31
Produtos
analisados
687
Produtos
na conta

Análises recentes de 砂上

< 1  2  3  4 >
Exibindo entradas 11–20 de 31
3 pessoas acharam esta análise útil
8.0 horas registradas (4.3 horas no momento da análise)
好,乐子很足
在游戏性上还是希望能在武器升级后能提供更多分支特性,而不是单纯攻击力提升,例如狙击枪穿透,喷子发射燃烧弹啊,高等级爆炸物变成子母弹blabla。
Publicada em 7 de fevereiro. Última edição em 7 de fevereiro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
15.3 horas registradas (5.9 horas no momento da análise)
要长脑子了
Publicada em 20 de dezembro de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
4 pessoas acharam esta análise útil
48.4 horas registradas (2.2 horas no momento da análise)
6.28:没想到更新那么久后单人模式体验还是那么屎,这单人数据没法玩基本上(仅限难度4,难度3现在才是正常数值),没有队友基本上单人就是一秒躺,还有单人模式成长太慢,别说什么组双天赋,单人玩骷髅都没地方刷

以下仅以独狼单人玩家视角:这个近战和远程差距也太大了,近战在游戏里纯纯坐牢,远程即使天赋一般也能玩下去,近战没好天赋直接remake
单人游玩容错率低的离谱了,尤其是难度2、3开始,单人基本上没什么额外补偿,所以独狼玩家慎选。
不同职业差距有,每个职业都有各自玩法,更多的职业是没用,对于单人玩家来说很多职业就是天牢。而且这游戏角色机动性为0,和麻痹没什么区别,加个主动闪避都算作者努力过了,看到对面怪队没法脱离真的是脑壳疼。
近战攻击这个长的离谱的后摇真的是给我整不会了,还有小的可怜的范围,和boss贴脸打不就是作死,近战前后摇完美贴合敌人的输出,而且近战没有那种连贯感,近战前期都活不下去,更别说后期perk成熟后怎么样了。
补:特警这个技能手感麻了,这警车手感开的够硬,建议抠掉空格。
ps:带护甲能力的角色玩近战强度还不错,但是打最终boss基本上还得是拼输出
pps:别玩装备流,没输出,甚至你要解锁7个装备的那个角色在解锁过程中就直接暴毙,装备流羸弱的持续输出能力是怎么想的?
ppps:近战成型了容错也是0,打各种精英和boss都会吃各种蹭伤,而且这游戏没啥减伤,基本上近战远程生存率会有很大的区别,给的恢复也都是文字腿,而且拿了恢复就没输出,各种恶性循环,所有不限定角色直接拿远程武器就完事。而且地图上武器箱这么多,后面开了也没啥用。
pppps:认真的?我都200甲了你给我恢复5甲和30甲?
ppppps:召唤流更是重量级,召唤物ai简直就是弱智,每个召唤物就和老奶奶过马路一样慢,95%时间在空挥和不打人,作者你做内容时候真的有测试过吗????
Publicada em 5 de dezembro de 2023. Última edição em 28 de junho.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
25.5 horas registradas (24.3 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
在多次更新后好玩不少了
Publicada em 27 de novembro de 2023. Última edição em 28 de novembro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
95.3 horas registradas (94.9 horas no momento da análise)
Publicada em 21 de novembro de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
31.6 horas registradas (3.8 horas no momento da análise)
Publicada em 24 de novembro de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
39.8 horas registradas (0.9 horas no momento da análise)
优化做的确实还可以,但是显示一下键鼠的按键会死吗???
Publicada em 5 de fevereiro de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
21.2 horas registradas (7.7 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
我只希望把背包扩大一下,不然跑小半张图都满了
还有就是优化做做好
Publicada em 19 de setembro de 2020.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
74.1 horas registradas (21.5 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
游戏是个好游戏,但是太容易暴毙了
对面单位各种追踪弹,控制,特别是各种远程怪,有时候连自己怎么死的都不知道,一次闪避在对付一堆远程怪基本上没啥大用
而且堆怪有点严重,单人打的时候基本上没aoe类的技能或武器就很吃瘪
而且怪物的攻击范围判定比看上去还要大一圈,这就让人很难受,原本我以为离开了攻击范围但是却还可以打中我,这就很难受,希望这一点还可以优化一下,其次就是武器,有些武器根本没法用,而有些太强了,例如如律令,萤火,棱镜等。
还有,新英雄真的挺强的,我直接跳过练嗷呜的天赋去练青燕去了
希望再出正式版之前还能做好优化,多出点新东西,不然肝完等级和噩梦就基本上没事做了
--------8.30分界线----------
现在等级117级,除了角色天赋基本上都点满了
现在打完普通难度后就一直刷精英难度,但是发现了难度跨越的幅度太大,即使你的角色等级已经100+甚至125了也可能会被一拳带走,而且敌人词条强化幅度过于强大,1-4,2-1,2-3这几个关卡难度提升太快了,以至于没输出或者被一群怪围殴就会死的很惨,而且敌人虚空索敌的特性变得更加恶心。
角色成长并不高的情况下敌人强化幅度过大导致通关太难
噩梦难度现在都不敢打,等我125级了再去噩梦受苦
Publicada em 26 de agosto de 2020. Última edição em 29 de agosto de 2020.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
 
Um desenvolvedor respondeu em 26/ago./2020 às 18:58 (ver resposta)
14 pessoas acharam esta análise útil
0.4 horas registradas (0.1 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
之前我在b站看到作者的更新视频,觉得还是相当有潜力的,所以就趁此买了游戏支持一下作者。
有可能我玩的时候人比较少,所以就开了一张rat的地图玩试试看武器。之后也加入了别人房间,延迟通常40-70左右,联机体验不错。
首先,枪械的打击感非常好,命中反馈相当舒服,人物动作流畅
希望以后更新能先出个人机来单人对战练练手,以防找不到人一起玩
也很期待后续更新的各种武器,地图,模式
Publicada em 27 de abril de 2020.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2  3  4 >
Exibindo entradas 11–20 de 31