大脑原
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游戏策划新人
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Análises em destaque
无剧透部分:
结论:非常少见的将完整故事埋藏在深处的游戏。
虽然被评为日本三大“奇”游,但游戏内所有具象化的怪异机器,怪异设定,都是具有叙事意义的。(虽然也包含了一些作者本身的恶趣味)
如果这款游戏是纯点击冒险的话,体验必定会非常平淡→到处走路点击触发事件。作者加入了钓鱼玩法以及两个资源条比较优秀的数值控制,让游戏在前期玩起来会有一个比较强烈的目标:先解决温饱(资源)问题,从而去升级机体,而在升级到差不多时,又需要推进主线剧情来进行体验节奏的交替。最终达到一个较好的体验。
游玩时建议做好笔记:①npc的位置,②未解决谜题的地点,③商店可购买道具清单,④升级所需要道具清单 等。毕竟是上个世纪的游戏,很多信息展现不足,加上npc角色较多,如果不用笔记记住的话,很有可能会迷路。

剧透部分:自己对游戏故事的理解(纯属猜测)

主要内容:是对主角“阳”进行沙盒精神治疗的过程。
开局的VR机器,对主角的称呼——“阳先生”,游戏内多次提到的影子,以及“加塔里”说的:这里是阳的世界,都表明了该点。
而透过游戏我们可以逐渐理解主角“阳”背后的故事。
【首先是阳的原生家庭】
首先是游戏中雌机器的作用:雄机器插入动力杆到雌机器腹部搅拌,通过此来让雌机器生成白瓦斯,最终给到雄机器补充。
以及在游戏后期能够非常形象地看到这个行为的影片【初次见到茹那段】,可以看出,雌机器基本表现出了ji nv的行为。这是否意味着“阳”在现实世界中必定遇到过此类人物。①
在“阳”的世界里似乎很少见到过父亲这一位角色的存在。②
木马回复的是顺应度(EGO:自我),而木马恢复的方式是【摇晃】和【音乐】,这似乎代表了婴儿在这过程中能够获得愉悦和安心。③
白瓦斯的英文翻译为milky fuel,乳白色瓦斯,并且是从雌机器的欧派中产出的,暗示非常明显了。④
上述几点其实可以做出一些对“阳”在现实世界中的推论:对婴儿时期的哺乳,摇晃,音乐③④行为记忆深刻,而充当这个角色的大概就是阳的母亲,但雌机器的这一种卖身行为①,似乎同时又暗示着阳的母亲是一位性工作者,由于对父方刻画的缺失②,不难能够推理出,主角阳是在她母亲工作过程中意外妊娠后,却又无法找到孩子父亲,由阳的母亲独自养起这样的一个原生家庭环境。
【在这种家庭环境下阳的性格和接触环境】
在游戏内多次提到了阳屠杀雌机器,还有影子解体show不难看出阳本身是具有一定的暴力倾向,而火流体【给陈喝下的】是减少顺应度但是能带来一定快感的(明显暗示)。
可以看出阳可能在少年时期(影子的形态),所处在的一个圈子偏向于带有一定暴力成分的瘾君子集团(联想到绝命毒师的小粉)。
【茹】
在了解到阳的婴儿和青年时期的情况后,阳遇到了一位生命中非常重要的角色“茹”。“茹”的重要程度在剧情里,从头到尾一直都展现在游戏里,可以看出阳非常喜爱茹,但阳一直很自责自己对茹施加的暴力【可以在阳的梦日记中看到】
在这个过程中,为了自我保护,同时也可能是为了保护茹,阳分裂出了一个新的人格“慎”,但当阳作为“慎”存在时,周围的人并没有直视“慎”,而还是停留在将“慎”视作是阳,这导致了慎人格的不稳定性(在慎的日记中可以看出),而在慎不稳定时,又分裂出了一个新的人格-玩家操控的角色(终于到了玩家),但其中的人格同时存在的数量我没弄明白,究竟是:
①阳→慎+玩家,还是②阳,慎,玩家同时存在,但是阳的人格被慎消灭了。
而这次沙盒治疗的目的,其实就是为了让治疗阳人格分裂障碍。

最后还留有几个疑问:
再生石究竟是什么?
其他的住民又代表了什么?
最后的草地场景(虚无主义)又表达了什么?
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