18
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
342
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον 长公主安娜科穆宁

< 1  2 >
Εμφάνιση 1-10 από 18 καταχωρίσεις
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
56.8 ώρες συνολικά
我们若认自己的罪,神是信实的,是公义的,必要赦免我们的罪,洗净我们一切的不义。
大时代里的某些小人物总是令人温情脉脉,格外宽容。哪怕他们各自有着自己的恶,但总归能从中寻到自己的影子。「百年孤独」如此,「骆驼祥子」如此,有人像芸芸众生的「局外人」,有人迷惘踌躇的「在路上」。
亚瑟也找到了自己的「瓦尔登湖」,在清晨的阳光之下,鹿鸣呦呦。游子终于回到了他的应许之地。
死去何所道,托体同山阿。
Αναρτήθηκε 27 Νοεμβρίου 2023. Τελευταία επεξεργασία 27 Νοεμβρίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
37 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
0.6 ώρες συνολικά (0.4 ώρες όταν γράφτηκε)
补丁秒传链接(需油猴插件和秒传链接提取脚本),使用方法自行百度。
旧补丁秒传链接(解压后覆盖www文件夹。补丁已失效,别下这个):0577AF582948B21904A5E50F415C1E93#09AF874D8CB70DFB6C5BE17EFBFE8BD2#544436720#驾考宝典.zip
2021.1.20更新新版本造成旧有存档和补丁失效。
新补丁秒传链接(安装路径一定一定一定要和自己游戏根目录一致,默认游戏目录是错误的):da06ca4659bb7b627e42026c72c616cc#cea25d0e88a27fb9622e0e73164ace1a#465111675#触尾少女-补丁新.zip
通关存档秒传链接(放置到www文件下save文件夹):fdd16506dfa92f58a06507f43d9eef0a#fdd16506dfa92f58a06507f43d9eef0a#64828#触尾通关存档.rar
Αναρτήθηκε 10 Ιανουαρίου 2021. Τελευταία επεξεργασία 20 Ιανουαρίου 2021.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
51 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
18 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
0.5 ώρες συνολικά (0.5 ώρες όταν γράφτηκε)
这个以机甲为卖点的游戏似乎侧重点有些奇怪。
首先是重点的机甲本身,机体型号并不丰富,只有寥寥数个。当然主角的“建御雷神”和最后BOSS的“阿尔普托姆”机设做得算是合我的胃口。
其次在于对机体升级的过于简化。升级机体和机体的附加装备选择很有限,甚至可以说就没得选择。游戏内机体的强化有两个方式,一个是装备,一个是机体的能力数据本身。
关于装备问题。游戏随着进程主角会通过完成一个个副本式关卡,获得贡献点。贡献点积累到某个程度就会自动获得新装备(附加装甲提升血量,新的步枪提高伤害),就这还是自动装备的,完全没有一个部分一个部分提高机体能力的成就感。
机体数值的提升则是利用关卡内得到的四种颜色的核心。红色核心提高战斗力和加装HEAT弹,蓝色核心提高防御力和加装Incendiary,绿色核心加装AP弹,金色核心物品不直接提高战斗力。
与之相对的反而多了一个人气值,但要说这人气值并没有什么作用,不过让主角能获得更多贡献点而已,我做了一两个任务就没有再管它。
最后一个点要说到剧情问题——庞大世界观下并不那么完整得故事。
第一女主立志开机甲的原因最初仅是反派攻击了她所在的地区导致几个熟人的去世和房屋被毁。双亲健在就冒生命之险跑出来开机甲似乎理由并不那么充分。反观隔壁高达世界主角明显苦大仇深得多。从其他角色轻松的对话也能看出来局势并非是那种生死攸关的危局。
第二“反派”人设立不住。游戏内提到“邪光”是要用武力改变世界的。对比隔壁剧场的几乎同样定位的“天上人”就很容易看出,本作反派缺少一个纲领。即为什么要改变世界,用什么手段改变世界和要将世界改变成什么样。从剧情可以看出反派对普通民众的态度其实很漠视,普通民众对他们也是几近仇视。“邪光”的行为甚至可以说接近对政府军、民间团体和平民无差别攻击,这样的非政府组织是怎么组织起来的?但要说”邪光“是怎么坏的除了战斗中毫不顾惜平民的死活又很难再说出别的。如果说本作内的各种官方组织和主角所在的民间团体们是金玉其外败絮其中,那“邪光”就只剩下败絮了。本作的反派单薄且单调,只能说坏得纯粹,坏得脱离了低级趣味。
第三,上述几点让我感觉本作剧情被腰斩得只剩下一半(但似乎没有二周目剧情)。剧情结束得突兀,后一部分我认为可以是洗白“邪光”,给他一个现有行为得合理理由并且表现清楚组织的诞生原因和方式,而后主角跳反到“邪光”清洗这些内地里不干人事的民间公司。总之结局最后单单把会社太子拉出来背下己方所有黑锅只能说是戛然而止了。

Αναρτήθηκε 6 Δεκεμβρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
91 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
22 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
106.8 ώρες συνολικά (105.1 ώρες όταν γράφτηκε)
内容较前作完全体相差不少,但是与三国志14一样搭建了一个相较前作更出色的框架。相比光荣的放养式后续更新,P社的精耕细作似乎更令人放心。
1.十字军太过于频繁,游玩过程中不是打不过,是实在太烦了。一个小时甚至能来几回,不胜其扰只能改信,合着靠烦人来传教啊。
2.原始宗教改革完成几百年了旧的宗教还时不时诈尸,关键还真有一群傻子封臣信,秦始皇打钱的戏码上演无数次都能上当的。
3.商业共和国机制需要DLC完善。
4.中东势力和东罗马帝国亟需DLC完善。现阶段的东罗马由于自带长子继承法代代巴塞琉斯都是查士丁尼附体,一个二百年的档东罗马往往都是除了意大利需要的几个公爵领没光复之外已经能点重建罗马决议了。游戏中的紫凤凰扮演个公主等着玩家拯救不好吗,把把公主单杀恶龙,留林克一人在新手村自闭。这好吗?这不好。
5.与中东势力由于没有专属机制加成导致常常被东罗马赶回波斯相同,作为中晚期空降的BOSS大汗也没能带给玩家足够的压力,甚至常有未至打过河中地区便销声匿迹的。上帝之鞭改名上帝之耻算了。绿废大汗残,外加缺席本作的王师,三大反派就剩下这些歪瓜裂枣,真教人痛心疾首。
6.作为内容的核心卖点之一的中世纪人生模拟尚缺乏深度,我作为爱尔兰的伯爵或北非的苏丹或神罗的皇帝个人生活竟然没有什么差别。难道领主们的生活就是狩猎、宴会如此枯燥且无趣吗。
Αναρτήθηκε 25 Νοεμβρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
4 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
48.3 ώρες συνολικά (36.3 ώρες όταν γράφτηκε)
还没完全玩懂,就目前而言的看法:
1.育成系统过于复杂,进化退化加才能值、多数进化路线对各项数值有要求的设定外加各种路线的图鉴收集相当于逼着你把己方阵容推倒重来(结合第2条看简直恶意)
2.25级之前升级飞快,25-40级马马虎虎,40级以后升级实在是慢的很。
3.3v3的战斗伤害方面带贯穿的技能伤害可观,否则单靠面板伤害就是在给对面刮痧,但目前我只有一个送的剑皇兽技能带贯穿(悲)。对面怪技能还贼全面,混乱、睡眠加敏捷,再来一手群奶,我一个大招也就100多伤害啊,给人三只打到40%血量,对面一手全体治疗每人回700多血愣是把三只血量几乎抬满。
4.任务指示一般,常常找不到任务地点。
5.中规中矩、乏善可陈的剧情。
6.情怀。
Αναρτήθηκε 4 Μαΐου 2020. Τελευταία επεξεργασία 4 Μαΐου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
10 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
75.1 ώρες συνολικά (55.7 ώρες όταν γράφτηκε)
用女主角真宵妈妈和御剑爸爸的几十年前的案件作为暗线,男主角成步堂从新手律师逐步成长为律政大佬作为主线,层层推进的叙事哪怕在今天来看无论是故事完成度还是构思的精巧度来看也是令人拍案。同时夹杂了大量的日常与其他支线剧情,有趣的语言对话不仅让主角熠熠生辉,配角形象也是虽然扁平而又绝不单薄。通过三部剧情的推进,虽然成步堂依旧在法庭上各种吃瘪,真宵依旧有些脱线,但我们能仍然能够感觉到他们的成长,御剑和狩魔检察官理念的改变。
虽然是个文字类为主的推理游戏,但初开剧情之外也不会闲得无聊,和盆友一起游玩体验更是绝佳。
Αναρτήθηκε 27 Νοεμβρίου 2019.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
116.1 ώρες συνολικά (109.2 ώρες όταν γράφτηκε)
单机和联机体验极度不同的游戏。八人服务器,前有拿霰弹秒妹的dalao,后有连喷,连狙,马格南的大部队,遇到有坦克的地方还有3600颗莫洛托夫和大佬提前布置的油桶,够坦克那小子喝一壶的了。萌新全程一枪不开就能游到终点。
这一路上,真正需要求生的是丧尸。
Αναρτήθηκε 4 Ιουλίου 2019.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
47 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
5 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
9.7 ώρες συνολικά (3.2 ώρες όταν γράφτηκε)
这游戏最可怕的故事是女儿无论怎么养,成为妈妈以后都会变成一个世故的大妈——每个人都会变成自己曾经最讨厌的样子。
说说作为CK2玩家对本游戏未来的期望吧(没有大奸大恶)
1.人物的随机化,主要指外形和姓名。现有立绘很好,但是看多了还是有点疲劳。能否通过将人物分为头面部、上半身、下半身等几个部分,
头面部又分为发型、眼睛、鼻子、嘴巴、下颌等部分,以此类推。通过各个组件进行排列组合使每个NPC和每一代角色在外形上鲜明起来。
2.在1的基础上给主角加上服装,服装也可以分类为上装、下装、连衣裙、首饰等等,不同年龄段还可以有不同的服装。服装可以有属性加成或者其他效果,获得方式也可以很多样甚至可以传承。养女儿的话能奇迹暖暖的话感觉会更nice。顺便做个服装图鉴能满足收集癖就更好了。
3.在1的基础上改进族谱系统,就像CK2中的树状图。要能将孩子的爸爸也列入进去,由于每代人都是随机生成,看着也不会有每代人都长得一样的违和感。
4.游戏中的人物性格系统我目前还没完全摸清具体效果,最好有个人物面板显示人物性格特质及其具体效果。
5.随机事件链的丰富。
6.用DLC丰富游戏内容我也是资瓷的
Αναρτήθηκε 6 Φεβρουαρίου 2019.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
5 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
10 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
14.1 ώρες συνολικά (8.7 ώρες όταν γράφτηκε)
打到三十九层失败,直接又要从第一层开始,金币清零,等级清零,心态崩了。
Αναρτήθηκε 29 Οκτωβρίου 2018.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
29 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
25 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
1,984.7 ώρες συνολικά (250.6 ώρες όταν γράφτηκε)
第一个差评,汉化失效也就算了,对面反坦克炮一炮打死我反坦克炮组也算我脸黑,41年德军坦克战被苏联打爆算历史吧。但是卸载汉化验证完整性后打剧情关连着三局对面就剩一百多点点数的时候报错闪退,您跟这玩我呢?这差评等我气顺了再改,哼!
2017-7-12
-----------------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------
半年来断断续续也玩了几百个小时了,虽然90%的时间都是在和ai斗智斗勇,而且还是简单难度,这一点让我这个dalao(伪)显得很失败。不过在我的真·dalao好友负责扛线,负责输出,负责游走,负责奶我的情况下也算能和几个专家打得有来有回了(挺胸)。
至于半年前萌新阶段提出的问题现在也有了自己的解答。汉化确实会随着水雷无节操更新的情况下从丢失UI到几个版本后被彻底玩坏,不过目前还能将就就是了(赞美汉化组);苏联的反坦克炮确实也能反反步兵,只是一炮灭队怎么看也只能是脸黑无疑了;罗斯托夫那关据说是为了模拟历史无耻的加强了T34,导致三突子哪怕炮管子怼上T34的菊花也是输出无力,让我看了只想把铅笔摔在面前的电脑屏幕上(三突子:俺悲愤!);报错闪退问题半年来也再没怎么遇到过了,可喜可贺。
然后吧,捞到别人家坦克就和拱了别人家的白菜一样是一件快乐的事,看着自家的新兵从菜鸟摸爬滚打变成三星甚至五星的老兵也是一件快乐的事,但是看着自家的精英班组刚喜提坦克一辆就被一发入魂就变得不那么快乐了。我的白菜呢?我的猪呢?那么大一头,刚刚还在这里的。
最后我的气儿顺了,但是却忘了改好评。
Αναρτήθηκε 11 Ιουλίου 2018. Τελευταία επεξεργασία 28 Ιανουαρίου 2019.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
< 1  2 >
Εμφάνιση 1-10 από 18 καταχωρίσεις