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14.6 hrs on record (7.0 hrs at review time)
Early Access Review
Roguelike+FPS,可以看到很多无主和其他FPS的影子

手感不错,目前核心的问题就是游戏流程太短,内容太少,重复性太高。
被迫把刷的过程延长来填充游戏时间。

不过对于一款30块钱的游戏来说,我觉得还不错,期待1.0。
Posted 29 June, 2021.
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1.2 hrs on record
直球总结:

比起叫做《我炼金超牛》,或是原文的《炼金模拟器》,这款游戏更准确的命名可能是《元素搭配求解大全》。

游戏目前的所有游戏体验围绕元素搭配进行,在一个小时的游戏体验中,唯一有趣的部分大概是接任务时候的小作文和交任务时候的一句对话。

恩,或者再直白点说,如果一个小时只玩到这点玩意,我大概会退款……

完整评测:https://www.zhihu.com/question/450977309
Posted 26 March, 2021.
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4.4 hrs on record
小品游戏,4小时够你打完主线

角色不能跳跃,所有类似跳跃的位移都需要借助跳板来进行
绝大部分的关卡设计也都和弹球桌有关,非常新颖,梦回3D弹球
音乐很不错

缺点是如果你不喜欢弹球桌这个特色的话,后面几关挫败感比较严重,尤其是需要你连续借助弹球桌完成n个目标的时候,游戏性上(至少我玩到的部分)没有降低弹球部分难度的方法,很想摔手柄。
Posted 10 January, 2021.
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20.9 hrs on record (3.4 hrs at review time)
DJmax爱好者充值信仰的作品。
裸连没遇到太多网络问题,不过仍有偶发。

除此以外就是很纯粹的DJMax,你要是拿着手柄玩,那甚至87%像DMP,就是找不回PSP那个十字键的感觉了。
游戏整体给人的感觉很舒服,DLC商法让人很不舒服,也没啥办法。

我不太喜欢Respect的歌,但本体总是不亏的。曲包就萝卜白菜了。
虽然我很不喜欢DLC商法,可要是出了Technika曲包,我应该,也会,买的,吧……(小声
Posted 28 June, 2020.
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17.6 hrs on record (6.2 hrs at review time)
Early Access Review
给杀戮尖塔做加法的游戏,觉得杀戮尖塔不够过瘾的话,就该来试试这个。
有简中很大加分,翻译质量过得去,偶有小错误无伤大雅。

和杀戮尖塔主要的区别在于,以卡牌为核心的玩法被分割成了战斗和嘴炮两部分。
战斗部分和杀戮尖塔非常相似,但可以支持双边多个角色,最多4v4的对战;
嘴炮部分目前只是把战斗“用不同的资源换了一个演出方式”,实际玩下来时髦有余,玩法没有太大跃进。

此外,游戏中有大量NPC,以及对应的关系系统,随机事件会影响关系并提供增益减益,甚至把NPC做掉还有专属掉落。如果你愿意看的话甚至还有点剧情。

个人主要受挫点:
1. 战斗UI杂乱,重要信息不显眼很容易错过。

2. 卡牌数值还需进一步平衡,目前卡片设计中有很多无意义的随机数简直害死强迫症。
罕贵卡也不太明显,卡组build较为困难,经常拿不到流派卡不说,还会给你塞一堆奇怪的东西,尤其是杀伐果断的情况下卡组里会塞满道具卡……

3. 打一盘时间是真的长啊。打一把都要四五个钟头了……
Posted 20 June, 2020. Last edited 20 June, 2020.
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44.5 hrs on record (7.5 hrs at review time)
Early Access Review
手残打了20个小时以后说说看法……

1. 游戏难度曲线比较陡峭是真的,开局啥能力都没有的时候,打完第一个boss都够呛。在收集大概4000紫水晶,并且熟悉技能build后,难度会逐渐降低到瞎几把玩也能见老爹的水平。

2. 如果不想被开头劝退,那么强烈建议打开 god mode 玩。最初的 god mode 只提供 20% 的减伤,大概近似于2个祝福的收益。之后你每死 1 次,减伤就会上升2%。早点开着提高打钱效率解锁能力,觉得太op了关掉就可以了。

3. 游戏本身就是 bastion 的底子 加上 roguelike,目前版本游戏时间体验大部分内容估计也就是 20 个小时的事儿。打击感分数非常高,也有大量对话内容,但总体来说除了核心游戏体验来说其他的完成度都很低,不要有太大期望。(这诡异的立绘……)
Posted 17 December, 2019. Last edited 26 December, 2019.
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226.8 hrs on record (162.8 hrs at review time)
如果你喜欢炉石冒险模式,那么你多半会喜欢这个。
Posted 18 November, 2019.
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333.6 hrs on record (1.5 hrs at review time)
卧槽,能A地板了?彩笔有救了!

光凭这个AI优化我就要点赞,之后等我再玩玩……
Posted 14 November, 2019.
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9.9 hrs on record
披着三消的皮的运气游戏,一周目还蛮好玩的就是短了点,重复可玩性不高。
Posted 12 July, 2016.
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9.5 hrs on record
不要被画风骗了,玩起来近似恶魔城。

手感很好,不过能使用的攻击方式太少所以后期有些单调。

总体来说在包货里算是一个小小的惊喜。
Posted 4 August, 2015.
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