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96.7 hrs on record (91.7 hrs at review time)
一直覺得武俠已經走到盡頭了,特別是近年中國逐漸進入資訊時代,
發展網路小說和電腦遊戲可以說是進入大量生產,量是百花齊放了,
但質大多是相同套路千篇一律,頗讓人有金庸古龍之後再無武俠的感慨。

加上有故事就有遺憾是一定的,即使是過去的武俠名著,受限於傳統文字載體的框架限制,
也不可能讓人有機會做出不同的選擇來扭轉劇情,各種故事上的缺憾彌補只能在讀者腦中以及二次創作中存在。

但讀者如我大部分欠缺系統化的統整能力,二次創作品質也良莠不齊,
文字駕馭能力能與原作水準相若者尚且少,世界觀與人設的統合更是難如登天。

但這款遊戲的出現有如一道劃破黑夜的曙光,讓上述的遺憾都開始成為過去。

即使現階段劇本尚未完整(個人估算可能只有完整版的三分之一甚至更少),
但也已經在承襲大前輩的武俠體系上,用優秀的劇本與文字駕馭能力發展出自己的風格,打破了再無武俠的缺憾。

而充分運用遊戲特色做出的路線分歧,甚至是因不同狀況及狀態所發展出的大量不同對話和展開,更是做出了前輩們都幾乎沒有做到的境界,這部作品的完整及龐大不要說武俠遊戲,就算是放眼全世界的各種遊戲都很少見。

可以說是讓世界看見了華文圈武俠遊戲是有未來的。

如果這款遊戲能夠叫好又叫座,讓更多創作者和投資者看見華文圈和武俠創作的未來。
或許我們就能夠享受到更多高品質的創作內容,而不只是千篇一律的套路展開和換皮遊戲。

謝謝開發組的兩位逐夢人,給我們帶來了新時代的希望。 期待你們對本作的繼續完善,也期待你們之後的發展與更多的創作。

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"武侠モノがすでにオワコン"と思っていました。特に中国が情報時代に入り、インターネット小説やコンピュータゲームの開発は量産化してきた今は。
創作はたくさんありますが、殆どの作品が類似パターンを繰り返し大量生産みたいのモノ、金庸や古龍の後にはもう武侠がないと感じてしまいます。

物語には必ず遺憾があります。その過去の武侠名作さえ伝統的な文字メディアに制約され、物語を変える機会はありません。遺憾を補うこと機会は読者の頭の中や二次創作の中でしか存在できません。

しかし私のような読者の多くは系統的な整理能力を欠いており、二次創作の品質も玉石混交です。やはり原作と同じレベルの文章制御能力を持つ人は少なく、そして読めば読むほど世界観やキャラクター設定の統合がいかに難しいのか理解されている。

しかし、このゲームの登場は夜空を切り裂く光のようで、上記の遺憾が過去のものになりつつあります。

現段階ではシナリオはまだ完全ではありません(個人的予想には完全版の3分の1以下かもしれません)。
しかし、それでも大先輩の武侠体系を引き継ぎつつ、優れたシナリオと文章制御能力で自分のスタイルを展開し、”もう武侠がない”という遺憾を打破しています。

さらにゲームの特性を活用したルート分岐や、異なる状況や状態から発展する大量の対話や展開は、その大先輩たちさえ殆ど到達していない境地を達しています。

武侠ゲームはもちろん、世界範囲で見てもシナリオがこんなに膨大で完全なゲームは少ない。

そう、このゲームは、世界に"武侠モノが未来がある"ことを示しています。

このゲームが評価され、多くのクリエイターや投資家が華語の武侠創作の未来を見ることができれば、私たちはより多くの高品質な武侠コンテンツを楽しむことができるかもしれません。

開発チームの2人の夢追い人に感謝します。君たちは新しい時代の希望を私たちにもたらしてくれました。この作品の完成を心待ちしていますし、あなたたちの今後の発展と更なる創作も期待しています。
Posted 28 June, 2024. Last edited 29 June, 2024.
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102.8 hrs on record (5.8 hrs at review time)
これさえあれば後十年戦える
Posted 25 August, 2023.
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446.8 hrs on record (361.6 hrs at review time)
減点法なら80点くらいだが、加点法なら多分五万点くらいのゲーム。
Posted 19 March, 2022.
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77.9 hrs on record
薄味ストーリー
Posted 28 November, 2019.
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8.4 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Early Access Review
同じサーバーなのに既存のWGアカウントデータとの統合や引き継ぎが一切できない、どうしてもSteam版が使用したい場合は"steam_api.dll"を削除するとログイン出来るが、STEAMウォレットを通してゲーム内課金したいなら一からやり直すしかない。
Posted 13 November, 2017. Last edited 14 November, 2017.
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655.8 hrs on record (440.4 hrs at review time)
シン・シンムシティ
Posted 24 July, 2016.
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78.8 hrs on record (70.3 hrs at review time)
GTAシリーズとの類似性が度々指摘されてきた本シリーズだが、リアル路線に入ったGTAシリーズとの差別化を図るため、よりユニークでコミカル、ド派手で馬鹿馬鹿しいゲームデザインを採用。ストーリーも前作までのハード&シリアスな感じから一転、名作映画やゲームのパロディやオマージュをふんだんに盛り込み、すわローラーコースター・ムービーかと思わせるような大スペクタクル展開となっている。(ニコニコより)

個人的は店を買収することによって固定収入が出るのと、アップグレードのシステムが好印象
あとミッションの展開とセリフは秀逸すぎて笑いが止まらなかった
主人公の声が6種類もあるから何回も遊べそうで怖い
Posted 18 May, 2014.
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