NCT
Yaman
Salihli, Manisa, Turkey
:safehouse:
:safehouse:
En ligne
Vitrine des évaluations
13,6 heures de jeu
🧟‍♂️ Resident Evil Village İnceleme: Gotik Kabusun Kalbinde Bir Yolculuk

Oyunu 7 saat 56 dakikada bitirdim. Bazen dümdüz hikaye odaklı gittim bazen de köyde bulunan sandıkları ve kuyuları açmaya odaklandım. Oyun tam anlamıyla harika olmuş. Özenle hazırladıkları çok belli.
NOT: İnceleme SPOILER içerebilir!

Resident Evil Village, korku ve aksiyon arasında sağlam bir denge kurarak seriye taze bir soluk getiren oyunlardan biri. RE7’nin bıraktığı yerden hikâyeyi devam ettirirken, aynı zamanda klasik RE formülüne dönüş sinyalleri de veriyor. İşte bu eşsiz deneyimin artı ve eksi yönleri:

✅ Artı Yönler
🧬 1. Merak Uyandıran ve Sürükleyici Hikâye
Oyun, Ethan Winters’ın hikâyesini başarılı bir şekilde tamamlıyor.

Köy, dört lord ve Miranda arasındaki hiyerarşi; oyuncuya adım adım açılan gizemli bir yapı sunuyor.

RE evrenine yeni mitolojik ve bilimsel ögeler kazandırıyor.

🎯 2. Düşman Öldürmenin Geri Dönüşü Var
Her düşman bir kaynak bırakıyor: para (Lei), kristal parçalar veya nadir eşyalar.

Bunlar satılabilir ve Duke’un mağazasında silah yükseltme, mühimmat, tarif vs. için kullanılıyor.

Bu sistem hem savaşları teşvik ediyor hem de oyuncuya ilerleme hissi veriyor.

🏘️ 3. Ana Köy Mekanı: Atmosferik ve İşlevsel
Köy sadece bir merkez değil, aynı zamanda keşfe açık bir “mini açık dünya”.

Kapalı evlerin anahtarla açılması, hazine avları, gizli eşyalar ve tuzaklı düşman bölgeleri oyuna tekrar oynanabilirlik katıyor.

Harita zamanla açıldıkça oyuncuya ilerleme hissi çok iyi veriliyor.

💰 4. Toplanabilirler ve Özel Sandıklar Oyunun Derinliğini Artırıyor
Hazine sandıkları, gizli patronlar, özel kombine edilebilir parçalar gibi öğeler klasik RE oyuncularına göz kırpıyor.

Oyuncuya “sadece hayatta kal değil, akıllıca keşfet” diyor.

🔫 5. Aksiyon ve Korku Dengesi
Özellikle RE4 tarzı düşman dalgaları ve boss savaşlarıyla aksiyon doyurucu.

Ama ortam tasarımı, ses ve ışık kullanımı sayesinde korku atmosferi de hâlâ güçlü.

❌ Eksi Yönler
🧠 1. Ana Karakter Ethan Hâlâ Duygusal Olarak Zayıf
Ethan’ın tepkileri ve diyalogları bazı oyunculara yetersiz veya ruhsuz gelebiliyor.

Özellikle yaşanan trajik olaylara verdiği tepkiler “fazla sakin”.

🕹️ 2. Bazı Boss Savaşları Fazla Kolay ya da Dengesiz
Lady Dimitrescu dışında bazı düşmanlar hikâyesel olarak çok ilginç ama oynanışta çabuk geçiliyor (örneğin Moreau).

Savaş mekaniği bazı bosslarda tekdüze olabiliyor.

🗺️ 3. Backtracking Bazen Yorucu Olabiliyor
Haritanın aynı bölgelerinde tekrar tekrar dolaşmak bazı oyuncular için temponun düşmesine neden olabiliyor.

Özellikle hazine avı sırasında “yapay dolaşma süresi” hissi oluşabiliyor.

🧾 Sonuç
Resident Evil Village, hem korku hem aksiyon seven oyuncular için tatmin edici bir deneyim sunuyor. Hikâyesi güçlü, keşfi ödüllendirici, oynanışı sürükleyici. Ethan’ın hikâyesine yapılan bu gotik kapanış, RE evrenine yepyeni mitolojik katmanlar ekleyerek seriye önemli bir yer kazandırıyor.
Activité récente
29 h en tout
dernière utilisation le 17 juil.
114 h en tout
dernière utilisation le 6 juil.
135 h en tout
dernière utilisation le 30 juin
Aimz 16 mars à 20h17 
trash
xM3x 23 janv. 2022 à 8h55 
reis sa fivem ekip arıyormuşsun glb benim bi ekibim var gelmek istersen discord:M3T3 #0022 mesaj atarsan sevinirim
Deli- 31 mars 2021 à 11h41 
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣀⣀⣀⠄⠄⠄⠄⠄⢀⡔⠩⢞⢋⠖⠢⡄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⡠⢄⣀⣀⠤⠤⠤⡎⠄⢀⠴⡆⢀⣀⢤⠐⢱⠃⠙⣞⣳⣺⣿⠘ ⠄⠄⠄⣤⢤⣎⣠⣧⢕⣵⣾⣿⣿⣿⣷⣮⣦⣏⡺⢅⣵⣿⢰⣿⣿⣶⣝⡿⠣⡜ ⠄⠄⢰⣤⣿⣿⣿⡟⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣭⣟⠿⢸⣿⣿⣿⣿⠄⡷⠄ ⠄⣯⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡪⠷⣾⣭⢻⠏⠄⠄⠄ ⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⢀⡼⡫⠏⠄⠄⠄⠄ ⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡃⡘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠈⢅⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⢏⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⢈⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⡆⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡰⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡏⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
Heart-stopping 💁‍♀ 7 sept. 2019 à 17h55 
💃🥞👾🥗🌋 |What do you value most: free| 👃🐛📘🌳🍆🌸🚕🚙
💛🎈🕺🐊💎 |time, recognition, or money?| ⚡🍖🚗💚🚘👑👳🥒
Deli- 22 févr. 2018 à 11h06 
+REPP ESKİ ANILARRIMIZ AŞKIIMMMM İLK AŞKIM BENİM <3 :(
DAMARLI 2 févr. 2018 à 8h38 
Trade Your Cases For keys! 4 Cases = 1 Key! {LIEN SUPPRIMÉ}