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Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika 佩尔西亚

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Według 18 osób ta recenzja jest przydatna
35.3 godz. łącznie (35.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
女扮男装 勇敢坚韧不圣母果敢 最好的乙女女主模板
这几个标签完美解释了灰鹰幻境这部游戏吸引人的点,艾尔从小被当成男生长大,甚至承受着男生都未拥有的辛苦,但是她从来没有抱怨过,碰到困难没有自怨自艾,而是站了起来,继续面对,比起其它的乙女女主人设我是真的太喜欢灰鹰的女主艾尔了
如果有从小一起长大但是不知道自己真实性别的家人,我也很好奇隐瞒然后被发现的感觉,灰鹰很好的展示了这一点,玩的时候心里有一种微妙的感觉,话语对白之间真的很有趣(
灰鹰的主线剧情叙事也拉满了,前期虽然稍微平淡但是之后剧情开始紧凑,真结局的名字叫做A girl,我的理解就是艾尔自己选择了自己的结局,虽然我并不是很喜欢。。但是也算是展现了艾尔的勇气与能力,灰鹰幻境的人设大部分我也都很喜欢,比如灰鹰,弗朗西丝卡(好妈妈我好爱),温柔的哥哥拉凡等,每个人的塑造也都不错,故事手记也多,画风得我心配乐也不错,所以我真的很喜欢这部作品
当然灰鹰也有缺点,灰鹰的最大败笔个人认为就是强行给了一个官配, 卢格斯吧。大部分乙女也都有官配,但是玩家们肯定有自己内心喜欢的角色,再或者就是这个官配写的能让玩家接受,这部的官配显然不被大部分玩家认可,Lugus和艾尔之间的互动剧情也是比较的突兀,在玩家看来就是艾尔莫名其妙喜欢上了Lugus了,甚至前期勇敢帅气的人设突然变成恋爱脑了,甚至还吃醋上了,玩家肯定是不能接受,再对比一直从小温柔对待艾尔的哥哥拉凡,我也肯定更喜欢拉凡一点(甚至Lugus还是黑皮
而且灰鹰作为一款乙女游戏,主线的剧情叙事方面虽然不错,但是显然在恋爱因素是不合格的,甚至发糖都没有多少,真结局里Lugus好歹能贴脸,但是对比其他玩家自己喜欢的几个结局,就显得比较的草率了,本命线一坨,那肯定不乐意了,Lugus有点太亲儿子待遇了,我甚至觉得就没打算好好写其他人的结局
再然后就是一些其他的缺点,比如第二章太长,废话太多,地图的城镇回忆问那些问题到底图什么,男女切换功能甚至也没怎么注意到,当然最主要的一点还是官方太把Lugus当亲儿子了,导致其他人物有点敷衍,不过其他方面我真的特别特别喜欢,女主的人设 紧凑的剧情 前期又乐又哭的展开
表白弗朗西丝卡,好妈妈爱你
Opublikowana: 16 maja. Ostatnio edytowane: 17 maja.
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Według 12 osób ta recenzja jest przydatna
22.8 godz. łącznie
提醒下:华之章的正确用法好像是配合风之章单独食用
不然就会像我一样打完风之章全部来到华之章就很迷糊,诶为什么他死了,诶为什么他还活着,诶我在哪我是谁。。
斋藤一和风间就不说了,强烈安利下伊庭八郎线!好甜的
不过总的来说华之章还是挺惨的,追随到了新选组的后期,和历史一样注定失败,糖很多,悲惨同样很多,尤其是土方线吧,就算排除恋爱方面,游戏本身的剧情和意境也是十分不错,这可能就是薄樱鬼为什么这么出名的原因吧
见证他们的一生,貌似也挺不错的
Opublikowana: 30 marca. Ostatnio edytowane: 30 marca.
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Według 15 osób ta recenzja jest przydatna
46.3 godz. łącznie
不愧是乙游中的经典,薄樱鬼真是量大管饱,12个可攻略(?)对象加上个普通NE打完也得有个接近50小时
不过比较不足的点也有,说是乙游,但是实际上更偏向新选组的历史纪录片一点,因为攻略角色很多都不太在乎女主,当然也有几个甜的,比如斋藤一,山崎,相马.还有坂本龙马,也有永仓新八这种更偏向哥哥的角色,至于冲田总司这种就天天惦记他那土方一点都不在乎你这叫哪门子的攻略对象
觉得攻略对象太冷的话可搭配华之章食用,我是打完风之章全部再打算玩华之章的
因为怕有罪恶感(?)所以就一天只通俩个人物
又学到了日本历史又被甜到了,乙游必玩薄樱鬼,真的很喜欢坂本龙马和斋藤一呢
Opublikowana: 29 grudnia 2023. Ostatnio edytowane: 29 grudnia 2023.
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Według 30 osób ta recenzja jest przydatna
6.3 godz. łącznie (0.1 godz. w momencie publikacji recenzji)
都说P5天下第一,那打完P5并且特别入迷的你,不妨可以来试试他的老前辈,P3P
虽然P3R就快出了,但是我还是推荐入一份P3P试试的,因为P3R没有真正的灵魂人物,哈姆子
(之前在PS4和xgp玩过,为了写个评测特意来steam补票)

双主角叙事
P3P相对比P3多了一个女主,她与男性主角性格相反(暴太郎你个闷葫芦),coop社群和剧情对话也有所不同,在原版P3的部分男主线是几乎没有社群的,这点在后续作品也就是这作P3P上面得到了扩展,也几乎是在女主线上,不得不说后续P4和P5没有双主角是真的挺可惜,P3P作为person系列最后一位双主角作品,男女主的魅力也有所不同,所以单从这点我是非常强烈推荐P3P的,能够体验到与P4P5不同的游戏乐趣

如今不过时的画面和音乐还有P3独有的神秘感
P3的开头就是午夜空无一人,主角却毫不在意的走过全是棺材的大街,这种场景哪怕放到现在都觉得很诡异,之后关于时间的解释,神秘的小孩还有整体的氛围都让玩家感受到了沉重和氛围感,这也是P3独有的特点,P3P的BGM风格多变,对氛围方面的塑造也是相当到位,时髦感彻底拉满
P3P比较出彩的点是它的半身立绘,从开头的男主主性别选择就可以看出来,蓝色和粉色相接,暴太郎和哈姆子对应的立绘非常的漂亮

玩法依旧出众
作为P5的老前辈,P3自然也是有着最让人喜欢的日常玩法,社群和五维系统,不过在P3P上变成了三维,达到相应的等级同样是决定你提升好感度的必要条件之一,日常的行为打工与和人物的羁绊一样的有趣,甚至P3的人物上面的性格刻画也是和后续作品同样的出色,当然也有着天鹅绒房间,可以接取任务、报告任务、合成/登录面具
当然P3也有着人格面具系统,合成分解属性等等还是你熟悉的那个person,而P3的迷宫,就是爬塔,不得不说在塔内的探索是非常枯燥无聊的,重复的怪物刷级然后枯燥的地图迷宫设计会让人看见就头疼,甚至高难度下还得重复探索,每一次新的进度还不能继续上次的进程,在十几年后这个设计确实被不少人诟病,不过好在P3P新增加了一个系统,就是小组队员自由探索,NPC队员能够
自己探索找到出口和宝物,在这点上P3P的爬塔也算是能接受

不太满意的地方
首先就是光标移动吧,PS2上的P3F作品是自由移动的,而P3P是光标移动,显得自由度有点低
可惜的点,P3P后续的剧情在P3F上,也就是俗称的后日谈,P3P相当于只有本篇,P3F也只有PSP能玩到了

总结
不过其实P3P关于日常和战斗部分已经足够完善,双主角的叙事也足够完美,如果后日谈能拿出来就更好了,游戏性、内容丰富度、BGM都足够令人满意,爬塔部分虽然枯燥无聊,但是总的来说还能接受,如果你是person系列老粉丝,不妨就来试试P3P吧
我永远喜欢哈姆子!
Opublikowana: 25 listopada 2023. Ostatnio edytowane: 25 listopada 2023.
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Według 11 osób ta recenzja jest przydatna
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0.1 godz. łącznie
哈哈哈,暴雪你也有脸上中国大陆区
Opublikowana: 10 sierpnia 2023.
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Według 29 osób ta recenzja jest przydatna
27.1 godz. łącznie (27.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
这会刚刚通关这个游戏,有点情绪化,请喜欢这个游戏的就不要看了
恕我直言,我算是个玩JRPG游戏通关很多部的玩家,见过解密或者战斗很恶心的,见过剧情若智的,见过游戏玩法垃的,但是没见过融合在一起的,更何况这部还有着不一样的缺点,二之国1我觉得也都还可以,八方刷了7,80小时我也没觉得心累,战神4解密恶心真女神3战斗恶心BGM阴间解密比这恶心的多我也没给差评,但是这部我是真的心累了
先说我最讨厌的点吧,刷,不喜欢刷的看到这就可以不买了,虽然我游戏时间是27小时,但是我之前都是离线玩了一段时间,整体差不多40多小时,JRPG大部分都会刷,不刷打不过人这是传统了,但是我真的没见过这种玩法的,不做个大部分支线不让你通关,是的,基本要把支线清完才让你通关,在第五章的时候要求你王国等级2才能继续,我那会没有多想,毕竟我也做了会支线就差了几个人,没想到后面还有大的,最后一章开启圣剑的要求是国王等级4,换个说法就是需要招募100个人,你如果正常玩偶尔做会支线那会也就顶多50个人左右,那缺人怎么办,招募人呗,招募人怎么做,做支线完成啊。游戏玩法大概就是你是个国王,需要去各个国家挖人,然后做他们未完成或者需要满足的事才会跟你一起走,这就是这游戏的支线,各种跑路去打怪或者收集物品,一点营养都没有,所以我在特别恶心这支线的情况下还得被迫去做这支线,不然就通关不了
当然也有其他招募人的条件,那就是去一个胖大叔(字幕组写的是肥燕大叔)那接招募,那个倒是简单,你接一个直接去对话就跟你走了,但是需要代币换,这代币怎么来呢,啊想必聪明的你猜到了,还是特么的做支线,支线各种需要什么物品倒是好心的给你标好了去哪里去找,但是这种支线也是极其没有营养,我之前玩过好的游戏例如大表哥2战神巫师3或者罐头的奥德赛,他们的支线好歹会讲好的故事或者有趣的事情,本作的支线就是完全跑腿,极其无聊的同时浪费时间

再说下这游戏对比1的玩法,二之国1是半即时战斗回合制,意思是时间到了你才能放技能,我玩着挺好玩的,可能制作人觉得太无聊了,改成了即时战斗,当然这无所谓,本作一共5,6个可用的人,然后技能完全都大差不差,是的你就算换人你也感觉不到你换人了,即时战斗的缺点就是刷着无聊,再加上这种基本都差不多的技能效果更是让人快速厌倦,真的还有人说这作比1好玩,我也是佩服,刷到后面我都快睡着了,再加上极其无聊的支线真的催眠一样,而且特么本作最低只有普通难度,刷的无聊也得继续刷,不然你就是打不过,不做支线你还不能通关,我真的是c
本作还加入了王国经营系统和军队打架,后者我就不说了,不是很懂玩的也不多,王国经营系统听着挺有意思,但是实际上也就那样,不是普通的经营,而是就是你招募然后赚钱然后做更大的店铺,其中你的新技能或者新料理或者任务需要的物品就再这里获得,所以我也极其厌烦这个系统,我在游戏中遇到一个任务,这个任务需要个蛋,然后这个蛋通过另一个支线任务获得,那个支线任务又需要一个东西,这个东西只能通过王国剪素材获得,意思就是全靠运气,我刷了几轮都没刷到,前作是完全没有这种靠运气的机制的,只能说确实需要点忍耐度才能接受,还有就是地图,因为你时常需要回来看看收货王国资金和素材,所以地图得多用,然后地图的切换机制我是真觉得离谱,一个大地图切换左右上下经常切不到我想要的那个图
再说下剧情,以下涉及剧透怕的可以不用看了

优点是画风很好BGM好听,但是这特么BGM也是只有几首,重复利用率也太高了,第一部的BGM我记得是非常多的,而且无聊的刷刷刷听多了也只会觉得腻

二之国1的剧情重点是围绕在二字这个上面,一之国和二之国都有个对应的人,一之国的人死了二之国对应的人也会死,但是相反的二之国的人如果生病了,1之国对应的人把他精神状况弄到最佳二之国的人也会好,而第二部抛弃了这个概念,就到最后打最终BOSS的时候提到了这个设定,我也是服气,你这会才想起来用下这设定呢。没玩过一的人只会一脸懵
二之国第一部的剧情也是一样的子供向,但是整体范围会很轻松愉快,而第二部这么多的支线和刷只会让人觉得头疼,强行让玩家做完大部分支线只会得到负反馈,而且第二部整体来说除了罗兰和戴眼镜的军师其他人基本没有塑造多少,夏蒂作为前期第一个参团的女性基本上没有什么塑造。就很搞笑,第一部大贤者的女儿我可是特别喜欢的,这部的夏蒂直接变成路人
主线剧情总体来说也是白开水,非常的子供向,第八章原谅杀父仇人,第九章原谅最终大BOSS,美末2被喷的这么惨你这就不喷了我不是很认可
二之国第二部的时间差不多45小时通关,其中30小时都特么给支线了,意思是主线仅仅10多小时,其中的动画更是少中又少, 这样无聊的代入对我这种喜欢剧情的玩家简直是一种折磨
我打完只觉得轻松,没有别的感情了,玩了这么多年JRPG以来这是少数让我觉得心累的游戏
Opublikowana: 27 czerwca 2023. Ostatnio edytowane: 27 czerwca 2023.
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Według 27 osób ta recenzja jest przydatna
66.0 godz. łącznie (58.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
感谢好友的安利,让我玩到了这么好的作品~
在最开始玩到单机接触的是弹丸,那会就听说了逆转裁判和成步堂的大名,到后来上了steam后一直觉得太难所以没玩,直到好友的安利再加上等到生化4和战神5的发售之时图打发时间接触到了这部作品,没想到一玩就上瘾了
不过难倒是确实难,后面找证据追问之类的裁判审问得费半天功夫==哪有人说的一天就能通一部
我也很喜欢逆转裁判里的故事,春美好可爱~比较可惜的是没有CV吧,不过依然不影响我玩到异议阿里喜悦的心情
推理也得想半天,我本身就是很笨的那种,实在不行了才去看看攻略,不过基本都是靠的自己,费了很大的功夫
目前就剩1-5没通关了,好友告诉我非常长,所以建议我去玩通关了再回来玩这章
总的来说故事都是比较好的,我也最喜欢1-4,2-4,3-4,3-5的故事,hhh也非常的喜欢御剑这个死傲娇(你还说你不喜欢成步堂)
所以请那种喜欢推理和故事的人试试,是非常的好玩的,也安利给看到这里的你
Opublikowana: 14 kwietnia 2023.
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Według 10 osób ta recenzja jest przydatna
82.7 godz. łącznie (74.1 godz. w momencie publikacji recenzji)
目前已经通关差一点回廊剧情没打
最开始的公开消息说是罗伊德当主角我是震惊的,要知道OB几乎都完善了罗伊德的剧情,你在这剧情处理不好很容易导致人物崩塌。玩完后我反而松了一口气,支援科在创轨里的塑造是真的好,甚至塑造到了除开空轨某些人物外的巅峰,作为OB十年粉丝看到罗爷能作为三大主角之一到处跑执行正义还是比较感动的,毕竟他的设定就是弱,另一个同为主角的黎恩有骑神也有剑圣的实力,在对比罗爷。。不容易了
故事也是从克州的解放推到重新开始了,并且三大主角都围绕着克州,其他的不说OB粉强烈推荐入创轨,无论是迷宫还是克州都3D化,看着简直不要太感动
黎恩线我就不说了,那边人太多是闪轨以来就有的问题了,好消息是黎恩塑造还不错
C线也是非常惊艳的一条线,四人组不多不少的刚刚好有了立体的塑造,但是这条线的主角关系剧透,我就不多说了,只能说萝莉搭配熟男虽然俗套,但是确实十分成功
至于支线好消息是压根没有,刷刷刷的元素几乎全部放在了回廊,如果你是一名只想要体验剧情的玩家,那么直接跳过就行了,主线的剧情也十分紧凑,玩的确实有当初OB的滋味了
创轨的出现让不少老玩家都满足了心愿,他有缺点吗,确实有,全成就太肝小游戏阴间之类的,但是主线剧情的紧凑和主要人物的升华实在是让我这名OB粉,太感动了
推荐给喜欢零之轨迹和碧之轨迹的你

补全成就的时候过来追加一条:
设计全员150等级任务的,多少有点什么事
Opublikowana: 5 marca 2023. Ostatnio edytowane: 5 marca 2023.
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Według 19 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
27.9 godz. łącznie
好好好
我是传统的JRPG玩家,这部的RPG元素和半即时制还有地图做的并不是很出色
bug也挺多,很多时候都需要重开档,还不给修
读盘的情况也非常严重,看个地图都需要卡住读一会(也可能是我电脑垃了)
还有就是传送系统拉跨,小队明明6人都可能会有用但是一次只能装三人,有时候还得回头去换角色
大部分解密都挺简单,但是有些解密真的挺烦的
其实换个IP来说这个游戏是不太行的,但是没办法,谁叫这是LOL外传呢,卖点就是LOL的IP
讲的也不是最拉跨的破败王故事,阿狸亚索的剧情格外的甜,布隆像个憨憨一样讨人喜欢,俄洛伊和派克的对质也很有意思,厄运小姐也没有埋藏在复仇里,每次休息点也有额外对话可以看,对喜欢LOL背景故事的玩家来说真的是大福利了
美术风格和故事情节做的也是特别好,就是有点短不太行,拳头你太棒了(建议多出点)
安利给喜欢LOL故事的朋友们
Opublikowana: 16 lutego 2023. Ostatnio edytowane: 16 lutego 2023.
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Według 14 osób ta recenzja jest przydatna
118.5 godz. łącznie
花了半年通关了闪轨系列,闪4是最为漫长的一部,我是噩梦难度全成就不是全语音花了大概120H
还记得我在游玩零碧的时候,每个支线都是时间不长并且有意义讲了一个有趣的故事,我是特别喜欢去做这些支线并且去找隐藏支线的,而闪轨1234越往后无聊支线就越多,虽然闪4的收集要素改良的很不错,有了宝箱计数和怪物列表打勾,还有了考验箱一键传送,但是闪4的水时间是最多的,漫长的时间做一些无聊的支线是真的挺枯燥的,这缺点听说在创轨还有黎轨已经没有了,挺好的
不过我还是得给闪4一个好评,最后的真结局我是比较满意的,也没有了闪23的shit结局,也有空轨和零碧轨情怀要素,其中我最喜欢的罗伊德露脸也比较多,还可以,不考虑支线的话主线的展开还是比较紧凑的,不是全成就的玩家可以考虑不用去做全部的支线
嘛黎恩的故事也是到此为止了,从一个最开始稚嫩的少年慢慢成长变成了一个有责任心去背负一切的hero,他的人设和经历是做的十分优秀的,闪2的迷茫闪3的愤怒以及闪4最后的救赎,黎恩是我觉得塑造的非常棒的一个主人公(当然比不上我的罗伊德王子×
嘛当然花时间去塑造黎恩了,闪轨的人物也是历届最多的,老七班新七班毕业生合作者结社等等几十个人物,当然就有些人必须得牺牲剧情咯,所以我觉得这也是非常不好的一点,比如某个喜欢音乐的,他在我看来是基本没有塑造的,再比如真女主(?)亚里沙后面也没什么戏份了,就突然和黎恩表白之类的剧情也是摸不着头脑
总的来说闪轨4还算是一部非常好的作品,闪轨也算是我比较喜欢的系列了,创轨再见吧黎恩
Opublikowana: 27 stycznia 2023.
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