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好,乐子很足
在游戏性上还是希望能在武器升级后能提供更多分支特性,而不是单纯攻击力提升,例如狙击枪穿透,喷子发射燃烧弹啊,高等级爆炸物变成子母弹blabla。
Publicada el 7 de febrero. Última edición: 7 de febrero.
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15.3 h registradas (5.9 h cuando escribió la reseña)
要长脑子了
Publicada el 20 de diciembre de 2023.
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6.28:没想到更新那么久后单人模式体验还是那么屎,这单人数据没法玩基本上(仅限难度4,难度3现在才是正常数值),没有队友基本上单人就是一秒躺,还有单人模式成长太慢,别说什么组双天赋,单人玩骷髅都没地方刷

以下仅以独狼单人玩家视角:这个近战和远程差距也太大了,近战在游戏里纯纯坐牢,远程即使天赋一般也能玩下去,近战没好天赋直接remake
单人游玩容错率低的离谱了,尤其是难度2、3开始,单人基本上没什么额外补偿,所以独狼玩家慎选。
不同职业差距有,每个职业都有各自玩法,更多的职业是没用,对于单人玩家来说很多职业就是天牢。而且这游戏角色机动性为0,和麻痹没什么区别,加个主动闪避都算作者努力过了,看到对面怪队没法脱离真的是脑壳疼。
近战攻击这个长的离谱的后摇真的是给我整不会了,还有小的可怜的范围,和boss贴脸打不就是作死,近战前后摇完美贴合敌人的输出,而且近战没有那种连贯感,近战前期都活不下去,更别说后期perk成熟后怎么样了。
补:特警这个技能手感麻了,这警车手感开的够硬,建议抠掉空格。
ps:带护甲能力的角色玩近战强度还不错,但是打最终boss基本上还得是拼输出
pps:别玩装备流,没输出,甚至你要解锁7个装备的那个角色在解锁过程中就直接暴毙,装备流羸弱的持续输出能力是怎么想的?
ppps:近战成型了容错也是0,打各种精英和boss都会吃各种蹭伤,而且这游戏没啥减伤,基本上近战远程生存率会有很大的区别,给的恢复也都是文字腿,而且拿了恢复就没输出,各种恶性循环,所有不限定角色直接拿远程武器就完事。而且地图上武器箱这么多,后面开了也没啥用。
pppps:认真的?我都200甲了你给我恢复5甲和30甲?
ppppps:召唤流更是重量级,召唤物ai简直就是弱智,每个召唤物就和老奶奶过马路一样慢,95%时间在空挥和不打人,作者你做内容时候真的有测试过吗????
Publicada el 5 de diciembre de 2023. Última edición: 28 de junio.
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Reseña de Acceso anticipado
在多次更新后好玩不少了
Publicada el 27 de noviembre de 2023. Última edición: 28 de noviembre.
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Publicada el 21 de noviembre de 2023.
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Publicada el 24 de noviembre de 2021.
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优化做的确实还可以,但是显示一下键鼠的按键会死吗???
Publicada el 5 de febrero de 2021.
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21.2 h registradas (7.7 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
我只希望把背包扩大一下,不然跑小半张图都满了
还有就是优化做做好
Publicada el 19 de septiembre de 2020.
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74.1 h registradas (21.5 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
游戏是个好游戏,但是太容易暴毙了
对面单位各种追踪弹,控制,特别是各种远程怪,有时候连自己怎么死的都不知道,一次闪避在对付一堆远程怪基本上没啥大用
而且堆怪有点严重,单人打的时候基本上没aoe类的技能或武器就很吃瘪
而且怪物的攻击范围判定比看上去还要大一圈,这就让人很难受,原本我以为离开了攻击范围但是却还可以打中我,这就很难受,希望这一点还可以优化一下,其次就是武器,有些武器根本没法用,而有些太强了,例如如律令,萤火,棱镜等。
还有,新英雄真的挺强的,我直接跳过练嗷呜的天赋去练青燕去了
希望再出正式版之前还能做好优化,多出点新东西,不然肝完等级和噩梦就基本上没事做了
--------8.30分界线----------
现在等级117级,除了角色天赋基本上都点满了
现在打完普通难度后就一直刷精英难度,但是发现了难度跨越的幅度太大,即使你的角色等级已经100+甚至125了也可能会被一拳带走,而且敌人词条强化幅度过于强大,1-4,2-1,2-3这几个关卡难度提升太快了,以至于没输出或者被一群怪围殴就会死的很惨,而且敌人虚空索敌的特性变得更加恶心。
角色成长并不高的情况下敌人强化幅度过大导致通关太难
噩梦难度现在都不敢打,等我125级了再去噩梦受苦
Publicada el 26 de agosto de 2020. Última edición: 29 de agosto de 2020.
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Un desarrollador ha respondido el 26 AGO 2020 a las 6:58 p. m. (ver respuesta)
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Reseña de Acceso anticipado
之前我在b站看到作者的更新视频,觉得还是相当有潜力的,所以就趁此买了游戏支持一下作者。
有可能我玩的时候人比较少,所以就开了一张rat的地图玩试试看武器。之后也加入了别人房间,延迟通常40-70左右,联机体验不错。
首先,枪械的打击感非常好,命中反馈相当舒服,人物动作流畅
希望以后更新能先出个人机来单人对战练练手,以防找不到人一起玩
也很期待后续更新的各种武器,地图,模式
Publicada el 27 de abril de 2020.
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