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65.1 Std. insgesamt (1.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
这是一个极其个人向的游戏,所以评测开头也是一个极其个人向的留言,如果你曾有过抑郁症,躁郁症,焦虑症,那么你在你游玩这款游戏的过程中应该会很快建立起与游戏开发者们的沟通,他们想传达的信息你也应该会很顺利的接受到。这款游戏为我带来的是温柔的勇气,是与世界链接的渴望,是人与人之间的理解,Being apart of this world。希望在每一个孤独挣扎的深夜,当你想起世界上无数与你一样孤独并挣扎着的人时,能让你感到安慰。更希望能像这款游戏带给我的一样——勇气,同时也带给你,抬起头面向生活,尽管它如此不如人意,我们以现实为基础,追逐吊在天上的梦,无论发生什么,我们至少还有脚下的路。

可能这就是小岛秀夫的魅力,我们面对困难选择逃避,面对社交的无力感,他都知道的,要知道世界上是有人知道的。我是很典型的拖延症,正好在玩游戏的这段时间也去看了心理医生,两样都给我带来了很大的帮助。我总是会因为某件事做不到100%完美而选择根本不去做,有主观也有客观原因,但我更愿意相信客观原因占大部分。我也送给朋友了一份死亡搁浅,希望她也能得到一些美好的东西。微博上关注了@小岛秀夫的网络女友 她用照相模式照的图真的很美。人啊,一定要接受自己的不完美,学会爱自己,不要那么在意别人的看法,也不要介意自己去依赖别人,怕给别人麻烦。人都是相互依赖的,如同信用一样,有借有还才会越来越信任,而完全不来往...Sam的肢体接触恐惧症,不就是说的我们这样一些人么。

那么接下来,是比较客观的一些评测。

游戏性:非常的佛系,但这一切的难度和枯燥,都是为了那一瞬间——看到别人给你帮助的瞬间。一个做了这么多年游戏的人,对于他自己想要达到的目的,方法已经使用的太娴熟了。一切都是为此服务的,当你感受到连接的一瞬间仿佛所有的疲惫都消失了,你还会主动想去帮助别人。

剧情:内核其实很简单,但包装的很不错,也很有岛味。故弄玄虚也好,科幻也好,这都是他的个人风格,我非常喜欢看到世界上有如此鲜明的个人风格,越多越好,不怕多就怕没有,所以支持。而且他是有体系的,能做到自洽,呼唤的主题依旧是爱与和平,我们现在,格外的需要爱与和平。仿佛如今以爱与和平为主题的作品也越来越少了,人类不值得么?值得,绝对值得。

这是我们能称之为第九艺术的媒介,希望我以后也能在自己的领域做出类似的作品。
Verfasst am 14. Juli 2020. Zuletzt bearbeitet am 21. November 2020.
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24.7 Std. insgesamt (0.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
先给好评!超凡双生老粉丝了。先给好评再玩。

*通关,打出完美结局,但是肯定不是最合理的,最合理的我觉得还是应该选择暴力反抗路线,等着二周目吧。以下评测完全无剧透请放心。

演出效果无与伦比,我等了两年,所有相关视频全部大脑自动过滤,只因为我完整的体验过前作《超凡双生》的流程,我知道QD值得我等,事实证明它太值得了。

-我最喜欢的是卡拉线,那种在暴风雨中飘摇的小船的感觉营造的太棒了,两人形单影只,前方等着的是一片未知。而路途上我只有你,你也只有我;但幸运的是我还有你,你还有我。在最后的河岸时,卡拉深情望着对岸说:“前面就是自由了。”这样小小的细节,小小的铺垫整个流程都无处不在,这就是顶级的叙事顶级的镜头。而在路上流露出的母女情,是所有人类最能共鸣的情感之一了吧,这无疑是最打动人的故事。如果说种族、阶级还存在局限性,那么母与子是所有人类所不能拒绝的,是所有动物所不能拒绝的爱,所以即便我知道这是仿生人的故事,我依然为之动容,也是最能代入我的一条线,我几乎完全抛弃对故事设定的思考,而任由感性流淌在整个游玩过程中——爱,或许就是人类最有力量的感情。

-其次喜欢的是康纳线,不得不说本作所有演员演技全程爆表,而康纳和汉克的关系培养也让人捧腹和深思,这俩人演的也太棒了。这条线就两个字:有趣,这条线的戏剧性也是十足的。而最符合设定的却不是你最想要的那个好结局,虽然违和感也不大,但总觉得哪里怪怪的。但这也是制作团队的厉害之处,每个选项分支都梳理的非常顺畅,所以赶紧买!这条线明线主要是在表现人和仿生人相处的方面,暗线其实也有的哦,一条贯穿三条线的暗线,在背后一直若隐若现。别看啦快买!

-最后是马库斯线,这条线更像是工具人线,是整体故事背景的阐述,剧情大方向的主要推动,以及展现主要矛盾。这条线有和平和暴力两条,我准备二周目去暴力抗争啦!不多说了,这作太值了,这样的视听享受,在你自己的电脑上,你掌握着整场故事的走向,本世代精致的场景和角色渲染,细致到角色脸上的泪痕,雀斑,瞳孔的颜色,角色面部细节每一块肌肉都栩栩如生,这一切都在本作中,淋漓精致。

We can't die here,not like this.
最后以卡拉的一句台词结束,来体验仿生人抑或是人类的挣扎吧。
Verfasst am 18. Juni 2020. Zuletzt bearbeitet am 24. Juni 2020.
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1.1 Std. insgesamt (0.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
13年PS3通关,7年前的回忆了,当时在很少甚至很少接触游戏的时候第一次玩到这样一款作品,真的全身心代入,正好那时候非常喜欢Ellen Page,QD给我震撼真的很大,原来游戏叙事和演出效果可以这么优秀。不多评价,我很爱,整体的制作很优良,剧情如果不喜欢碎片化叙事,开头就可以让你选成线性叙事,看个人喜好呗。

7年再次重温,依然充满期待,当年没有做过的分支选项这次一定给他安排喽!
Verfasst am 18. Juni 2020.
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13 Personen fanden diese Rezension hilfreich
0.0 Std. insgesamt
Have a taste of the BLOOD AND WINE.
细细品尝这美酒,细细品尝这鲜血,细细品尝,这巫师三DLC。

三个结局,都不美满,可能这是分支选项类的硬伤,三个结局的铺垫都不尽如人意,突兀感有些许。
角色塑造满分,每个角色都非常生动。

Happily ever after,这一点都不巫师,但好歹是个Good Ending,但谁又为死者负责呢,谁又为屠城负责呢,狄拉夫的苦向谁说啊,雷吉斯的苦向谁说啊。杰洛特却被赋予勋章,而我们的挚友雷吉斯,默默一人承受着嘞。
Bad ending,这太黑暗了我的马呀。
监狱结局,这或许最符合我心目中的巫师。

总之,血与酒还是在讨论那个永恒的主题,永恒的灰色。真正让人类统治世界的,是人性。吸血鬼与其他百兽无不同,他们受不了人类社会的复杂,正是人性驱逐了他们。世外桃源终究在世外,中土世界的精灵一族;陶渊明笔下的不知有汉,无论魏晋;亦或是血与酒中的童话仙境。连终年阳光普照,花草芳芳的陶森特也逃不过,有人的地方就有江湖,我们回头看好的作品,对于细节的描绘就是这么恰到好处,让你感觉整个世界栩栩如生,触手可及。醉了,醉了,醉于血与酒。沉醉在幸福欢快中,沉醉在辗转反侧里。感谢CDPR,带来这样一个巫师世界,留恋啊,里面的白与黑我都留恋,水乳交融的灰我也留恋,你又怎么看待人性呢?不如和我一样,通关之后一醉方休,来朋友,干杯,话都在香醇的酒里。
Verfasst am 26. Mai 2020.
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2.0 Std. insgesamt (0.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
很久之前手机上玩过类似的游戏,里面有个付费功能能让你自己选择盘里的照片和图,然后算出来后自己拼。希望加一个这个功能,整个付费功能也挺好。
Verfasst am 21. April 2020.
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781.7 Std. insgesamt (21.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
CS2>VALORANT
Verfasst am 25. Februar 2020. Zuletzt bearbeitet am 26. Oktober 2023.
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151.5 Std. insgesamt (89.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
每个人都值得玩一次《巫师》

在如今网络普及如此之高的年代,每个人的发言成本都降低了,我们几乎不用对自己在网络上的留言负责。但在巫师的世界里,一举一动都会带来相应的后续,而回到现实——我们不可能 逃避的现实中,何尝不是如此。
巫师带来了一个如此鲜活的世界,小姐们有的是自愿,也有的为了养家糊口;有浩然大气,雄心勃勃的皇帝,也有铁面无私,疯狂但懂时事且精明的国王;有深爱妻女,但爱的方式错误的男爵,也有为了生存,献祭村落儿童的村民。
巫师教会了我们世上无两全,让我们看见了善恶之间的犹豫与无奈,然而到最终,强者才能存活下来。在这场波澜壮阔的冒险背后,是CDPR为我们精心打造的一次人生的旅途,每个人都值得玩一次《巫师》。

你如何选择?

是无私帮助,每一次委托都接最低价;还是赢家通吃,一切以自己的利益优先?
无私帮助,在“彼处山猫与狼共舞”任务中,选择施舍给女孩的阿姨40块,她虽嘴上说会给侄女做些好吃的,但你是否注意到她在收钱后的邪魅一笑?事实是如果你选择不给钱,她则会让侄女赶快站起来去干活。——但在这个战乱的时代,苟活下来对于平民来说尚且困难。(都是世界的错)
所以你会如何选择。

珍惜和平

眼下,世界的和平显得弥足珍贵,中美、美国伊朗、智利、英国脱欧,包括疫情在内,世界正面对着一面巨大的海浪。而在巫师中,当你体验了小人物在大时代背景下的无奈后,带来的反思是令人震撼的。我们意识到和平是如此来之不易,我们意识到弱国无外交,罗契为了泰莫利亚,只能依附与光头国王,讽刺的是,罗契知道光头国王也只是为了个人利益,所以选择了暗杀之后分蛋糕的抉择。
在战争的背景下,我们只能苟且偷生,路有冻死骨,也有饿死、遇难而死之骨,在走头无柰之时,巫师世界中的村民们还能选择与魔鬼做交易,祈求平安,而我们却只能依赖自己,风雨飘摇的求生。
在战争中,无人能幸免。幸运的是,上世纪中后期,伟人们留下的黄金精神还在,CDPR用赤裸的方式警醒我们——小心战争,珍惜和平!人类的赞歌是勇气的赞歌!

友谊与爱情

巫师可能不是我最喜欢的游戏,但它是为我带来感动最多的游戏。上一个对我触动如此深的游戏,是《刺客信条4:黑旗》。当你在凯尔莫罕之战的战前,看到曾经的朋友一个个挺身而出为你而战时,是不是有种战死而无撼的感觉!人生这一辈子为了谁而活着呢,除了自己,为了我爱的人和爱我的人而活着。爱情需要忠诚——Loyalty(孤狼的各位,咳咳),友情也需要,需要互相的信任。这里就不多说两位女主了,大家反正自己选吧,说不定以后要结婚的时候就遇到这种抉择了呢,玩一玩还多一点处理事情的经验哈哈哈。

总之,巫师是一款好游戏。它可能不太适合现在的节奏,相对较慢,播种之后需要等待一段时间才能收获,但我相信好东西是永世流传的。有句话叫“读书,只读一百年以上的书”,虽然绝对了点但是也是特别有道理的,相信大家也明白。希望大家玩的愉快,在以后的学习工作之余,能怀念起游玩巫师的时光。说不定酒吧坐下来时,会突然传来一声——嘿,要来局昆特牌吗?
Verfasst am 9. Februar 2020. Zuletzt bearbeitet am 9. Februar 2020.
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46.0 Std. insgesamt (43.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
集大成之作,DC粉丝的超级福利。老爷太帅了,没别的话讲。
Verfasst am 27. Januar 2020.
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55.8 Std. insgesamt (44.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
终于在2019年我把崛起和暗影都通关掉了。《古墓丽影》系列一直久仰大名,这代也是把我惊艳倒了,其实这作并没有大家说的那么不堪,总结一下。

游戏画面9.5/10
画面上乘,顶尖的游戏画面,加上一直以来非常不错的演出效果,让人大呼过瘾。有些人觉得画面差,我???看看同年的《刺客信条:奥德赛》,育碧的画面没人挑了吧,我觉得这作的画面比奥德赛还好。再一对比演出效果,奥德赛是一坨shi,暗影至少属于中上作品。再说了劳拉是不够美吗?

剧情7.5/10
整体流程偏短,但也讲述了一个合格的故事,代入感较强。这不得不说一下我是个玩了所有刺客信条作品的玩家,对育碧的尿性还是很熟悉的,在对育碧的开放世界麻痹了以后,再来体验古墓丽影,是全新的很棒的体验,剧情太重要了,人物的成长也刻在玩家心里,古墓丽影一直都讲述着一个个扣人心弦的故事,在这方面从来不差。

游戏性7.5/10
这个是相对的,因为你玩了前两作再来玩暗影,你会疲惫一点。但是你是第一作就玩暗影,那一点都不累。很多故事的三部曲都是这样的,比如我熟悉的Ezio三部曲,评分最高的是第二作兄弟会;最近重启的刺客信条评分最高的是奥德赛,下一作如果不做大改变估计也是像暗影这样的口碑。很简单,三部曲魔咒是这样的,你第三作不能做太大改变,玩家会觉得莫名其妙;又不能改太少,玩家觉得没诚意,两难。但是,我觉得暗影非常好玩,从游戏性上推荐给大家。

总结:
照相模式终于也跟上时代步伐了,可以记录下劳拉的精彩瞬间噢,还可以自定义姿势和表情哈。Eidos是在尽心尽力的做这款IP的,真的,对比一下最近的3A,好好讲故事的游戏越来越少了,我玩游戏就是想要代入感,跟随主角一起进入那个美丽奇幻,独一无二的世界,不管是游戏世界,还是主角的内心世界,让人知道游戏也可以给我们带来这么深刻的启发和思考,至少《古墓丽影:暗影》给我带来的感动,远远超过言语能表达。

《古墓丽影:暗影》9/10

最后,玩古墓丽影呢,其实就是看劳拉小姐姐,穿上小背心,劳拉的身材简直了,一览无余噢,大家注意身体噢。
Verfasst am 14. August 2019.
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36.8 Std. insgesamt (16.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
这个画质我仿佛在玩看门狗一
Verfasst am 29. Juni 2018.
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