 1 скин - клоуна на Сомбру. Вроде. Я так и не проверил. Такая вот тебе цена лояльности к продукту. Обещали дать старичкам 1 battle pass на старте, и это бы никак не сломало баланс СКИНЧИКОВ, максимум - получение героя Кирико, новый персонаж старта OW2, старики получили бы чуть раньше, чем новоприбывшие. В итоге даже это обещание прямо сказали, что не выполнят.
  • Ничего не стали ОТБИРАТЬ. С другой стороны, СТАНДАРТНЫЕ персонажи для новых игроков открываются относительно просто. Поиграй - и всё.
  • "Девальвацию" единственной валюты, т.к. она стала, как и полагается free2play - самой мусорной, да и то выпадает грошами из пары battlepass-уровней. Так теперь есть ещё и "нормальная", которую я даже не знаю, как надо толком получать. (С первой части ещё были красная и синяя, но они касаются соревновательного режима и киберспортивного дроча для анлока золотого оружия персонажу или самых простых киберспортивных скинов, хотя теперь скины вроде бывают и интересные)
9. Эта самая непонятная новая валюта порешала абсолютно всё касательно новой кастомизации. Темп получения ХОТЬ КАКИХ-ТО ИНТЕРЕСНЫХ ПРЕДМЕТОВ между OW1 и OW2 сравним как "нормально" и "абсолютно нихера".
10. Обещанный "полноценный" PVE режим выкатили только сейчас, он как и в OW1 такой же уродливый на 4 сложности, но к тому же ещё и бедный на контент: бОльшую часть заданий спрятали за фактической покупкой ВНЕ battle pass, а всем остальным дают 1 миссию и её вариации с дурацкими модификаторами, типа "для разнообразия".
11. Какой-то абстрактный "переход на новый движок" не чувствуется абсолютно никак. Это та же игра - ни лучше, ни хуже. Зачем было акцентировать это как одну из основных причин сиквела - неясно.
12. Интерфейс стал ублюдски запутанным - в основном из-за battle pass. Не получится удобно следить за своим прогрессом испытаний и всего такого, хотя новая система оценки игрока ИНДИВИДУАЛЬНО по каждому персу и звучит логично, и позволяет как-то оценить конъюктуру сразу после матча.
13. Не забывайте, что для разочарования управляющей верхушки нашей страны, им (ну и нам, видимо, случайно заодно) вообще запретили тратить деньги и играть в игры от игровых компаний большого пошиба. Разумеется, костыльно это всё обходится, но собственные ощущения по этому поводу вы и сами прекрасно способны описать.
14. В Steam МОЖНО выражать своё мнение оценочно, так что теперь ПК-игроки способны пальцем ВНИЗ (или вверх) дать свою оценку происходящему.


В сухом остатке, OW2 как игра - хороший продукт. Если размышлять в контексте "сел и играешь", без лишних раздумий в плане контента, как обычно и бывает в free2play - всё хорошо. Бесплатненько. Если ты не из самой большой страны на планете, конечно. Или не из её "друга".
Но если ты когда-то дал денег, ждал чего-то нового и крутого, и ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО отношения к себе в последствии - тогда пошёл ты ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng