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87.2 hrs on record (5.3 hrs at review time)
伟大,无需多言,猿神启动!
Posted 20 August, 2024.
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28.0 hrs on record
Early Access Review
已经通关了,全成就也只剩几个升级,说一下感受和建议。优点都是大家说的那些,自己也玩得很上头,妖怪种类够吃,整体体验也不错,很好玩,推荐。所以就先不说优点了,说几个缺点,希望制作组可以改进。
1,游戏跑地图很多,体力系统后面有点意义不明,希望可以尽早做出坐骑系统(更新计划已有)
2. 明白制作组想做一个自走棋的玩法,可以多样化又比较悠闲,这个是好的。但是目前游戏达到通关而言,阵容的搭配以及站位选择可以说是几乎没什么太大的影响。阵容就选强力的,站位也基本上是前排后排分一分。因为阵容搭配和站位而导致的团战质变并不多,因此这部分其实是削弱了自走棋玩法的体验的。建议制作组可以考虑给妖怪加一个属性种族搭配加成的系统。比如都是火系、或者都是人行系,上场两三只会触发party buff。就有点接近目前主流自走棋的系统。从而可以达到某几个比较弱的妖怪如果经过合理的组队,可以打出比强力妖怪更厉害的效果,从而增加阵容搭配的多样性。
3. 孵蛋以及开工系统有点费时间。孵蛋应该是这类游戏最核心也是后期最多玩的东西了。可以理解制作组想做出一个家里孵蛋,自己跑去外面打怪这样的设计。但是孵蛋,以及打工这个时间读条,还是跟游戏有点割裂,导致要么就是一边刷视频一边等读条,要么就是满世界乱跑还要时不时回家看看孵蛋,感觉体验就就挺奇怪。
4. 增加一点可以刷的游戏副本。现在通关了之后就只有两件事可以做了,孵蛋;还有跑画卷打邪魔,感觉就有点枯燥。如果可以设计一点有意思的副本,哪怕副本奖励是外观,我也觉得乐意刷,后期有点枯燥。
5. 刷级有点烦躁,因为刷怪给的经验不是很够,而经验道具也是不够用。如果只是培育一支队伍还好,但是如果到后期想要培育多套阵容,就挺吃时间。当然,刷太快了可能就很快就没啥玩了,但是刷太慢了也会枯燥。建议经验也可以加入到上一点说到的副本里面

Posted 3 August, 2024.
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91.1 hrs on record (3.7 hrs at review time)
好游戏,可惜PC优化差,差评大部分都是喷优化的。后面再补吧
Posted 3 March, 2023.
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3.7 hrs on record (2.4 hrs at review time)
惊艳到了,玩到最后撞开四面体解放海洋的部分,有那么一点被感动到了,整体是2.5-3小时的流程,但是广阔的海洋构建你还是可以一玩下去。大型潜水模拟+海底沙盒无目的探险+浅解密+每一帧都想截图+海底生态科普+大型深度海底环保宣传。适合每一个空巢青年强推。
Posted 14 April, 2017.
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40.4 hrs on record (15.0 hrs at review time)
买了慢慢拉基友来开黑 扩展到噩梦难度和100级了 游戏还是不错的 就是要一直玩下去的话不断买DLC不断买地图是不可缺少的。不过骚年们回头想想 ,你们在DOTA2饰品之类的东西花的钱还少吗? DLC游戏全面打折中,可以考虑入手
Posted 19 June, 2015.
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