Inkustr
Nick   Germany
 
 
未提供任何資訊。
目前離線
1 個 VAC 封鎖紀錄 | 資訊
距離上次封鎖共 2346 天
評論展示欄
已遊玩 4.2 小時
引用自 «Edge of Tomorrow»
Live. Die. Repeat.

И снова солнце превратилось в сверхновую. Это, конечно, удручает, но меня это сейчас не слишком сильно волнует. Видите ли, во время своей прошлой попытки я обнаружил монструозную башню, издающий странный шум. Я запрыгиваю в свой корабль, сканирую систему на наличие звуков и следую на Пустотную Сферу. Хотя, долететь туда мне всё равно не удаётся, ведь почти сразу я отвлекаюсь на другие интересные руины. И тут, на середине исследования, я слышу странный шум. Оборачиваюсь и вижу вспышку на небе. Это взрывается солнце. Снова.

Я просыпаюсь, запрыгиваю в свой корабль и активирую журнал. Появилась новая запись о исследованных руинах. Правда, ходят слухи и о других точках интереса. У меня есть 22 минуты, пока солнце не взорвется снова. Что же успею узнать на этот раз?
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2134970592
Outer Wilds - это игра от первого лица об исследовании небольшой солнечной системы, содержащей несколько странных планет, полных интересных явлений. Однако, что более важно, Outer Wilds - загадочная песочница. Она напоминает Return of the Obra Dinn в том смысле, что солнечная система – головоломка, которую надо собрать воедино, соединяя маленькие, часто, казалось бы, не связанные детали.

День сурка.

Однако, как вы уже могли понять, суть в том, что у героя есть всего 22 минуты до того, как солнце превратится в сверхновую, разрушая все, включая нашего персонажа. В каждой экспедиции мы продолжаем исследовать все дальше и глубже, постепенно собирая воедино картину произошедшего. Каждая петля начинается на родной планете героя Камелёк. Вы - последний астронавт Outer Wilds Ventures. Их народная эстетика вместе со странными традициями и деревянными космическими кораблями прекрасно вписывается в солнечную систему, где расстояние между планетами измеряется в километрах, а единственным населенным поселением является крошечная деревня, построенная в кратере.

Петля времени может показаться фичей ради фичи, но она является центральной в тезисе повествования Outer Wilds, поскольку определенные области становятся доступными только в определенное время. Например, (незначительный спойлер!) одна из планет кажется гигантской пустыней, если вы направляетесь туда прямо в начале цикла, но с течением времени уровень песка постепенно понижается и открываются новые места для исследования. Каждая планета способна по-настоящему удивить вас, даже после того, как вы подумали, что все уже исследовали.

Что еще более важно, Outer Wilds понимает, что если весь прогресс сбрасывается, то единственное, что может быть передано между циклами - информация. Можете быть уверены, что вам не нужно будет решать сложнейшие загадки, состоящие из нескольких частей, запоминая конкретные последовательности действий. Хоть и исследование требует прыжков от планеты к планете, все действия можно выполнить за данный промежуток времени. Как ни печально слышать пронзительный треск, сигнализирующий о смерти солнца, прежде чем вы выполните все запланированные действия, это просто значит, что вы не совсем поняли ключевую концепцию.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2134970721

Если атмосферы нет на планетах, это не значит, что её нет в игре.

Отсутствие информации превращает каждый цикл в нечто одновременно захватывающее и немного пугающее. Хотя солнечная система достаточно мала, чтобы вы могли успеть приземлиться на каждую планету за один 22-минутный пробег, ваши размеры всё равно незначительны по сравнению с ней. Я часто испытывал ощущение, что из глубокой черной пустоты в любой момент может появиться что угодно - и неожиданные моменты всё-таки случаются. Если вы, как и я, слегка волнуетесь, плавая в глубинах океана в той же Subnautica, вы сможете обнаружить, что опыт плавания в космосе внушает некоторый экзистенциальный страх. Но если вы готовы пройти через это, то Outer Wilds подарит вам незабываемый опыт.

Поскольку исследование является центральным элементом Outer Wilds, каждая из пяти планет служит своеобразной эстетической витриной. Каждая планета имеет уникальный внешний вид, не говоря уже о механической концепции, которая усложняет путешествие и создает «естественные» головоломки, когда вы путешествуете из точки А в точку Б. Каждое место является уникальным и тщательно продуманным, от водной планеты Пучина Гиганта, чьи восходящие зеленые моря и высокие тайфуны могут в любой момент помешать вам, до Пустотной Сферы, умирающей планеты с черной дырой в ядре, которая со временем всасывает куски поверхности, блокируя ваш путь.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2134970672

Ну наконец настоящая адвенчура.

В Outer Wilds не предусмотрены четкие миссии. Вы просто исследуете, находите и читаете столько, сколько можете, затем используете то, что найдете, чтобы находить и читать все больше и больше, пока не поймёте, что делать. Например, исследуя лабораторию на одной планете, вы можете прочитать, что в другом мире есть башня, в которой есть информация, которая позволит вам получить доступ к новой области. Каждый фрагмент информации помогает вам найти один или два других конкретных фрагмента, но явно не говорит вам, как использовать каждый факт или куда идти. Вы должны сами обработать информацию, шаг за шагом объединяя её.

Тем не менее, ваш реальный прогресс не всегда очевиден. Журнал корабля сохраняет точки интереса, но вам часто требуется больше информации, чтобы сделать логические переходы от одного фрагмента к другому. Например, в одной области вы найдете гигантские кости и несколько древних заметок от Номаи, объясняющих детали о оставивших их видах. Эта информация становится очень важной позже, но журнал вашего корабля не скажет вам, когда и почему. Хотя я никогда не сталкивался с трудностями при установлении логических цепочек, полезно критически оценивать все, что вы читаете, и помнить, что происходит на каждом этапе пути.

Вердикт.

Захватывающие исследования и головоломки Outer Wilds определенно заслуживают вашего внимания. Её очень специфический способ повествования отличается от стандартных открытых миров, о которых многие из нас думают, когда мы говорим о нелинейном игровом процессе. Хотя иногда игра может приводить в замешательство, когда события развиваются не совсем корректно, чувство открытия чего-то нового и исследования чего-то совершенно неожиданного на заброшенных планетах многократно перевешивают незначительные недостатки.
最愛遊戲
239
遊戲時數
88
成就
成就進度   88 / 132
螢幕擷圖展示欄
Destiny 2
79 4 2
最愛群組
This group collects user with STEAM-Level 80 or higher.
19,655
成員
893
遊戲中
4,703
線上
171
聊天中
最近動態
總時數 69 小時
最後執行於 2 月 2 日
總時數 1.4 小時
最後執行於 2 月 2 日
總時數 19.2 小時
最後執行於 1 月 28 日
Black Swordsman (狂戦士) 2023 年 3 月 22 日 上午 10:28 
Mega schlechter Überlebender mit seiner Spielzeit kein Wunder Perk combo musst du dir zweimal überlegen 50/50 chance das dich der killer vorher nicht schon hatte tja für meine meinung ein perk slot umsonst
[UA] ZelGray 2023 年 3 月 11 日 上午 10:27 
-rep,iq,height and balls
(ironic)
lEdwardElric 2021 年 12 月 31 日 上午 11:12 
Эдвард поздравляет с Новым 2022 годом и желает всего наилучшего!
(F.S).Bismarck13 2021 年 12 月 24 日 上午 11:34 
cheater
ПОСТАВЩИК ТРАВЫ 2021 年 6 月 23 日 上午 6:07 
+rep