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A apresentar 1-10 de 10 entradas
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43.9 hrs em registo (6.1 horas no momento da análise)
傻逼EAC
Publicado a 30 de Junho de 2024.
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229.2 hrs em registo (110.1 horas no momento da análise)
毫无平衡性可言,DLC民族胜率比原版民族高好几个百分点,逼着你花钱
匹配机制更是没有脑子,你可以看到三个钻石甚至征服者吊打两个白金+一个黄金,好像段位系统是用屁股做的一样
地图设计一堆BUG,全地图就一个圣地还生成在对手家里,开局直接autowin
游戏没问题,是我的问题,我以后绝对不会再碰帝国时代这个IP的任何游戏了
Publicado a 30 de Janeiro de 2024.
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9.5 hrs em registo (9.4 horas no momento da análise)
信的“最后一件事”,看来要等别的机会才能听他讲了
Publicado a 1 de Maio de 2020.
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14.7 hrs em registo (14.5 horas no momento da análise)
个人评分:7(9)/10,2分是情怀分
人物:一般/好
剧情:一般/好
声优:好
系统:一般
音乐:好





以下为详细感想
——————————剧透分割线——————————





1.人物
作为本作最大卖点之一的诺艾尔毫无疑问非常完美,用大量剧情把人物塑造的非常丰满,还有6代的情怀加成,单论角色魅力而言诺艾尔甚至有望超过她的姐姐——然而相比之下其他可攻略角色就像是附赠的一样。作为可攻略角色之一,寿奈樱的存在感简直低的吓人,甚至作为配角的美咲人物都比她丰满的多。虽然这样充满缺陷的角色确实是为了剧情需要,但如果角色本身就让玩家没有攻略的欲望,那剧情设计的再好也没人看得到。除此之外莉仔、柚莉和瑞羽的角色塑造也不尽如人意,不过这部分锅可以让剧情来背。
2.剧情
这作的剧情也是这部游戏最经常受到玩家攻击的地方,但如果纵向对比的话只能算中规中矩。MO系列可从来都不是什么简单明快的校园恋爱喜剧,这一点从贯穿全系列始终的雨就能看出来,至于每代必死人之类的梗就更不用提了。对于过于沉重的剧情接受不能的玩家建议出门左转柚子社。真正让玩家接受不能的地方有两点,第一是真相线明显有赶工的痕迹——这里就不得不恭喜诺艾尔酱取代春日结乃,荣登MO系列最惨女主的宝座——在FD里被NTR算什么,在正作还是TE里被NTR那才是真的惨,我诺艾尔好感拉满,还自带天降属性,甚至都一起睡过了,飞龙骑脸你告诉我怎么输?然后就被瑞羽一胜一平直接KO,上一个敢这么写的游戏还是纸上的魔法使。我相信制作组不是对诺艾尔这个角色有偏见才故意这么搞她,那唯一的解释就是工期不够,导致原本存在的瑞羽线被砍掉,并进了诺艾尔TE里,这种情况下只能希望FD会给玩家一个满意的交代。第二个问题就是从Heavy Side开始,剧本过于5PB特色了——MO系列确实一直都很沉重,但沉重是因为游戏剧情反映了现实问题,而不是因为大家都是神经病——某个非实在志仓是不是科学幻想ADV做太多了(你要这么闲倒是把O;N给我做完啊)?虽然单从悬疑的角度来看剧情确实很出彩,三重琴莉的反转真的让人非常意外,但这改变不了出戏的事实啊?就像玩家想要一份甜点,你却端上来一碗拉面一样,东西做的再好,不符合甲方需求那就等于白做,我觉得这应该是业界常识。唯一的亮点就是another线,情怀浓度爆表,别的不论,我觉得光为了这一条线买这个游戏都是值的。
3.声优
不得不说这一作的声优确实是非常豪华,且不论把历代女主角声优都请回来是一件多么困难的事,光是包括男主角在内的全角色全语音这一点,在业界就已经算得上是稀有了。更何况本作的声优,尤其是男主的声优,即使从我这样的外行的角度来看也非常贴近角色。
4.系统
说的好听点叫原汁原味,说真话的话那就是毫无疑问的过时。曾几何时MO系列的立绘演出甚至是业界里相对先进的一批,然而这么多年过去了我几乎没有在游戏系统上看到任何改动——这种地方你就不能学学隔壁柚子社吗?我也不要求全员Live2D或者动态CG之类的玩意,你哪怕是稍微做一点PC端优化也行啊?键鼠操作就不提了,那你倒是让我用手柄啊?steam版必须开大屏幕模式,还得在窗口模式下运行,手柄才能正常使用,更别提还有成就不能正常完成的BUG。这种情况下我只能认为我是个正版游戏的受害者了(笑)。好在系统也不是100%的照搬旧作,5pb吸取了科幻ADV系列的经验,做出的这个「R.A.I.N.s」系统,确实给人留下了非常深刻的印象,但同时它也照搬了科幻ADV系列的问题,那就是操作上没有任何说明,对于初次接触5pb游戏的玩家而言未免也太不友好了。
5.音乐
这倒没什么可说的,毕竟有阿保刚这么个招牌人物在,就算是想搞砸也挺困难的。还有彩音演唱的主题曲也非常出色,但最让人印象深刻的果然还是another线结尾的一首《Memories Off》。

最后,秋之回忆系列到这一作也就结束了,不论好坏都不会再有续作了,且玩且珍惜吧。
Publicado a 24 de Abril de 2020.
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1.9 hrs em registo (1.3 horas no momento da análise)
推荐 9/10
不适用于晕3D的玩家
内置简体中文:虽然汉化不完整,但剧情和大部分装备技能都有汉化,所以不会英语的玩家也可以尝试
大量武器以及技能系统:武器种类不能算丰富,但绝对够用,不够用的话还有DLC,圣物也就是武器技能的搭配是这个游戏的核心,然而高稀有度圣物要靠刷刷刷。相比之下技能树很全面,但升级经验同样要靠刷——因为经验多少取决于你的装备加成。
丰富的游戏内容:具有主线、区域任务、每日挑战等多种游戏模式,还有调节器这种通过增加难度来增加奖励的机制,所以刷装备的时候至少不会那么无聊
新颖的操作方式:其实不怎么新颖,像子弹时间之类的设定在很多VR游戏里都会出现,但考虑到这是个2017年的老游戏,至少在当时这份创意是很值得赞扬的。作为一个忍者,游戏的主要内容当然就是跳,适合喜欢选法鸡和源氏的玩家,不适合方向感弱的玩家,因为你很可能跳着跳着就不知道自己在哪了。或者比起正面作战你也可以选择慢节奏的潜行,但没有敌人视野以及状态的实时提醒(慢动作下可以感应到附近敌人是否发现了你,但不开就看不到),潜入的体验并不怎么好。
多人游戏模式:游戏是支持多人联机的,但毫无疑问在中国本地没有服务器,所以延迟普遍在200+,光是连接到服务器就很麻烦了,更何况这还是个好几年前的老游戏,在线玩家人数基本可以忽略不计。所以如果没有人和你开黑,那多人游戏内容也基本可以认为不存在。
Publicado a 28 de Janeiro de 2020.
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45.9 hrs em registo (8.8 horas no momento da análise)
9/10
非常优秀的游戏,极具创造性的将塔防和rougelike结合起来,即使是半成品也拥有了相当高的完成度
说句不好听的,除了没有二刺猿立绘和背景设定,这游戏可以甩隔壁某手游半条街
优点太多了就不提了
-建议改进的地方
1.重开的快捷键 对于rougelike游戏而言刷开局是游戏的一部分,一键重开,玩过以撒的都说好
2.商店 高随机性确实能提高游戏的趣味性,但是真正提高玩家游戏体验的还是高自由度。玩家(尤其是非洲人)迫切需要更多自由选择的空间,现在高难度下完全是个拼脸游戏——这毫无疑问违背了rougelike的初衷。加入一个允许玩家做出更多决策的商店毫无疑问能够稍微改善一下这种情况
-不那么重要的建议
3.bgm 没什么可说的,不奢求有多高的音乐水平,但是一个bgm听一天谁也受不了
4.合理的背景设定及剧情 新增的物品描述非常有趣,在这方面更进一步或许会更好
5.平衡性调整 虽然rougelike玩的就是无敌套路,不过适当的平衡性调整还是有助于延长游戏寿命。比如望远镜,很多塔/系统插件没有望远镜就是废物,有了就能日天
6.沙盒模式/地图编辑器 有个地方可以用来做测试或者让强迫症患者爽一爽也是好的
Publicado a 19 de Agosto de 2019.
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43.9 hrs em registo (13.7 horas no momento da análise)
重新打了一遍,把新加的内容也大概打了一下,挑战是懒得刷了
总体评价:6/10 一款经典IP的最新作,然而可能还不如前作,但总归能玩,且玩且珍惜吧,我觉得是没续作了
系统:8/10 基本上沿用了二代的系统界面,自带繁中,配音可调,该有的功能都有,而且至少做了键鼠适配,虽然没那么完美,还是推荐手柄
画质:7/10 祖传塑料建模,这一代人物建模比以前好了很多,但物体和场景还是老样子,习惯就好。相应的配置要求也不高,个人玩的非常流畅,上古的870M一样能全高。尽管我没遇到过,但是据说有大量卡死和闪退问题,对自己电脑没信心的慎入。
角色:8/10 角色其实一般,仍然是祖传的主角团配置,一个队长一个基友和两个妹子。比起二代队友少了很多而且相对固定,但是也比二代强了很多——指挥非常有用,而且角色可以定向强化,满配的ai队友在任务里非常有用,别的不说,哪怕你别的不带,一人一个束缚+毒+封神,都能打出莫名其妙的combo。角色设定也没有什么太出彩的地方,但是这作增加了乳摇——我这个人很单纯,有奶子我就给好评(大概)
游戏性: 6/10 这一代战斗系统比起前代有了很大的变化,最大的问题是,自制子弹系统好好的你砍他干什么?砍完以后直接把所有远程都砍废了,现在远程唯一的用处就是碎弱点和打硬直,剩下的时间大家全都像弱智一样抡家伙上去砍,你不会真以为你这近战手感做的很好吧?近战方面确实比前作更丰富——但丰富不等于好玩,那么多武器和技能全都要慢慢一点一点解锁合成,最要命的是这作还把合成系统削了,能合成的素材只有几种,还基本都用不上,就这么喜欢拖游戏时长?新怪倒是很有诚意,不是单纯的换皮而是有不同的攻击方式甚至不同的弱点,灰域种的捕食攻击也还算可以,解放后的荒神攻击能秒人,但同时弱点也放大了,给了玩家更丰富的战术选择,总体而言还算好玩,就是非常拖时间。
联机:别问,问就没人,突袭任务AI队友也不是不能打,就是傻了点,伤害低了点,但总比没有强,实在不行还能拿去喂荒神解放方便你打弱点呢
剧情:5/10 连及格线都不到的水平。这作搞了一大堆割据势力,又莫名其妙的激化了人类和噬神者的矛盾,我能理解它想通过不同势力之间的冲突与斗争来推进剧情,塑造人物形象,但你似乎忘了一件事——这游戏里只能打荒神不能打人啊!最后搞出来的就是一坨——黑恶势力A登场了,黑恶势力A被荒神扬了,主角把荒神杀了,黑恶势力B登场,也被荒神扬了——深度我是一点没看到,乐子倒是不少。至于结局,说的好听点叫致敬1代,说的难听点,你还会编点别的东西吗?结局是GE就是它唯一的优点了。
Publicado a 10 de Fevereiro de 2019. Última alteração: 16 de Janeiro de 2023.
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44.4 hrs em registo (22.1 horas no momento da análise)
Análise de Acesso Antecipado
最良心的rougelike游戏之一——每周必有的准时更新,多种语言支持(包括中文),允许自定义角色,本地多人局域网多人在线多人等最全面的联机支持,也没有乱七八糟的付费DLC,甚至没有任何防盗版措施,不开steam都能玩,比这还良心的官方恐怕早就倒闭了(笑)
游戏质量方面还算不错,毕竟仍然处于测试阶段。游戏性一般,流程也不是太长,剧情更是压根不存在,但自由度绝对是同类游戏中的巅峰,你可以用你想象的到的一切方式完成任务,无论是潜行,无双,说服,收买,雇人,嗑药,甚至啥都不管直接莽上去都行。作为代价,难度和平衡性就非常糟糕,某些职业强到爆表,某些职业就弱的寸步难行——自定义角色则让IMBA的角色变得更多。除此之外难度也非常迷,由于血上限几乎不变(变化的余地也不大)导致前期几乎无敌,后期则各种秒躺,尤其是不存在无敌时间,导致玩家极容易被群殴致死,非常影响游戏体验。此外还有谜一样的NPC AI,偶尔出现的bug,希望后期能够改进。
总体而言,原价购买不亏,但更推荐等折扣。
Publicado a 15 de Julho de 2018.
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2.5 hrs em registo
早就说过著名的FPS大作NEKOPARA,但只有真正玩过以后才能切身体会到这款游戏的精髓。100/10
1.画面精美,画质极高,本作开创性的使用了“Live 2D”引擎及“E-mote”系統,让玩家如同身临其境的同时对电脑配置的要求并不高。
2.游戏内容丰富,整个游戏包含了大量地图,如咖啡厅,商店街,水族馆等。同时还有大量NPC,无论在何时何地,只要按下P键即可与有立绘的NPC互动,游戏性十足。
3.设定背景和游戏剧情都非常宏大,完全配得上FPS的名号。故事背景设定在近未来的日本,人类利用基因技术创造了人形猫并将其作为宠物饲养,因此有人虐待猫娘,利用她们犯罪甚至将其像物品一样随意抛弃,没有通过政府的测试的猫娘甚至被禁止外出,一旦被发现就会立刻被警察逮捕。故事主要描写了在这样的社会背景下主角与猫娘之间发生的故事。剧情也一波三折,出人意料。看似温馨平淡的日常生活为什么会被突然打破?为什么平日温驯可爱的猫娘会突然丧失理智扑向人类?为什么主角不得不与自家的猫娘进行激烈的战斗甚至连续向其射击?被称作“黑幕”的妹妹和她的猫娘军团究竟在策划什么惊天阴谋?人类与猫娘之间的关系到底该何去何从?游戏玩到最后我甚至被吓出了一身冷汗。游戏中所提出的问题是如此的深刻,甚至让我不由自主的陷入了深思。
4.作为一款FPS游戏,含有血腥、暴力或色情元素是不可避免的,建议下载游戏的完整版,完整版战斗更激烈,手感更好。
5.由于该游戏的战斗过于激烈以及让人身临其境,在游戏过程中请务必记住及时补充营养,适度游戏益脑,沉迷游戏伤肾,啊不,是伤身。
Publicado a 25 de Novembro de 2016.
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Stanley opened Steam and bought this game.
That's all,thank you.
Publicado a 7 de Novembro de 2016.
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