14
Produkter
anmeldt
0
Produkter
på konto

Nylige anmeldelser av Paladin

< 1  2 >
Viser 1–10 av 14 bidrag
Ingen har angitt at denne anmeldelsen er nyttig ennå
536.2 timer totalt (503.8 timer da anmeldelsen ble skrevet)
100 из 10
Крайне редко сейчас подобные выпускают. Легендарно редко я б сказал. В принципе Врата Балдура 3 прославили уже всеми доступными способами в интернете, поэтому что-то еще писать нет смысла. Шикарная игра бесспорно, но Лариан... У игры потрясающий уровень реиграбельности. Я оставил 250 часов в игре и оставил бы еще раза 3 по столько же, если бы не одно единственное... ДНД. Пожалуйста добавьте режим без этих кубиков. Можете даже выключить ачивки для такого режима, просто дайте мне самому решать, пройду ли я проверку или нет. Ну все, вот буквально все висит на кубиках. От сюжетных поворотов до решения - успешно ли ты почешешь задницу палкой или последняя сломается в процессе... Вот, единственное, что меня отвело от переигровки - это ДНД.

Вообще, мне кажется Балдурка стала гораздо лучше, будь она более экшоновой, не пошаговой. Ну есть же Масс Эффект, например, как пример успешной динамической механики отряда без кубиков, ячеек способностей и пошаговости.

И почините прыжки хотя бы... Ладно там остальные сломанные механики, но когда в прыжке персонаж ловит пиксель какой-то преграды и падает в пропасть...

p.s. Придирка, возможно, но... Музыкальные амбиенты просто восхитительны, что по подземелью бегаешь, что по Вратам Балдура, ну все волшебно. Но потом ты попадешь в боссфайт... Как будто музыкальные темы героев, обычных замесов, окружения (таверны, барды, и т.д.) и музыку в боссфайтах писали вообще разные люди... В боссфайте с Орин я вообще вырубил музыку. Но звук это все субъективно, понятное дело.
Publisert 2. august. Sist endret 29. november.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
Ingen har angitt at denne anmeldelsen er nyttig ennå
676.2 timer totalt (10.0 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Однозначно лайк)
Еще и модов куча клевых!
Publisert 13. mai 2023. Sist endret 22. november 2023.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
Ingen har angitt at denne anmeldelsen er nyttig ennå
15.7 timer totalt (8.4 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Однозначно к прохождению. Ни единой записанной сюжетной реплики, ни одного главного героя и при этом очень сильный и тяжелый сюжет, находясь в одной "дыре".
p.s. небольшой спойлер для вновь начавших (как я) - запаситесь жрачкой, хотя бы на неделю вперед.
Publisert 3. januar 2023.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
Ingen har angitt at denne anmeldelsen er nyttig ennå
5.4 timer totalt (3.2 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Прикольно, но нереалистично) Не хватает погонь, камер, вафельниц, сценариев - подбрось друга до метро, разворачивающихся через 2 сплошные маршрутчиков, реалистичных дворов с дибилами, которые ставят диоды (а то и вовсе ксенон) и ставят ближний в единичку так, что слепит всех...
Но на самом деле, пожалуйста поиграйте в эту игру, прежде, чем выезжать на реальную дорогу.
Publisert 2. januar 2023.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
37 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
6 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
0.0 timer totalt
Пока нихрена не понятно. Новой территории нет, что изменилось не понятно. Почему все пишут плохие комменты, но при этом dlc рекомендуют? Как найду изменения, оценку изменю.
Publisert 6. desember 2022.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
Ingen har angitt at denne anmeldelsen er nyttig ennå
1 person syntes denne anmeldelsen var morsom
261.3 timer totalt (3.0 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Механически игра полное дерьмище. Три миллиона кнопок, на каждое действие, зачем?! Прыжок в длину - максимум 10 сантиметров, пушка постоянно задирается вверх из-за сранного зомба или при приближении к стене. Кинуть нормально гранату? - Не в этой игре. Нужно взять гранату, выдернуть чеку, замахнуться, набрать силу броска и бросить - и все это разные кнопки... У - удобство. И я бы понял, если б можно было одновременно выдернуть чеку и замахнуться, но нет, движок игры не воспринимает одновременное нажатие кнопок. И естественно в прогрессивном будущем, где уже есть телепорты и гуляние по космосу не придумали банальных Яндекс или Гугл.Карт с определением местоположения... Отдельно есть датчик gps, отдельно карта - наслаждайся, а да, пока ты будешь смотреть в карту, прибегут волки или медведь, а еще скорее всего ты замерзнешь. Да, так реалистично мерзнуть каждые 15 минут в лучшем/высоком утеплении. А самое главное - это тупо симулятор бега. Нет конечной цели, нет сюжета. А если он и есть, как на Намальске, то вы никогда до финала не дойдете, потому что читай выше. И это все называется реализм... В прогрессивном будущем не придумали лодку, а машины все исключительно на механике с управляемостью лошади и все это в купе с пролагивающими (всегда и везде) серваками. Нет ни одного плавно работающего сервера и проблема не в железе, проблема в коде.
Короче по итогу это недоработанная, механически перегруженная и неудобная игра, не имеющая никакого финала, кроме как раз в 10 дней в топовом луте отправляться на берег и начинать с нуля. В этом видимо и весь секрет, игра тупо хочет убить твоего персонажа как можно чаще, потому что ничем другим удивить или разнообразить геймплей не может. Только постоянным продвижением с берега и бегом к тир 4 территориям.
Publisert 25. november 2022. Sist endret 25. juli 2023.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
Ingen har angitt at denne anmeldelsen er nyttig ennå
40.6 timer totalt (8.1 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Anmeldelse fra tidlig tilgang
Купите... Наконец... Ready or Not!
не, правда, очень классный симулятор SWAT
Publisert 22. november 2022.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
Ingen har angitt at denne anmeldelsen er nyttig ennå
12.7 timer totalt
Классика не стареет)
Но вот механически все действия с мышью ооооочень неудобны...
Publisert 29. september 2022.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
Ingen har angitt at denne anmeldelsen er nyttig ennå
26.7 timer totalt
Ну с точки зрения сюжета, сценария, музыки, атмосферы, графики и всего в этом духе говорить уже смысла нет, игра, что в 2013, что в 2022 - шедевр. Правильный, креативный и бесстрашный подход Кейджа к сценарию, изумительный подход Бэлфа и Зиммера к музыкальному сопровождению, и аккуратный подход IT-команды Квантик Дрим к технической составляющей, все это уже в 2013 году было сказано. Если Вы любите сюжетки, которые потом остаются надолго в сердце и заставляют о чем-то задуматься - Вы по адресу. Покупайте, играйте, чувствуйте.

Если же рассматривать трезво сам порт с Плойки на ПК, то тут есть ряд огрехов, но по большей степени придирки. Самые основные на мой взгляд тут 3: Первое: корявость управления, когда ты блин полчаса пытаешься направить Джоди клавой в проход (дверь, между укрытиями, например), чувствуется заточку под джойстик. Второе коряво реализован qte (имхо), когда клавиши дрыгаются вместе с руками, ногам Джоди и ты нихрена не понимаешь, какую там кнопку зажать. может надо не зажать, а жмыкать часто, и понимание игрой куда ты направляешь мышь, в замедленных моментах. Типа я явно тащу мышь вправо, но по факту получается как-то по диагонали и игра считает, что это было "мышь вверх", а не вправо, ну то есть когда начинается игра именно мышью, надо прям тупо ставить мышь прямо и чисто тянуть в сторону за Джоди. Ох с этого в Логове Дракона особенно горело. Когда в первый раз я про%рал все файты с этим офицером и по итогу меня тупо вытащил Райн и я не открыл половину путей... В том же Детройте с этим проблем нет, даже когда надо делать эти закрученные мувы мышью. Но радует что хотя бы не заморочки, как в Хеви Рейн с медленным и быстрым мувом мышью. Опять же чувствуется заточка под джойстик) И третье, но скорее придирка - не нужны тут эти кинематографичные рамки вообще, хотя бы во время основного геймплея. Потому что порой те же кнопки загораживает.

Но повторюсь - все это мелочи и придирки, не влияющие на игру и атмосферу вообще. А порой даже генерирующие концовки, которые я бы сам ни за что не увидел)

По итогу, 2013 - 2022 игра по-прежнему шедевр. Без синдрома TLoU2, скажем так.

Дальше будут спойлеры.

И жаль, что Квантик не думают выпускать вторую часть. Кейдж очень дотошно подошел к сценарию под влиянием того, что случилось в его жизни в 2013 году, но оставил несколько пробелов, да скорее всего на додумывание игроку, но было бы круто это все-таки рассказать во 2 части, сделав ее своего рода приквельно-сиквильной. Остаются вопрос по биологическим родителям Джоди, как это все произошло и кто стоял изначально за всеми исследованиями, что за дар был у отца, как он схватил инфаркт еще до рождения Джоди, может ему там "помогли"... Как "помогли" матери Джоди. Почему Джоди начали атаковать в маленьком возрасте чудища из Инфромира, потом понятно, Айден научился от них отбивать Джоди. Но откуда они в принципе берутся? Почему именно Джоди? Классное пояснение было с "Навахо" и их Йеитсу, вот, наверняка можно было бы покапать в сторону войн и вызова ритуалами этих чудищ. Или может это уже Батя Джоди из Инфромира пытался помочь дочери как-то. В общем, есть место где творчества тут. Второй обширный кусок, который классно было бы рассказать - Зои. Она тоже видит образы, сны и прочее, как Джоди. Если выбрать Инфромир, то понятно, что общается с Зои и готовит будущему слиянию Миров ее сама Джоди, но если выбрать за Джоди жизнь, это ж не отменяет способностей Зои. Ведь в трейлерах они вдвоем стояли на холме во время открытия врат. Джоди и Зои. И от этого уже идти в сторону сиквела, как они на пару пытаются все-таки миры поставить на свои места. Что смерть не обманешь. Третий момент включить в историю другие страны, кроме выдуманного //уже и названия не помню. Прикольно, конечно, что в США был такой отбитый Макграт, который пытался использовать духов в войнах, и покорять Инфромир (война с коренным населением Америки и последующая гражданская война походу ничему человека не научили). Добавить, например, государства, которые тоже открыли Инфромир, но не для покорения, а для сотрудничества, чтоб величайшие умершие умы человечества дорешали свои задачи, например, в покорении других галактик, физические задачи, химические и т.д. Не вернуть к жизни умерших ученых,а именно взаимодействовать с ними. Кто-то может начал бы взаимодействовать для налаживания мира и спокойствия в стране, развитии и защиты страны. Ну то есть тот мир полон умами, не только военными. Ну и здесь уже развивать сюжет к тому, что вдруг духи из Инфромира замечают, что есть люди, которые препятствуют сотрудничеству стран, достижению какого-то результата общими усилиями. И уже тут в борьбу вступает Инфромир с этими людьми. Ну и вот сиквел. Мировая гражданская война с участием Инфромира. Ну в общем, Дэвид, тут есть где разгуляться. Многие явно ждут вторую часть =)
Publisert 4. januar 2022.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
Ingen har angitt at denne anmeldelsen er nyttig ennå
1 person syntes denne anmeldelsen var morsom
933.9 timer totalt (15.6 timer da anmeldelsen ble skrevet)
да все супер, атмосфера, сюжет, графика, музыку только сразу делайте тише. Я играю с 25% лично. просто чтоб она фоном играла, а не уши долбила. Механик кучнейшая куча, Ведьмак 3 + Скайрим + Масс Эффект, многие навыки зависят от импантов, от умений в башке. По стелсу игру пройти можно, странно только, что свист - это отдельный киберимлант для ОС главгероя ВИ. Баги до сих пор есть, несущественные. Нельзя подобрать предмет например, который явно по игре можно и он даже подсвечивается, как подбираемый (лечит квисейв-квиклоад), люди под землю уходят и управление тачками так себе) но именно ощущения от игры, от сюжета, от завязок, развязок, кому можно верить, а кто до упора был типа другом, а по факту может оказаться ушепком. Корпораты борются за власть в мире с правительствами разных стран, полиция пытается очистить улицы Найт-сити, но есть и продажные копы, многие районы тупо отданы корпоратам, кочевники ваще отдельная фракция и только от нас зависит кому помочь. Погрузить Найт-Сити в еще больший Хаос или попытаться хоть немного очистить его. Игра н еделит все на черное и белое, всегда есть серое. Всегда есть верные своему делу копы, а есть те кто своего же внедренного агента сдадут банде. Есть как хорошие. так и плохие корпораты и правительсвенники. С каждой стороны есть те, кто отстаивает свои принципы, но только Ви решать, какие принципы для него верные и чью сторону принять. Вариативности много, игра стоит прохождения. Не скажу, что прям супер крутой сюжет, но для игры с открытым миром и возможностью вариативного прохождения он очень классный, лучше, наверное только в самом Ведьмаке 3 и Horizon Zero Dawn сюжеты (RockStar не беру в расчет, ну без обид, ни РДР, ни ГТА, да вообще отыгрывать плохих парней не нравятся, поэтому сюжетов для меня там не существует, L.A. Noire - ок, пойдет). Не надо юзать фастревелы, катайтесь по городу, всегда можно встретить какую-то интересную активность, сам по себе город атмосферный, всегда можно посмотреть районы, где рулят копы, где у них срачи с бандами, где чисто корпоратский сектор и т.д.
Publisert 4. desember 2021.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
< 1  2 >
Viser 1–10 av 14 bidrag