19
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
0
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον OriCrane

< 1  2 >
Εμφάνιση 1-10 από 19 καταχωρίσεις
435 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
6 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
2
4
3
4
9
27.4 ώρες συνολικά (27.2 ώρες όταν γράφτηκε)
Clair Obscur: Expedition 33 вас удивит

Визуал и звук

Игра выглядит очень привлекательно. Разнообразие локаций радует глаз — каждая зона уникальна и хорошо проработана. Особенно впечатляют катсцены на движке игры с детализированными моделями персонажей. С лицевыми анимациями иногда бывают проблемы с липсинком, но это редко бросается в глаза.

Музыкальное сопровождение — одна из сильнейших сторон игры. Тут вам и блюз, и джаз, и шансон, и электроника, и даже регги с роком. Каждая зона и каждый босс получили собственные темы, некоторые сайдквесты тоже имеют уникальную музыку. Звуковой дизайн в целом на высоте.

Исследование мира

Исследовать мир в Clair Obscur реально интересно. Здесь полно секретов и загадок, которые вы можете вообще не найти, если будете идти только по сюжету.

Для разнообразия разработчики добавили интересные активности — от местного аналога Only Up до мини-игры с потоплением плота противника. За исследование вы получаете не только экипировку и ресурсы, но и косметические предметы вроде причесок и костюмов.

По миру разбросаны журналы предыдущих экспедиций, рассказывающие о попытках добраться до Художницы. Истории бывают как трагичные, так и забавные, хотя на сюжет они никак не влияют.

Боевая система

Боевка — главная фишка Clair Obscur. У каждого персонажа уникальные механики: кто-то переключает стойки для атаки или защиты, у кого-то есть элементальная система, а один персонаж даже использует систему рейтинга в стиле Devil May Cry.

Система экипировки через пиктосы поначалу кажется сложной. Это по сути аналог брони/аксессуаров из других RPG. Они дают бонусы к характеристикам и уникальные эффекты, которые после четырех победных боев становятся доступны как пассивки даже без экипировки самого пиктоса. Каждый такой эффект имеет стоимость в очках, а у персонажей ограниченное количество этих очков, которое можно увеличивать, находя специальные ресурсы.

У оружия тоже есть уникальные эффекты, открывающиеся при апгрейде. Комбинируя пиктосы, пассивки и оружие, можно создавать множество интересных билдов.

Уклонения и парирования делают бои динамичными и интересными. Хотя при хорошей реакции они могут упростить игру, разработчики это компенсируют жестким наказанием за ошибки. Пропустите наложение статус-эффекта — и бой может быть обречен. Обворожение заставит вашего бойца атаковать союзников, проклятье убьет через определенное число ходов, а даже обычное оглушение может стать смертельным.

Бои в игре построены по принципу «стеклянные пушки» — и вы, и боссы наносите огромный урон. Атаки боссов разнообразны и часто содержат подвохи: первые два удара могут иметь один ритм, а третий — совсем другой. Иногда боссы ходят несколько раз подряд и комбинируют атаки, требующие разной реакции.

Главный недостаток боевой системы — не всегда понятно, какого типа будет атака. Иногда один и тот же визуальный эффект требует разной реакции, и это приходится узнавать методом проб и ошибок.

К сожалению, большинство сюжетных боссов слишком легкие при хорошем билде. В игре даже установлено ограничение в 9999 урона за удар, а когда в конце его можно снять, некоторые фазы боссов просто пропускаются из-за огромного урона. Настоящий вызов представляют только опциональные боссы.

Недостатки

Интерфейс — одна из главных проблем. К концу игры экран люминов напоминает таблицу Excel, а найти нужный пиктос бывает сложно из-за минимальных возможностей сортировки. Экран экипировки персонажа выглядит блекло.

Что касается сюжета, если можно так выразиться, основные лекала истории очень типичны для проектов данного жанра. Не хочу здесь спойлерить, но искушенные любители ЖРПГ не будут удивлены, потому что подобные истории видели неоднократно. Тем, кто не тратил пол своей жизни на японские гриндилки понравится!

Также непонятное мне решение делать почти каждого сюжетного боса с 2-мя полосками хп. Почему нельзя разделить все одной и на середине пустить кат-сцену. Причем количество жизней можно оставить идентичным. Просто очень выматывает, когда ты к финалу первого хп-бара ультанул монструозным уроном от всей экспедиции, а тут начинается кат-сцена, бос уезжает во вторую, более сложную, фазу, а у вас все разгоны сбросились после вашей прошлой атаки. У меня такое решение вызвало только недоумение. Первые пару раз хорошо срабатывает эффект неожиданности, даже есть боссы, где такой способ более уместен, но это все равно странно.

Итог

Clair Obscur заслуживает места на пьедестале игровой индустрии 2025 года. Это тот редкий случай, когда творение разработчиков стало больше, чем просто игрой — оно стало настоящим глотком свежего воздуха в куче проходняка. И пусть не всё в нём идеально, но именно эти несовершенства делают его по-настоящему живым и человечным. Рекомендую всем!
Αναρτήθηκε 30 Απριλίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
639 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
2
3
3
6
105.4 ώρες συνολικά (72.0 ώρες όταν γράφτηκε)
Последние несколько недель я был полностью погружен в Kingdom Come Deliverance 2, и игра меня покорила практически во всех аспектах.

Сюжет

События начинаются через несколько дней после финала первой части. Генри и Ян Птачек пытаются доставить важное послание о восстании против короля Сигизмунда, но после нападения разбойников оказываются у стен замка Троски без снаряжения и документов.

Сюжет разворачивается в трех главах: Троски, Кутна-Гора и финальный акт. История наполнена интригами, предательствами и драматичными моментами — от спасения Птачека до впечатляющего финала с появлением союзной армии . Повествование логично выстроено и понятно даже без глубоких знаний о средневековой политике.

Особенно впечатляет осада крепости, когда надежда почти угасает, а еда заканчивается. . Все это заставляет по-настоящему переживать за героев.

Я обнаружил для себя, что весь сюжет напоминает мне фильмы Гая Ричи. Банда джентельменов удачи продумывает грандиозные планы, но все всегда идет наперекосяк!

Геймплей

Основа боевой системы слегка изменилась. Появились новые виды оружия: древковое, арбалеты, палаши и бум-палки (пищали). Бои стали более динамичными — удары по ногам заменили на колющие в живот, контратаки требуют больше мастерства. Сражения с противниками стали реалистичнее, урон ощущается весомее. В целом бои ощущаются более динамично, чем в первой части.

Среди нововведений: ковка оружия, возможность проходить через кусты и разнообразные случайные встречи на дорогах — от неудачливых разбойников до жуткой встречи со «Смертью».

Что действительно впечатляет — это реакция мира на ваши действия. Помогли бедняку — он может появиться позже и отплатить добром. Нагрубили важному торговцу — готовьтесь платить больше или вовсе не получить доступ к редким товарам. Слухи о ваших подвигах распространяются между поселениями, а решения в квестах (даже небольших) могут аукнуться в самый неожиданный момент. Однажды я помог беженцам отбиться от бандитов, а позже они присоединились к обороне крепости — такие моменты реально цепляют.

Даже финал и судьба некоторых персонажей зависят от принятых ранее решений в, казалось бы, незначительных ситуациях. Это создает ощущение настоящего живого мира, а не просто набора заданий.

Визуал и оптимизация

Графика не сделала революционного скачка, но чешские пейзажи по-прежнему радуют глаз. Особенно атмосферно выглядят деревни и замки. Музыка идеально дополняет происходящее вокруг, а оптимизация просто на высоте — игра отлично работает даже на средних компьютерах. Интересная деталь — меняющаяся заставка в меню в зависимости от прогресса в игре.

Багов минимум, что делает техническую реализацию практически образцовой.

Итог

Kingdom Come Deliverance 2 — это редкий случай, когда RPG может похвастаться не только глубоким геймплеем, но и захватывающим сюжетом. Здесь всё на высоте: интересная история, проработанные персонажи, увлекательные квесты и живой мир.

В игре просто приятно находиться, чувствуется, что разработчики вложили душу в каждый элемент. Я не удивлюсь, если она станет игрой года — она действительно этого заслуживает. Конечно, не всем понравится средневековая тематика или RPG-жанр, и для полного погружения лучше ознакомиться с первой частью, но если вы сомневаетесь, стоит ли играть — ответ однозначно ДА, еще как стоит!
Αναρτήθηκε 3 Μαρτίου. Τελευταία επεξεργασία 5 Μαρτίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
189 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
48.3 ώρες συνολικά
Kingdom Come: Deliverance — это невероятно атмосферная RPG про средневековую Богемию, где вы играете не за супергероя, а за обычного сына кузнеца. И знаете что? Это чертовски круто!

Игра подкупает своей реалистичностью. Здесь нет магии и драконов — только настоящая средневековая жизнь со всеми её сложностями. Вам придется регулярно есть и спать, иначе ваш герой начнет спотыкаться от усталости или терять сознание от голода. Звучит сложно? На самом деле это здорово погружает в атмосферу — чувствуешь себя живым человеком, а не бессмертным героем.

Боевая система... ох, это отдельная история. С одной стороны, дуэли один на один — это просто песня. Чувствуешь себя настоящим фехтовальщиком, каждый удар и блок имеет значение. Но стоит встретить больше одного противника, и всё летит к чертям. Система таргетинга превращается в настоящий кошмар - пока вы пытаетесь переключиться на нужного врага, остальные успевают превратить вас в отбивную.

Особенно хочу отметить DLC про восстановление деревни Прибыславице. Несмотря на критику многих игроков, мне безумно понравилось управлять строительством. Выбирать, какие здания строить первыми, нанимать работников, решать споры между жителями — всё это создает ощущение настоящего средневекового управляющего. Да, это требует много денег, но оно того стоит!

Игра не идеальна, здесь бессмысленно спорить. Открытый мир местами пустоват, некоторые механики излишне усложнены, например, алхимия, пока не прокачаете перк на автокрафт. Но знаете что? Я всё равно влюбился в эту игру. Здесь просто потрясающая атмосфера средневековья, интересные персонажи и куча возможностей для ролевого отыгрыша.
Αναρτήθηκε 5 Φεβρουαρίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
41.2 ώρες συνολικά
Выходные в Мордоре

Middle-earth: Shadow of Mordor — противоречивый проект, который, несмотря на ряд недостатков, определённо заслуживает внимания. Игра подкупает динамичными сражениями и атмосферной вселенной Средиземья, однако не лишена существенных проблем.

Управление порой преподносит сюрпризы — персонаж может атаковать не того противника или прыгнуть не туда, куда планировалось. Встречаются и редкие технические неполадки вроде застревания в текстурах, хотя подобные баги довольно редки.

Обсуждаемая система «Немезида» действительно впечатляет на первых порах. Создавать личных врагов среди орков-капитанов, следить за их развитием и возвращением после поражений поначалу очень увлекательно. Однако уже ко второй локации становится понятно, что эта механика, при всей её проработанности, мало влияет на основной геймплей и прогресс. За всё прохождение действительно запоминающимися оказались лишь пара орков, с которыми получились яркие противостояния, но в целом система оказывается скорее необязательным дополнением, чем ключевым элементом игры.

Сюжет игры достаточно прост и предсказуем. По сути, это добротный фанфик по вселенной Властелина Колец. Тем не менее, само пребывание в этом мире доставляет удовольствие. Базовая история проходится за разумные 8-10 часов, и за это время игра не успевает наскучить.

Главная проблема проявляется при попытке пройти игру на 100% — здесь начинается утомительный гринд и бесконечное повторение однотипных активностей. То же касается и дополнений, которые, хоть и привносят некоторые новые механики, всё равно строятся по тому же принципу монотонного прохождения.

Рекомендую для прохождения основной истории. Эти 8-10 часов пролетят незаметно и с удовольствием. Однако от попыток получить все достижения и пройти игру на 100% лучше воздержаться — чрезмерный гринд может серьёзно испортить впечатление от проекта в целом.
Αναρτήθηκε 16 Ιανουαρίου. Τελευταία επεξεργασία 16 Ιανουαρίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
67.5 ώρες συνολικά
После 60 часов в новой JRPG от создателей Persona спешу поделиться впечатлениями. Игра погружает нас в фэнтезийный мир, находящийся на пороге серьезных перемен. После убийства короля и исчезновения принца-наследника королевство погружается в борьбу за власть, а наш немногословный протагонист оказывается в самом центре событий.

Сюжет развивается неспешно — первые 20 часов игра знакомит нас с миром и персонажами, и только потом начинается настоящее приключение. История подаётся в формате роуд-муви: мы путешествуем по разным городам и локациям на собственном «ходячем замке», который служит базой для нашей команды. Это одна из лучших находок игры — исследовать его помещения, общаться с командой и наблюдать меняющиеся пейзажи за окном невероятно атмосферно.

Боевая система будет знакома фанатам жанра — пошаговые бои с упором на использование слабостей противников и грамотный менеджмент ресурсов. Интересная механика архетипов (классов) позволяет гибко настраивать персонажей и экспериментировать с составом команды. Особенно эффектно выглядят комбо-атаки нескольких героев — настоящее аниме-безумие.

Визуально игра выглядит... противоречиво. С одной стороны — красивый арт-дизайн и атмосферные локации. С другой — технически устаревшая графика и анимации. Но это с лихвой компенсируется потрясающим саундтреком и общим вниманием к деталям мира.

Персонажи написаны хорошо, хотя и не достигают глубины героев последних частей Persona. Немного разочаровывает молчаливый протагонист — в игре, где важную роль играет харизма героя, это ощущается особенно странно. Нет, он не немой, просто довольно редко что-то говорит своим голосом.

Отдельно стоит отметить невероятное внимание к деталям — мир живой и реагирует на события сюжета, города меняются, NPC ведут свои маленькие истории. Это создает потрясающее чувство погружения.

Несмотря на некоторые недостатки, Metaphor: ReFantazio — это качественная JRPG, способная подарить десятки часов увлекательного геймплея. Возможно, она не совершает революцию в жанре, но определенно заслуживает внимания как фанатов, так и новичков.

Совет всем, кто решит поиграть — не пытайтесь получить все достижения без читов, если не готовы к десяткам часов гринда. Поверьте, игра и без этого подарит массу удовольствия. Я прошел игру на легком за 60 часов, но обязательно попробую на сложном и на платину.
Αναρτήθηκε 9 Ιανουαρίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
23.4 ώρες συνολικά (15.3 ώρες όταν γράφτηκε)
Black Mesa — это масштабный и качественный ремейк оригинальной Half-Life, который вышел далеко за рамки простого обновления графики. Разработчики улучшили буквально каждый аспект игры: от интерфейса и физики до дизайна локаций и поведения противников. При этом сохранился фирменный неторопливый темп повествования, где 90% времени уделяется исследованию окружающего мира и решению головоломок, а оставшиеся 10% — динамичным перестрелкам.

Отдельного восхищения заслуживает переработанный мир Зен — финальная часть игры настолько масштабна и не похожа на земные уровни, что воспринимается как отдельное приключение со своими уникальными механиками и потрясающим визуальным оформлением.

К недостаткам можно отнести некоторую затянутость локаций, где порой приходится долго бродить без особой цели. Также в игре практически отсутствуют второстепенные персонажи, из-за чего сюжет может показаться несколько отстраненным. Отдельное разочарование — почти бесполезный фонарик в темных зонах.

Несмотря на минусы, Black Mesa остается отличным шутером с приятной стрельбой, умными противниками и атмосферными локациями — от мрачных подземелий до просторных открытых пространств. Игра получила качественную русскую озвучку и заслуженно считается образцом того, каким должен быть ремейк классики.

Если вы никогда не играли в оригинал 1998 года, то Black Mesa отличный способ познакомиться с истоками серии. Хотя и сама оригинальная Half-Life, несмотря на возраст, остается достойной внимания игрой.

P.S. Ачивки жестокие (Я донес пиццу, теперь меня ждет шляпа).
Αναρτήθηκε 19 Δεκεμβρίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
10.5 ώρες συνολικά (6.2 ώρες όταν γράφτηκε)
Little Nightmares — атмосферный платформер в жанре хоррор от шведской студии Tarsier. Игра рассказывает о маленькой девочке в желтом дождевике по имени Шестая, которая пытается выбраться из таинственного корабля «Чрево», населенного жуткими гигантскими существами.

Главные достоинства:
- Потрясающий визуальный стиль и дизайн уровней;
- Завораживающая мрачная атмосфера;
- Сбалансированный геймплей с интересными головоломками;
- Качественная режиссура и саундтрек.

Недостатки:
- Неудобная система сохранений;
- Иногда сложно оценить расстояние из-за 2.5D перспективы.

Сюжет намеренно оставлен без объяснений, что только усиливает жуткую атмосферу происходящего. Это не классический хоррор со скримерами, а скорее завораживающее путешествие по миру кошмаров.

Вердикт: Маленький шедевр, который определенно стоит внимания любителей атмосферных приключений с элементами хоррора. Игра впечатляет своей визуальной эстетикой и способностью создавать саспенс без дешевых пугалок.
Αναρτήθηκε 1 Δεκεμβρίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
7.5 ώρες συνολικά
Достойное продолжение первой части

Бюджет заметно возрос. Игра стала больше, появился ИИ-напарник и новые механики вроде боевой системы. Визуально и атмосферно игра великолепна — потрясающий арт-дизайн, звук и саундтрек создают незабываемое мрачное настроение.

История рассказана без единого слова и затрагивает тему эскапизма и влияния телевидения. Особенно впечатляют последние две главы, где разработчики показали весь свой потенциал.

Из минусов: неудобное управление и местами кривая боевая система, не всегда понятная логика головоломок, технические баги. Структура первых глав довольно шаблонна.

Вердикт: если понравилась первая часть и вы любите мрачные платформеры в духе INSIDE — однозначно стоит играть. Несмотря на недостатки, это атмосферное приключение на 5-6 часов, которое затягивает и держит в напряжении до самого финала.
Αναρτήθηκε 30 Νοεμβρίου 2024. Τελευταία επεξεργασία 13 Δεκεμβρίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
28.0 ώρες συνολικά (11.4 ώρες όταν γράφτηκε)
Сыро и мало!
Αναρτήθηκε 27 Νοεμβρίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
16.8 ώρες συνολικά (1.8 ώρες όταν γράφτηκε)
Silent Hill 2: Возвращение легенды

Bloober Team удалось совершить невозможное — воскресить культовую классику и сделать это с уважением и мастерством. Ремейк Silent Hill 2 не просто оправдал ожидания фанатов, но и превзошел их, доказав, что студия способна на создание достойного наследия.

С первых минут игры, когда Джеймс выходит на смотровую площадку, становится ясно — мы вернулись в тот самый Сайлент Хилл, который когда-то покорил сердца миллионов. Разработчики прислушались к опасениям сообщества и создали игру, верную духу оригинала, но при этом современную и захватывающую.

Особого упоминания заслуживает саундтрек. Акира Ямаока вновь проявил свой гений, мастерски переработав знакомые мелодии и создав новые композиции, которые идеально вписываются в атмосферу игры. Музыка Silent Hill 2 по-прежнему остается эталоном в жанре и способна вызвать мурашки даже у искушенных игроков.

Этот ремейк — настоящий подарок как для давних поклонников серии, так и для новичков. Если вы любите психологические ужасы или просто качественные игры, то Silent Hill 2 обязателен к ознакомлению.

После стольких лет ожидания мы можем вздохнуть спокойно — легенда вернулась, и она прекрасна как никогда. Дайте шанс этому ремейку, отбросьте предубеждения, и вы окунетесь в незабываемое приключение, которое останется с вами надолго.
Αναρτήθηκε 6 Οκτωβρίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
< 1  2 >
Εμφάνιση 1-10 από 19 καταχωρίσεις