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1 person found this review helpful
0.7 hrs on record
This is a one person project, made in approximately a year. As one of the first games made by this dev, released for free on steam there is no reason to not check it out. It's a quick 30+min adventure, so if you can lend 2GB worth of disk space for this little piece of art have a go.
Posted 9 August.
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1,135.4 hrs on record (577.7 hrs at review time)
I never knew a 300sec turn could last 15min
Posted 22 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
53 people found this review helpful
6 people found this review funny
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510.2 hrs on record (292.0 hrs at review time)
Auch wenn ich dieses Spiel empfehle, kann ich nicht anders als enttäuscht zu sein... zumindest verglichen mit vorherigen Titeln von FromSoftware. Ich habe wirklich versucht dieses Spiel zu mögen, aber selten habe ich einen solchen Spagat in Sachen Qualität gesehen. Ich habe jeden Dark Souls-Teil + Bloodborne + Sekiro (insg. 2500h+) gespielt. Und ich kann jedes dieser Spiele eher empfehlen als Elden Ring. Es ist schade, weil es an so vielen Stellen so unnötig schlecht ist... zumindest schlechter, als es hätte sein müssen.
Ich werde mich hier in erster Linie auf Probleme des Spiels beziehen:

Elden Ring (ER) ist grob runtergebrochen Dark Souls in sehr groß. Das allein sorgt schon dafür, dass Fans der Souls-Reihe ihren Spaß an ER finden werden. So auch ich. ERs Open World sieht wunderbar aus und ist mehr als einfach nur eine große Fläche. Man merkt, dass die Level Designer sich Mühe gegeben haben. Leider steht das in starkem Kontrast zu dem, was diese Welt füllt. Man findet peinlich oft immer wieder die selben Burgen, Hütten, Türme und Ruinen, was nach gewisser Zeit dazu führte, dass ich Gebiete nicht mehr aus der Motivation des Erkundens erkundet habe, sondern einfach nur um es abzuschließen und ins nächste zu gelangen. Die besten Gebiete in ER sind eben jene, die abseits der Open World existieren und nahtlos in ein Dark Souls passen würden (Stormveil Castle, Raya Lucaria, Volcano Manor, Leyndell, Elphael, Farum Azula, Caria Manor, Nokron/Nokstella). Und diese Gebiete sind dann auch fantastisch... was aber bedeutet, dass ERs Open World dem Spiel weit weniger hinzufügt als man meinen könnte. Die Dungeons leiden unter dem selben Problem. Unter den 51 Dungeons in der Welt, welche insg. ein sehr gutes Level-Design bieten, gibt es nur ca. 6 verschiedene optische Varianten. Dadurch wirken Dungeons nach und nach so unfassbar gleich, dass ich schon in meinem zweiten Playthrough alle Dungeons ignoriert habe, weil sich fast jeder anfühlt wie der vorherige. Dazu kommt noch, dass Dungeons fast immer einen regulären Gegner oder teils sogar einen Storyboss in abgespeckter Weise als Dungeonboss wiederverwerten... das ist selbst in Anbetracht der Größe von Elden Ring einfach nur faul.
Hier ein paar Beispiele zu wiederverwerteten Storybossen in und außerhalb von Dungeons:

Godrick, ein Storyboss und einer der großen Runenträger, ist ebenfalls in Altus als abgespeckter Siegelgefängnis-Boss zu finden. Mohg, großer Runenträger der Mohgwyn-Dynastie, ist auch der Dungeonboss unter Leyndell und Margit/Morgott (großer Runenträger) bekämpft man 2 bzw. 3 mal. Godfrey musste man vor dem tatsächlichen Kampf schonmal als Projektion bekämpfen, was ebenfalls einfach nur eine abgespeckte Variante der 1. Phase des eigentlichen Bosskampfes ist.
Den Vogel abgeschossen hat dann aber das Godskin-Duo. Selten habe ich einen so schlechten Bosskampf erlebt. Dies ist ein Bosskampf bestehend aus zwei Bossen, welche man zuvor schon jeweils bis zu 5 mal antreffen konnte, welche sich null ergänzen. Diese beiden Bosse sind für sich alleine genommen in Ordnung. Doch in Kombination miteinander ist es mir ein Rätsel wie diese im Spiel landen konnten.
Ich habe diese Bosse, wie auch alles andere im Spiel alleine und ohne jegliche Form von Summon-Hilfe durchgespielt. Und dieser Boss funktioniert absolut nicht. Dieses Duo wurde von manchen Leuten als die moderne Version von Ornstein & Smough aus DS1 beschrieben. Aber verglichen mit Ornstein & Smough ist das Godskin-Duo ein unlustiger Witz.
Kurz noch ein paar Worte zu Malenia... Blade of Miquella. Dieser Boss hält sich buchstäblich nicht an die vom Spiel etablierten Mechaniken. Wenn sie will kann sie: Stagger ignorieren, ihre eigene Animation canceln um den Schlag des Spielers zu blocken (wie in Sekiro), ihr Hyperarmour beginnt zeitgleich mit ihren Aktionen + Ihr Hyperarmour kann nicht gebrochen werden sondern lediglich ihr passive Poise (Ausnahmen sind Frost & Bleedstun), was dazu führt, dass sich ihr Bosskampf extrem inkonstant anfühlt. Malenia, Blade of Miquella, wirft Regeln über Bord, die zuvor ein Grundsatz der Spielmechaniken Elden Rings ausgemacht haben, was sie natürlich zu einem sehr schwierigen aber deswegen noch lange keinem guten Boss macht. Lady Maria (aus BB) & Sister Friede (aus DS3), zwei Bosse die gut mit Malenia (Blade of Miquella) vergleichbar sind, waren ebenfalls schwierige Bosse. Doch konnten sie das innerhalb der gegebenen Spielmechaniken erreichen. Zusammengefasst fällt ERs allgemeine Bossqualität aufgrund häufiger Wiederverwertung und teils "schlechten" Bossmechaniken, ein Punkt der zugegeben subjektiv ist, selbst hinter Dark Souls 2 SotfS zurück, und das obwohl ER viele eigentlich gute Bosskämpfe bietet.

PvP... ist eine Zumutung sondergleichen. Ich rede hier nicht von dem oberflächlichen Kram wie ausschließliche Koop Invasionen oder der Tatsache, dass ein Host ein Red Summon nach Belieben zurückschicken kann... wtf. Sondern vom PvP Balancing [aktuell: Patch 1.04]. Das Spiel erhält zwar noch Updates und das Balancing wird sich bestimmt noch ändern, aber das ist keine Entschuldigung für die massiven Probleme die dieses Spiel in dieser Hinsicht hat. Ich habe viele Stunden in DS3 PvP verbracht und kenne auch DS2 & DS1 PvP. Dieses Spiel ist (zurzeit) ein reines Spamfest. Etwas wofür DS3 ebenfalls schon kritisiert wurde. Recovery Frames sind verkürzt worden was Spacing ineffektiver macht. Waffen wie Moonveil oder Rivers of Blood verbrauchen fast kein Mana was dazu führt, dass das Moveset dieser Waffen zu R2+L1/L2 degeneriert. Madness, Frost und Bleed sind aufgrund des in ER neuen Proc-Stuns und weiterhin miserablen Netcodes viel zu effektiv und die Time-to-Kill ist deutlich zu niedrig. Dazu kommt noch, dass FromSoftwares fehlerhafte Implementierung von EasyAntiCheat gerne dazu führt, dass Spieler konstant nach exakt 2 Minuten nach Sitzungsbeitritt aus dem Spiel geschmissen werden. Und das sind nur ein paar der populärsten Balancing Probleme im Multiplayer. PvP/Co-op war noch nie FromSoftwares Priorität in Souls-Spielen, jedoch ist das keine Entschuldigung. Elden Ring hat sich allerdings von allen FromSoftware-Soulsspielen bisher die meiste Mühe gegeben Spieler in den Multiplayer zu führen, was die Online-Probleme umso schwerwiegender macht. Die technischen Probleme zum Release auf PC sind auch nur teilweise behoben worden und sorgen von dem was ich höre immernoch zu heftigen und regelmäßigen Frameeinbrüchen (ich hatte nie große Probleme). Ich kann nicht verstehen woher die 10/10 Bewertungen kommen die Elden Ring von überall bekommt, auch wenn ER diese wohl eher verdient als so manch anderes AAA-Spiel. Zumal FromSoftware lediglich ein mittelgroßes Entwicklerstudio ist.

Ich hatte viel Spaß mit Elden Ring, aber je länger ich es spiele, desto öfter beende ich es mit ALT+F4. Eine Tastenkombination, die ich bisher noch nie in Souls Titeln verwendet habe. Wenn jemand sagt, dass er dieses Spiel liebt kann ich das verstehen... aber dieses Spiel ist keine 10/10. Auch wenn ich es mir so sehr gewünscht hätte.

Meine persönliche Wertung zu Elden Ring im Vergleich mit vorherigen FromSoftware Titeln ist eine 6/10. Im Vergleich zum restlichen Spielemarkt eine 8/10. Elden Ring ist vermutlich nicht zu Unrecht eins der besten Spiele von 2022. Aber ich hoffe einfach nur, dass FromSoftware sich im Klaren darüber ist, dass Elden Ring wohl die meisten Probleme der gesamten Souls-Reihe hat. Das beste, was Elden Ring mit seiner Reichweite bewirken kann ist, dass Spieler sich die früheren Spiele ansehen und dann evtl. auch lieben lernen.
Posted 11 May, 2022. Last edited 5 July, 2022.
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