3
zrecenzovaných
produktů
0
produktů
na účtu

Nedávné recenze uživatele Zif Stone

Zobrazeno 1–3 z 3 položek
1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako užitečnou
0.0 hodin celkem (6.6 hodin v době psaní recenze)
Прошёл второй Uncertain, потому что в свое время понравился первый.
И к сожалению он меня не порадовал.

Что по большому счету произошло в игре?
Была группа выживших, которая выживала, случайно связалась с роботами-добрышами, потом люди внутри себя пособачились, дошли до добрышей, и тут их накрыли роботы-плохиши. Но ГГ второй части встречает ГГ первой части, они собирают дрим-тим, говорят ЭТО НЕ КОНЕЦ. Конец.
Ружья развешены, но стрелять они в этой части не будут.
Пришедшая аналогия - представьте, что вместо Deus Ex: Human Revolution выпустили бы только DLC The Missing Link. Ну то есть прикольно узнать как Эмили потеряла друзей и как она встретила роботов-добрышей, но это все не главное.

Мне понравилась первая часть и я бы хотел развития роботов, но создатели выбрали другой путь.

С технической точки зрения меня не порадовала озвучка персонажей - не все голоса подходят персонажам. Текст в игре зачитан - нет диалога между персонажами. Русские субтитры не совпадают с голосом дословно, но по смыслу совпадают.

Не очень отзывчивое управление с клавиатуры. На этом фоне раздражает то количество отсылок, которые засунули в игру. Игра сырая, но на отсылки ресурсы нашлись.

Головоломки в целом понравились. Графически авторы постарались. Но графика и логика мира не соединены. Самый первый эпизод - большая светлая аптека это красиво. Но ГГ подходит к прозрачному окну, прямо перед ним идет робот и не видит ГГ. То есть мы роботов боимся и ужас ужас, но роботы-плохиши тактично в нашу сторону не смотрят. Такая игровая условность.

Не могу выделить аспект, ради которого стоило бы в игру сыграть. Так что увы не рекомендую.
Odesláno 9. srpna 2021.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
9 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
19.4 hodin celkem
Отличная логическая игра, рекомендую!
Плюсы:
- хорошо выглядит, хорошо звучит (правда интерфейс сильно заточен под мобильные устройства, поэтому мало букв и большие кнопки, но это не главное)
- игра логическая, в нее интересно играть. Задача в игре - проложить роботу путь до выхода с помощью подручных средств, попуто собирая блоки памяти, до которых ещё нужно суметь добраться. Блоки памяти это правда побочный квест, но он дает основной челлендж.
- нет никакого таймера и практически нет задач на реакцию. Во всяком случае успешность прохождения игры не зависит от того насколько быстро вы будете пробегать уровни
- редактор дополнительных уровней. Он только вышел, но это залог того, что в игре появится дополнительный качественный контент.

Недостатки:
- местами туговатое управление
- есть кнопка отмены действия, но нет кнопки повторения действия
- нет сообщений о том, что в результате ваших действий пройти уровень невозможно. Например, вы по ошибке уничтожили блок без которого невозможно пройти к выходу
- нет русского языка. С одной стороны не принципиально, с другой текст юморной и в тетроботопедии есть информация о том что с чем взаимодействует. Можно и опытным путем разобраться, но из педии проще.

И ещё раз - рекомендую, игрушка классная.
Odesláno 12. ledna 2014.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
2 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako vtipnou
4.9 hodin celkem (3.8 hodin v době psaní recenze)
Shatter мне не понравился и основная причина тому - это очень не классический арканоид. В нем реализовано много разных идей и реализованы они неплохо, но порой просто вымораживает.
Как я вижу классический арканоид:
- кирпичи сверху, бита снизу
- можно притягивать шарик к бите
- даже если кирпичи падают на биту, то с битой от этого ничего не происходит
- много разных вариаций улучшалок/ухудшалок и оружия

Как это сделано в Shatter.
Три типа поля: классический, поле "справа кирпичи-бита на стенке слева", круглое поле-бита ездит в небольшом секторе вырезанном из круга. Два последних варианта мне не понравились - слишком непривычно, нужно все время переключаться на разную механику уровней.
Вторая беда - гравитация. И кирпичи и шарик медленно, но тем не менее падают вниз. Вообще не понимаю смысла арканоида, если можно сделать так, что все кирпичи просто пролетят мимо и упадут в бездну. Но шарик нужно отбивать, а когда на биту налетело пол поля кирпичей, которые при попаданию по бите отключают ее - одно слово ярость.
Вместо притягивания только мячика сделан гравитационный притягиватель и гравитационный отталкиватель. Он притягивает и отталкивает все предметы, а не только мячик. При попытке притянуть мячик на биту начинает лететь боьлшая часть кирпичей на поле. На многих картах играть можно только с постоянно включенным отталкивателем и все равно он слабее местной силы гравитации.
Огорчает выбор оружия - энерго пушка с одиночными выстрелами и энергопулемет, который можно запустить только при полной зарядке энергией.
Огорчает количество позитивных бонусов - удвоение осколков, дополнительная энергия, бронебойный шар, маневровый шар и доп жизни.
Негативных бонусов нет.
Смены формы и размеров биты нет.
Игра поделена на миры. В каждом мире 7 уровней и босс. Сохранения выполнены по прохождении мира - потеряв все шары на последнем уровне мир нужно проходить с самого первого уровня.
Для арканоида очень малое количество уровней и очень мало разнообразия.

Кстати по прохождении мира (коих штук 8) вас ждет бонус уровень - всегда одинаковый. Пустая карта с тремя шарами, которые нужно максимально долго удерживать. При каждом ударе скорость возрастает, поэтому эти уровни быстро заканчиваются.
Что в шаттере действительно хорошо, так это графон. Его пожалуй основное достоинство - шаттер сделан красиво и качественно. Правда в мерцании от распадающихся кирпичей часто теряется шарик и улетает в бездну. Недостаток неприятный, но не фатальный.

За сим итог - арканоид хороший, но слишком отличается от классики.
Odesláno 10. ledna 2014.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
Zobrazeno 1–3 z 3 položek