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41.6 hrs on record (27.0 hrs at review time)
刚通关没多久,商店页面一看40%off史低嘞=。=之前都是20%off……

VR发展任重道远啊,VR设备难以普及,导致游戏厂商不愿意开发VR游戏,不够挣钱,甚至亏钱;不开发VR游戏,那用户买VR设备用途岂不是少了很多,就又会反过来影响VR设备的普及和发展。当真就跟网络发展也跟ghs息息相关一样,唯有ghs的VR才能拯救VR?

我的Oculus rift s,18还是19年在亚马逊大概3000买的,现在看了下只要2400。买回来基本就没怎么碰过,无非尝个鲜,当然有ghs。但即使是ghs,片源过于低清,黄油则一般对VR操作优化并不友好。

VR是有它的乐趣,但是想想每次要从柜子里拿出来,插上电脑,如果接口不良还要反复插拔,手柄要上电池,Oculus程序国内启动超慢,戴上不算很轻便的头盔,捂出一头汗,不玩了还要卸手柄电池,把头盔线卷好,再放进柜子。想想这繁琐的步骤,我还是打开其他游戏能更快速地让我分泌多巴胺。
更不要说市面上稀少的优质VR游戏,这使得我玩VR的动力更少了一分。

但《alyx》绝对值得一玩,它算是把目前VR发展水平的体验做到极限了。游玩过程中我为了获得最好的沉浸式体验,选择移动是推动摇杆连续行走而非瞬移,转向是推动摇杆连续转向而非固定角度。虽然一开始会有一点那么晕,但比其他游戏还是要好很多,慢慢习惯了之后就好了。

也是因为基于目前VR发展水平的原因,游戏不得已舍弃了很多东西。比如近战,没了经典的物理学圣剑,看逸闻说是官方难以做出真实且好的效果出来,想想也是,除了可能的圣剑穿墙穿模,以及其他含近战的VR游戏里不合理的一秒十刀、王八拳这种骚操作,不成熟的东西放在半条命的正统续作里不太合适。其实《alyx》的物理效果相较于其他VR游戏已经做得很不错了,游戏里不会说是拿起一个木板,只要手速快就能一秒挥十下,或者说单手举起一辆车之类的。物体有重量,人物有力量,alyx用双手却连一具联合军士兵的尸体都举不起来。再比如游戏性上,对比前作,《alyx》为了契合VR的体验,很明显把敌人的移速,攻击性等之类的降低了,毕竟VR操作没有键鼠玩平面显示器游戏来的方便,游戏过程中会觉得敌人好蠢好慢,但即使好蠢好慢,我一个不小心也会被杀,我还要搜刮管理资源,玩法上略有变化,难度刚好适中。
对于VR常见的穿墙透视,《alyx》用穿墙就黄屏来规避了,虽然并非全部物体,比如尸体可以看到内部的空心。
半条命从二代开始,我就特别喜欢里面的人物表情动作,虽然是提前做好的,但在用即时演算动画做过场的游戏里,半条命的算是相当优秀,虽然过场很少。到现在还记得前作alyx扑在freeman怀里时的表情=。=,本作快结局的时候就非常有看点。
另外全程和罗素的对话真的是非常有意思,罗素这货,让我觉得有点像 《宿醉》里那个胖子,人不坏,自我中心,有点天才,有点社交障碍。不过《alyx》里面对话都还是很绿色的,都不见一句脏话,很适合买来阖家欢乐——恐怖场景就不要给家人玩了,蟹蟹那么可爱,我家人还是吓得要扔手柄,我却能贴着杰夫解成就……恐怖是半条命系列常有要素之一,但绝对谈不上是主打恐怖,稍微有点恐怖游戏经验应该都能愉快玩耍。
音乐也很棒,还是整个系列那个味儿!

未来游戏会怎样?我记得当年写半条命2的评测时胡乱构想了一下,写了很长,结果网不好评测没发出来,也没保存,作废了……半条命2用source引擎打造出里程碑式的游戏物理效果,再往后,当人类科技对这个世界了解得足够多,同时信息技术也十分发达的时候,有没有可能,人们可以从分子、原子甚至更小的微观角度去创建虚拟游戏世界?虽然原子的真实属性可能是无限的,但人们可以用信息技术尽可能地创建、模拟出包含它所有已知属性的虚拟原子,从这个虚拟原子,再构建成虚拟分子,再到大体积的物质,以此在虚拟世界里无限接近地还原山川、河流、人和动植物,就像很多的未来虚拟世界题材的艺术作品里一样,虚拟世界已经和真实世界别无二致了。当虚拟物质从虚拟原子层级开始构建,当五感能从这些虚拟物质给的信号电流而被激发,甚至你在虚拟世界吃下一个虚拟的面包,虚拟的化学键蕴含着虚拟信息的同时又蕴含着真实的能量,能够通过某种方式被人体吸收利用,那个时候,“真的吃饱”和“假的吃饱”又有什么区别呢?
何况现在不是已经有虚拟分子原子,用于模拟分析药理、模拟人造蛋白之类的了吗?
Posted 26 March, 2021. Last edited 26 March, 2021.
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7.4 hrs on record
还行吧。。。。《是男人就下100层生存版》

游戏在数值上的设定是有问题的,我是说除了战斗时的玄学命中率之外,举个栗子:食物配方里有两道菜A和B(具体名字忘记了,只记得是肉做的),A比B多用了一瓶水,结果A比B回复饱腹值还低10个点?

另外,虽然我知道游戏是rogue like,但我不知道这是游戏的设定还是我遇到bug了:首先说明下,游戏里的电梯是一整套的,但凡哪一层电梯维修点没修,都会导致此维修点及以下全部楼层电梯都无法打开使用。我在那次游戏通关体验里,大概在70几层处缺失了电梯维修点。是真的没有,我来来回回,包括旁边的屋子都找过了。也就是说一个完整的电梯系统给中间截断了,这导致我即使把70几层以下的楼层的电梯都修好了,我都用不了!这意味着,除了VIP房间到80几层这一段能坐电梯之外,其他地方我全都只能徒步一个楼层一个楼层走!向下探索走楼梯当然是正常游戏流程,但是我要回VIP做道具呢?想象一下,我都到20几楼了,想回VIP做点道具,我得先一层一层爬上80几层,才能坐电梯!每走一个楼层消耗1点饱腹值,一上一下100多点没有了!而游戏设定上明显是鼓励甚至是必须要玩家时常回VIP的,一些高级的道具只能在VIP做,升级后的VIP用少量的饱腹值换取多量的。结果,工作室给我rogue出来这出?

再之,战斗时建议选择高级模式,粗略计算下怪的血量,在怪血多的时候尽可能选择伤害最高的方式攻击,最后一击再用高命中率的补。这么做的原因是:1,命中率方面:如所有玩过的玩家所言,这个游戏里的命中率是个玄学,既然是玄学,就尽量不去理会它;2,战斗模式方面:在快速战斗模式下,有一定概率鼠标点快了,人和怪都卡着不动了,此时只能选择退到主菜单然后再继续游戏,你会回到退出游戏时所在的房间,怪会恢复满血,而你则是以退出时的状态并再减1饱腹值来继续游戏。

说到退出游戏再继续游戏,然后是游戏存档上的疑问,同样是那次通关体验里,我退出过一次主菜单,再继续游戏,发现部分房间居然重新刷怪和刷道具了!在我以为可以靠这样来刷等级和道具的时候,发现又刷不了了?

说到存档,对于这类“永久死亡+能存档”的游戏,还是小学老师课堂上讲过的:永久死亡+能存档≈死亡自动删档。如果不太愿意过多地花费精力一遍一遍地体验死亡,可以适当的用软件everthing searching查找游戏名,找到存档文件,复制以备份存档。此游戏死亡或者通关不会自动删档,但是游戏主菜单不显示继续按钮,完全退出游戏后将备份的存档覆盖原存档即可。我这么做的话,当然是为了一次性多刷几个成就,尤其是结局成就。

毕竟这款游戏体验也就这样了,谈不上优秀,但还不赖,勉强通关玩一次吧。
Posted 10 March, 2021. Last edited 10 March, 2021.
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56.9 hrs on record
1折入手,游戏非常棒,高级版九连环。
可以通过反复存读档来刷徽章和成就,只要读档后的情况能够满足实现徽章和成就就行。但是要想全徽章和全成就还是非常难。
一关玩下来少的花我一个小时,多的居然花了我6个小时!当然这与我喜欢敌人全清有关,而且我还不杀平民(同样都是没让平民看到偷袭揍晕他们,无法理解有的平民为什么醒了后会直接跑进屋,有的则起来去打小报告,似乎与性别有关,男平民打小报告的概率多得多),发生警报了我就读档,这导致我推进非常缓慢。
感觉捉侄儿那关最难,到处都是很难解的连锁,需要一定的操作先到达很难过去的优势地理位置,再慢慢解环。
其次是抱侄儿上军营那关,一开始想到这些敌人不是真正的敌人,我还打算偷偷摸摸一路揍人过去,结果难以处理击晕的敌人,极大增加难度,放弃了,开始滥杀。此关卡有意料之内的不杀敌人的徽章,还有意料之外的全程不放下侄儿的徽章,哪一个单独做都懵圈。
这些游戏体验让我完全沉浸进去了,加上是日本古代背景,放在游戏上我还蛮感兴趣的。同工作室的另一系列是西部背景,在游戏上我不太感兴趣,但在影视作品上我倒又很喜欢。类似的太空题材我在游戏上我不太喜欢,影视上还不错,不过一般是喜欢太空题材的恐怖片,尤其《异形》。这像极了外貌与心灵的搭配,±的外貌同时搭配±心灵,四种存在的搭配,影响了多数人对别人的印象。

剧透:
无限大哥自杀了我好难过,不是因为他在游戏中很强,虽然整个游戏中扮演无限大哥的戏份不多,但他同样是五名有血有肉的游戏灵魂角色之一。他自杀那会儿我都有点想退了删游……
因为背景是在日本幕府时代,游戏全程动不动就有人切腹。第一个人切腹,哦,情有可原;第二个切腹,嗯,可以理解;第三个人切腹,……;第四个人切腹,???切腹在日本古代是时代的产物,不能评判对错。在游戏中大量细致描画切腹的场景,每个单独看都是很不错的过场剧情,但联想到一起就有种“怎么大家都在这么做”的莫名想笑的感觉(剧透:除了无限大哥)。当然原因还是那句话,背景是在那个时代,那个时代下就是这样的,在当时是合理且被理解的。

很棒的游戏配音,我选的日语配音,听到受伤时隼人标准男主音的“啧”,有希元气少女音的“呃”“打妹”“以忒哟”,爱子御姐音的“呃嗯~~~”,有种看中二动画的感觉。
日语我不懂,虽然我知道一些日语发音是罗马音,本身吸收了些英语词汇之类,读起来就像是变了味儿的英语;同时部分日本人民说英语很难脱离日语口音的影响,总有日本版英语的感觉。这导致——也不知道我有没有听错,有希掏出陷阱时,一句“瑟普来自西嘚秀”(可能是surprise什么什么),以及好像是操作隼人移动时蹦出一句“哦gay”(可能是OK),让我一度不知道他们到底是在说原版日语,还是在说日本版英语。当然后者可能性偏小,毕竟在日本古代,选了日语配音还说英语就太出戏了。不过如果是前者的话,日语吸收英语词汇是在明治之后,在这之前的幕府时代一些日语词汇发音应当不太可能会有英语发音的——其实这也很好理解,在文化艺术作品中,经常会用观众可以理解的语言去代替古代语言、外国语言甚至是假想语言。因此本游戏用现代日语去代替难以考究的古代日语,是非常合理的。这就像我们看到抗日神剧里的“太君”用着日本腔对另一个“太君”说中文,但我们都知道并假装相信他们说的是日语。

玩家操纵的角色在静止状态对一些环境有微妙的动作表现,比如隼人靠墙时真的会贴在墙上左右偷看,有希蹲久了总喜欢盘坐,爱子在水里面会给自己搓澡——因为游戏拉近镜头距离有限,着实看不清用的什么牌子沐浴露就很生气。

最后附一张游戏里用敌人尸体摆成的行为艺术图:https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2409633607
Posted 1 March, 2021.
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19.8 hrs on record
早前玩过了大半,重拾起来剧情全忘,干脆重头开始一口气通掉。
水货杂牌电池一会儿就用干,都是捡来的也就别挑剔了。
多种主角死亡特写,死的越多能欣赏到的就越多——强烈建议死在锄头女手中一次, 她想喇我蓝子,我就让她喇。我能想起来的玩过的游戏里,《死亡空间》这方面做的是最棒的,各种拦腰截断,被换头,贯穿喉咙;《恶灵附身》勉勉强强,《逃生》因为是第一人称视角不太好观察到自己的身体被怎样摧残(腰部以上都看不见),稍显逊色一些。
悲惨的逃生和拯救之旅,依剧情发展身上的部分创口不可逆地留下来,别问,问就是英雄的勋章。
虽然玩家控制的角色很容易死n次,但是有存档就能复活。而那些看起来牛逼哄哄的boss,最终肯定都会被剧情杀。既然如此,有什么怕的呢?打开游戏,戴上耳机,一路酷跑莽起来。
Posted 2 February, 2021. Last edited 2 February, 2021.
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16.5 hrs on record
《失忆症》开发商制作,玩法也类似,在怪物眼皮子底下偷鸡摸狗。

就两个难度,建议拉满,增强压迫体验。

应该是通关即全成就,虽然我逛遍了每一个能找到的房间,拉开了每一个能找到的衣柜和抽屉(衣柜从没有剧情文档或道具,抽屉里倒是碰到过一个),不过看跳成就的时机很明显都是剧情成就。

怪物造型不够恐怖(还没有《猪猡的机器》里那只隐形机械猪让我慌张),玩法上也不够惊悚,真正让人感到恐怖的是游戏探讨的几个主旨,一个是人(类)的自毁性,另外两个是我们(或者只是我)平常闲着没事总会思考的两个问题——一个是“自我意识是什么”,一个是“若灭亡必成终局,那当下还尚存的人类文明与其对比下是否更显得悲哀”。

不知道大家有没有想过这个很傻叉的问题,我为什么会有“我存在”的感受?我能在这个宇宙中有“我存在”的感受,如果我不存在,就不会有“我存在”的感受。但既然“我存在”的感受已成事实,会不会是表明既定了“我存在”这个感受是必须存在的,即是说哪怕现在这个我不存在,“我存在”的感受也势必会降临到某一个生命上?(然后继续思考着这个傻叉问题?)否则“我存在”的感受,不就跟宇宙一样空有地诞生,空有地灭亡?从虚无里诞生出时空和物质来,或是时空和物质湮灭至虚无,像莫比乌斯环一样无起点,无终点。我们普通宇宙人只能理解起点到终点之内,无法理解之外是什么。毕竟我们只是处于这个宇宙的普通宇宙人,就像二维平面上的小人很难观测到更高维度空间的事物一样,我们很难理解超出我们这个宇宙科学范畴之外的事物。

要不然,统统用量子力学来解释——没有起点,也没有终点,真实存在的宇宙和纯粹的虚空是同时同地(文学意义上的,虚空本身就是虚空也就是不存在,里面更不可能存在时空)存在的。你、我、时空的存在只不过是被观测到的坍缩的一小撮,在不被观测的领域,你我还有时空不存在的状态,以及既存在又不存在的状态都是有的。那么回到最初的问题,“我存在”的这个感受,在这个宇宙和虚空中,一定是存在、不存在、既存在又不存在等多种状态并存的。

另一个问题是,作为人类本身的我们,如果已知终局,眼睁睁地看着能证明自己存在的过去,以及出自本能地希望延续下去的未来,全部都一点点不可避免的消失殆尽,不留一点痕迹,就像是跟亲人生离死别一样,但这次是所有人,不免会悲从中来,严重的或可能否定掉当下存在的意义,造成自我毁灭。虽然对于现在来说或许是杞人忧天。但人啊就是这样,至少在这个星球算是高智慧的生物,出于生存的本能加上人文的精神,很难接受终结的命运。

但我觉得即使人类灭亡也同样可以用量子力学解释下,其实人类灭亡和不灭亡状态……

游戏流程不长,我是因为喜欢探索收集文档资料,作死贴脸看怪,找地图边缘跳大坑上不来……
Posted 31 January, 2021.
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11.3 hrs on record (11.2 hrs at review time)
你丫怎么还不更新啊,我江苏杰洛特需要更多的魔物娘!
Posted 21 January, 2021.
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1.0 hrs on record
用免费游戏骗我买付费游戏?
Posted 8 August, 2020.
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3
8.6 hrs on record (8.2 hrs at review time)
全程耳朵边哔哔赖赖个不停,像极了在网吧玩游戏被围观的可怜人儿。

——我解不开密,“嘘,给她点时间,让她再想想。”“哈哈,她根本做不到!”
——我解开了密,“怎么可能!她做到了!她是被选中的幸运儿吧! 普通人不可能办到,除非她是卢本伟转世! ”“但是这又有什么意义呢?说不定接着还是没意义的解密呢?”
——我害怕迟迟不敢开门,“快打开啊,你等你马呢?”
——我推开了门,“别别别!太危险了啊啊啊!”
——我揍怪,“小心,在你屁股后边!”(要你管,我知道!)
——我被怪揍,“站起来啊! 现在就认输的话,比赛就结束了!
……(其他哔哔台词因为玩了有段时间暂时想不起来了,精神污染狂掉SAN值的同时又非常有趣,我认为是游戏最大的亮点。)

Senua是一个精神病,可她的的确确的就是我。
尤其第一次被海拉揍下海底,断掉了剑后对着镜子咒骂自己的样子。
很难为情,现实生活中我经常会这样子,喃喃自语咒骂自己,咒骂一切。
就像《第二十五小时》里,诺顿对着镜子“F♂CK”全世界。
一直在内心里不断的质疑自己,质疑一切。那些游戏里哔哔不停的台词,和我脑海里经常出现的自己的声音,几近丝毫不差。
但最后,伴随着这些哔哔啵啵的声音,我还是会选择艰难的前行。
并不是我最后捡起了勇气,仅仅只是除了前行就没得选了。
时间不会因为你的犹豫而暂停,世界也不会因为你的质疑而改变。我只不过是在从不慈悲的时空洪流中,努力理解着艰苦,承担着艰苦。
——很多人光是活着就已经花掉了所有的力气了。
或许只是我也快精神病了吧。
——法克 U!
——法克 me? No!法克 U!法克 this city and everyone in it!
Senua或许是一个战士,或许我也是。

游戏另外的几个特色:
  • 上边所说的耳边的哔哔赖赖。(我只是再强调一遍,毕竟确实是最具亮点的地方。)
  • 游戏中经常独特的以第一人称观察者视角看Senua,细致入微的观察她的表情,体会她的心理。 除开老师们常说的表达了主角什么什么样的思想感情之外,你会发现,Senua居然有几分神似《掌门狗》里的华莱士,尤其是瞪大眼睛,露出牙齿的时候。
  • 除了解密有些许教程,其他内容尤其战斗部分,几乎没有教程或指导。玩了一会儿才发现能连招,有一闪;又玩了一会儿才知道被揍翻后如何迅速爬起,但不能短时间内连续被揍翻两次;再玩了一会儿才发现可以放大,有些怪或者怪的有些状态,必须要放大才能跟他碰一下子。恰到好处的无指导,需要玩家自行摸索,增加了游戏的代入感和真实感;同时也是很常规的动作游戏设定,并没有刻意刁难玩家去摸索出来。
  • 恢弘的音乐,尤其到中末期的几场战斗。如果可以的话,我也希望在生活里,做一个有背景音乐的人。
  • 有些情节还是比较恐怖的,比如几段乌漆嘛黑的旅行,尤其睁眼瞎从怪物群里偷摸溜走的那一段,玩的时候我房间里柜子突然动了一下。现实中我不怎么怕黑,游戏里的话从来都是黑暗恐惧症附身。

关于游戏主旨,抛开游戏里自带的纪录片,以玩家游玩经历来说,这从来都是一个见仁见智的问题。可以说它是让我们关注一下精神病人的世界,或者说是让我们有些许审视自己,又或者说是抛砖引玉让我们了解一下北欧历史和神话,再不然,仅仅是纯粹当娱乐也是可以的。

或许我是弱者,或许我们很多人都是,如果可以的话,我当然希望神明和世界对我们慈悲一点。倘若不行的话,路还是要走。
Posted 25 February, 2020. Last edited 25 February, 2020.
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27.1 hrs on record
岛国片既视感:《时间静止!究极痴汉不可告人の禁忌体验之旅》

本地游戏(杰克视角为主)+在线电影(伯克视角为主),搞出了70个G的庞然大物,好大,好喜欢。然而在线电影的缓冲。。。以及缓冲导致的渣画质。。。每一集的上集回顾片段都比正片清晰。

虽然两条线都玩过一遍,我更喜欢选择接受治疗后的大结局:
喜欢容易被暗示引导,身负重伤穿上防跳针服的铁血柔情真汉子伯克,以及平时纯粹的利己主义者,最后在爱情面前却能拿出勇气面对灾难的温考特。
就让故事是以这样的一个有血有肉的样子存在我的记忆当中吧。

建议:认真看一下游戏中的收集文档,有助于了解游戏故事背景;文档本身也很有意思,看得出为了能让玩家耐心阅读下了很多功夫,比如威廉准备的演讲稿,比如某个人的电影剧本,简直欢乐多。

最后,以我的理解,所有时空穿越的故事必然存在悖论。这个故事把几条循环时间线理清,大的内容应该基本够自圆其说,不必太过较真。

犹豫不决,量子力学。

这篇评测本来是处于已发和未发状态的,或者既已发又未发的状态的,当你打开steam观察它的时候,它就坍缩成已发状态的了。
Posted 10 February, 2020. Last edited 26 November, 2020.
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0.6 hrs on record
布欧谢特
Posted 12 January, 2020.
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